コメント / 難易度表 / おに / メタルホーク BGM1


難易度表/おに/メタルホーク BGM1

  • 連打は一本目から順に約1.37、1.37(玄人以下の発狂)、0.587(玄人以下)、3.132(達人)、3.3279(玄人以下)。ちなみに全部およその数値で単位は秒ね -- 2011-09-04 (日) 13:39:18
  • ↑ソースは?おれは(達人は)1.3秒-3秒だと思うんだが…。 -- 2011-09-04 (日) 17:24:56
  • ↑ 60÷153.25でそっから拍数ごとに計算。 -- 2011-09-04 (日) 18:10:12
  • ↑3 そのやり方だと多少長くなってしまいます -- 2011-09-25 (日) 16:43:48
  • 開幕達人が厳しい曲とはいえ、達人になった途端ゲージが下がってクリアできないという特徴が鯛々以上にあると思う。普通に落ちなければクリアできると思う。 -- 2011-10-16 (日) 16:12:45
  • 今の時点で道場登録の発狂達人フルコン者数は約140人。隠れ含めてもせいぜいACでは200人いるかいないかくらいしか繋げられないんだろうな・・・ -- 2011-10-31 (月) 00:54:27
  • 確かに普通と玄人だけならクリア難度はメカデス。とかと変わらないから達人があっても☆8というのは考えられない話ではない。発狂短いし -- 2011-12-31 (土) 18:10:30
  • どうやったらふつう譜面になるんだ?もしかしたら、分きするところまで全可とか。 -- 2012-03-24 (土) 18:18:44
  • オート動画に普通、玄人追加しといた。いらないなら消してくれ -- 2012-08-21 (火) 03:42:44
  • 新筐体の難易度基準(クリア重き)とはいえ、中盤の発狂のせいで難易度をつけることが難しかったため削除された。 -- 2012-10-05 (金) 23:35:21
  • 発狂回避狙うならともかく、普通にプレイしたらかなりの割合で発狂達人乗るし、新筺体で出たならなんだかんだ9妥当だと思う -- 2012-10-05 (金) 23:48:25
  • そういや配信決定でちゃんとしたBPMでCSでも出来ることになるね。 -- 2012-10-19 (金) 19:43:58
  • pspでも☆10。でも、分岐条件の可2の条件で開幕達人が出来なくなってるっぽい?まだ数回しかやってないから確証はないけど -- 2012-10-25 (木) 12:51:35
  • 得点も変化なしっぽい -- 2012-10-25 (木) 12:53:39
  • たびたび連投済まない、全良でも達人分岐しなかった。オートでは開幕達人を普通にしたのを見るに、もしかしたら全良+特良が条件か…? これ以上は俺の指の守備範囲じゃないから有志の報告を待つとしよう -- 2012-10-25 (木) 13:06:29
  • バージョン表を書きなおしました -- 2012-10-25 (木) 13:10:41
  • ↑2の者だが諦めずにやってみたところ、全特良での全良で達人を確認。「オートでしかいけない」とかそういう類のバグではなく残念ながら仕様の模様 -- 2012-10-25 (木) 13:31:35
  • そういやまだ説明してないんですね… wii3以降の譜面にバグがあります、譜面分岐の得点を計算する時、大音符の場合の特良と特可はそのまま20,10だが、特良/特可を逃がした場合、良と可の得点が逆になって、良が10で可20になります。つまり大音符をわざと小さい可ととれば達人に分岐できる。 以前よく議論されていたタイコタイムの分岐現象も同じバグによる結果。   複数の曲で検証済み -- 2012-10-25 (木) 14:12:18
  • ちなみに、音符自身の得点は正しいです。問題があるのは分岐得点です -- 2012-10-25 (木) 14:14:57
  • ↑2 wii3、wii4、PSPDX、iOSで確認しました、3DSと新筐体はまだ確認していない -- 2012-10-25 (木) 14:22:45
  • 26小節目の頭を早いタイミングで良にして可2で達人確認。お騒がせして申し訳なかった… -- 2012-10-25 (木) 16:03:07
  • ぽたでらでやったところ、開幕達人には可1か全良しか行けなかった。でも、26小節で2つ目の可出しても行けた。 -- 2012-10-26 (金) 02:34:06
  • 発狂を玄人にするとちょうど110万点あたりを出せるので良い調整。 -- 2012-10-26 (金) 19:09:18
