コメント / 魂ゲージの伸び率


魂ゲージの伸び率

  • 本日雑談所で提唱した者だけども、なんかすごく作業疲れるorz 検証してくれる勇者求ム! あと自分は貴様や十露盤といった速い曲ばかりで検証してたけど、BPMが低めの曲の方が停止するときに  -- 2012-08-05 (日) 21:58:46
  • 協力したいのでこれに協力してくれ。ノルマゲージが何本で魂まで何本か、魂以降の仮ゲージも数えて、合計数から最大コンボを割れば答え出ないか?あとこれって次郎でも代用出来ると思う。長文スマソ。 -- 2012-08-05 (日) 22:16:03
  • ↑次郎は公式じゃないから参考にならない。あと、検証報告はコメント欄にした方がいいかも。あ、検証は言い出しっぺの方よろしく^^ -- 2012-08-05 (日) 22:18:44
  • 迅風丸、ノルマ278、魂359、フル507。こんなんでいいのか? -- 2012-08-05 (日) 22:20:31
  • switch on!、ノルマ142、魂176、フル246 -- 2012-08-05 (日) 22:23:04
  • コネクト、ノルマ197、魂244、フル344 -- 2012-08-05 (日) 22:25:16
  • 3Q-4u-ac00、ノルマ297、魂371、フル539 -- 2012-08-05 (日) 22:28:23
  • かんたんコースはたまたまかんたん★3、4両方で同じコンボ数の曲があったのでPSPDXのオートで検証。 -- 2012-08-05 (日) 22:30:53
  • venomous表、ノルマ471、魂589、フル765 -- 2012-08-05 (日) 22:32:53
  • さんぽ裏、ノルマ500、魂625、フル816。もりくま裏、ノルマ348、魂435、フル563。冬竜、ノルマ308、魂386、フル541。幻想即興曲、ノルマ334、魂417、フル558。太鼓ラブ!、ノルマ297、魂371、フル521。 -- 2012-08-05 (日) 22:43:56
  • ライオンの難易度は旧基準です。 -- 2012-08-05 (日) 22:44:20
  • ノルマまで39本、魂まで11本(おに、新筐体) -- 2012-08-05 (日) 22:47:59
  • 魂ケージ?魂ゲージじゃないの? -- 2012-08-05 (日) 22:51:55
  • 分かっていること1・1ノーツで伸びる点数は整数点 2・おにコースは8000点でノルマ到達、10000点で魂ゲージMAX 3・可では良の50%(おに)、75%(むずかしい)を目安に伸びる(小数点以下の扱いが切り捨てor切り上げかは明確にルールがあるのかは分からない)4・ゲージ1本200点 5・譜面分岐がある場合譜面ごとに違う これらのことから、ノルマに到達するには最低何ノーツを全良で・・・というのは譜面分岐ある場合を除いてパターンが限定されてくる -- 2012-08-05 (日) 23:18:46
  • ↑最低何ノーツかを調べるなら、コンボに影響されるフルコン動画じゃ証明出来ないと思う。極端な話9コンボ以降は点数が上がり、ノルマに行きやすくなる(大音符と同じ仕組み)。最低ノーツを調べるなら真打モードが一番適切だと思う。 -- 2012-08-05 (日) 23:22:18
  • ↑2 文字化してて何て書いてあるか分かんないよ -- 2012-08-05 (日) 23:24:07
  • ↑3 10000万点とな? -- 2012-08-05 (日) 23:25:15
  • そんなもの検証するまでもなく、もう全部解明している 解析ができる以上で -- 2012-08-05 (日) 23:26:54
  • ↑4その点数ではない。スコア≠ノルマ判定の「点数」←これはランキングとかで使われるスコアとは全く別の数値 ちなみにずっと前に誰かがもう解析して分かっている 極端な話フルコンで無かろうが判定が分かれば数値計算も可能 ↑2,3 ごめん修正した-- 2012-08-05 (日) 23:25:42
  • 旧仕様は★、新仕様は☆で分けた方が良いかも。あと、これのデータは挑戦レベルのひとがどれぐらい叩ければいいのかを参考するためにあるんじゃないのかな?ランカー様には関係ないかもしれないけどね。 -- 2012-08-05 (日) 23:30:01
  • 挑戦レベルって…こんな細かい事気にするなら譜面研究でもした方が早いわ -- 2012-08-05 (日) 23:34:23
  • ↑確かに。面と縁の割合が消されていってるし、これはそれ以下って言われてもしょうがない気がする -- 2012-08-05 (日) 23:38:18
  • メタルホークが溜まるのが早かったような・・・。 -- 2012-08-05 (日) 23:55:34
  • 結構書いたのに全然反映されなくて悲しいよ。言い出しっぺさんちゃんと編集してる? -- 2012-08-06 (月) 04:44:48
  • だいたいの値になってしまうけど、ふつう★×5〜7が約53%、★×1〜4が50%よりやや少ない。確認できたのは、太鼓ラブ!のふつうは、★×2の221コンボで、102コンボでクリアのラインに入ります。 -- 2012-08-06 (月) 07:35:22
  • 完成したら用語集に統一かな -- 2012-08-06 (月) 15:01:48
  • おにのノルマ到達の目安はコンボ数により異なりますが、おおむね表のとおりです。 -- 2012-08-06 (月) 15:22:56
