コメント / 難易度表 / おに / もりのくまさん


難易度表/おに/もりのくまさん

  • AC13むずかしいの難易度順では、裏状態だと黄ダルマの1つ右になります。 -- 2010-05-08 (土) 18:40:49
  • かんたんから順にコンボ数は93、107、197、197。 -- 2010-05-28 (金) 21:23:37
  • 全一って秒速いくつなんだろう -- 2010-07-23 (金) 23:11:27
  • 俺じゃあ計算できん。連打が、10こともゴーゴーじゃなかったら39.2だけど、ひとつゴーゴーだから・・・・・ -- 2010-08-08 (日) 22:41:37
  • ↑ ゴーゴーのスコアは1.2倍なので10本目の長さを1.2倍にして計算したら38.4になった -- 2010-08-10 (火) 21:22:52
  • ↑ありがとう。38って、ほさかじゃなくても可能なのかな -- 2010-08-17 (火) 17:20:34
  • むずかしい詐称だろ -- 2010-08-29 (日) 14:48:00
  • 童謡で次に新曲出るとしたら… 静かな湖畔、山の音楽家とかあたりか。 -- 2010-08-29 (日) 14:51:44
  • “これによりどうようは、なんと4作連続同じ曲が入ることが確定となった。” AC12.5を含むので5作連続だと思います。 -- 2010-08-29 (日) 15:02:23
  • 後日、おに表のRidge Racerと同じような内容に書き改めようと思っています -- 2010-09-13 (月) 23:02:30
  • むずかしいでボーダークリアするには、良がいくついりますか? -- 2010-12-20 (月) 21:08:41
  • 288打で秒速30安定です。300打の場合は秒速31.3安定です。 -- 2010-12-28 (火) 01:35:44
  • 連打0.958秒なんだちょうど1秒だと思ってた -- 2010-12-30 (木) 14:12:54
  • いつも思うんだが、連打の秒数ってどうやって計ってるんだろう… -- 2010-12-31 (金) 23:15:47
  • おい、連打は全部1秒だぞ。 -- 2011-01-12 (水) 23:29:40
  • 道場で791850点を確認 -- 2011-02-06 (日) 01:35:17
  • そもそも自己べの記録しか載らないから全良登録が少ないのは連打曲全体で言えることだと思うんだが -- 2011-02-16 (水) 21:43:47
  • 需要はたっぷりあるが基本連打練習としての需要だから、むずかしいをこれ(このまま)にしておにはおにらしい譜面にしてほしいなと思ったり。 -- 2011-02-22 (火) 01:26:50
  • 確かに。 同じ譜面ってのはなぁ。 -- 2011-03-01 (火) 23:02:48
  • 結局この連打は1,0秒なの?0.958秒なの? -- 2011-03-19 (土) 07:07:09
  • 音符密度は1.931372549ですよ? -- 2011-04-30 (土) 09:02:51
  • 全良に秒速46少しで80万行けます。 -- 2011-05-17 (火) 01:00:18
  • 別に0.958秒を「1秒」として扱ったところで大して問題が無いはずだし、表記を正確でない「1秒」に変える方が問題ありだと思うな ただし0.958という数字がどこから出てきたのかが明確でないからこの値も信憑性に欠けるけど -- 2011-06-01 (水) 18:21:06
  • まさかのかんたんの恋文より密度低い -- 2011-08-25 (木) 22:22:15
  • 5番まで収録ってけっこうな長さだよな? -- 2011-09-29 (木) 23:52:44
  • 新ACではむずかしいとおに(表)を同時にやると1pと2pで全く同じ譜面になるらしい。別々の難易度では2人用にならないらしく、この曲はむずかしい=おにだからである。 -- 2011-12-20 (火) 21:20:45
  • ↑つまり変わるのは得点の増え様 -- 2012-01-04 (水) 18:16:16
  • だけってことか -- 2012-01-04 (水) 18:16:26
