コメント / 難易度表 / おに / ドキドキ胸きゅん おまつりタイム


難易度表/おに/ドキドキ胸きゅん おまつりタイム

  • 連打得意なひとなら連打数1000とかいくかも -- 2012-07-26 (木) 12:21:45
  • 拝啓裏並みの連打かと。連打1000越えは可能でした。精度もよくて連打も速い人なら130万いけるかも。 -- 2012-07-26 (木) 12:49:22
  • 145万達成者現る -- 2012-07-26 (木) 13:45:45
  • これは黄色連打太鼓ギネス載るんじゃないか? -- 2012-07-26 (木) 13:53:37
  • ドドドドドンだフル!をも上回る黄色連打の数なんと26本!
    に加えて風船2つ、はどうでもいいですね。 -- 2012-07-26 (木) 13:54:23
  • ええ曲や -- 2012-07-26 (木) 14:06:19
  • 太鼓ギネスに追加。秒数とかは分からないからあとはヨロシク〜 -- 2012-07-26 (木) 14:07:54
  • BPMアップ前と後は基本同じ譜面。ただ160から一気に50も上がるから旧基準なら☆10レベル。フルコン難易度は高い。 -- 2012-07-26 (木) 17:20:28
  • 後半bpm210なのか・・・速いなぁ -- 2012-07-26 (木) 19:45:22
  • 後半がホントの「おまつりタイム」って訳ね。 -- 2012-07-26 (木) 20:48:09
  • 全良狙いなら最後ゲー -- 2012-07-26 (木) 21:05:44
  • 連打本数だけでなく、連打秒数自体も裏背景を上回り、日本版ではおに最長。亜洲版にはこれより長い連打秒数の曲がある。 -- 2012-07-27 (金) 01:29:13
  • なんだ、ただの連打曲じゃなくて超連打曲だったのか -- 2012-07-27 (金) 03:38:53
  • サビの連打を頑張ってると間にあるカッがめっちゃ叩き辛い… -- 2012-08-30 (木) 12:20:47
  • 最難関は90からだろうな… 早くて早く -- 2012-08-30 (木) 19:31:39
  • ↑ 100からでしょ。 -- 2012-09-10 (月) 00:22:02
  • 100〜102があるからこそ新基準の☆×9。 -- 2012-09-10 (月) 13:18:28
  • すべての連打を秒速60打で叩いた場合、1,508,450点になる 計算に間違えが無ければだけど エトウはどうやら150万点を睨んで天井点を設定したっぽいね -- 2012-11-08 (木) 01:32:48
  • ↑ 理科の記録タイマー並みの速さじゃないと150万乗せられないということか -- 2012-11-18 (日) 18:59:23
  • 連打秒数が細かい -- 2012-12-03 (月) 08:34:37
  • acおめ -- 2012-12-25 (火) 15:10:45
  • この曲は1/1に発表されるお題のうち8個以上で解禁されます。逆にいえば、1/31まで8個達成できなかった場合は2/1まで待たなければならないことになります。当然、この曲をクリアしないと解禁できないのも下手をしたら・・・。 -- 2012-12-25 (火) 15:22:35
  • つまり1月はごほうび曲が実質4曲ある、と -- 2012-12-25 (火) 15:55:13
  • 十面相の上位互換か -- 2012-12-25 (火) 20:41:32
  • オートで113万…。ACに来たらまじで全一は何点に…。 -- 2012-12-25 (火) 21:12:03
  • ↑115万でしょうね。PSPDXより黄色連打の配点が少ないからそれが限界でしょう -- 2012-12-25 (火) 21:16:42
  • ↑4でもそれって、今月の旋風地と違って他の3曲も2月になれば解禁できるってことだよな -- 2012-12-25 (火) 21:17:14
  • ドンチャレの話題だけで7行もかかりました。上記のコメントも参考にして加筆しました。 -- 2012-12-25 (火) 21:58:03
  • 連打全部スルーして全良したら全国何位ぐらいになるかな -- 2012-12-26 (水) 00:17:50
  • 参考までに秒速35で約804打になる。これをACでの点数に換算すると約128380点になる。だから単純に考えると116万前後になるかもね。 -- 2012-12-26 (水) 01:37:26
  • 3piece-Jazz Party!から下の記述は必要か? -- 2012-12-27 (木) 00:13:23
  • 要らないと思う -- 2012-12-27 (木) 07:56:58
  • 詳細の面の長い16分音符は複合じゃないよね -- 2012-12-27 (木) 22:22:26