  • オート動画モバイル版になってるんだが -- 2012-10-28 (日) 14:43:02
  • ↑直した -- 2012-10-28 (日) 15:40:46
  • 達人譜面の47〜48小節に8分の音符間隔があるんだな -- 2012-10-30 (火) 19:50:34
  • PSPの全1は128万ぴったり -- 2012-11-06 (火) 18:00:07
  • DXで最後の大音符消えた… -- 2012-11-10 (土) 20:41:29
  • ↑達人のは消えていない上に、達人以外には元々ない。 -- 2012-11-11 (日) 01:30:10
  • 譜面分岐なくして達人譜面固定でようやく★10下位ってところじゃないの? -- 2012-11-29 (木) 00:47:56
  • 44〜50のところは一瞬きたさいたまよりはやいだけに達人譜面にいかなければのことだし新ACはクリアを基準にしてるから☆9上位ぐらい・・・やっぱ☆10下あたりだろうか・・・ -- 2012-11-29 (木) 08:36:38
  • フルコン難度が高すぎるだけかな -- 2012-12-06 (木) 02:34:08
  • 発狂地帯を玄人にするにはどれぐらい精度おとさないと駄目なのかわからん。いつも達人で突入してしまう -- 2012-12-27 (木) 23:05:57
  • GM三大発狂曲ではこれが公式最難関なのか…まあ分かるけど -- 2012-12-30 (日) 08:18:43
  • 2回目分岐の時、可が半分以上で玄人じゃね? ↑2 NNだすぐらい精度下げないと達人なるよ…NNは言い過ぎかもしれんが -- 2012-12-30 (日) 11:49:26
  • 発狂を玄人でむかえるには可をどのくらい出したらいいのでしょうか? -- 2012-12-30 (日) 11:53:30
  • 餡蜜って具体的にどんな技ですか? -- 2013-01-01 (火) 22:24:57
  • ↑ 用語集にありますよ。 -- 2013-01-02 (水) 15:24:03
  • AC14のこれはとてもゲージがたまりやすいんだよな。90%とかでも魂いったりするし。 -- 2013-01-25 (金) 12:18:58
  • DS3でクープランの墓できるならこいつもぎりいける。クープラン程度には達人にはいかないと思うから(そこらへん個人差)がんばるのは中盤発狂 -- 2013-02-13 (水) 20:42:11
  • ↑つけたし 最初3分の1くらいでつなげるくらいなら発狂もいける でもそのくらい 玄人までは9だからとにかく中盤うまい具合に達人いかないようにするように おれはDS3太鼓竜だけどできた -- 2013-02-13 (水) 20:44:42
  • 開幕達人Wiiだと全良が条件なんだよなぁ・・・ -- 2013-02-13 (水) 21:38:44
  • 765コンボで全良するならっておかしくないかな?765コンボでフルならわかるけど -- 2013-02-15 (金) 10:58:21
  • ↑書きなおしました -- 2013-02-15 (金) 14:29:02
  • この曲って旧筐体全良した人何人いるんですかね? -- 2013-02-17 (日) 22:50:29
  • これ、wiiだと可2回で開幕達人になるときとならないときがあるんだが、もしかしてこの曲分岐前のスコアが影響してるんじゃないのか? -- 2013-02-24 (日) 22:59:43
  • ↑ ドンピシャのタイミングで最後の音符を良取るとダメ。ジャストより少し早めのタイミングで良を取らないと分岐条件として認められない -- 2013-03-04 (月) 10:55:51
  • カカカカドドドドって16分で繋げるとやりやすいかもしれませんよ -- 2013-03-20 (水) 20:16:29
  • ↑ どこそれ? -- 2013-03-20 (水) 20:44:08
  • ↑1番最初です。玄人発狂にも使えるかも -- 2013-03-21 (木) 13:46:07
  • 倍速かけると、フルコンしやすく成った。気のせいかな? -- 2013-03-30 (土) 11:36:47
  • 発狂ができなくても発狂前、発狂後で稼げばいいから★9でいいと思うんだよな・・・ -- 2013-04-23 (火) 20:48:24
  • 3大発狂曲全部☆9に下がるとか…… -- 2013-05-06 (月) 20:08:39
  • ノルマクリアだけで見れば★8か9クラスだけどね。発狂は無理すぎる -- 2013-05-19 (日) 23:20:50
  • まぁ、普通譜面は達人譜面からみたらバイパスのようなものですからねぇ・・・ -- 2013-05-23 (木) 23:45:38