  • 今だったら、スーハ―2000はちょうど10コンボ全良で溜まるから、400でノルマ・500で魂だね。 -- 2012-08-06 (月) 17:54:15
  • 鬼★10は93 -- 2012-08-06 (月) 19:53:40
  • 鬼★9/★10は93〜94%でもノルマ落ちするが、★8以下は90%程度でもクリア出来るという違いがある -- 2012-08-06 (月) 19:55:05
  • ふつうコースの★7 -- 2012-08-06 (月) 19:58:01
  • 表を見て、むずかしい以下でNNが不可能な理由が分かりました。また、むずかしい★×1〜2が★×3以上よりノルマに必要な割合が多いのは、おかしいと思っていましたが、不可での減量を見て納得しました。分かりやすく、かなり素晴らしい表だと思います! -- 2012-08-06 (月) 21:38:01
  • これはいつのバージョン?旧作とAC14以前と新筐体で伸び率は違う -- 2012-08-07 (火) 15:02:13
  • かんたん104コンボ、143コンボ、152コンボ、おに999コンボの曲はPSPDXオートで調べたものです。他は、知りません。 -- 2012-08-07 (火) 15:10:55
  • ↑2 DXの5月までの曲すべてと他の旧作の一部の曲です。新筐体が違うのなら、1つでもいいが、確認できる動画を提出してもらってもいいんですか? また、違うのなら上書きじゃなくて、新と旧を分けてもらいたい -- 2012-08-07 (火) 19:48:28
  • スーハー2000おに、全良に限り10コンボ毎に1目盛り。500コンボピッタリで魂。わかりやすい -- 2012-09-06 (木) 21:37:14
  • PSPDXにおける裏白薔薇のおに(★9、666コンボ)はスーハー2000と同様400コンボ目でノルマ、500コンボ目で魂に達する(オートで確認)。星の数・コンボ数共に同じLOVE戦!!でも同様のことを確認。 -- 2012-12-14 (金) 00:24:34
  • PSPDXにおいて、渚のアンドロメダ(★8、701コンボ)、カナデア(★9、643コンボ)、ドキドキ胸きゅん おまつりタイム(★9、652コンボ)の各おにはスーハー2000・裏白薔薇・LOVE戦!!と同様400コンボ目でノルマ、500コンボ目で魂に達する(オートで確認)。ただし、5曲中4曲が現行★8になっているためゆるくなっている可能性がある。 -- 2012-12-14 (金) 01:26:23
  • )\Wii5で裏白薔薇とLOVE戦!!、カナデアの各おにのオートを確認したら、裏白薔薇とLOVE戦!!は381コンボ目でノルマ、477コンボ目で魂に達するのに対し、カナデアは364コンボでノルマ、455コンボ目で魂まで達するという違った結果が出ました。 -- 2012-12-14 (金) 23:31:38
  • この「良381でノルマ、良477で魂」というパターンは★9以上では熊蜂(630コンボ)とヌムジカ(631コンボ)、★8以下ではドラスピ(671コンボ)でも確認された。カナデアと同じパターンの曲は他に確認できていない。 -- 2012-12-14 (金) 23:36:31
  • ↑2の結果から、Wii5では違うのかと思ってスーハーも確認しましたが、3DSと同じパターンでした。このスーハーと同じパターンを確認できたのはファミレスウォーズ(★8、723コンボ)、マトリョシカ(★7、693コンボ)、ドドンガド〜ン(★8、727コンボ)、Phantom Rider(★8、697コンボ)、カレ・カノ・カノン(同左)の4曲。
    ファミレスとドドンガのコンボ数が裏農営以上神風以下にも関わらず散蘭などとは異なるのは、全体のコンボに対する良の割合が関係していると思う。このことはカナデアでも言える。 -- 2012-12-14 (金) 23:53:25
  • 旋風【天】の一人プレイ、二人プレイの場合を報告していただきたいです。一応全良者の動画を見る限りではシングル(382~4? / 616)、ダブル(363~5? / 599)細かい検証をどなたか。 -- 2012-12-17 (月) 01:08:00
  • 追記。↑4を見る限りでは一人プレイだと381/616、二人プレイだと364/599っぽいですね -- 2012-12-17 (月) 01:11:27
  • Switch On!(裏)を追加。ただし、You Tubeの全良動画を観ながらやったので、1、2コンボの誤差があるかもしれません。今回挙げた値はスーハーよりゲージの伸びが若干固いものです。 -- 2012-12-17 (月) 09:40:32
  • ↑2から少し調べました。クリアに必要な良判定の数はノート数が減少するごとに階段状に減っており、ランクHから順に400,381,364,348,334,320,308,297,286,276,……と減っていく模様。測定値は全良動画を目視で確認したものであり正確とは言い切れないです。 -- 2012-12-18 (火) 18:20:19
  • このように減少の幅が減衰しつつ減少していくため、ランクで表すと末端部で膨大な量になります。よってランク表記をするのではなく、公式や関数で表すのが望ましいです。また、ノルマクリアと魂MAXとの、良の比率はコース毎に異なる(かんたん:6割、ふつう・むずかしい:7割、おに:8割、)ため、魂MAXに必要な良の数を基準にした方が一括処理できるかと。 -- 2012-12-18 (火) 18:21:05
  • ↑2のものではないが、参考として、おにコースケチャドンは308コンボ目でクリア到達可能。 -- 2012-12-18 (火) 19:02:31
