コメント / 難易度表 / おに / ナイトメア・サバイバー(裏譜面)


難易度表/おに/ナイトメア・サバイバー(裏譜面)

  • 発狂場所が4箇所・・特に49~50がムズ... -- 2013-07-08 (月) 20:47:20
  • ↑見た限りだと、逆手から入るのがよさそうですね  -- 2013-07-10 (水) 15:34:15
  • ↑全部裏から入ってるからな -- 2013-07-12 (金) 00:16:51
  • 真打配点1060点 -- 2013-07-17 (水) 18:44:02
  • 最後が快感 -- 2013-07-22 (月) 09:41:41
  • 実質この24分は、BPM232.5の16分を叩いてると同じである。 -- 2013-07-30 (火) 07:34:55
  • ↑ダイヤモンドハッピーが近いですね... -- 2013-07-30 (火) 19:08:08
  • 意外と体力使う -- 2013-08-03 (土) 14:38:54
  • 譜面作ったのエトウじゃなかったんだ・・・ -- 2013-08-13 (火) 20:06:58
  • これ誰が作曲したんだろう? -- 2013-08-19 (月) 22:03:03
  • ゴーゴータイム長くない? -- 2013-08-19 (月) 22:09:58
  • ↑ 確かに。74小節までに限ると、42/74=0.5675…約56.8%あるな。 -- 2013-08-20 (火) 15:34:31
  • 発狂は逆手から入ると結構やりやすいよ -- 2013-08-22 (木) 15:11:57
  • 49小節目の発狂は逆手から入ると異常に安定する -- 2013-08-23 (金) 00:35:38
  • ↑即出 上の説明にもあるね.. -- 2013-08-23 (金) 09:23:53
  • そもそも発狂全て裏から入ってるし24分前の16分も奇数だからそりゃ逆手が安定するの当たり前 -- 2013-08-23 (金) 20:34:34
  • 逆手が使えない むしろ利き手から入ったほうが全部安定する -- 2013-08-24 (土) 10:02:43
  • 37小節は気合でねじ伏せる。ここが全良出来る人凄い。 -- 2013-08-24 (土) 14:41:44
  • ↑そこがどうにかなっても49、50はどうにもならない -- 2013-08-27 (火) 07:50:04
  • 最後の複合は何とかなるな… -- 2013-08-27 (火) 14:19:29
  • ↑5 え?俺は利き手の方が安定するけど -- 2013-09-12 (木) 18:57:08
  • WiiU版収録おめ -- 2013-09-12 (木) 19:11:19
  • 遅いから体力使わんやろと思ってたけど意外と疲れた -- 2013-09-16 (月) 18:03:24
  • しっかり譜面見て発狂も覚えればフルコン難度はそんなに高くないなこれ -- 2013-09-19 (木) 08:14:21
  • 攻略動画のURL貼ってもいい? -- 2013-10-31 (木) 15:05:27
  • いいとおもう -- 2013-10-31 (木) 16:20:37
  • ↑2 11月のドンチャレ等の需要を見越して、攻略支援動画を追加しました。 -- 2013-11-01 (金) 13:41:51
  • 来月大型アプデするとしたら、ソライロ最後のドンチャレにこの譜面が選ばれたのもわかる気がする -- 2013-11-08 (金) 07:05:53
  • つまり大型アプデしたらクルクロ、弥生と共に一般解禁することになる -- 2013-11-08 (金) 13:00:22
  • 最後の風船の裏のドラムが無視されたのが悲しいな -- 2013-11-16 (土) 10:03:47
  • ラストの風船あれ絶対 14.5打/秒 じゃないだろw秒速16打くらいで割れないし -- 2013-11-24 (日) 12:13:54
  • 「Wii U」ダウンロードを除く、ボス曲ですな。ACでは全く出来ないからCSでフルコンボを目指したい。 -- 2013-11-24 (日) 12:28:27
  • ↑2 24分音符の速さになるから、15.5打/秒必要ですね。 -- 2013-11-24 (日) 19:40:37
  • これ究極のスルメ譜面じゃない? 複雑な複合も繋げたら気持ちいし、24分も叩けるようになったら気持ちいしラスゴーもドドカドドカドとかめっちゃ楽しいぞ まあフルコンしてないけど -- 2013-12-01 (日) 12:18:55