  • これBGM2で玄人3で達人やったらいいのに・・・ -- 2013-05-26 (日) 21:46:39
  • ぽた寺の開幕分岐条件って全良かつ全特良?それとも大音符にだけ精度を注意したら良いの? -- 2013-05-27 (月) 00:06:33
  • ↑全特良は大前提+可は2まで。 -- 2013-05-27 (月) 07:43:25
  • 普通譜面を意識しても☆10ですかね? -- 2013-06-02 (日) 22:00:39
  • ドンだーの向上心をくすぐるような譜面が好き -- 2013-06-04 (火) 14:45:41
  • DXで単発大音符のみ特良,それ以外大音符片手処理で可2以下のとき開幕達人を6回中6回確認しました -- 2013-06-04 (火) 15:17:05
  • ↑3 普通譜面は楽だから精度取りすぎると発狂が達人になったりするからな。 -- 2013-06-04 (火) 19:19:11
  • GMの中では達人譜面の発狂はかなり強い -- 2013-08-13 (火) 02:45:13
  • ノルマクリアだけなら★9レベルでも案外いけるな -- 2013-09-03 (火) 19:54:53
  • 最近DS3での全良動画が上がりましたね… -- 2013-10-05 (土) 23:49:49
  • 玄人・普通は★10ではないと思う -- 2013-12-24 (火) 00:46:58
  • 最後の12分複合はドドカドカ/ドカカって区切ってる。 -- 2013-12-24 (火) 00:50:55
  • 12分は分業が楽かな? -- 2014-01-21 (火) 18:27:50
  • ↑俺もそうしてる。 -- 2014-01-21 (火) 18:55:30
  • ↑発狂だけならむずいがそれ以外は遅めの12分しかこないからクリアだけなら★10でも楽な方。 -- 2014-02-01 (土) 01:05:51
  • ↑1,2 練習というか、余裕で捌けるのが大前提的な。BPMも約40も違うんだし -- 2014-04-16 (水) 12:57:25
  • これの発狂地帯エグい -- 2014-04-25 (金) 23:07:20
  • 24分はイミテ裏の16分とほぼ同じ -- 2014-05-06 (火) 10:41:08
  • コンボ切られやすいのは48-49小節かな -- 2014-05-17 (土) 14:04:07
  • 元祖発狂って言う感じがします。 -- 2014-10-07 (火) 15:51:37
  • DS3って達人譜面にいく条件緩くなってない? -- 2014-11-09 (日) 06:17:50
  • ↑そうなのか?だとしたらどのくらい? -- 2014-11-09 (日) 09:36:19
  • 開発日記の12月10万コメントのGM曲って、これっぽい? -- 2014-11-13 (木) 11:55:45
  • なんでメタルホークなのかわからないけど・・・ -- 2014-11-13 (木) 15:56:30
  • これの発狂双竜のゴーゴーより密度高いのかよ -- 2014-11-13 (木) 16:07:43
  • ↑3 6文字+4文字ってこれとPaPaPa?しかないきがする -- 2014-11-13 (木) 16:46:54
  • 空白を挟んで6文字+4文字で、新AC未収録はこの曲のみ(papapaはショップ曲)。 -- 2014-11-13 (木) 20:39:06
  • コメント欄の注意書きを加筆。一応、生放送開始までは掲載予定。 -- 2014-11-16 (日) 21:21:05
  • 今になって☆10でも三連符主体の譜面だいぶ増えたね。 -- 2014-12-04 (木) 17:56:04
  • こいつは確定だね 新筐体でやりたかった人もいるんじゃない? -- 2014-12-04 (木) 21:47:44
  • ゲームミュージックで往年の名曲で新筐体に収録されたことのない曲で曲名の文字数が6文字+スペース+4文字の曲はこれしかないからほぼ確定。コメ1万絶対達成してやる!! -- 2014-12-06 (土) 14:36:40
  • 譜面分岐条件は変わらんのかな -- 2014-12-13 (土) 16:03:09
  • PSPDXでよくやってるからACでできるのは嬉しいな -- 2014-12-14 (日) 01:13:57
  • 発狂の達人譜面について、避ける旨の記述が多かったので、達人譜面で攻略する場合のポイントを追記。適宜編集願います。 -- 2014-12-14 (日) 13:38:58