  • もちろん -- 2012-12-27 (木) 22:24:30
  • 連打得意な人はACに来て嬉しいだろうなぁ -- 2012-12-28 (金) 11:28:42
  • 昔の「DON'T CUT」(裏)みたいに、スコアアタック必須曲に… -- 2012-12-28 (金) 12:52:54
  • BPM212ってPunishmentとかSと同じくらいか… -- 2012-12-31 (月) 13:16:27
  • おお・・・ACにこれくるのかー。 ロールの良い練習曲になるな・・・。 -- 2013-01-01 (火) 23:08:08
  • 新筐体ではまだ天井スコアが不明のため参考程度に、この曲は3559.46×秒速で新筐体での連打点数の目安が出る。 -- 2013-01-02 (水) 07:07:31
  • これ連打ダブルで頑張ってたら〆並みに疲れる -- 2013-01-02 (水) 18:42:25
  • ↑5 そもそも総合ランキングは廃止されてるんですが・・・ -- 2013-01-02 (水) 18:48:01
  • ↑ そういう意味で言った訳ではないと思われ -- 2013-01-03 (木) 10:21:45
  • ↑2 14以前のDON'T CUT(裏)以来のスコアアタック曲になるって意味じゃない? -- 2013-01-03 (木) 10:29:41
  • ↑8を書いた者です。↑のコメントの意味で書きました。 -- 2013-01-03 (木) 11:59:51
  • 52小節目のテンポ変化でリズムを崩さないように注意。複合はカカドとカドしかないので気楽。 -- 2013-01-04 (金) 17:02:06
  • 実際に叩くとさりげなく難しい -- 2013-01-04 (金) 18:53:59
  • ↑今日やって分かった。 高速で2連と3連の切り替わるところが厄介。 -- 2013-01-04 (金) 20:52:24
  • ドキドキで始まるからどんちゃん騒ぎの方が解禁かとずっと思ってまして -- 2013-01-05 (土) 02:08:03
  • ほぼ23秒だから理論上は1380打弱が限界かな -- 2013-01-05 (土) 02:57:51
  • 最初〜低速までの部分ってBPMいくつ? -- 2013-01-06 (日) 13:51:02
  • 自慢コメント整理 -- 2013-01-08 (火) 12:01:28
  • 最後が恐ろしいコンボキラーになると思われますが・・・ -- 2013-01-08 (火) 18:56:01
  • 誰かこの曲の全一記録教えてください。できれば連打数と精度も。まだ解禁してないので見れないんです。 -- 2013-01-09 (水) 21:02:02
  • ↑ACです -- 2013-01-09 (水) 21:02:21
  • ↑今見たら1171860点 連打数840 可3 因みになぜかあべこべ -- 2013-01-09 (水) 21:57:46
  • ↑連打の間がドンになるからダブルの切り替えが楽なのかも -- 2013-01-09 (水) 22:16:11
  • ↑2 なるほど…。あべこべでもやってみようかな -- 2013-01-12 (土) 16:58:58
  • 全一の記録が、可2の連打数856で117万5080点(だったような)になってた。 -- 2013-01-16 (水) 21:46:54
  • あべこべの方が連打は入りそうだな -- 2013-01-20 (日) 08:05:09
  • ↑ 特に大音譜地帯と直後の16分ラッシュが… -- 2013-01-20 (日) 20:48:39
  • PSPで秒速60打全良で150万のるぜ -- 2013-01-24 (木) 17:44:06
  • 一月終わってドンチャレおわんなかったらできないんですか? -- 2013-01-26 (土) 06:46:45
  • ↑おわらなくても2/1に解禁される -- 2013-01-26 (土) 12:13:19
  • 早い方は212か 結構早いな -- 2013-01-27 (日) 18:25:51
  • 全一は1月30日現在、117万7600点強。全力しており連打は865。 -- 2013-01-30 (水) 16:40:09
  • 800打超えると平均秒速34.8か・・・ -- 2013-02-17 (日) 17:02:58
  • シングルでも15/sがんばればいけるぞ -- 2013-04-09 (火) 19:08:42
  • 全一118万達成したから訂正することを希望 -- 2013-04-17 (水) 22:53:00
  • このひとの新曲リズミカルで斬新でいいな -- 2013-04-21 (日) 00:48:52
  • 全一、二の連打記録がエンヘロと同じ件 -- 2013-04-30 (火) 13:31:12