  • 参考までに、DQX序曲のむずかしい(★4、89コンボ)のオートでは44コンボでノルマ、62コンボで魂に達し、同曲のおに(★5、131コンボ)のオートでは75コンボでノルマ、93コンボで魂に達する。同じ難易度で、かつこの曲より少ない良で達する曲は最近の収録曲ではあまり見かけないかと思われる。おにの場合はAC13の黄ダルマぐらいしか・・・ -- 2012-12-18 (火) 20:12:43
  • Wii5にはおに400コンボ曲が2曲あるが、共にオートでは229コンボでノルマ、286コンボで魂に達する。つまりWii5では巨大音符分裂後のコンボ数で判断しているようです。そのためなのか -- 2012-12-18 (火) 20:33:01
  • 太鼓教室のお題の一つ、キラキラ小玉花火(全良で12コンボでノルマ、19コンボで魂)で全可すると最後の音符でギリギリノルマに乗り、それ以外の花火系では容易にNNが可能 -- 2012-12-18 (火) 20:36:12
  • キラキラ大玉花火(全良で31コンボ)では全良で17コンボでノルマ、24コンボで魂まで達する。また、巨大音符全て可で20コンボまで下がる。巨大音符5個全て可を出した状態で良4以下でフルコンボするとNNが達成される。ちなみに全可だとゲージが32個貯まる。ちなみに、小玉花火の方は巨大全良で25コンボ、巨大全可で15コンボ。なお、特玉(巨大全良66コンボ、巨大全可28コンボ)・超特玉(巨大全良51コンボ、巨大全可19コンボ)で全良出せる実力を持っていないのでこれ以上は無理です。 -- 2012-12-18 (火) 21:44:29
  • 魂ゲージMAXに必要な良判定の数の法則が解けた。すべて10000/nに近似する。これによってランク表示が可能になる -- 2012-12-18 (火) 22:03:12
  • ↑続き 近似じゃなくて切り上げだった 〆ならランクは9(10000÷9≒1112)、テレキャスならランクは13(10000÷13≒770)となる。これで表記できないかな? -- 2012-12-18 (火) 22:08:25
  • ↑確かに10000/nを切り上げた数に近いですね。〆ドレーの場合は10000/9、その次のランクの曲は10000/13、以下10000/14、10000/15、・・・となっていますね。そうなると、ランクの数が100以上になるな。 -- 2012-12-18 (火) 22:41:06
  • その法則に当てはめると、DQX序曲のおには97番目(10000/108)、そのむずかしいは129番目(10000/162)のランクに相当する。 -- 2012-12-18 (火) 22:49:27
  • 全部書くとそれこそ膨大な量になるんで、計算方法(因子は難易度、レベル、ノート数)を先に出してしまって、その一例として上の表を持ち出すのがいいかと思われます。問題はランクとノート数の相関性ですね、これは調べて範囲を絞らないとわからない。 -- 2012-12-18 (火) 23:38:35
  • ちなみに譜面分岐について。連打で分岐するものは連打時点でゲージの伸びが確定する模様。そのランクは各譜面のノート数に依存する。また、それ以外の譜面分岐は達人譜面のノート数に従う。普通譜面に落ちたりするとゲージが伸びやすくなったりするかは不明。 -- 2012-12-18 (火) 23:41:17
  • ↑について訂正。譜面分岐がある譜面のゲージの伸びは曲によって異なるようです。例としてさいたま2000のゲージの伸び方は達人譜面のものですが、残酷な天使のテーゼ(裏)の伸び方は普通譜面のものでした。要検証。 -- 2012-12-19 (水) 01:23:12
  • Wii3の春遊(裏)の二人用の2Pは1Pのより少ないのもかかわらず伸び方が同じなため異様に重く、魂MAXを要するのに80.64%も必要となる。ちなみに1Pは77.35%。 -- 2012-12-19 (水) 22:39:13
  • 上の法則と同じように考えるとクリアは8000/nになるな -- 2012-12-20 (木) 00:50:57
  • むずかしい、ふつうなら7000/n、かんたんなら6000/nですね。 -- 2012-12-20 (木) 12:11:55
  • ノート数×nの値は13000±500に収束。ただ12500/ノート数の切り上げや13500/ノート数の切り捨てだけでは正しいnの値は出ないようなので他にも係数がありそう・・・ -- 2012-12-20 (木) 20:45:33
  • ★×9以上の場合、魂MAXに必要な良の数はノート数の76.25%に近い値が適用されるようです(BとLランクで確認)。上記のノート数×nにおいて、2つ以上のnで13000±500の間になる数(例:834〜843,893〜900)もあれば、13000±500の間に入るnがない数(例:1039〜1041)もある。76.25%に近い値も(上記の春遊(裏)以外で)例外があるのかもしれない。 -- 2012-12-20 (木) 22:32:16
  • ↑ ノート数が1000以上だと誤差が±500を上回るようです。逆にノート数が少なければ誤差の幅も小さくなる。 -- 2012-12-20 (木) 23:40:46
  • もじぴったんメドレー(Wii5)がノルマ417、魂MAX522となり上の表に当てはまらないようです。検証お願いします。 -- 2012-12-21 (金) 17:24:36
