オンラインランクマッチ


オンラインランクマッチ・eスポーツトーナメント(Nintendo Switch版)

  • 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!にて、無料アップデートで追加されたオンライン対戦モード。
    • オンラインランクマッチは2019年12月11日に、eスポーツトーナメントは2020年8月19日に追加された。
  • 演奏の腕を全世界のプレイヤーとリアルタイムで対戦することで競うことが出来る。
  • いずれのモードにおいても、対戦するには有料サービス「Nintendo Switch Online」に加入している必要がある。

オンラインランクマッチ

概要

  • ランダムでマッチングした対戦相手と一曲演奏し、スコアが高いほうが勝ちとなる。
  • 対戦に勝利してもらえる「ランクポイント」に応じて、ランクが変動する。
  • 難易度別に「かんたんリーグ」「ふつうリーグ」「むずかしいリーグ」「おにリーグ」の4つのリーグに分けられ、それぞれのリーグではその難易度のコースしか選ばれない。 リーグは自分で選ぶことが出来るため、自分に合った難易度のコースで対戦できる。
    • おにリーグは表譜面と裏譜面の両方の色がアイコンに使われている。表裏両方が存在する曲は、シーズンごとに決められた片方のみ選出される。
  • 課題曲は決められた10種類の中からランダムで選ばれる。課題曲は全難易度共通。
    • 課題曲は毎週木曜日0時に一新される。
    • ダウンロードコンテンツ限定の曲が含まれる。これらは該当する曲が含まれるダウンロードコンテンツを持っていない人も課題曲として選ばれる(その場合、選出率は低いと思われる)。
  • 2020年4月8日のアップデートにより、成績発表画面が変更され、大音符を両手で叩けた数(いわゆる「特良」「特可」の数)が併記されるようになった。

対戦

  • 「たたかう」を選ぶと即座にマッチングが始まり、対戦相手が見つかった数秒後に対戦する曲の名前が表示され対戦が始まる。
    • なるべく近いランクのプレイヤーとマッチングするようになっているが、異なるランクの相手とマッチングすることも多い。
      • 基本的に自分のランクの±3の範囲*1のランクの相手が選ばれるが、極稀に±3の範囲ではないランクとマッチングする場合がある。
  • 真打モードでの対戦となるため、コンボ数はスコアに影響しない。
  • 対戦中、ある程度点数の差がつくと、優勢側の譜面の縁が光る。
  • +/−ボタンを長押しするとリタイアできる。リタイアした側は負けとなり、された側は即座に演奏が終了して勝ちとなる。
    • 対戦中にどちらかのプレイヤーがインターネット接続を切断した場合、切断した側のプレイヤーがリタイアしたものとして扱われる。

ランク

  • 上述通り、勝敗に応じてランクポイントが増減し、「ランク」も変動する*2
    • いわゆるレーティングシステムであり、プレイヤーの大まかな強さを示す指標となる。
  • ポイントの増減量は自分と相手のランクの関係の影響を受ける模様。
    • 例:自分よりランクの高い相手に勝つとポイントが多くもらえる、自分よりランクの低い相手に負けるとポイントが大きく引かれる、など
  • ランクはC、B、A、Sと分かれていて、それぞれ更に−と+、無印の3段階がある。C-が最も下で、S+が最上位であったが、2020/3/11のアップデートでS+2以上のランクが増えた。
  • ランクのボーダーラインは数値(以下「レート」)で決められている。
  • レートは5000が最大。
  • ランク表
    ランク対応レート備考
    S+94751〜50002020/3/11のアップデートで追加
    S+84501〜4750
    S+74251〜4500
    S+64001〜4250
    S+53751〜4000
    S+43501〜3750
    S+33251〜3500
    S+23001〜3250
    S+2751〜3000
    S 2501〜2750
    S-2251〜2500
    A+2001〜2250
    A 1751〜2000
    A-1501〜1750
    B+1251〜1500
    B 1001〜1250
    B-751〜1000レート1000が初期値
    C+501〜750
    C 251〜500
    C-1〜250

ランキング

かんたんリーグ、ふつうリーグ、むずかしいリーグ、おにリーグに分かれてランキングがある。各リーグの上位100位が表示されていて、自分のランキングも見れるようになっている。ランキング画面右側にはそのplayerの詳細情報が書かれている。(勝率など。)一応中の人が各リーグのランキングに乗るボーダーを毎週更新する。