  • 900乗せてる人ってあのサングラスの方だな -- 2013-06-11 (火) 21:19:03
  • ACの連打数全一は930打だよ -- 2013-07-07 (日) 05:08:26
  • 全一塗り替えられてるけどな -- 2013-07-10 (水) 00:54:27
  • 適度に忙しくてすっきやねん -- 2013-07-12 (金) 05:35:02
  • 今の連打全一935打だけど怖すぎるぞ -- 2013-07-14 (日) 15:24:39
  • その打数全1の人、全部の自己べ噛み合せたら1020らしい -- 2013-07-18 (木) 14:00:50
  • ラストのBPM212のドドドドドドドドが怖すぎる -- 2013-07-30 (火) 09:23:30
  • ドンチャレで解禁される曲としては初めて、新筐体初出曲でも復活曲でもない、家庭用初出曲である。ドンチャレで解禁される曲では旋風ノ舞【地】も家庭用初出曲である(Wii2初出)。おかしくない?これがドンチャレ解禁曲初の家庭用初出曲て書いてあんのに旋風地も家庭用初出て・・・旋風地の方が先じゃん -- 2013-08-01 (木) 17:06:02
  • ↑つけたし しかもこれ1月解禁 旋風地12月解禁 -- 2013-08-01 (木) 17:07:19
  • ↑2 旋風地はAC14に収録されていたため復活曲である。なので「新筐体初出曲でも復活曲でもない、家庭用初出曲である。」とある。 -- 2013-08-02 (金) 00:07:59
  • なお、新筐体初出曲でも復活曲でもない、家庭用初出曲であるドンチャレ解禁曲は他に7月の夢タイ(Wii3初出)と今月のミーナ(PSPDX配信初出)がある。なお、旋風地以外の復活曲であるドンチャレ解禁曲は2曲ともAC初出曲である。 -- 2013-08-02 (金) 00:12:45
  • ☆8プレイヤーがクリアできたから易しめですね -- 2013-08-07 (水) 22:53:32
  • 真打全一が107万点台(可8フル、910打)。 -- 2013-08-08 (木) 20:04:30
  • 曲IDに無理矢理感が -- 2013-08-22 (木) 04:47:47
  • ↑「胸きゅ/おま」だな -- 2013-08-22 (木) 05:21:49
  • 900打乗せるには風船16打を引くと平均秒速38.5打が必要 -- 2013-09-09 (月) 19:10:12
  • ちなみに秒速38.5打は1,6,7本目に13打、2〜5本目に50打、8〜12本目に43打、13本目に57打
    14,19,20本目に10打、15〜18本目に38打、21〜25本目に32打、26本目に43打入れる必要がある
    上の通りに行くと合計896打+風船16打で912打となる
    800打:平均34.1打/s、900打:平均38.5打/s、1000打:平均42.8打/s -- 2013-09-09 (月) 19:25:56
  • 連打に集中し過ぎると人によっては音符ミスるかも・・・ -- 2013-09-13 (金) 16:39:48
  • ついでだが、1,6,7本目の最高が20、2〜5が57、8〜12が48、13が60、14,19,20が15、15〜18が44、21〜25が40、26に46打が現時点の最高。風船合わせると合計1071打 -- 2013-09-15 (日) 18:46:05
  • ↑確認できる限りで あと9/15時点の連打数全一は941打です -- 2013-09-15 (日) 18:46:57
  • CS最高は何打なの? -- 2013-09-16 (月) 17:15:47
  • なんかこの曲マリオカートみたい -- 2013-09-18 (水) 14:29:53
  • 9/24 全一951打、26本目47打 -- 2013-09-24 (火) 20:22:33
  • 951打って次元が違う気が… -- 2013-09-28 (土) 03:51:04
  • 全一951打、全二941打、全三924打、全四916打 分かる限り -- 2013-09-30 (月) 22:26:27
  • 960打が全一 -- 2013-10-06 (日) 20:33:03
  • 更新されたか -- 2013-10-08 (火) 23:05:13
  • 後半の短連打16打が出たそうです -- 2013-10-13 (日) 16:09:05
  • 16打/.259=約61.8打/s -- 2013-10-13 (日) 16:09:48
  • ランキング登録者数1万人突破してる曲 -- 2013-11-25 (月) 15:23:41
  • 太鼓の達人dxで150万いくとか誰かが言ってたような -- 2013-12-06 (金) 02:54:12
  • 確か150万の動画があったな -- 2013-12-12 (木) 16:43:15