  • 発狂攻略のとこ、大音符と混同しないための配慮だろうが、かえって見辛いから・→●に変えてちょうだいな -- 2014-12-14 (日) 15:07:54
  • 文字化けを修正しました。 -- 2014-12-14 (日) 17:28:01
  • 10のままか。 -- 2014-12-14 (日) 18:08:25
  • 発狂前に可を大量生産させて玄人譜面にすれば、フルコンも簡単だな。 -- 2014-12-14 (日) 18:50:49
  • 配点は -- 2014-12-14 (日) 19:46:55
  • ↑wii5と同じ -- 2014-12-15 (月) 07:26:03
  • 分岐条件はそのままだと思います 最初の分岐まで可1で達人いけませんでした -- 2014-12-15 (月) 19:50:25
  • ↑いや、いけますよ。 -- 2014-12-16 (火) 14:31:59
  • 1回目の分岐ですが、可1で26小節目の頭を良の範囲内で早く叩きましたが達人譜面になったので可である必要はないかと。 -- 2014-12-16 (火) 18:46:52
  • それは不可1での話? -- 2014-12-16 (火) 18:49:00
  • 慣れれば簡単 多分、出だしで可を出さなければ最初の分岐点で達人譜面になるはず -- 2014-12-17 (水) 18:27:40
  • 第2ゴーゴーはACでやるとDSに比べて難易度が異常に高い。DSで安定するからと油断は禁物 -- 2014-12-18 (木) 16:49:21
  • DSだと逆にビームやりにくかったなあ 発狂やってるときってハウスみたいにバチ持ってる感あると安心する -- 2014-12-18 (木) 18:49:42
  • 途中で送っちゃった。この言い回しいるか? -- 2014-12-19 (金) 19:08:25
  • ↑勝手に改変されていたので修正した -- 2014-12-19 (金) 19:17:11
  • 達人譜面の音符密度は、約6.35打/秒。 -- 2014-12-19 (金) 20:13:35
  • ちなみに、玄人譜面が約5.54打/秒、普通譜面が約5.23打/秒。 -- 2014-12-19 (金) 20:17:11
  • 新筐体、可3でも開幕達人でした -- 2014-12-29 (月) 18:39:12
  • 解禁終了 -- 2015-01-01 (木) 11:52:33
  • 荒らされていたのでバックアップ復元しました -- 2015-03-12 (木) 14:52:46
  • 達人譜面攻略をわかりやすくしました -- 2015-03-16 (月) 11:12:21
  • 最後の分のしかしの意味が分からない -- 2015-03-16 (月) 21:45:34
  • ↑ 修正しました。 -- 2015-03-16 (月) 21:48:46
  • 48、49小節目が一番の難所かな? -- 2015-04-04 (土) 23:15:58
  • ↑ 46と47の2-1(1-2)複合も結構脅威 -- 2015-04-15 (水) 20:11:36
  • >発狂地帯では約14打/秒 こちらで計算してみたところ、約13.41打/秒だったのですが…(46-50小節) -- 2015-07-18 (土) 01:28:13
  • 発狂回避は運ゲーだけどフルを目指すなら一番早い -- 2015-11-07 (土) 21:03:53
  • そっか達人回避にも苦労するから金冠難易度劇高だな… -- 2015-11-08 (日) 15:58:31
  • 発狂回避で繋ぐことは別に運ゲーでもないだろ -- 2015-11-08 (日) 18:10:36
  • 可2で玄人に分岐したんだが・・・ -- 2015-11-13 (金) 19:00:19
  • ぽたでらで得良無視して全良したら玄人でした -- 2015-11-13 (金) 21:06:54
  • ↑6 自分も13.41になった。正確には13.409375打/秒 -- 2015-11-19 (木) 16:54:39
  • 分岐地点って26小節頭のこと? -- 2015-11-29 (日) 16:55:54
  • 発狂地帯が玄人だったら★9 -- 2016-01-23 (土) 22:56:02
  • ↑普通譜面は★8 -- 2016-02-14 (日) 09:11:24
  • 達人譜面以外はクリアもフルコンも逆詐称。 -- 2016-03-24 (木) 19:52:13
  • 旧基準だとフルコンボは1番キツイと思う(ただし、765コンボ達人維持の時に限る) -- 2016-06-08 (水) 09:47:07