  • 物理的に難しい裏消失とか鳩帽と違って、これは速くないから運手さえ研究すれば意外に何とかなるもんだね -- 2013-12-07 (土) 01:04:02
  • ↑リボ裏とかと同じく研究・暗記が重要な譜面だよね。地力がないと話にならないけど、地力だけで打とうと思ったらたぶん旧6強に匹敵する -- 2013-12-18 (水) 17:19:06
  • 六強って死語だと思ってた -- 2013-12-23 (月) 11:20:52
  • 最初以外の長複合逆手から入ったらうまくいった -- 2013-12-24 (火) 11:39:05
  • 絶対無理だと思ってやってみると思った以上にできたりする -- 2014-01-02 (木) 00:28:59
  • ↑5 でも最終的にはこれも消失裏も鳩輪も慣れだよね -- 2014-01-02 (木) 00:31:54
  • 攻略をいろいろと追加してみました。不自然なところがあれば修正お願いします。 -- 2014-01-12 (日) 15:47:41
  • 4つに区切ってもパターン化できないからあんまりよくないと思います。あとドドカドドカは基本型として書いたほうが -- 2014-01-12 (日) 16:05:19
  • ソライロから5回でクリア。遅いですか? -- 2014-01-15 (水) 19:12:48
  • ↑早いと思いますが、日本語がおかしい気が。「ソライロから」はいらない気が -- 2014-01-15 (水) 22:20:29
  • 一番ムズイ長複合は、利き手からでも普通にいけそうじゃね?精度気にしなければ -- 2014-01-18 (土) 20:04:10
  • クリアは最後のところで体力切れると終わるヨネ -- 2014-01-28 (火) 16:14:11
  • 桃色の十段に来る確率結構高いと思う。 -- 2014-01-31 (金) 12:33:26
  • ↑わかる、少なくとも何処かの段位に入りそうだな -- 2014-01-31 (金) 13:39:45
  • ↑2 来るとしたら2曲目かな。1曲目はもう少し簡単で、3曲目は更に難い曲だと思う。 -- 2014-01-31 (金) 17:35:16
  • フルしたときの楽だった切り方に変更してみました -- 2014-02-01 (土) 10:51:25
  • ↑2僕はDoom枠(精度崩し枠)で来ると思うので1曲目に来ると予想してます。まあどちらにせよ楽しみです。 -- 2014-02-08 (土) 17:04:13
  • ツイッターでもナイサバ裏来るかもって言ってる人多いしな。もしきたら十段ガチるわ -- 2014-02-11 (火) 23:33:32
  • 裏拍の音符ってどうやって分かるの? -- 2014-02-12 (水) 20:15:21
  • ↑例えば1小節の中に16分音符を並べて、その中の奇数打を全部消すと裏拍になる。 -- 2014-02-12 (水) 20:23:13
  • これが段位道場に来たら全良者30人超えそうだな -- 2014-02-12 (水) 20:25:07
  • でもこれ十段に入るとしたらふさわしいと思う。地力ないやつは蹴散らせる -- 2014-02-16 (日) 03:12:07
  • ↑十段まできて地力ないやつなんていないんですけど。必要なのは発狂処理能力だから -- 2014-02-16 (日) 10:39:52
  • その発狂処理能力にも地力がいるわけですが -- 2014-02-16 (日) 10:46:38
  • 発狂の精度が取りにくいから十段1曲目はありえるな -- 2014-02-16 (日) 13:29:04
  • オート動画見て思ったんだがWiiUって若干HSかかってる? -- 2014-02-18 (火) 01:02:09
  • ↑はい。CSの歴史より、HS1.05です。 -- 2014-02-18 (火) 10:18:02
  • ↑5今回どっからでも挑戦可能だぜ -- 2014-02-18 (火) 12:28:02
  • 譜面を修正しました。 -- 2014-02-18 (火) 15:23:50
  • 段位のために練習しないと!! -- 2014-02-19 (水) 00:20:45
  • これが十段課題曲... -- 2014-02-19 (水) 00:25:18
  • 今から練習しても遅くないよね? -- 2014-02-19 (水) 00:43:55