  • ↑一部を除く譜面分岐曲はそれぞれの譜面で伸び率が異なるため、ノルマ・魂MAXに必要な良の数が表のようにならず、むしろ少ない数で達することが多い。もじぴったんメドレーの場合、分岐前は良7〜8ごとに1つ増えたのに対し、達人譜面になると良11〜12ごとに1つ増える。 -- 2012-12-21 (金) 18:16:12
  • ★×8と★×7にも微妙な差がありますね。同じ765コンボでも★×8のリバイバーはランクGで、★×7のスクロール・ミカはランクFになるようです。 -- 2012-12-21 (金) 18:46:34
  • 検証のお願いです。ぽたでらのメドレーモードでのゲージの伸びは総コンボ数に依存するっぽいので、それがどのように変動するのかの情報をお願いします。 -- 2012-12-21 (金) 21:45:21
  • ↑総コンボ数依存というより、各曲のゲージの伸びが1/メドレー曲数になるようです。例えばおに3曲メドレーで激唱裏放置→キセキフル→ありがとうフルでもクリア可能である。 -- 2012-12-22 (土) 01:10:25
  • おに5曲メドレーでHランク(ノルマ400、魂MAX500)の伸び率の曲を最後以外に入れると、その5倍の2000でノルマ、2500で魂まで達する。「最後以外」なのは、★9以上のみでも全て625コンボ以上であるため、遅くても4曲目で2500コンボに達し魂MAXになるからである。 -- 2012-12-22 (土) 01:35:07
  • メドレーモードでは、1曲で魂の1/メドレー曲数以上のゲージがたまるようになっている。そのため上記のように5曲メドレーの4曲目で魂MAXが達成される。最もゲージが固い曲でも12個貯まるようになっている。 -- 2012-12-22 (土) 01:43:49
  • 上記の「12個」は5曲の場合であり、3曲の場合は21個、8曲の場合は7個が下限である。 -- 2012-12-22 (土) 01:49:43
  • 難しいの星4〜8よりも普通の星5〜7の方が伸びにくい -- 2012-12-27 (木) 20:30:33
  • ↑伸びにくいが、ノルマ到達点が近いため実質クリアはふつうコースの方が楽。魂ゲージMAXはむずかしいコースの方が楽。 -- 2013-01-03 (木) 00:33:53
  • ・・・と言いたいけど例外もあるっぽい。むずかしい以下のデータも求む。 -- 2013-01-03 (木) 00:38:32
  • むずかしいモンハンメドレー(新)(400コンボ)は良190でノルマ、良271で魂に達する(n=37)。ふつう恋文(400コンボ)とステゼロ(404コンボ)は共に良213でノルマ、良304で魂に達する(n=33)。明らかにむずかしい★×5よりふつう★×7の方が厳しい。しいてはおに★×1と★×7よりふつう★×7の方が厳しい。 -- 2013-01-07 (月) 22:23:10
  • もじぴったんメドレーのおにを全良でいった場合、12コンボまでPランクの伸び、13コンボ以降はGランクの伸びになるようだ。つまり、譜面が変更されるタイミングで伸びが変わるようだ。 -- 2013-01-14 (月) 20:34:13
  • 譜面分岐がある場合は、やっぱり複雑だな・・・mint tearsのむずかしいは、573コンボあるが、230コンボでクリアラインに入った。 -- 2013-01-17 (木) 21:03:23
  • むずかしいには777コンボの曲はありませんが、一番近いコンボ数の裏リッジむずかしい(778コンボ)は370コンボ目でクリアラインに入りました。 -- 2013-01-28 (月) 22:34:24
  • 500〜510コンボの曲は、むずかしいは242コンボ、おに★8以下は290コンボでクリアに乗ります。 -- 2013-01-28 (月) 23:10:14
  • TDMのKAGEKIYO一人用(おに★×10)はノルマ471・魂589、同二人用はノルマ320・魂400で達する。おにと同じ譜面のむずかしい(★×7)二人用はノルマ250・魂358で達する。二人用はコンボ数が多い方で統一されるようです(Wii3の春遊(裏)など)。 -- 2013-02-09 (土) 18:50:42
  • 青葉DP譜面 両者272コンボ クリア167コンボ、魂209コンボ -- 2013-02-13 (水) 13:44:58
  • AC2の譜面分岐のゲージ仕様を追記しました。 -- 2013-03-16 (土) 09:58:18
  • ★×9・10で、900コンボ・970コンボの曲が登場したときが楽しみ。 -- 2013-03-28 (木) 00:12:52
  • You Tubeの動画より、画竜点晴(普通)と百花繚乱(普通)はゲージの伸びが2ランクダウンになっていたようです。 -- 2013-04-09 (火) 14:08:33
  • ダイヤモンドハッピー(裏)の動画での確認後、ランクOの範囲を変更しました -- 2013-07-25 (木) 13:54:39
  • 最初は普通にコンボ繋いだのに消失裏601-322-76でノルマ乗った これだと良610相当でノルマ乗るわけないんだが… -- 2013-08-06 (火) 11:13:02
  • hurtling boysは903コンボ。 Bクラスだと極端にクリア難易度が高くなる。 -- 2013-09-29 (日) 03:13:19
  • 月下玄人を既存のプレイ動画で確認したら、500~534の間でクリアラインに入ったので、790コンボはとりあえずランクDにいれました -- 2013-10-12 (土) 14:56:28
  • Hurtling boysはCランクっぽい -- 2013-10-16 (水) 23:15:51
