コメント / オススメ練習曲一覧表(〜むずかしい)


オススメ練習曲一覧表(〜むずかしい)

  • ふつう→むずかしいのステップアップ用を提案。そこそこの速度で単色16分音符が出る曲、8分の複合が出る曲など。例として前者はメカデス。(ふつう)後者は赤薔薇(ふつう)総合力でカナデア(ふつう) -- 2012-02-02 (木) 18:27:42
  • むずかしい→おにのステップアップの卒業に亜空間orまたさいのむずかしいはどうでしょう。 -- 2012-02-03 (金) 10:49:19
  • 練習曲やX-DAYみたいに早めのリズムでの三連+単音+単音・・・なんてどうやっ! -- 2012-02-20 (月) 00:38:17
  • ↑悪くないねえ。まずは☆7のキラメから。あとXにもそういうとこあるけど、高速ラッシュへの対応に新しい光を推薦。最高密度は秒速9を誇る。 -- 2012-02-20 (月) 04:06:33
  • 上2の者です。 上1の方、ほめて下さって感謝!松の体力譜面に紅・パニ・〆とはどうかな・・・ -- 2012-02-20 (月) 13:25:42
  • ↑どうも。その3曲だとそれぞれ用途は違うけど、どれもやらないのは勿体無いね。紅は体力、パニは高速。〆は松の域超えてるから鬼に馴染んでからでも遅くはないか。 -- 2012-02-20 (月) 14:35:36
  • ちなみに体力ルートは、夏祭り→前略→紅→光→北を想定してるけど、新筐体の面子で光と北を繋ぐものがあるかな(北が強すぎるのも問題か)…あればX入れたんだけど… -- 2012-02-20 (月) 14:38:07
  • ↑ミント達人 -- 2012-02-20 (月) 14:47:00
  • (褒められた者です・・・)すでに出ている曲を難易度順に並び替えました・・・どうでしょうか? -- 2012-02-20 (月) 21:59:56
  • 連コメ失礼します。松8で切るなはどうでしょうか?付け加え提案ですが、難しい最難関だと言われ続けているリッジや十露盤などもおすすめ練習曲候補にあげていくのはどうでしょうか? -- 2012-02-21 (火) 00:29:26
  • 複合処理に蟹蟹と神風を希望。どれも松コースではあまり見られないもので鬼コースでも役立つはず -- 2012-02-26 (日) 23:09:07
  • (ページ作成者より。)むずかしい8を見て思ったのですが、むずかしい曲でさえあればいいという考え方が出ていないか、と思ってしまいました。上の方若干追記しました。個人的な考え方ではありますがよろしければ。ちなみに北はおにの方で「むずかしいコース上がりたてにはおろかおにコースに少し馴染んでいても厳しい」と一度拒否された曲ですし・・・ -- 2012-02-28 (火) 21:43:06
  • ふつうの画竜点睛は16分処理能力、ふつうのさいたま2000は高速処理能力の練習曲としてどうでしょうか?また、むずかしいの画竜点睛は夏祭り、前略同様高密度処理の練習曲としてはどうだろうか?また、笑顔にカンパイ!はふつうは高速処理、むずかしいは高速処理に加えシャッフルの練習曲としてはどうだろうか? -- 2012-05-03 (木) 12:58:40
  • おに低難易度曲のうち、アンパンマンのマーチは高速処理+体力(難★5〜6相当)、アンパンマンたいそうは高密度処理+3連打複合処理(難★6相当)、Switch On!は高速処理+複合処理(難★6相当)、よく遊びよく学べは高密度処理、ミュージック・リボルバーは複合処理、夢ドラはシャッフル+複合処理の練習曲として挙げられる。 -- 2012-05-03 (木) 13:12:49
  • 目標が変 -- 2012-05-07 (月) 20:30:11
  • スーハーはできるようにならなくていいの? -- 2012-08-09 (木) 14:55:42
  • ↑それはちょっと・・・ ↑2太鼓に目覚めた人たちは普通にそれくらい目指すだろ -- 2013-01-12 (土) 22:14:56
  • 最新ACに無い曲に下線ということなので、一部の楽曲の下線を削除させていただきました。 -- 2013-04-13 (土) 21:29:59
  • 画竜点睛を星7の覧に移動。神風Remixの下線削除は来月?6月? -- 2013-04-25 (木) 13:56:00
  • 冒頭の4凶6強の定義は変更しない方針でしょうか? -- 2013-11-18 (月) 00:18:47
  • ↑いやいや変更しようよ -- 2013-12-27 (金) 22:16:09
  • むずかしいができない下手どんだーはどうすれば・・・ -- 2014-11-02 (日) 22:30:40
  • スイッチオン、新しい光に下線をお願いします。 -- 2015-01-02 (金) 14:53:37
  • 下手どんだーに光を -- 2015-08-08 (土) 22:33:45
  • ↑3具体的にどの位できるの?(〜はクリア安定など) -- 2015-08-09 (日) 14:10:56
  • ふつう上位でD's Adventure Note(ふつう)はパターンはあるけど8分複合が多いので個人的にオススメだったり…… -- 2015-08-29 (土) 16:40:03
  • 急な質問すみません 2ヶ月ほど前から太鼓を始めた者ですが、現在きたさいたま2000むずかしいばかり叩いています -- 2015-11-02 (月) 22:14:12
  • ↑途中送信してしまいました たまに友達の曲に付き合ったりする程度で自分1人の時は専らこれしか叩いていません この状況で上達しているといえるのでしょうか -- 2015-11-02 (月) 22:17:47