  • この曲を可10以内(あくまで目安)に収めるのは至難の業 -- 2014-02-23 (日) 18:20:20
  • これに難しい以下の譜面が出来たらどんな風になるのか少し楽しみ。あまり現実味がない話ですまない。 -- 2014-03-06 (木) 00:44:59
  • サントラってあるの? -- 2014-03-09 (日) 22:56:08
  • 音符比率は面:縁で2:1か -- 2014-03-11 (火) 20:48:18
  • フルコン安定だったがだんだんと精度が下がってクリアすら出来なくなった。どうしてだろう? -- 2014-03-13 (木) 21:22:19
  • ↑ 太鼓ではあまりないけど癖がついたんだよ。しばらく放置するかあべこべでやるか -- 2014-03-15 (土) 22:16:35
  • ↑縁だらけ -- 2014-03-19 (水) 21:17:08
  • アレキサンダーみたいな微妙なソフランかかってたらどう見えたのだろうか -- 2014-03-21 (金) 11:18:47
  • ラスゴー逆手からはいると69小節の2拍目からできねえし、利き手から入ると67小節ができねえしなにこれ。 -- 2014-03-21 (金) 22:55:04
  • ↑ わかる。 -- 2014-03-22 (土) 18:49:04
  • 区切りのやつは、パターン性も良い区切りもなく、ごちゃごちゃしていたのでいったん非表示にしました。はじめから画像を見た方がいいです -- 2014-03-24 (月) 13:21:26
  • ↑だよなー -- 2014-03-24 (月) 20:20:04
  • その他に追記してはいけないと考えたため、攻略に追加。 -- 2014-03-26 (水) 12:47:25
  • 24分のカカドドは上から下に振り下ろす感じで叩くと精度とりやすい。 -- 2014-03-26 (水) 13:37:02
  • ↑俺は、頭の中で、カカドドかカカドドカカドド…ってイメージで処理してる -- 2014-03-26 (水) 14:15:02
  • 個人的に●●●●●○は●と●●●●○に分けて考えると叩きやすい 基本的に裏拍から始まる複合は最初の音符だけ分けて考える -- 2014-03-26 (水) 14:35:24
  • 49、50小節あたりの複合は逆手入りで、●●●/○○○●●●/●○○●/●●●○○○/●●○○/●●●○/●●○○/●○○●○○/●●○○●●と考えて処理した俺氏 -- 2014-03-26 (水) 16:11:22
  • 自分は●●●/○○○●●●●/○○●/●●●○○○/●●○○/●●●○/●●○○/●○○●○○/●●○○●●と考えた -- 2014-03-28 (金) 01:34:47
  • ●●●/○○○●●●/●○○●/●●●○○○/●●○○/●●●○/●●○○●/○○●○○/●●○○●●てやった、最後から2つ目の○○●○○だけ逆手意識するだけだから個人的に一番楽だった -- 2014-03-28 (金) 22:28:16
  • ●●●/○○○●●●/●○○●/●●●○○○/●●○○/●●●○/●●○○●/○○●○○●●/○○●●で通す -- 2014-04-04 (金) 15:50:44
  • 今更かもしれないけど最後の風船の終了するタイミング下の表違うと思う -- 2014-04-15 (火) 08:52:43
  • ↑ 風船中にbpmが変わるのはおかしいと思った。長さの方が違っていたのか -- 2014-04-20 (日) 09:49:39
  • ↑2 明らかに73小節目で風船落としてたから気になってたけどやっぱりか -- 2014-04-21 (月) 18:32:49
  • 風船の終了するタイミングは73小節00800000,かな -- 2014-04-23 (水) 22:15:13
  • 道中の風船重すぎワロタ -- 2014-04-26 (土) 11:59:08
  • ↑裏切るな、ミンティア以上に邪魔に感じる -- 2014-04-26 (土) 19:26:26
  • 太鼓の達人 ギター合わせ譜面で検索したらこれが最初に出てきた -- 2014-05-07 (水) 18:45:52
  • ●●●/○○○●●●/●○○●/●●●○○○/●●○○/●●●○/●●○○●/○○●○○●/●○○●●が一番良かった -- 2014-05-08 (木) 16:12:18
  • ↑どこの複合だ? -- 2014-05-09 (金) 20:48:11
  • ↑ 多分49〜51小節目。 -- 2014-05-09 (金) 22:11:44