2020/10/13現在
かんたんリーグ2530くらい(ランクS)
ふつうリーグ2960くらい(ランクS₊)
むずかしいリーグ3040くらい(ランクS₊2)
おにリーグ3800くらい(ランクS₊5)

eスポーツトーナメント

概要

  • ランダムでマッチングした8人のプレーヤーとトーナメント方式で実力を競う。
  • このモードではランクポイントの変動は無いが、相手の強さの目安として、オンラインランクマッチでのランクが併記される。
  • オンラインランクマッチ同様、難易度別に「かんたんトーナメント」「ふつうトーナメント」「むずかしいトーナメント」「おにトーナメント」の4つのトーナメントに分けられ、それぞれのトーナメントではその難易度のコースしか選ばれない。トーナメントは自分で選ぶことが出来るため、自分に合った難易度のコースで対戦できる。
    • おにトーナメントは表譜面と裏譜面の両方の色がアイコンに使われており、後述するマイバトル曲では表譜面と裏譜面の両方が選択可能である。
  • オンラインランクマッチと異なり、1週間ごとの課題曲が決まっていない。1回戦の曲はパッケージ収録曲の中からランダムで選出され、2回戦・決勝戦では、自分と対戦相手が事前に選んだ「マイバトル曲」が課題曲となる。
    • 2回戦用のマイバトル曲と、決勝戦用のマイバトル曲をそれぞれ設定出来る。
    • マイバトル曲にはダウンロードコンテンツ限定の曲も選べる(後述の通り、一部のダウンロードコンテンツ限定曲は対象外)。
    • つまり、オンラインランクマッチとは異なり、一部DLC曲を除く全曲が課題曲となりうる

マイバトル曲として選べない曲

+  ...

対戦

  • 「たたかう」を選ぶと即座にマッチングが始まり、8人揃うと対戦開始となる。
    • 制限時間内にマッチングした人数が8人に満たない場合、不足分はCOMキャラクターにより補填される。ただし、4人に満たない場合は開始せず、マッチングをやり直す必要がある。
    • オンラインランクマッチと異なり、ランクはマッチングに影響しないようである。
  • 1回戦は、パッケージ収録曲の中からランダム選出された課題曲を1曲演奏し、スコアによって勝敗を決する。
  • 2回戦・決勝戦は、自分が選んだマイバトル曲と、対戦相手が選んだマイバトル曲の2曲を演奏し、スコアの合計で勝敗を決する。
  • なお、1回戦含むランダム選曲は表譜面のみ選出される
  • 真打モードでの対戦となるため、コンボ数はスコアに影響しない。
  • 対戦中、ある程度点数の差がつくと、優勢側の譜面の縁が光る。ただし、演奏終盤になると、コンボ数・スコア・順位が伏せられ、どちらが優勢か分からなくなる(ただし、50コンボ・100コンボ毎のどんちゃんのボイスは再生される)。
  • 1回戦は各ブロックの対戦が並行して行われる(観戦は出来ない)。その後、2回戦Aブロック→2回戦Bブロック→決勝戦の順に対戦が行われ、自分が参加しないブロックの対戦を観戦出来る。
    • 敗退後は残りの試合を観戦するか、+/−ボタンを押してトーナメントから抜ける事が出来る。
    • 観戦中は、コントローラーのボタンを押すとハート(♡)を送って応援する事が出来る。送られたハートの数に応じて、演奏画面の演出が豪華になる。
    • ただし、演奏データの到着までにラグが生じる可能性があるためか、観戦中は太鼓の音が一切鳴らない。
  • +/−ボタンを長押しするとリタイアできる。
    • リタイアするとそのブロックの勝敗が即座に決する(例えば、1曲目の演奏中にどちらかがリタイアすると、2曲目の演奏は行われない)。リタイアした側は負けとなり、された側は即座に演奏が終了して勝ちとなる。
    • 対戦中にどちらかのプレイヤーがインターネット接続を切断した場合、切断した側のプレイヤーがリタイアしたものとして扱われる。
  • ゲーム中は、戦況に応じてバチお先生の実況音声が入る。
    • なお、この実況音声が耳障りだと感じる場合は、ゲーム設定で「ボイス」の音量を0にすると、実況音声が聞こえなくなる(どんちゃんの「50コンボ!」などの音声も聞こえなくなる)。
    • 各CPUには、それぞれ特徴がある。*3
      • 詳しくは下さんへ。

オンラインランクマッチ・eスポーツトーナメントに共通する事項

  • 対戦をしているとごほうびポイントが貯まり、新しいプレイヤーアイコンとあいさつが手に入っていく。ごほうびポイントはオンラインランクマッチとeスポーツトーナメントで共通である。
    • オンラインランクマッチでは、勝利・引き分けの場合は100ポイント、2連勝以上の場合は120ポイント、負けた場合は50ポイント、リタイアした場合は10ポイント貰える。
    • (eスポーツトーナメントでの獲得ポイントについては調査中。)
    • ごほうびポイントは167000ポイントが最大値である。
    • プレイヤーアイコンは、ごほうびミッション含めベース全132種・フロント全127種。16764通りの組み合わせができる。
    • あいさつは、ごほうびミッション含め全131種。はじめとおわりで17161通りの組み合わせができる。
  • オンラインランクマッチ・eスポーツトーナメントでは、PS4 1での太鼓ランクマッチとは異なり、スコアは保存されず、王冠も金銀共に残らない
    • ただ、フルコンボができそうなときに相手にリタイアされたり、回線落ちしたりして理不尽に金王冠獲得を逃す可能性を考えると、一概に悪い仕様とは言えない。
  • 2020年2月12日のアップデートにより、ごほうびミッションや、カスタマイズにあいさつが追加された。
    • ごほうびミッションにはベース・フロント・あいさつ・楽曲があり、それぞれの条件を達成すると貰える。このごほうびミッションも、オンラインランクマッチとeスポーツトーナメントで共通である。