  • ↑Cランクに追加しました -- 2013-10-21 (月) 12:24:09
  • 3dsの★10で試した結果(魂100/最大コンボ)ドドンガ裏667/876、タベルナ503/821、スーハー500/668、白鳥裏667/861でした。この結果ときたさいたま、そろばんから考えると、12768(2の15乗-20000 無理あり?)/最大コンボを求めたあと、切り上げ(もしくは+1して切り下げのどちらかは不明)がゲージの伸び数n。但しゲージは0(空)~10000(魂100)とする -- 2013-10-21 (月) 16:22:34
  • 切り上げのところが不明と書きましたが上の表と合わせると少数第二切り捨て、少数第一切り上げでだいたい合う気がします -- 2013-10-21 (月) 16:31:08
  • CS1のゲージの伸び率は現状より厳しい。クラロ(381コンボ)はTランク、太鼓侍(519コンボ)はKランク、バチお先生(471コンボ)とラブリーX(489コンボ)はMランク、ゴーゴーキッチン(558コンボ)はJランクでした。STEPPING WIND(★4 424コンボ)でもQランクと、現行★9以上より厳しい。 -- 2013-11-01 (金) 21:21:46
  • IとJランクの境界線からして、おに★9以上は、魂MAXに必要な良数/コンボ数が76.5%に近くなるようなnをとる。そのため、2つのnの値に対する魂MAXに必要な良数の平均値から0.765を割った値が、恐らく境界線の値となると思われる。 -- 2013-11-03 (日) 17:29:25
  • 上記の説明から、Aランクは971〜1048コンボ、Bランクは904〜970コンボ、Cランクは846〜903コンボ、Dランクは794〜845コンボ、Eランクは749〜793コンボとなる。 -- 2013-11-03 (日) 17:39:22
  • ランクRがノート数Nに反比例するんで、R(N) = ceil( p / (qN-r) + s)の形で求められるのが理想ですね -- 2013-11-05 (火) 01:14:51
  • ランクCにPastel Sealane(850コンボ)を追加 -- 2013-11-21 (木) 19:32:49
  • ランクGに脳漿炸裂ガール(裏譜面)を追加 -- 2013-12-11 (水) 13:49:00
  • 脳漿炸裂ガール(裏譜面)は全良動画よりランクFだと判明。 -- 2013-12-17 (火) 00:09:17
  • ↑訂正いただきありがとうございます -- 2013-12-17 (火) 10:17:34
  • AC7、6代目のバーニングフォースメドレーのフルコンボ動画より、可ありで455コンボ目でクリア到達、だったのでランクFの範囲を変更 -- 2013-12-17 (火) 10:28:08
  • Hランクにナイト・オブ・ナイツを追加。達人維持で651ですが、達人分岐が甘め・・・なのかな? -- 2014-01-16 (木) 13:44:43
  • LランクにRIDGE RACER STEPS -GMT remix- Yuji Masubuchi(BNSI)を追加 -- 2014-04-17 (木) 13:13:38
  • ファッションモンスター(374コンボ)は211コンボ目でノルマクリア。 -- 2014-06-02 (月) 20:50:43
  • ランク枠を加筆。なお、蒼の旋律、Punishmentの欄をA-、幽玄をA+としました。 -- 2014-06-14 (土) 18:19:12
  • ↑幽玄ノ乱の位置を変更。 -- 2014-06-14 (土) 18:32:51
  • 1049〜1139コンボが新Aランク、1140〜1248コンボがランクA+(1160コンボのネクロはここになる可能性あり)で、幽玄のランクは1249〜1380コンボ、〆ドレーのランクは1381〜1543コンボだと思われる(計算上)。 -- 2014-06-14 (土) 18:52:06
  • n≦50(ランクl以上)であれば、全良で200コンボ達成時のゲージの量でnが出てくる。200コンボ達成前に魂フルに達する場合(n>50)は125コンボ時の1.6倍、100コンボ時の2倍、80コンボ時の2.5倍、50コンボ時の4倍などでおおよその値が求まる。 -- 2014-06-15 (日) 12:54:23
  • 追記:譜面分岐曲は、同一譜面で開幕、もしくは分岐後全良200コンボの場合はその譜面におけるnの値が求まる。同一譜面で200コンボに達しない場合は上記の「200コンボ達成前に魂フルに達する場合」でおおよその値が出る。 -- 2014-06-15 (日) 13:00:33
  • 黄ダルマ2000 77コンボで魂 nは130か131? -- 2014-06-16 (月) 23:24:10
  • ↑ 24コンボ目に15個目、76コンボ目に魂の一つ手前が付いたので、黄ダルマのnは130である。 -- 2014-06-17 (火) 01:06:28
  • 六兆年と一夜物語を表・裏で追加。ほぼ100コンボちがいなのにゲージの伸びは1ランク差でした・・・。 -- 2014-06-26 (木) 01:20:36
  • A+にネクロファンタジア 〜Arr.Demetoriを追加 -- 2014-07-16 (水) 14:55:49
  • 790コンボのG意識過剰がランクEと判明したため、Dランクの最低コンボを797へ訂正 -- 2014-08-06 (水) 19:21:35