  • この曲ぜんぶの風船が音符と隣接してるな -- 2014-05-14 (水) 20:26:28
  • ↑42小節の風船が一番厄介に感じる -- 2014-05-16 (金) 14:16:14
  • 一時期ソライロラスボス曲候補だったよな。 -- 2014-06-07 (土) 18:27:28
  • この曲と、太陽よ曰く燃えよカオスのギター担当者が同じ方だったことを今更知った -- 2014-06-10 (火) 08:05:18
  • ↑マジか、やっぱり上手い人はどんな曲調でも対応できんだな -- 2014-06-10 (火) 12:28:31
  • 複合覚えたらめっちゃ楽しい -- 2014-06-13 (金) 14:32:16
  • 2013の決勝大会1回戦で2度選ばれた曲だが、選曲者は共に1回戦敗退を喫している。その対戦相手は共にボカロの裏譜面を選曲したという共通点もある。 -- 2014-06-15 (日) 10:14:42
  • これを3DSのボタンでどうやれっつうんだよ………… -- 2014-06-26 (木) 14:05:11
  • 3DSは下画面タッチしてプレイするのが基本だろ -- 2014-06-26 (木) 18:00:02
  • ↑基本ではないと思う -- 2014-06-26 (木) 18:03:47
  • WiiUはカウンターが鬼畜過ぎて解禁してなかったから良かった -- 2014-06-27 (金) 12:42:42
  • 3DSのタッチ操作なら24分をコンボ繋ぎやすいし、譜面の把握とか、ACで叩くための練習に役立つね。 -- 2014-06-28 (土) 19:00:02
  • 3DS2にはソライロとモモイロのボス曲が両方入ってるのか。(「そつおめしき」てボス曲だよね?) -- 2014-06-29 (日) 13:45:48
  • ↑モモイロはドンカマと幽玄のダブルボスだと思う -- 2014-06-29 (日) 14:35:43
  • ↑ソライロ最初のボスがナイサバでモモイロ最初のボスがそつおめしきだと思う -- 2014-06-30 (月) 09:48:40
  • 49~69小節のコツ教えてください、同系統の質問を疑問解決所でやったら断られたので -- 2014-06-30 (月) 23:35:11
  • ↑ つ攻略支援動画 -- 2014-07-01 (火) 07:32:17
  • 54小節の風船の異常なたのしさ -- 2014-07-01 (火) 08:03:23
  • 3DSはフル安定だがACだとフルできる気がしない コツとかあれば教えてください -- 2014-07-02 (水) 08:11:21
  • ソライロ時代はこれも騒がれていたのにモモイロで問題児が2人もいるせいで完全に騒ぎがもっていかれましたね -- 2014-07-02 (水) 13:20:42
  • ソライロ時代にはこれも騒ぐほどじゃなかったろ -- 2014-07-03 (木) 18:48:22
  • みんなできるけど、時間がかかることがわかってたから手を出さないだけで -- 2014-07-03 (木) 18:49:09
  • ↑スーハーと同じで -- 2014-07-03 (木) 18:50:02
  • 3DSでフルしたからといって、ACでできるとは限らないな…発狂地帯で腕が追いつかないね -- 2014-07-05 (土) 19:54:58
  • 24分は16分換算だと232.5だからそんなにきつくはないかな -- 2014-07-07 (月) 13:51:17
  • 早さよりテクニック面だろう -- 2014-07-07 (月) 14:08:17
  • ↑3の者だが、苦手な場所で力が入りすぎてるのかもしれないな -- 2014-07-07 (月) 19:02:46
  • WiiU版限定の話ですが、妙にHSがかかっているなと思ったらやっぱりかかっているそうです。ほかの曲と比べてみたらわかります。 -- 2014-07-13 (日) 01:38:38
  • ↑今日手に入れたんだけど、確かに妙にHSかかってるな いくつだろ -- 2014-07-16 (水) 14:37:52
  • 脳漿裏やカラ鞠と大して変わらないんじゃないかと思ったら、これはその2つよりも配色が不規則なんだな。 -- 2014-07-28 (月) 22:55:20
  • この曲クリアするためにはどの曲で練習すればいいのか… カラ鞠かなぁ? -- 2014-08-09 (土) 19:16:28
  • カラ鞠のでたらめ? -- 2014-08-09 (土) 19:35:39