ごほうび楽曲

10月
ナムコオリジナルハロー! ハロウィン
  • ごほうびミッションの期間は10/1(木)〜10/30(金)。(公式Twitter)
    • ごほうび楽曲を貰える条件は「ランクマッチでちがう楽曲を24回プレイせよ!」のため、10/15(木)以降解禁することができる

過去のごほうび楽曲はこちら

+  

攻略

  • 有益な情報があったら追記お願いします。

高得点を目指す

  • 勝敗に関与する要素は「良・可・不可それぞれの数」、「大音符の特良・特可の割合」、「連打数」。
  • オンラインランクマッチでは曲が10種類に固定されているため、厳しいと思ったらオフラインで練習するのが特に有効。
  • 大音符の特良による加点は大きく、特に同レベルの相手との戦いにおいてはかなり重要。
    • ただし、特良を取ろうと無理に両手で処理しようとして周りの音符を巻き込んで不可を出すのは本末転倒。
  • 連打は通常音符より加点が小さいものの、馬鹿に出来ない要素である。特に連打曲においては、相手より精度が良くても連打で押し負ける可能性もある。
    • ただし、連打に集中しすぎてその周辺の音符で可や不可を出さないように注意。

コントローラーを選ぶ

  • ニンテンドースイッチのタッチパネルを用いた対戦も可能。
    • しかし、太鼓の表示をONにしていると対戦中に表示される対戦相手の連打数が見えなくなる。
  • ゲームキューブコントローラーでの対戦も可能。
  • タタコンでの対戦も可能だが、Joy-Con等のコントローラーより連打が入りづらい。精度に自信があり、連打で差を付けられても通常音符で巻き返せるようなら検討してもよいだろう。
  • オンラインランクマッチでは、実はマッチングを開始してから演奏画面に移行するまでの時間にボタン操作(Proコントローラー)とタッチ操作を切り替えることができる。普段使わない操作方法でしか上手いプレイが出来ない曲が存在する場合に有効。
    • 特にSilent Jealousy(裏譜面)双竜ノ乱などの超高密度譜面に対応する上で役に立つ。
    • ただし、切り替えのタイミングはシビアで、曲名が表示されてすぐに操作が決定されてしまう。背景が道場のものから変わった時点ではもう遅い。

comの立ち回り

  • オンライントーナメントでプレイヤーが8人集まらなかった時に埋め合わせをするcomとして過去の作品のキャラクターが起用されているが、実は各キャラクターごとに決まった特徴的な立ち回りをする。これを理解しておくと、対戦相手のcomとの対戦時に勝つための必要なスコアが予め把握できるかもしれない。
    +  一覧

オンラインランクマッチの課題曲一覧

  • おにコースにおいて表譜面・裏譜面の2つが存在するものは、そのどちらかのみが登場するため、選ばれない方を暗色化してある。
  • 毎週、課題曲の下枠にはDLC曲(追加コンテンツ曲)が入る
  • BPM欄に※がついているものには、細かなBPM変化がある。
  • ・・・隠し曲
  • DL・・・ダウンロード曲

第45週(2020年10月15日〜10月21日)

曲名BPMかんたんふつうむずかしいおにおに
(裏)
POP TEAM EPIC
  TVアニメ「ポプテピピック」OPテーマ
142★×2★×3★×4★×8-
拝啓ドッペルゲンガー
  kemu
181★×3★×5★×7★×10-
おまえブタメン!
  おやつカンパニー & ザ・ぷー
150★×3★×4★×5★×7-
クラポルポルスカ50-150★×4★×5★×7★×10-
星のカービィメドレー
  「星のカービィ Wii」より
139-181★×2★×4★×5★×8-
虹色・夢色・太鼓色136※★×3★×5★×4★×6-
ひよっこファンタジー
  つよみー
188★×5★×6★×7★×9-
DL名探偵コナン メイン・テーマ135★×3★×1★×5★×6-
DLナマハゲノウタ
  feat.DAIKI
176★×4★×6★×7★×9-
DL僕の→地球 僕らの地球
  「ミスタードリラー ドリルランド」より
130★×4★×4★×6★×7-