  • ↑その情報だけでは何とも言えん。上達の度合いが知りたければ「前に比べてどのくらい」できてるかを確かめてみればいい。それと特定の曲しかやらないのはオススメしない。 -- 2015-11-02 (月) 22:25:48
  • ↑2 -- 2015-12-29 (火) 14:39:10
  • ミスった -- 2015-12-29 (火) 14:39:23
  • ↑4自分もまったく同じ状況だったけど(時期も)calculator(単色3連打)→きたさいたま2000(単色3連打)→タベルナ2000(複合3連打)→debstep!(ちょっとした)→ドンカマ2000→!!!カオスタイム!!!(そのころちょうど出た)って順番でやってたらいつの間にか鬼☆7ぐらいならクリアできるようになってた -- 2015-12-29 (火) 14:51:18
  • 標準的な難しい(☆5〜7あたり)で詰まってる人は多分技術云々よりも、太鼓の達人か音ゲー自体に慣れてないんだと思う。そこらへんは好きな曲でモチベ保ちながら回数重ねるしかないなぁ -- 2016-02-20 (土) 10:55:38
  • 鬼☆7の一部、難☆8の9割ほどがクリアできる状態です。鬼☆6は稀にノルマ落ちするため安易に挑めません。何を練習すればいいのでしょうか。 -- 2016-02-23 (火) 18:31:04
  • ↑夏祭りなどの総合的な曲をフルコンボしたりチャーリーみたいな高速曲に慣れる、とかはどう? -- 2016-02-23 (火) 20:35:40
  • X-DAY2000が「最新ACに収録されていない」表示のままとなっていたので、修正しておきました。 -- 2016-05-24 (火) 11:24:47
  • EkiBENと、チャーリーを、フルコン目指し練習中 -- 2017-02-06 (月) 23:04:48
  • 理不尽でない難8が叩けるくらいの実力だが『Grip & Break down!!(表)』は余裕。相当簡単 -- 2017-10-30 (月) 11:23:26
  • 鬼6はクリアできるならカチューシャが良いですよ。譜面ならびが素直で630コンボあるから。むずかしい譜面ならギカンティックおちんとか、紅とか。鬼6の譜面ならびで700コンボこえます。ただし、おちんは速いのでむずかしかったらゴメン。 -- 2017-11-09 (木) 20:00:22
  • サムロケが新ACに収録されたことに伴い、表記を変更しました。ついでに表にも追加。 -- 2018-02-04 (日) 19:56:05
  • 難しい7にリベリオン普通入れてみれば? -- 2018-04-04 (水) 11:15:54
  • 幽玄や無限、まださいたま等の現難関をかんたん〜ふつうでプレイするだけで鬼6〜7に喰らいつけるようになる -- 2018-07-01 (日) 19:56:33
  • 難しい7に承認欲Qは? -- 2018-09-25 (火) 21:12:51
  • D’s adventure noteは偶数打とかリズム感付けられるから良いかも -- 2019-03-31 (日) 21:58:04
  • 確かに。むずかしい☆8適正になるころにはほぼ必須の能力ですし。 -- 2019-03-31 (日) 22:03:46
  • Marine mirageや犬吠えるは体力譜面としてむずかしい☆7〜8に適したものと思います。 -- 2019-03-31 (日) 22:06:02
  • ↑2前々から思ってたが「適正者」ってどんなレベルを想定してるんだ? -- 2019-03-31 (日) 22:29:14
  • むずかしい☆7で基礎的な複合をまなび(ドドカ、カカド、ドドカカ、ドドドカ)BPM180以上の8分複合が交互ないし分業で安定処理できる者かなと。 -- 2019-04-23 (火) 07:33:07
  • ↑2適正者のレベルは目安でいえばむずかしい☆5以下はまず8分複合の処理の安定から始まり、☆6で基礎的な16分単色(ドカなどの複合)を捌き、☆7で16分の単色奇数連打や基礎的な複合(ドカカ、ドドカ、ドドカド)などを習得、最後にむずかしい☆8では☆7までの技術を備え、更に偶数の16分単色を安定して捌ける他、複合(ドドカカ、ドカカカなど)をある程度の(BPM180前後)速度においても捌ける人かなと。 -- 2019-06-26 (水) 18:57:50
  • ↑訂正、☆8の所のある程度の速度はBPM140〜180ぐらいを想定して下さい。 -- 2019-06-26 (水) 18:59:13
  • ↑2 ★6以下は同意だが★7以上は「適正者ならこうあってほしい」という完璧主義的な願望としか思えない。道理で数々の問題児を「要注意の上位」呼ばわりするわけだ。 -- 2019-06-26 (水) 19:15:40
  • BPM200以上(240未満)の高速譜面については、譜面速度による認識難も踏まえて8分複合であっても長い物や局所的に連続しゲージを削る恐れのあるものは基本表記より難しいので各レベルに慣れてから挑むと良いです。 -- 2019-06-26 (水) 19:26:37
  • 連打が多く、一つの要素になっている様な譜面は叩く前提にするとかなり体力を削られるため、そのレベル内では元が物量譜面で無くともそれなりの体力を必要とすると考えて挑みましょう。(追記は以上です) -- 2019-06-26 (水) 19:30:48
  • 低速練習☆7に冬竜、☆8におにの君プラを提案します。 -- 2019-07-17 (水) 07:29:30 New
  • ↑君プラも体感☆7ですが、ゲージの辛さを考えて☆8で提案です。 -- 2019-07-17 (水) 07:30:07 New

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