  • 裏以外☆1だから、同一曲プレイで称号が3つもらえる曲の中で一番お手軽だと思う(平仮名、動物、童謡)。ライオン(片仮名、動物、新曲、ロボ)には負けるが。 -- 2012-04-21 (土) 03:32:45
  • むずかしいでは、ゴーゴータイム内のドンカツ音符が16個と黄ダルマ及び〆ドレーの15個に次いで少ない。 -- 2012-07-22 (日) 00:52:45
  • 連打1sだと思ってたけど違うの?34打入れたら秒速35.5ってことになるけど -- 2012-09-05 (水) 12:06:20
  • この曲はアメリカの童謡に日本語の歌詞を付けたもので日本の童謡ではない。そのためボートレースのCMで替え歌が使われている。 -- 2013-06-21 (金) 23:50:18
  • おにの真打配点は4950点。可1つで連打1本分持ってかれる -- 2013-07-16 (火) 12:32:35
  • 全良難易度高くね -- 2013-07-16 (火) 19:38:25
  • http://www.youtube.com/watch?v=WDs_3Z_Fjb8&feature=player_detailpage真打プレイ一応 -- 2013-07-18 (木) 14:18:16
  • ↑3 むずかしいも同じ真打配点でした。難鬼同時演奏で調べました。 -- 2013-07-20 (土) 00:47:08
  • ↑追加しました -- 2013-08-24 (土) 01:14:53
  • 連打が約一秒で秒速測りやすい -- 2013-08-28 (水) 10:15:38
  • 雑談所でこの曲を交互でやるといいと聞いたがどういう意味だ? -- 2014-04-08 (火) 20:25:07
  • こいつがむずかしいとおにが同一譜面ってあまり知られてないよな -- 2014-04-18 (金) 20:35:36
  • 連打秒数を書き直した。約1秒と約0.958秒だと理論上入れる連打数が3打異なるため。 -- 2014-05-28 (水) 18:08:21
  • 速報 wiiu2でバラエティとして収録決定 -- 2014-09-17 (水) 15:49:12
  • ↑じゃないけど、ソース先は雑談所に有り。ようやくiOSではない家庭用で裏譜面くるか -- 2014-09-17 (水) 17:14:43
  • ↑あと2人用譜面のCS初移植も期待されるな。据え置き型だから可能性はある。 -- 2014-09-17 (水) 17:25:12
  • DP初心者におすすめかな -- 2014-10-04 (土) 13:20:44
  • この譜面がふつうコースだったとしたら、難易度はどれ位になるだろうか -- 2015-01-17 (土) 22:57:06
  • ↑☆6ぐらいでは? -- 2015-02-05 (木) 07:55:52
  • シングル連打って最高で秒速何打? -- 2015-02-23 (月) 09:40:35
  • ジャンル追加 -- 2015-03-08 (日) 15:53:10
  • ジャンル迷子になりすぎでしょ -- 2015-08-06 (木) 18:03:35
  • ジャンルが現在の形に近くなったAC7以降は童謡→童謡・民謡→どうよう(童謡)とジャンル名変更が起こっているだけで、Wii U2を除けば一貫して同じジャンルに属する。 -- 2015-08-15 (土) 23:11:57
  • なんで1秒じゃないんだ? -- 2015-08-22 (土) 21:55:42
  • ↑ 画像を見ても分かる通り、2拍より1/12拍分短くなっている。計算式は「60/120*(2-1/12)=0.958333...」秒。フレームに直すと57.5≒58フレーム。Wii1で58打の動画がニコニコにある -- 2015-12-21 (月) 14:57:46
  • ↑6 20〜22打? -- 2016-01-24 (日) 11:53:23
  • 一秒 -- 2016-04-03 (日) 00:23:25
  • むずかしいよりおにの方がゲージが緩い -- 2016-09-09 (金) 23:48:00
  • ↑ そうなの? -- 2016-11-18 (金) 00:04:06
  • ↑魂到達は鬼の方が早い -- 2016-11-18 (金) 00:22:10