  • 連打で体力切れる(汗 -- 2014-01-01 (水) 12:33:05
  • 連打をガチでやる人にとっては結構な体力譜面だろうし -- 2014-01-05 (日) 23:27:55
  • csだと最後の大音符特良ムズい -- 2014-01-05 (日) 23:33:15
  • ☆7適正者に初見やらせたら後半で死ぬからギリ☆9じゃないかな -- 2014-01-23 (木) 16:30:51
  • 前半の二倍? -- 2014-01-25 (土) 06:22:12
  • ↑正確には直前の2小節の二倍。それにしてもこんなに速かったんだな。 -- 2014-02-06 (木) 16:20:10
  • 特殊連打練習曲 -- 2014-04-03 (木) 00:32:03
  • ダブルだと切り替えがキツくていい打数がでない -- 2014-04-03 (木) 22:52:45
  • 連打秒数を解析で分かった式で計算した値に戻しました -- 2014-05-29 (木) 07:41:12
  • 450連打=旧135000で123万かぁ -- 2014-06-29 (日) 11:33:51
  • 勝手に間違った連打秒数に変えたの誰? -- 2014-07-12 (土) 01:31:58
  • 因みに正しい一本目は0.344 -- 2014-07-12 (土) 01:32:34
  • ↑2 直しときました -- 2014-07-26 (土) 00:58:47
  • 「後半からは前半の2倍のBPMである212」って違くないか? -- 2014-08-24 (日) 11:57:25
  • ↑前半は160だから違いますね -- 2014-08-24 (日) 23:58:18
  • どうやったら900打越えるんだよ。600が限界なんだけど、ロールのコツおしえて下さい。 -- 2014-08-25 (月) 00:42:12
  • 秒数書き換え(今は間違っているとされている60÷BPM×拍数のほう)をする方は会議室にどうぞ。「俺の計算が正しい」なのか「基準(意味不明)の関係(意味不明)で間違った秒数にする(意味不明)」のどっちなのかもはっきりさせてください。 -- 2014-09-05 (金) 22:18:02
  • なお、管理人へのご意見では間違った秒数に書き換えをすることに対し規制をかけるとのこと -- 2014-09-05 (金) 22:20:15
  • 結局ロールって入りやすい台じゃないと入らないの?秒速40とか出すひとが入る台と入らない台でどのくらい差が出るのか知りたい。 -- 2014-09-30 (火) 13:38:41
  • 連打を伸ばす条件:バチの反発、筐体の面が浮いてない、リミット値が適切、技術。 -- 2014-09-30 (火) 14:01:45
  • ↑2 技術による、あとはバチのスペ、筐体の相性 -- 2014-10-04 (土) 10:36:35
  • ↑秒速40出せる人が、同じバチつかって連打入る台で秒速40だとして、連打入らない台なら秒速どの程度出るのかって話 -- 2014-10-07 (火) 16:08:12
  • リミット値・・・? -- 2014-10-19 (日) 09:36:01
  • ↑2 安定はしないだろうけど面浮いてなくてなおかつセンサー死んでない限り40くらいなら技術でなんとかなるよ -- 2014-10-21 (火) 15:44:43
  • 連打秒数を訂正 -- 2014-10-27 (月) 20:33:07
  • ↑3 簡単に言うと叩いた時の強さで反応する値。リミット値が低いほど軽い力で反応し、多いと強く叩かないと反応しなくなる。これは店員が自由に設定できる -- 2014-10-27 (月) 20:53:22
  • 強く叩きまくってメンテ悪くなるのって、具体的にどういうこと?多分それのせいでこの曲連打入らなくなったんだけど... -- 2014-10-27 (月) 21:27:17
  • 太鼓の中には木が入ってるからそれが割れた可能性。あとセンサー不良 -- 2014-10-28 (火) 00:51:43
  • ガラクタの裏のほうが連打がある -- 2014-10-30 (木) 17:34:43
  • ↑に関連して、連打本数関連を編集。 -- 2014-11-07 (金) 03:12:46
  • ☆8だと詐称では? -- 2014-11-21 (金) 19:56:34
  • 収録おめ! -- 2014-12-12 (金) 22:05:07
  • この歌も海保えりかさんが歌っているのかな? -- 2014-12-16 (火) 19:15:35
  • ギタドラjubeatが短いに対し、これは長いんだな。 -- 2015-01-02 (金) 12:24:45
  • むずかしいも連打長いけど、何秒かな? -- 2015-01-26 (月) 00:50:13
  • 単色ゆえの難しさ -- 2015-01-27 (火) 00:49:16