  • 37小節って16分1個と24分3つの繰り返しと、24分3つと24分休符1つの繰り返しでOK? -- 2014-08-17 (日) 20:13:27
  • 練習曲はKAGEKIYOかな -- 2014-08-21 (木) 16:04:11
  • 1〜4小節が何気に精度とりにくいね。何か対策はないかな -- 2014-08-21 (木) 21:57:33
  • ↑ 24分はないからアレンジでいけるんじゃないかな -- 2014-08-21 (木) 22:22:56
  • ↑2●●○●●○●  ●●○●● ●●○●●○●○●●○●○●○●●みたいなアレンジ入れるといいよ -- 2014-08-24 (日) 12:13:09
  • ↑普通に叩くのが一番いいに決まってるよ。最初で精度とりにくいになんて言ってるようじゃこの曲やるには早すぎるだろ。 -- 2014-08-25 (月) 00:34:00
  • 9/5までにこの譜面をフルコンボすると貰える称号が、「悪からの生還者」と「飛行兄弟の!」と、偶然にもどちらも「」がつく称号である。なお、時空大冒険本編のボス曲では唯一のおに★×10である。 -- 2014-08-27 (水) 23:09:50
  • ↑2それが実は最初だけ精度とれないんだ -- 2014-08-27 (水) 23:12:40
  • 表譜面には、HSがかかっている所があるが、裏譜面には、HSがかかっている所がない珍しい曲 -- 2014-10-17 (金) 14:46:17
  • 正直最後の発狂より、二つ目のほうがムズくね -- 2014-11-13 (木) 20:08:40
  • ↑わかる -- 2014-11-14 (金) 11:38:58
  • ↑可は最後の方が出る -- 2015-01-03 (土) 16:23:25
  • ↑24分音符が多いからね 慣れれば出来るようになるよ -- 2015-01-13 (火) 20:08:24
  • BPMってwii uから解析したのかな -- 2015-03-09 (月) 13:03:31
  • ↑ 3DSは解析可能らしいので3DSかと -- 2015-03-09 (月) 14:17:08
  • ↑ありがとうございます、ようやく解析できるようになったんですね -- 2015-03-09 (月) 18:13:43
  • 36〜38の発狂は● ◯●●◯● ●●◯◯ ●●◯◯ ●●◯◯ ●●◯ ●●◯ って感じかな -- 2015-03-27 (金) 23:55:30
  • ラストの発狂いつも入りのタイミング忘れて利き手で入るけど68小節で無理矢理ゴリ押しすれば利き手で24分入れる -- 2015-03-30 (月) 20:27:02
  • 49〜50のつなげ方教えてください -- 2015-04-04 (土) 00:02:09
  • ゴリ押しでもいけるのか? -- 2015-04-11 (土) 15:56:43
  • (逆)ddd/(利)kkkddd/(利)dkkd/(利)dddkkk/(利)ddkk/(利)dddk/(利)ddkkd/(逆)kkdkkdd -- 2015-04-12 (日) 12:55:46
  • ↑の者です -- 2015-04-12 (日) 12:56:04
  • 最後の逆手から入るとこだけ気を付ければ繋げますよ -- 2015-04-12 (日) 12:56:39
  • ↑最後に(利)カカドド が入ります。抜けてました -- 2015-04-12 (日) 12:58:43
  • ありがとうございます不可7から減らない・・・ -- 2015-04-12 (日) 19:04:27
  • これ簡単に見えて難しい系の譜面かな。 カラ鞠と大差がないように見えてあっちより遥かに難しい。 -- 2015-10-13 (火) 14:17:12
  • ↑いや見た目も相当じゃね? -- 2015-10-15 (木) 00:21:53
  • 脳漿裏でも似たことを言ってる人がいたけど、発狂がつながるようになるとフルの最大の難関は道中になる -- 2015-10-15 (木) 08:06:08
  • ↑3それはあるかもね。カラ鞠はもっと規則的というか、打ちやすい。 -- 2015-10-15 (木) 18:46:21
  • 第一ゴーゴーの複合を見きれない人へ d/kddkdk/dddk/dkkk/dd/kddkddkddkdd/kdkd/kkd/kddkdd/kdk/ddkkd って区切ると個人的にやりやすい -- 2015-10-29 (木) 20:46:26