  • ↑2 CS含めるとチャリ成仏等色々フルしてるがこれ未だにフルできん 厳密に言うと調節ができん -- 2016-07-14 (木) 19:56:39
  • 家庭用でデフォルトで収録された★10ってこれが初?(完全新曲として) -- 2016-09-06 (火) 22:35:10
  • ↑CS3のメカデス。 -- 2016-09-06 (火) 23:35:13
  • こうゆう原理なのでは? って人がいるんだけど検証したほうがよいのでは?https://twitter.com/mithra1414/status/785009625393356800 -- 2016-10-09 (日) 15:54:29
  • 発狂部分、曲の音は32分なのに譜面は24分だから叩いてるとずれる -- 2016-10-10 (月) 11:59:17
  • ★10だと逆詐称って言われてるけど、こんな譜面が★9だったら恐ろしい -- 2016-11-20 (日) 23:21:30
  • ↑ノーウェイバックはどうなるの -- 2016-11-30 (水) 19:06:18
  • ↑あの発狂以外は★8上位クラスだからメタルホークよりは下 -- 2016-11-30 (水) 19:53:29
  • 今思えばこんなに難しい譜面をAC14時代によく出そうと思ったよね -- 2016-12-07 (水) 23:02:49
  • 成仏の方がマシかな -- 2017-02-10 (金) 22:41:35
  • この曲ACでやってる動画が結構少ない気が -- 2017-02-18 (土) 15:48:10
  • クリアは一部の☆8詐称より簡単な気が -- 2017-07-22 (土) 18:46:03
  • ↑発狂以外は達人譜面ですらクープランと同程度ですからね -- 2017-08-24 (木) 21:50:14
  • 段位に譜面固定来たからこれもワンチャンあるかも -- 2017-09-07 (木) 18:53:58
  • 今やシン・ゾンビと言う名の超絶局所難な達人譜面が出たせいで尚更この曲の逆詐称度合いが目立つ… -- 2017-09-25 (月) 15:13:03
  • ↑9でよく見える -- 2017-09-25 (月) 18:32:59
  • ↑3 いやいやクープランこんな長複合無いって -- 2017-12-07 (木) 14:38:37
  • 素人では到底考えつかない譜面、d dk の差し込み方がもう匠の技 -- 2018-04-09 (月) 15:04:55
  • これ発狂回避してフルコンいけますかね? -- 2018-04-18 (水) 06:00:28
  • ↑いけますよ、発狂前に狙って可を出せば玄人に回せます。ただ、狙って可を出すのは思った以上に難しいんですよね。 -- 2018-05-04 (金) 12:09:07
  • アサルトみたいに裏を引っさげてのswitch収録本当に期待してる -- 2018-07-26 (木) 19:36:33
  • 達人譜面のはっちゃけぶりからして裏譜面は果たしているのかって思うが… -- 2018-08-15 (水) 23:47:32
  • ↑2 達人譜面が既に裏譜面でもおかしくない位の譜面だから裏なんていらない。これ以上詰めたら糞譜面化する。 -- 2018-08-15 (水) 23:51:42
  • むしろ達人譜面固定を裏としていいと思う -- 2018-08-23 (木) 17:27:15
  • 途中から難易度落としてフルコンボしましたすみません -- 2018-12-16 (日) 16:57:31
  • 誰に謝ってんだよ -- 2018-12-16 (日) 17:07:55
  • ↑自分には言ってないんだなって思ったら絡まないもんだぞ -- 2018-12-16 (日) 18:05:57
  • ↑3 いくら良を出しましたか? 普通か玄人どちらに落としましたか? -- 2019-01-08 (火) 18:51:48
  • 譜面分岐って大体普通譜面基準だったから、カツ丼ソライロで復活したら☆9だったかもね -- 2019-01-22 (火) 17:07:58
  • ↑なにそれこわい。なら、復活した時期は悪くなかったですね。 -- 2019-01-22 (火) 17:19:19
  • 大音符の視認難易度込みで★×10なのだろう -- 2019-03-02 (土) 21:22:32
  • そもそもAC14時代には既に農営裏、インザゾよりクリアは弱いと言われていたのでそれらが降格してこれがそのままなのは違和感がありますね。 -- 2019-04-09 (火) 09:20:27