  • これふつうだとどのくらいになるのかな? -- 2017-03-14 (火) 11:04:53
  • イエローVer.では、曲選択時の並び順がいぬのおまわりさんと互いに入れ替わり、左端に。 -- 2017-03-15 (水) 10:47:58
  • まさか14年間おに最易譜面だったこの曲よりも簡単なおに譜面が出るとはな… -- 2017-03-29 (水) 19:26:56
  • ↑3 ゲージ考慮しないなら★5〜6弱かと -- 2017-12-04 (月) 20:46:10
  • むずかしいのWiiU2の天井スコアはオートより535850点。現行ACも上のとは違う。(天井スコア到達のための連打秒速が約22必要なのがおかしいと感じたため再び調べた。) -- 2018-04-30 (月) 00:58:33
  • むずかしい=おに表であるため、おに表裏同時演奏可能の恩恵を受けにくい曲の一つ。 -- 2018-05-29 (火) 00:16:34
  • おにの新筐体、WiiU2の公差が403点になっています。400点ではないでしょうか。 -- 2018-07-29 (日) 15:35:50
  • ↑得点の計算方法を再確認してね -- 2018-07-29 (日) 16:47:53
  • AC15.2.0とWii U2の初項と公差はどちらも1160点と403点になってるのになんで天井点は違うんだ?Wii U2の配点はACと違うんじゃないか? -- 2019-07-03 (水) 12:36:16
  • ↑ 初項・公差が同一であるにもかかわらず、新AC初代とカツ丼以降(Wii U2含む)で天井スコアが異なるのは、最後の大音符の配点が異なるため(初代:10510点、カツ丼以降:10500点)。 -- 2019-07-04 (木) 16:44:11
  • ↑いやそれは知ってる 昨日の時点ではAC15.2.0が686080点、Wii U2が685910点になってたからコメントした KATSU-DON以降と配点が違うのは新筐体無印、3DS1、Wii U1の3作品だよね? -- 2019-07-04 (木) 16:53:18
  • 8分複合の周辺がスカスカなのも必要以上に弱く見られる原因なのかな? -- 2019-11-09 (土) 12:40:45
  • PS4のドンだーパックver.30 -- 2020-01-09 (木) 19:15:15
  • 失礼。ドンだーパックver.30の一番上の所ってこの曲なのでは?初収録でもなければジャンルも隠してるから。予想でしかないのですが... -- 2020-01-09 (木) 19:16:51
  • ↑違いましたね。 -- 2020-03-08 (日) 12:17:14
  • ☆の数と譜面がむずかしい=おに、かつどちらも弱気味なのは多分後にも先にもこれだけかな…(黄ダルマ,ridgeはむずかしいが地雷扱いで草、ドラスピがそうかもだがフルコン難のせいで僅かに趣旨とズレる) -- 2020-03-14 (土) 10:11:34
  • 恋裏の一人用がなくなるため、これが一人用おに譜面最弱となる。 -- 2020-03-22 (日) 13:06:56
  • 全良難易度くそ高くね? -- 2020-08-09 (日) 20:27:21
  • コンボ数が少ないため、クリア難易度は高い。 -- 2020-09-09 (水) 22:42:38
  • 残念ながらAC13では裏にしても解禁しないと黄だるまでないから これでAC13では☆1がない状況がつくりだせる -- 2020-09-12 (土) 18:39:48
  • ↑いぬのおまわりさんのかんたんふつうは☆1。 -- 2020-09-12 (土) 18:47:35
  • 文脈的にどう考えてもおにの話してんのに梅竹の話してくるの揚げ足取りにしか見えない -- 2020-09-12 (土) 19:25:06
  • 難と鬼は同一譜面なのにニジイロ配点違うのか -- 2020-10-28 (水) 14:15:14
  • ↑ヒント、連打力 -- 2020-10-28 (水) 14:28:31
  • 【双打】むずかしいの配点は4220 天井点は1000140 ちなみに完全制度譜面です。 -- 2021-01-26 (火) 17:25:25

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