コメント / 難易度表 / おに / カラフルボイス(裏譜面)


難易度表/おに/カラフルボイス(裏譜面)

  • BPM240で16分128打は滅茶苦茶きついだろ -- 2019-06-27 (木) 20:12:46
  • 109〜116はドカドカロール処理が有効な模様 -- 2019-06-27 (木) 20:52:29
  • 16分128打はロール処理すりゃあいい -- 2019-06-27 (木) 21:28:18
  • 人によってはデッドオアダイよりきつい -- 2019-06-27 (木) 21:31:23
  • 余裕でデッドよりキツい -- 2019-06-27 (木) 21:38:30
  • 下手にロールすると不可ハマり起こすしシングルは追いつかないし...128打のせいでギリギリクリア出来ん -- 2019-06-27 (木) 21:45:04
  • フルコンボ称号はありますか? -- 2019-06-27 (木) 22:24:55
  • ↑ある 追加した -- 2019-06-27 (木) 22:41:37
  • 半速画像お願いできますか? -- 2019-06-27 (木) 23:42:54
  • 恐ろしいことになりそう -- 2019-06-28 (金) 00:44:59
  • 気のせいかもしれんが、117小節からのところノーツと小節線でhs違うように見えた -- 2019-06-28 (金) 05:04:14
  • 称号かっこよすぎる -- 2019-06-28 (金) 07:19:52
  • ↑2 それ。なんか小節線と音符がズレてるように感じた -- 2019-06-28 (金) 07:22:53
  • 自分の憶測でしかないが、117小節HS1.2で、118は1.225、119は1.25というふうに0.025ずつ上がっている感じがある。 -- 2019-06-28 (金) 07:27:07
  • ドン連打が内部的に24分ならふなっしーにダブルスコアで更新になる -- 2019-06-28 (金) 17:20:14
  • 117小節からは音符ごとにHSがかかっていて、連打時がちょうどHS2になるようになってると思う。多分 -- 2019-06-28 (金) 17:29:09
  • 24分が一つもない -- 2019-06-28 (金) 20:44:00
  • 個人的に117〜148小節よりも、74〜76小節の方がコンボカッターに感じる -- 2019-06-28 (金) 22:33:58
  • 16分128連打地帯の平均密度を追加。計算方法にあまり自身がないので間違っているかもです。 -- 2019-06-29 (土) 01:54:19
  • ↑×自身 ○自信 -- 2019-06-29 (土) 01:55:17
  • ↑↑BPM240(4拍/秒)の16分(4打/拍)が一定に並んでるので平均密度は丁度16打/秒なんじゃない? -- 2019-06-29 (土) 06:46:02
  • 12分のところモールス信号ないですか? -- 2019-06-29 (土) 10:16:16
  • そういうことか。終盤は1個の音符ずつHSが上がってるのか。 -- 2019-06-29 (土) 12:30:55
  • デッド・オア・ダイより難しいか、簡単か、賛否分かれるよ。 -- 2019-06-29 (土) 14:15:53
  • ドン連打地帯は上のチビキャラみたらわかるとおり24分音符です。↑10の方も言ってますが -- 2019-06-29 (土) 16:57:01
  • でも腕振りは240の1拍みたいだけど? -- 2019-06-29 (土) 17:40:39
  • ドンラッシュシングルでやると死ぬ -- 2019-06-29 (土) 17:44:15
  • ドンラッシュは24分の可能性があるので、24分がない関連の記述は -- 2019-06-29 (土) 18:22:05
  • ミス↑1度消した方がいいのでは -- 2019-06-29 (土) 18:22:53
  • 消しておきました -- 2019-06-29 (土) 18:25:25
  • 平均密度は8.24打/秒だよ -- 2019-06-30 (日) 00:16:15
  • 小節線までHSかけてるなんて、凝ってるよな -- 2019-06-30 (日) 01:23:38
  • ↑2 演奏時間が135.92秒、ノーツ数が1121なので、1121÷135.92=8.2474985285…となり、千分の一の位を四捨五入して8.25秒と表記してます。 -- 2019-06-30 (日) 02:58:28
  • 加速地帯の小節線は全て画像より音符一つ分後ろだと思ったのですが、どうでしょうか? -- 2019-06-30 (日) 08:04:46
  • ↑2 (1121-1)÷135.92=8.240…ですよ -- 2019-06-30 (日) 08:40:44
  • ドンラッシュはPVから取ってるんですかね?BPM(HS)上昇も含めて -- 2019-06-30 (日) 11:37:46
  • 平均密度を8.25→8.24へ直しました -- 2019-06-30 (日) 11:44:50
  • ↑2 cosMoさんが譜面を見てからMVに取り入れたと言っていたので、むしろ逆みたいですね -- 2019-06-30 (日) 16:44:08
  • ↑ソースはリンクの34:00あたりです https://youtu.be/4b-pZmd0jkU -- 2019-06-30 (日) 16:44:56
  • 速いは強いを地で行く譜面 高速譜面苦手だとクッソきつい -- 2019-06-30 (日) 19:06:28
  • ↑7コマ送りで確認したら確かにそうだったので修正 -- 2019-06-30 (日) 19:17:55
  • 240の12分は180の16分と密度同じ。 -- 2019-07-01 (月) 14:27:16