過去の課題曲はこちら

+  第41週〜
+  第31週〜第40週
+  第21週〜第30週
+  第11週〜第20週
+  第1週〜第10週

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 曲のアウトロの2分音符しかない部分で観客が総立ちして草 -- 2020-08-26 (水) 15:23:03
    • (続き)総立ちとか盛り上がりの条件とか何かあるのかな? -- 2020-08-26 (水) 15:23:42
    • 演奏中に観戦者から贈られるハートの数が条件っぽい -- 2020-08-26 (水) 18:57:21
  • 全く詳しく無いものですが、マイバトル曲に選べない曲は何故選べないのですか? -- 2020-08-26 (水) 19:58:10
  • トーナメントの負けたときに離脱させてほしい。あまりにもテンポ悪いから負けの画面見たら一度スリープ落とした方早い() -- 2020-08-26 (水) 20:20:41
    • 観戦中に+-ボタン押せば離脱するかどうか選べるよ -- 2020-08-27 (木) 10:27:22
      • 次に進むまでがクソ長いんだよ。負けた瞬間離脱させてほしい -- 2020-08-29 (土) 13:44:11
  • マイバトル曲にゴッドソング選べなかったような -- 2020-09-02 (水) 15:33:12
  • 今週から課題曲のDLC枠が1曲になった模様 -- 2020-09-03 (木) 00:27:26
    • 過去にも1曲だった事あるぞ -- 2020-09-03 (木) 01:20:16
  • ただ君に晴れ、Yes we are、EZ DO DANCE、JOIN THE PACはマイバトル曲として選べなかったです -- 2020-09-10 (木) 00:30:53
    • パックマン駄目なんか...自社なのに -- 2020-09-10 (木) 07:43:54
    • ただ君に晴れは本人音源だからまだしも、他のポップスはカバー音源なのに選べない理由がよく分からん。もじぴったんやUNDERTALEは選べるのに自社コンテンツのJOIN THE PACが選べないのも謎すぎる。 -- 2020-09-10 (木) 08:47:34
    • つまり、今回のDLCの中では気分上々のみ選択可能か。ちなみに、今日から解禁可能なドラスピは選択可能。 -- 2020-09-10 (木) 22:20:11
  • comそれぞれ特徴あるっぽいし書いても良いと思う。ワルルーはゴーゴー入ると全良で叩いてくる -- 2020-09-14 (月) 18:52:55
    • 一度だけ、相手のCOMが全特可したのを見たが、ドコンだった気がする。 -- 2020-09-17 (木) 14:54:01
      • 全可はマオウでは -- 2020-09-18 (金) 19:55:15
      • ↑ 全可はマオウでした。昨日おにトーナメントで決勝で当たりました。COM(ワルドン)に勝利→相手が向こうの持ち曲開幕で棄権→COM(マオウ)に勝利で優勝という、拍子抜けした結果となった。 -- 2020-09-27 (日) 15:45:35
    • ギガドーンは90万点位でフルコンして来た。初心者は当たりたく無いね -- 2020-09-18 (金) 17:38:00
      • すいませんギガドーンはフルコンと書きましたがフルコンでは無くプレイヤーのスコアに−4万点前後?で合わせて来るようです。 -- 2020-10-11 (日) 18:12:55
    • マオウが不可出してたんだけどバグ? -- 2020-09-27 (日) 19:45:19
    • COM同士の戦いになった場合はランダムで勝敗が決まるっぽい -- 2020-10-04 (日) 09:04:03
    • ワルドン:全体的に良も可も不可も出す。約70万点 ドコン:ワルドンとほぼ同じ。約80万点。たまに不可を出さないときあり、その時は約90万 眺めてたけどこんな感じかな? -- 2020-10-04 (日) 09:45:48
  • 一回戦でプレイヤーが全滅したらどうなるんだ -- 2020-10-04 (日) 09:21:04
    • COM同士ランダムで勝敗決定して終了。ほとんどない。 -- 2020-10-08 (木) 17:55:16
  • 今月のDLCでマイバトル曲で選べないのは、DEEMOパック・BORN ON DREAM!・青空のラプソディです -- 2020-10-08 (木) 00:08:47
  • COM同士ランダムで勝敗決定して終了。ほとんどない。 -- 2020-10-08 (木) 17:54:42
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*1 例えば自分がA-ならB-からS-が選ばれる
*2 引き分けになった場合、ランクポイントの増減は無いものの勝利扱いにはならず、連勝は止まってしまう
*3 マオウ→ひねくれフルコンボ ワルドン→連打が速め ワルルー→ゴーゴー時全良 ドコン→ギガドーンの下位互換と思われる(検証者求む) ギガドーン→高確率でフルコンボする。双竜ノ乱などの上位曲もフルコンボしてくるので注意が必要