  • ↑ そういや、G以外の790コンボは月下玄人しかなかったな。 -- 2014-08-15 (金) 21:17:25
  • You Tube初日フル動画での検証により、Xa(表譜面)をGランクへ加筆 -- 2014-09-10 (水) 14:42:30
  • CランクにXa(裏)を追加 -- 2014-09-10 (水) 23:04:28
  • 双竜は15コンボ良で1ゲージ、29コンボ良で2ゲージ。練習裏と同じ伸び率。 -- 2014-09-12 (金) 02:24:33
  • ↑反映しました -- 2014-09-12 (金) 11:22:03
  • ふつう★5よりも、むずかしい★3以下のほうがゲージは伸びやすいのか -- 2014-09-24 (水) 02:45:38
  • 本筋からは外れるかもしれませんが、ゲージ満タン(魂)までの目盛り数と、難易度ごとのクリアラインまでの目盛り数(または比率)を、どこかに記載していただけませんか? -- 2014-10-24 (金) 22:48:02
  • ランクEに、Garakuta Doll Playを加筆 -- 2014-10-29 (水) 22:17:52
  • ランクDに、イオシス秋の肉食祭2014を加筆 -- 2014-10-30 (木) 09:13:26
  • ↑全良動画よりDではなかったのでEに移転 -- 2014-10-30 (木) 20:12:40
  • 各ランク最小と最大1つずつと例外だけ書けば十分なのでは?あくまで例ですし、新曲が出るたびに埋める必要はないと思います -- 2014-11-01 (土) 22:34:03
  • ↑ランク内最少と最高のコンボの曲が出る度書き足していたので、削るのを忘れていました。B〜Fについては削減しました。 -- 2014-11-01 (土) 22:42:32
  • コンボ数が少ないほどゲージの伸びが硬いと書いてありますが幽玄は例外ってことですか? -- 2015-03-07 (土) 21:36:55
  • 最初放置した場合だとまた違うんですかね -- 2015-05-28 (木) 20:36:45
  • ランクA-を初音ミク消失裏→ウルトラマンX裏へ書き換えました。 -- 2015-07-01 (水) 13:14:54
  • ランクAにギミチョコ‼︎裏を追加 -- 2015-07-09 (木) 02:13:12
  • ランクA+にBLAZING VOLTEX裏を追加 -- 2015-07-09 (木) 03:24:12
  • ランクAにAbyss of hell裏を追加 -- 2015-07-09 (木) 04:29:06
  • ランク★に≠MMを追加 -- 2015-07-09 (木) 05:17:38
  • 幽玄のむずかしいにも書いが、幽玄のむずかしい(むずかしい★×8、883コンボ)と拝啓のおに裏譜面(おに★×8、888コンボ)はゲージの伸び率が同じでした(共にランクD)。 -- 2015-09-12 (土) 22:35:50
  • 段位道場での伸び率は、曲毎にn/3の切り捨てとなっているようです。(達人金合格動画にて確認) -- 2015-10-01 (木) 03:28:14
  • ↑ てことは段位内では魔法少女やネクロは全良しても34〜35%しかたまらないのか -- 2015-10-01 (木) 17:04:15
  • 可を出したときの伸びはn/2の端数切り上げである模様 ネクロの全可動画では6ずつ伸びてた -- 2015-10-02 (金) 11:25:36
  • スーハー2000を何回もやって良・可・不可・ゲージの伸びを記録してたが、良+(可/2)-(不可*2) < ゲージの伸び*20になることが157回中37回あった。ゲージが0の時に不可を出すほどできない訳じゃないし、スーハーでも可か不可の時にゲージの伸びに関して端数の切上か切捨が行われていると思う。機種は3DS1 -- 2015-11-19 (木) 18:08:57
  • ↑間違えました。良+(可/2)-(不可*2) < ゲージの伸び*10になることがあった、です。 -- 2015-11-19 (木) 18:11:31
  • スーハーのことで疑問を感じて検証を行い、過去のコメントも参考に判定によるゲージの伸びという項目を作ってみました。コンボ数によるランク分けは★9以上の良のゲージの伸びにしか関係せず、可や不可によるゲージの変動は異なるので、同ランク内でコンボ数が少ないからと言って必ずしもゲージが硬い訳ではないようです。逆に同難易度同ランクでノーツ数が少ない曲の方が不可による減点が大きい例(ヤマタイとG意識)もありましたが。 -- 2015-11-20 (金) 02:03:12
  • ランク☆にSilent jealousy裏を追加 -- 2015-12-03 (木) 12:16:14
  • ランクA-にSilent jealousyを追加 -- 2015-12-03 (木) 12:17:02
    • ★×8も入れるのか -- 2015-12-03 (木) 12:18:43
  • 入れないはずなので消しときます。 -- 2015-12-03 (木) 13:40:31
  • オート動画の確認結果→Silent jealousy表は何故か616打目でクリア -- 2015-12-03 (木) 13:42:54
  • ↑から推察すると1071コンボの曲はランクAになると判断したので、表の総コンボ数の値を変えました -- 2015-12-04 (金) 11:49:43
  • ↑ この表は☆9、10対応だったかと -- 2015-12-11 (金) 07:51:58