  • 50をdddk/ddkk/dkkdkk/ddkkddで逆手のところ逆餡蜜で繋いでる人いる? フルコン狙いの時にすんげー役立ったんだが -- 2015-12-08 (火) 23:24:55
  • 複合と発狂について追記しようとしたら非表示にされてたから見やすくして邪魔にならないところに表示してみたよ 意見、誤植あればぜひ -- 2015-12-31 (木) 04:33:41
  • うわー本当にありがとうございます!参考にします! -- 2015-12-31 (木) 09:05:45
  • 坂本節朗さんってVばーじょんで譜面担当してたんだな -- 2016-02-09 (火) 07:28:47
  • ↑5俺は完全に自分流だがdk.ddkdk.dddk.dkkk.ddkddkddkddkddk.dkdkkdk.ddkddk.dkddkkdってやってる。縁から入る複合が個人的に苦手だからってのもあるし、後半のdkkとdkに気をつければ繋がると思う。あくまで自分流なんで。 -- 2016-05-05 (木) 21:40:29
  • 複合を分けてみたらめっちゃくちゃ複雑だから、縁の音に注目するだけでも違うと思う -- 2016-07-27 (水) 13:43:23
  • 42の風船って秒速何秒いるの? -- 2016-07-30 (土) 19:26:58
  • この譜面をフルコンボするには研究が必須。自分なりに叩きやすいやり方を見つけておかないと後々に苦労する -- 2016-08-21 (日) 15:05:58
  • 縁が少ないのにここまで難しくできるなんて作成者凄いな -- 2017-03-12 (日) 14:51:12
  • ↑カーンが作ったからね -- 2017-03-12 (日) 16:08:20
  • リズム難な箇所は46.47小節しかない、究極のスルメ譜面、一回フルコンボすると簡単 -- 2017-03-28 (火) 06:35:31
  • リズム難要素については表の方が強い -- 2017-03-28 (火) 06:39:17
  • ↑表の道中の面はそこそこ同じ間隔で配置してあるから間隔さえわかれば意外と精度取れますよ。 -- 2017-03-28 (火) 09:08:04
  • 最近じゃ滅多に見ない傾向の譜面だよな、こういうのもっと出して欲しい -- 2017-03-31 (金) 22:26:21
  • クセが強い -- 2017-04-26 (水) 08:12:51
  • 鯖裏だとこれから紛らわしくなるな -- 2017-04-26 (水) 11:56:00
  • こいつをフルコンするまで行くと十分逆手は強化される素晴らしい練習譜面 -- 2017-04-27 (木) 22:19:29
  • これフルコン出来ればデブステフルコンの可能性もかなり見えてくる -- 2017-05-16 (火) 17:11:51
  • 段位に来たら諦める曲 -- 2017-08-02 (水) 06:03:10
  • 発狂が通ったら一気に難易度下がる -- 2017-09-30 (土) 22:37:35
  • フルコン安定してたのにいつの間にかできなくなる曲 -- 2017-12-29 (金) 22:23:42
  • ドドドカド の処理の時に腕が溜めみたいになる曲 -- 2017-12-29 (金) 22:24:55
  • これって初日全良出たん? -- 2018-01-02 (火) 14:34:11
  • ↑出てない。120万点超えすら出てない -- 2018-01-02 (火) 15:07:09
  • ↑時代もあるんだろうけど、やっぱそうか -- 2018-01-02 (火) 15:40:16
  • ↑あとこの曲解禁までの道のりが長かったっていうのもあるかと -- 2018-01-02 (火) 16:10:57
  • この曲の解禁方法ってどんな感じだったの?あと道のり詳しく -- 2018-01-08 (月) 23:31:42
  • ↑ソライロのどんポイントカンスト。今で言うと1500ポイントの曲くらいの解禁難易度 -- 2018-01-08 (月) 23:41:28
  • ↑2と↑3 ソライロver.のドンポイント満タン(30000)でした。そのため、稼働初日で辿り着いた人自体が少なかったのもあります。 -- 2018-01-08 (月) 23:43:43
  • ↑ ↑2に先を越されかぶりました。 -- 2018-01-08 (月) 23:45:25
  • この曲慣れるとめっちゃ楽しいよな -- 2018-01-10 (水) 18:29:16