  • ↑リズムとりやすいからそんなに難しくないけど、90小節目からは☆9にしては強めだよね -- 2015-01-27 (火) 22:13:17
  • 連打数1000打を確認しました。ソースはTwitter -- 2015-02-08 (日) 18:37:50
  • ↑ソースは? -- 2015-02-08 (日) 18:52:44
  • ↑2 「特にTwitterをソースにする場合は可能な限りパーマリンクをつけて下さい。」(ルールより)
    とりあえず、ソース -- 2015-02-08 (日) 18:58:52
  • そんな ついに出ました! って言うほどすごいことなのか・・・?連打がいくら入ってもなぁ -- 2015-02-08 (日) 19:53:34
  • 秒速43はすごいだろ -- 2015-02-08 (日) 19:59:45
  • 譜面無視とかせずちゃんと叩いて1000打はかなり強い -- 2015-02-09 (月) 06:40:29
  • ↑3スコアが10万+ゴーゴー分増える -- 2015-02-09 (月) 08:35:55
  • 1000打か…ACでの120万到達の可能性が示されたな -- 2015-02-10 (火) 00:11:13
  • 本当に一人で連打したのかな -- 2015-02-11 (水) 19:46:30
  • ↑動画見たらわかるべ。ちゃんと1人でやってた事が。 -- 2015-02-12 (木) 10:55:33
  • 動画あるの? -- 2015-02-12 (木) 12:43:19
  • ここ -- 2015-02-12 (木) 18:19:14
  • 収録に3ds2DLが抜けていたので追加 -- 2015-03-25 (水) 22:12:11
  • 結局ジブリのふつうの方が連打長いの? -- 2015-05-10 (日) 13:15:57
  • 連打秒数0.344とか1.281とかどうやって計算するの?普通に拍で計算すると0.375と1.312とかになるんだけど。 -- 2015-05-16 (土) 15:12:47
  • 0.031引いてるんじゃね 連射チートフレームアドバンス辺りで秒速60出して1/60掛けても出せるし -- 2015-05-22 (金) 18:22:10
  • 0.031引いたら0.344と片方1.291になるけど? -- 2015-05-23 (土) 23:23:56
  • 譜面画像の通り12分の1拍短くするので、2本目等は60/160*41/12=1.28125秒になる -- 2015-06-08 (月) 12:19:27
  • この曲の後半は、元の曲(前半)を2倍速で流したら大ウケしたため、追加してもらったとのことらしい(生放送より)。 -- 2015-08-23 (日) 12:52:47
  • 前半の2倍じゃなくね -- 2015-09-07 (月) 00:03:31
  • 2倍で収録したら譜面が鬼畜になりすぎるから抑えたんだろ -- 2015-09-19 (土) 09:07:53
  • ついに120万出たのか・・・ -- 2015-10-17 (土) 08:42:50
  • 秒速49とかやべえな… -- 2015-12-06 (日) 01:01:19
  • 1018打数の動画を見たのだか、可が3つだった。ちなみに細かいけどもし全良だったら1221180点までたどり着いていたよ。 -- 2016-01-02 (土) 22:08:51
  • カカドが苦手なら、あべこべ推薦 -- 2016-03-12 (土) 19:20:09
  • 明らかに上の点数はおかしい。 現在の最高は1024打可1でも1201960なのに上のはありえない。 -- 2016-03-14 (月) 00:05:34
  • 計算したら1202120になった -- 2016-03-14 (月) 02:58:00
  • ↑は可を良にしたときの+点が1620(240+690+690)の時の点数 -- 2016-03-14 (月) 03:13:30
  • むずかしいコースとの差が大きいので、むずかしいがクリアできたからといってすぐにこれに挑むのは危険である。 -- 2016-03-19 (土) 17:31:28
  • どんどん全一の連打数増えてて草(1025打) -- 2016-04-11 (月) 20:59:42
  • クリア狙いなら、あべこべにしてプレイするの手もある -- 2016-10-13 (木) 22:27:39
  • ぽたでらだとギリギリ150万乗るみたいだね。 -- 2016-10-24 (月) 10:22:49
  • ↑更新しました。ちなみにドンだーひろばにACが120万にも出来ることも確認しました。 -- 2016-10-31 (月) 22:02:43
  • ACで後半の短連打で16打も出している人もいたけど、それだと60打/秒を超えているぞ! -- 2017-01-09 (月) 02:01:55