  • 細かいけど☆の対象コンボ数は1414〜1408じゃなくて1408〜1414 -- 2015-12-11 (金) 08:18:21
  • ランクをnの数とされていたものと統一しました。旧ランクとnの数の対応は書いておきます☆:9・★:10・A+:11・A:12・A-:13・B:14・C:15・・・Z:38・a:39・・・p:54 -- 2015-12-20 (日) 13:12:45
  • ★×9の魂Max最硬の補足に、真・画竜点睛(裏達人)を加筆。エンジェル ドリーム(裏譜面)を残したのは、真・画竜点睛の達人のゲージの伸び方が他の譜面と異なるためです。 -- 2016-04-03 (日) 11:47:05
  • ランク16以上でわかったものだけ微修正。 -- 2016-06-16 (木) 08:35:44
  • 12の下限をギガンティック裏→オーブの祈りへ修正 -- 2016-08-01 (月) 09:58:49
  • ★8以下のゲージの伸び率をまとめたページはありますか? -- 2016-08-28 (日) 08:19:40
  • ↑「表は★×9以上の場合であり、★×8以下の場合はランク+1となる。」表に1足せばいいだけ -- 2016-09-12 (月) 20:52:00
  • ランク19の下限をXa→合唱スタボーフェ!へ下方修正 -- 2016-10-14 (金) 00:19:43
  • ↑3 魂到達に必要な良の割合の表が正しいと仮定すれば,★8のランクだけは例外なく {\large \frac{10000}{combo \times 0.7}} の四捨五入で求められるはず. -- 2016-11-17 (木) 00:19:52
  • ランク18の上限をKUSANAGI→エイリアンエイリアンに -- 2016-11-17 (木) 20:50:30
  • ふつう★×5〜7で400コンボの譜面について、全良だと213コンボ(53.25%)でクリア、304コンボ(76%)で魂到達となり、上の表と若干異なるようです。 -- 2016-12-19 (月) 20:21:12
  • ランク17の上限を、G意識過剰→そつおめしき2ばんへ上方修正 -- 2017-01-31 (火) 20:00:16
  • ランク17の上限を、そつおめしき2ばん→忘却のティルナノグへ上方修正 -- 2017-06-01 (木) 12:13:23
  • ランク27の上限を、チルドレンレコード→ワタリドリへ上方修正 -- 2017-06-28 (水) 00:18:27
  • ランク13の下限を、蒼の旋律(裏)→月読命へ下方修正 -- 2017-07-17 (月) 12:58:45
  • ランク12の下限を、オーブの祈り→INSPIONへ下方修正 -- 2017-08-10 (木) 14:04:32
  • ランク10の上限を、≠MM→Infinite Rebellionへ上方修正 -- 2017-08-17 (木) 14:40:32
  • ↑7四年前に千本桜(ふつう/400コンボ)で全可したことありますが、魂ゲージ満タンでした。総ノーツによっては、全可でもゲージ満タンになる場合や、ゲージ満タンまであと1ゲージとかさまざまです。 -- 2017-08-22 (火) 11:24:14
  • 全ての☆10のゲージの硬さです参考にどうぞ -- 2017-08-23 (水) 02:53:36
  • 鬼☆10 ゲージの硬さ表 幽玄の乱  0.634 INSPION  0.634 月読命   0.633 蒼の旋律裏 0.631 SstTAarR*  0.630 サイジェラ裏0.630 束ね糸   0.630 〆ドレー  0.628 (〆ドレー+ 0.628) ネクロ   0.628 オーブの祈り0.628 風神    0.627 そつおめ  0.627 No Gravity  0.626 黒薔薇裏  0.625 カオス   0.623 きたさい  0.623 天照    0.622 Garakuta裏 0.622 超絶技巧  0.622 VICTORIA   0.622 チャーリー 0.621 ≠MM    0.620 VERTeX   0.620 まださい  0.620 郢曲    0.620 白鳥裏   0.620 成仏    0.619 (妖怪道中裏 0.619) 消失裏   0.617 旋風の舞  0.617 影清裏   0.617 (テレキャス 0.616) X-DAY    0.616 アサガオ  0.616 ギガT裏   0.616 Venomous裏 0.616 ハニハ裏  0.616 ミンティア 0.616 ピコピコ裏 0.616 セイクリ裏 0.616 メタナイ裏 0.616 弩蚊怒夏  0.616 十露盤   0.616 ココロボ  0.615 8OROCHI裏 0.615 ドンカマ  0.614 蝦蝦裏   0.614 姫君裏   0.614 (クレイジー 0.614) 無限の乱  0.613 重金属   0.613 FLOWER裏 0.612 イグニス  0.611 ノるどん  0.611 EKiBEN   0.610 紫薔薇   0.610 ドドンガ裏 0.610 鯛鯛裏   0.610 サバ裏   0.610 はたラク  0.610 黒薔薇   0.610 DAN    0.610 (Thinking裏 0.610) (Next Life  0.610) 紫煌の乱  0.609 チルパ裏  0.609 カラ鞠   0.609 タベルナ  0.609 (プチポチ  0.609) 燎原ノ舞  0.608 ゴモア裏  0.607 ロッテル裏 0.607 (北朝鮮裏  0.607) Calculator   0.606 リボ裏   0.606 アビス   0.606 ドレイ裏  0.606 夜桜謝肉祭裏0.606 最終鬼畜  0.605 (聖槍爆裂裏 0.604) 練習曲裏  0.603 ボルテ裏  0.603 神風    0.602 てんぢく  0.602 Gloria     0.601 Χ談      0.601 DEBSTEP!   