  • 竜姫裏をやった後にこれやるとすげー難しく感じる -- 2018-01-11 (木) 00:43:41
  • 解説がかなり長いのを見るとデビュー当時は凄い衝撃だったんだろうな -- 2018-04-21 (土) 14:46:34
  • 暁闇とはどちらが難しいか -- 2018-05-02 (水) 08:23:49
  • 選曲の時にこの曲のサブタイトルの位置に「かっちゃんの好きなきょく」と書かれていました。 これは一体...? -- 2018-05-02 (水) 19:17:55
  • この曲もそうなんですが、コナンコラボフォルダに入っている曲は、ワイワイ演奏に対応するようになってます。(公式からのお知らせなし) -- 2018-05-02 (水) 19:53:24
  • 追加されたサブタイトルはナゾ解明に使えるかと思ったら・・・。今の所「わいわい演奏対応したナムオリ曲」は関係ないようです。 -- 2018-05-02 (水) 22:25:04
  • ぶっちゃけ第二発狂(49から50のところ)ゲーかも -- 2018-07-12 (木) 20:17:07
  • iOSに出たけど個人的には第2発狂より最後のddkddkが難しい。慣れてきたけど。 -- 2018-10-02 (火) 01:09:05
  • 仮に旧基準配点だったらどうなってたかを知れるから良いよねiOSって -- 2018-10-06 (土) 00:43:30
  • 最後の風船16.5打/秒ぐらい必要じゃない? -- 2018-10-06 (土) 10:50:01
  • ↑2 旧基準までは知れないけどね -- 2018-10-06 (土) 10:59:22
  • 結局かっちゃんの好きな曲とはなんだったのか -- 2018-10-20 (土) 12:12:00
  • ↑謎解きのヒント -- 2019-01-15 (火) 12:46:37
  • ↑3 ごもっともだけど流石にこの譜面が★9になるなんてことはまずないだろう -- 2019-03-06 (水) 05:14:10
  • ナイサバは少なくとも星10上位だからな -- 2019-03-06 (水) 07:26:24
  • 72小節おかしくない? -- 2019-03-13 (水) 21:32:05
  • ↑どうおかしいのか言って貰わないと -- 2019-03-13 (水) 22:14:53
  • ぶっちゃけ難関で良いと思った -- 2019-07-09 (火) 15:15:31
  • もしかして最後の風船の後の音符カウントしなかったら平均密度8打こえてるかも -- 2019-07-25 (木) 07:13:20
  • 8.02打/sやった -- 2019-07-25 (木) 11:07:11
  • この曲もまた一つの登竜門だと思う -- 2019-08-06 (火) 12:09:45
  • 複合の見方は下記を参照の下記ってどれのことですか? -- 2019-08-08 (木) 14:57:03
  • どこにも無くて草。 -- 2019-08-08 (木) 18:27:02
  • 前にページの一番下辺りに書かれてたんだけど誰かが黙って消したんだな -- 2019-08-08 (木) 18:55:46
  • ↑差分見たところ、今年の5月13日に誰かが非表示にしていたみたいです。複合の「区切り方」ではなく「見切り方」なのに、「「見切り方」も人それぞれだから不要」なのでしょうか...? -- 2019-08-08 (木) 20:32:57
  • ほんとだ、非表示になってる -- 2019-08-08 (木) 22:57:51
  • あらまあ 見切り方の解説見たかったんだが -- 2019-09-29 (日) 09:32:03
  • ↑3 なぜ非表示にするんですかね… -- 2019-09-30 (月) 17:16:49
  • 発狂よりも道中のゲージの稼ぎにくさがクリア難易度を上げてる要因かも -- 2019-10-08 (火) 20:03:43
  • まさかの登録者数1万人行ってない★10の1つ -- 2020-01-30 (木) 02:28:16

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  • アーケード版(現行筐体・新基板)






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コース別難易度別

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