  • 色声って言えばカラフルとの混同は避けられるかな? -- 2019-07-01 (月) 14:38:00
  • ↑余計ややこしくなった希ガス -- 2019-07-02 (火) 06:39:44
  • ↑7 表譜面のその他に書いておきました -- 2019-07-02 (火) 06:49:43
  • ↑8 でもBPM(HS)が上がるとこは歌詞からの引用に思える。 -- 2019-07-02 (火) 07:29:07
  • ↑5 160 -- 2019-07-06 (土) 00:48:54
  • ↑違う ↑6は正しい(春竜地帯を16分換算した密度) BPM160はドン連打のところ -- 2019-07-06 (土) 01:07:59
  • エトウっぽい譜面だけど多分気のせい -- 2019-07-07 (日) 11:34:59
  • 128連打は面しかないのがホントに救い。適当に叩きまくったらあんまゲージ減らんかった。 -- 2019-07-07 (日) 13:46:10
  • ↑エトウらしい正統派ないい譜面だし、エトウらしい128連打だから個人的にマジでその可能性結構あると思われ -- 2019-07-07 (日) 17:58:18
  • ↑9 俺も色声って呼んでたし、それがしっくりくる気がする -- 2019-07-08 (月) 09:26:18
  • まあ、筋力あればできるやつでよかったね -- 2019-07-09 (火) 15:16:35
  • 個人的に128連打よりも74〜77の方が辛い -- 2019-07-11 (木) 11:06:46
  • 128連はプレイ動画見る限りではBPMが240より小さいことはほぼ確定ではないでしょうか?ダンガンノーツ裏の23連みたいに、踊り子やどんちゃんの動くスピードがあからさまに小さいと思います -- 2019-07-14 (日) 02:32:25
  • 速度の暴力という単語が一番似合う譜面 -- 2019-07-14 (日) 04:59:30
  • 激唱の連打を半分にした代わりに速度を1.5倍しましたってかんじ -- 2019-07-15 (月) 14:41:01
  • すでに言及している人がいるかもしれませんが、152〜159小節も微妙にBPMが変動している気がします。 -- 2019-07-15 (月) 17:16:52
  • これは☆10の中でトップクラスに16分の配色が単純。なぜなら全ての複合が偶数で区切れるから。 -- 2019-07-18 (木) 22:49:17
  • 見た感じの難易度とやった後の難易度感がかなり違う。一見簡単に見えるけどやると腕が間に合わないしかなりつらい。 -- 2019-07-20 (土) 22:19:25
  • ↑2 誰か16分全部ロール処理全良しそう -- 2019-07-25 (木) 00:37:36
  • 128連のとこBPMが160→180となっているように見える。メトロノームで160にしたところ、序盤はぴったり合うのに途中からズレている感覚がある。 -- 2019-07-27 (土) 09:48:47
  • 65小節目の最初のドンは大音符ですよ。 -- 2019-07-28 (日) 19:22:09
  • ↑2表譜面が(見た目)BPM240固定だから気のせい 裏譜面全良を0.5倍速で聞いてもドンは等間隔で鳴っている -- 2019-07-28 (日) 21:11:35
  • これBPM180くらいだったら★×8上位くらいになりそう -- 2019-07-30 (火) 16:48:56
  • ↑激唱オマに近い128打のラスころしをどう説明します? -- 2019-07-30 (火) 18:16:05
  • ↑ そもそも激唱はBPM200で、↑2が言ってるのはBPM180 -- 2019-07-30 (火) 19:37:28
  • ↑3 赤薔薇くらいはあるんじゃね? -- 2019-07-30 (火) 20:43:45
  • ↑ギリギリ青薔薇より弱いの? -- 2019-07-30 (火) 20:45:28
  • ↑と思ったけどよく見たらネクロと同じBPMだしネクロより難しい説あるぞ -- 2019-07-30 (火) 21:06:48
  • 例えBPMが180だとしても、普通に★10はあるだろ。 -- 2019-07-30 (火) 22:02:19
  • BPM180なら朱旋を遅くして体力・技術両方を薄めたクソ雑魚譜面に成り下がるから、★10はない -- 2019-07-30 (火) 23:03:52
  • ↑と思ったけどネクロの存在忘れてた…微妙だなこれ -- 2019-07-30 (火) 23:05:37
  • ↑ 遅くしてって言ってもたったの10。体力も技術も↑の言うほど薄まってないし、普通に★10弱はある。 -- 2019-07-30 (火) 23:08:05
  • Silent Jealousy裏とかも10なんだからこれも10だろ流石に感覚狂いすぎだ -- 2019-07-31 (水) 04:37:44
  • フルコンボ称号がかっこよさすぎる -- 2019-07-31 (水) 06:47:16
  • ↑わかりみが深すぎる -- 2019-07-31 (水) 12:10:37
  • ↑6〜 ☆10の広さがよく分かる議論 -- 2019-08-05 (月) 00:32:36
  • 12分が意外と複雑 -- 2019-08-06 (火) 22:50:08
  • 道場ぶち込まれると一番困る譜面でしょこれ -- 2019-08-08 (木) 16:51:50
  • ↑高速処理は名人強くらいで複合処理は(速さ考えずに)玄人レベルくらいだから名人3曲目あたりか。でも3曲目はまた新曲くると思うから入んないと考えられる。 -- 2019-08-12 (月) 20:08:21
  • 表も裏も称号かっこよすぎンゴ -- 2019-08-18 (日) 15:23:04

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