  • 連打の話題じゃなくて申し訳ないが、裏でドンドンドコン言ってるのって7つの島のドコンと同じ声な気がする -- 2017-01-13 (金) 21:54:55
  • ↑どちらかというと旧どんちゃんとイカを混ぜて2で割ったような声に聴こえた -- 2017-01-13 (金) 22:43:58
  • ↑3 計算上の限界は約15.566打だけど、15打分叩いた後に約0.566打分(約0.009秒)の猶予があるから、そこに1打 -- 2017-03-18 (土) 18:48:11
  • 胸キュンの 「パトラ」の意味はなんですか? -- 2017-05-06 (土) 21:49:39
  • パトラは最後の連打ラッシュ地帯の事を指すのが一般的です 何故「パトラ」なのかはよく知りませんが… -- 2017-05-14 (日) 21:12:10
  • ↑ご丁寧に回答ありがとうございます!! -- 2017-05-17 (水) 21:29:46
  • ↑パトラッシュが由来ですかね? -- 2017-05-17 (水) 21:42:18
  • 歌唱は畠山奈美子さんとのことです -- 2017-06-09 (金) 20:28:57
  • ↑一応ソースです http://www.nicovideo.jp/watch/sm24133044?ref=search_key_video&ss_pos=6&ss_id=c8bd7659-2650-4f50-8b92-ac97486fa39f -- 2017-06-09 (金) 20:32:37
  • ↑2追加。未確定ですが、作詞も彼女…かな? -- 2017-08-02 (水) 22:30:11
  • ↑4(連打しすぎて)僕もう疲れたよ…ってことかな -- 2017-11-20 (月) 21:10:08
  • 最後ができなくてフルコンできない -- 2018-01-20 (土) 23:25:01
  • ↑3 楽曲紹介より、ボーカルと作詞の担当は同じとあるので追加 -- 2018-03-12 (月) 16:20:32
  • 140万点も夢じゃない -- 2018-07-21 (土) 18:03:58
  • この曲、ナムオリの中でもゲーセンでかなり見る。ナムオリの定番曲であるエンドリと同じくらいか、下手すりゃそれ以上に -- 2018-10-12 (金) 21:50:53
  • ↑そうだよね お祭り、恋、ポップな曲調 すべてを持って太鼓の達人のコンセプトを1曲に収束できる 家庭用でもお祭り感を演出できる極だし、優秀性すごいと思う -- 2018-11-10 (土) 23:03:29
  • いまさらだけど連打が1200をこえる人もいます -- 2018-12-22 (土) 17:21:36
  • おに表譜面最多本数ではなくなったので、連打本数関連の説明を削りました。 -- 2019-01-05 (土) 15:15:39
  • ps4でランクマの画面で最高秒速64打とか出てたけどCSってACと違って打数の上限はないのですか?最初の方の短連打でも22打とか出せますか? -- 2019-01-31 (木) 17:24:34
  • 連打の理論値約1378打 -- 2019-02-02 (土) 14:42:25
  • これ連打合計秒数が非常に長いっていう特徴がなければかなり地味じゃね -- 2019-04-21 (日) 22:12:31
  • そもそもメインコンセプトを除外したら虚無になるのは当たり前じゃん?たこ焼きからタコを抜いたらかなり地味じゃね -- 2019-04-21 (日) 22:17:01
  • なるほど、そういうコンセプトだったのか -- 2019-04-22 (月) 07:36:15
  • ↑2 タコが入っていないたこ焼きはただの「焼き」ですからね。たい焼きに鯛が入っていないのとは異なる。 -- 2019-04-22 (月) 17:29:08
  • ↑ほんの少しだけ曲そのものを擁護すると、たこやきで言えば「焼き」の部分が美味しくてこそのたこやきなので、曲そのものも良いとは思いますよ。 -- 2019-04-22 (月) 18:10:51
  • 真面目にやってる人を見たことがない -- 2019-05-04 (土) 10:17:55
  • 35~38小節なんて本家本元の和太鼓にも普通にありそうな配置だよね -- 2019-06-06 (木) 20:53:16
  • ↑7 高速で2連打がそこそこ出てくる -- 2019-06-23 (日) 17:25:59
  • ↑3プレイしてる人はよく見るけどほとんど連打の間の縁スルーしてるし -- 2019-06-23 (日) 18:07:28
  • ↑1 その連打数結構ですね。 -- 2019-10-24 (木) 17:17:50

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