  • AIバトル?だかで、分岐地点までに許容数以上の可を出したのに達人に分岐する現象が出た模様。 -- 2019-07-01 (月) 12:11:46
  • ソース → https://mobile.twitter.com/sukuraaoi/status/1144611340998209536 -- 2019-07-01 (月) 12:12:51
  • なぜ難易度の基準がさいたま2000は普通譜面でこれは達人譜面なのか -- 2019-09-11 (水) 09:19:55
  • ↑そもそも(さいたまが)普通譜面が基準という根拠はないのである。 -- 2019-09-11 (水) 16:39:28
  • Lv10、良322可130不可6でギリクリアだった。16分がない12分・24分主体譜面故に、Lv10だと12分2連打主体になるから相当やりやすくなるのかと思ったら、ゲージが思った以上に重かった。 -- 2019-11-26 (火) 21:05:22
  • ↑ミンティアのLv6ではゲージがやや厳しい印象を受けた。基本的には各譜面のノーツ数に合わせたゲージ仕様になるんだろうけど、中間譜面に限りその調整がされてない場合が...? -- 2019-12-25 (水) 11:31:27
  • GoBeyond?みたいな発狂 -- 2020-01-01 (水) 17:40:06
  • 特良抜けても全良なら開幕達人行ける模様 -- 2020-02-19 (水) 21:20:26
  • 達人譜面固定だったらこれは玄人2曲目地雷枠で出そう -- 2020-03-23 (月) 14:06:56
  • 約BPM153の12分=約230の8分と思えば★10でもやっていけない事はない。 -- 2020-03-24 (火) 21:00:10
  • HS1.5を掛けるのもアリだな -- 2020-03-24 (火) 21:01:33
  • これは譜面ごとに評価分けるべきだな -- 2020-04-15 (水) 18:07:01
  • 虹色になってメタホをやったところ最初の1~2小節目(複合)で可が一個出ても達人に行く模様(バグの可能性あり?) -- 2020-07-02 (木) 19:58:14
  • 新基準でCS実装めちゃくちゃ待ち遠しい曲の1つ 今回のswitchで来ると思ったのにw -- 2020-07-09 (木) 04:43:18
  • ↑ PSPDXとWii5の時点で新基準は適応されている。PSPDXではオプションの重ねがけが可能、Wii5では新配点適応となっている。ただ、PSPDXでの配信は終わっており、それ以来7年以上家庭用に来ていない。 -- 2020-07-11 (土) 13:54:45
  • こいつがswitchに来たらGM三大発狂曲揃うのにな -- 2020-07-13 (月) 14:20:46
  • アサルトと「BGM1」つながりでSwitchに収録されないかな -- 2020-07-13 (月) 16:04:52
  • アサルトが裏追加されたんだからメタルホークも裏追加してほしい -- 2020-07-26 (日) 17:14:57
  • ニジイロ 開幕可0不可1で達人に分岐 -- 2020-10-24 (土) 13:33:39
  • 難しいところを玄人譜面にしてフルコンした -- 2020-11-20 (金) 22:23:39
  • ケチャドンの旧基準って★10で16分一切なくね?(AC10以降達人譜面) -- 2020-11-21 (土) 00:13:25
  • 儚姫とかが入ってきて、16分が存在しない★10が増えました -- 2020-12-29 (火) 12:44:35
  • ↑ 追加しておきました -- 2020-12-29 (火) 13:15:06
  • めっちゃ今更で悪いんだけどさ、星10で16分がない譜面で鬼太郎裏も入るくね? -- 2021-01-03 (日) 09:19:20
  • 個人的に1.3倍が一番やりやすい -- 2021-01-10 (日) 09:30:12
  • ↑2 実は16分あるんだよね(19,33,37小節) -- 2021-01-10 (日) 10:07:19
  • 玄人維持フルコン(667コンボ)と達人維持どちらの方が難しいのだろうか。 -- 2021-02-05 (金) 22:41:44
  • ↑どちらも達成してる者です。個人的には開幕の達人譜面が本当にキツかったです。 -- 2021-02-14 (日) 01:44:58
  • 技術譜面が苦手過ぎるからこれが強レベルに感じる -- 2021-04-28 (水) 21:11:22

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