0.601 スーハー  0.599 またさい  0.599 さちさち裏 0.599 冷凍庫   0.597 三瀬川裏  0.596 8OROCHI  0.596 そつおめ2  0.595 Doom Noiz  0.595 Angel Halo  0.595 ウルトラX裏 0.595 (Surf    0.595) ゴスマ   0.594 承認欲Q   0.594 (アクレ裏  0.594) (光の彼方裏 0.594) ドナ裏   0.593 朱の旋律  0.592 鳩     0.591 Xa裏     0.590 秋竜裏   0.589 双竜の乱  0.588 ギミチョコ!! 0.587 アンデハ達人0.579 メタホ達人 0.542 -- 2017-08-23 (水) 02:53:52
  • ランク9の上限を1414→1487へ変更 -- 2017-10-26 (木) 01:26:55
  • ランク41の上限を、LOSERへ上方修正 -- 2018-04-14 (土) 22:45:06
  • ランク32の上限を止マレ!(1人用)→Hard Knock DaysとBravely Youへ上方修正 -- 2018-04-14 (土) 22:46:43
  • ランク30の上限をRising Hopeの追加 -- 2018-04-14 (土) 22:50:23
  • ランク13の上限をTelecastic fake show→美しく忙しきドナウ(裏)へ上方修正 -- 2018-04-14 (土) 23:25:47
  • ランク12の上限をAbyss of hell(裏)の追加 -- 2018-04-14 (土) 23:30:50
  • ランク24の上限を559→558へ下方修正。ランク23のランクの上限を560→559へ下方修正。 -- 2018-07-21 (土) 01:18:05
  • 第六天魔王調査求む -- 2018-11-28 (水) 21:14:29
  • ↑〆ドレーと同じランクでした -- 2018-12-02 (日) 08:30:07
  • ランク28と54、クリアに必要な良の数いろいろおかしいから修正 -- 2019-02-04 (月) 23:02:08
  • ランク28より下を色々と編集。ランク28はソルキャリII(AC7、PSP2以前)が下限、バチお先生(AC4〜6)が上限であることを、ランク32に明日への闘志が入ることを、ランク34にクラロ(AC4,6)が入ることを確認しました。ランク33上限の405コンボはラム達人譜面から入れました。 -- 2019-02-23 (土) 01:16:43
  • 追記:カサブタ(アニメ祭、378コンボ)、ソルキャリII二人用(TDM、1P側290コンボ)、森熊裏二人用(WiiU2他、1P側341コンボ)の3譜面が何処に入るかを調べてくれるとありがたい。 -- 2019-02-23 (土) 01:24:00
  • さらに追記:塊オンザロック二人用(米TDM、409コンボ)は★9でありながら止マレ!とは異なるゲージの伸び方(ランク34)を確認したため追加しませんでした。 -- 2019-02-23 (土) 01:26:49
  • ランク23の下限を、オーディオ de カッ!→241ディープラーニング(裏)へ下方修正 -- 2019-03-28 (木) 12:06:34
  • ★×9で最もゲージが硬い曲の仮の補足に書いていた、真・画竜点睛裏達人を削除。理由は、2019年2月6日付けの疑問解決所にて。 -- 2019-04-10 (水) 11:30:51
  • よくでる15300 ノルマ…66コンボ 魂…82コンボ -- 2019-04-17 (水) 18:02:35
  • ↑おに星9or10じゃないからその情報無意味 -- 2019-04-17 (水) 19:24:58
  • ↑ そうだったのか… おにならなんでもいいと思ってました -- 2019-04-17 (水) 20:53:28
  • ランク28に、あなたとトゥラッタッタ♪(裏譜面)加筆 -- 2019-04-25 (木) 11:35:18
  • ↑ ソルキャリII表(471コンボ)より少ないため、下限曲が上記の裏譜面に変更された(上限はそのまま)。 -- 2019-04-27 (土) 13:46:25
  • 今更だけど「・・・少なくとも叩けないとノルマクリアは絶望的である」 という部分は、「叩けるのがノルマクリアの目安」くらいの表現で良いと思う。可の量や終盤の難度にもよるけど -- 2019-04-27 (土) 14:15:36
  • 二人(双打)用譜面に関する情報追加。クラロ(AC4,6)を追加した際にランク33の下限を変えたのは、コンボ数とゲージの伸びが一致しないため。 -- 2019-04-27 (土) 15:04:08
  • 〆ドレーは? -- 2019-06-22 (土) 21:19:54
  • ランク34に、ゲゲゲの鬼太郎(裏)(氷川きよし)追加 -- 2019-06-27 (木) 09:14:28

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