Mr.ゲーム&ウォッチ(X)


スマブラX攻略

Mr.ゲーム&ウォッチ

電子LSIゲーム、ゲーム&ウォッチからの参戦。 黒くて平面で、攻撃時に変幻自在に変化する、謎の存在。
効果音と技の性能がDXとかなり変わった。
実は、亜空軍を形作っている影虫もこいつから取れる。
ちなみに、デュオンには変身できません。

キャラクター特性

簡単に言うと、軽くて早いパワーキャラ。
こう言うと強そうだが、反面ものすごく吹っ飛びやすい。
長所

  • ワザ(特にスマッシュと空中攻撃)の性能が良く、効果時間が長い。
  • 全体的にワザのリーチが長い。
  • 一発逆転を狙える技が豊富。
  • 体重こそ軽いが、横方向ならオイルパニックを使えばある程度ふんばれる。
  • 復帰力が縦横ともに高く阻止されにくい。
  • 地面と垂直に立てる。

短所

  • 縦に対してはかなり吹っ飛びやすい。
  • 黒いため、一部のステージだと見にくい。
  • 必殺技はギャンブル性が高く、最後の切り札は動きが遅い。
  • メタナイト、ファルコなどのリーチと判定の強さを兼ね備えたキャラだと非常に相性が悪い。
  • 横緊急回避の性能が悪い。
攻撃力重さつかみ間合いリーチ移動速度空中移動復帰力ジャンプ

各種ワザ解説

ワザリスト

立ち回り・戦略など
技分類技名ダメージ備考
弱攻撃グリーンハウス3%
連打攻撃グリーンハウス1×n%
ダッシュ攻撃ヘルメット11%
横強攻撃ライオン10%
上強攻撃フラッグマン8%
下強攻撃マンホール6%
横スマッシュ攻撃ファイアアタック18〜25%カス当たりは5%
上スマッシュ攻撃オクトパスヘッドバット18〜26%
下スマッシュ攻撃バーミン13〜18%内側(横ベクトル)。外側は15〜21%
空中N攻撃トロピカルフィッシュ5+4+4+4%4段ヒット技
空中前攻撃セメントファクトリー16%カス当たりは6%
空中後攻撃タートルブリッジ3+3+3+3+3%5段ヒット技
空中上攻撃スピットボールスパーキー7+9%上昇風つき。2段ヒット技
空中下攻撃ドンキーコングJr.13%メテオ技。出始めは14%、着地時は6%
つかみつかみ
つかみ攻撃アラーム3%
前投げボール(前)8%
後投げボール(後)8%
上投げボール(上)8%
下投げボール(下)6%メテオ(後述)
通常必殺ワザシェフ4%ランダム飛び道具 フライパンは5%
横必殺ワザジャッジ2〜32%ランダム技
上必殺ワザファイア6%無敵判定+上昇風あり。
下必殺ワザオイルパニック18〜60%リフレクト不可 エネルギー飛び道具吸収技
最後の切りふだオクトパス16%

弱攻撃

  • A グリーンハウス
    • 出が早いわけでもない。これ単体で使う事はまず無いだろう。
  • 連続A
    • ここまで繋げればそれなりのダメージは望める。
      ふっ飛ばした後崖際で使う等、工夫して使う事も。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュA ヘルメット
    • 威力はそこそこ。ふっとばし力もそこそこ。
      ただし、移動距離が極端に短いため、乱用は禁物。
      不意打ちにどうぞ。

強攻撃

  • 横A ライオン
    • 前後の隙が大きいので、少し使いづらい感がある。
      しかし、威力とリーチはまあまあ。なので、置く感じで使うといいかも。
  • 上A フラッグマン
    • 旗を振って攻撃。出は見た目より若干早く縦に長いリーチがあるので、対空に使える。
      連打も効くので相手の体重が重ければお手玉も。
  • 下A マンホール
    • DXからかなり進化した技パート1。
  • マンホールが開く。発動が早く、後隙も横強に比べれば格段に少ない上に
    連打性があり、横にかなり長いリーチ。そのため、地上の主力に使うといいかも。
    また、崖際で使えば復帰阻止にも。

スマッシュ攻撃

  • 横スマ ファイアアタック
    • たいまつを振りかざす。威力、ふっとばし共に申し分ない。
      プレイヤーには感じさせないくらいの持続の長さで、
      その場緊急回避をつぶせる。フィニッシュにどうぞ。
  • 実は振りかざすときの手にも当たり判定がある。
    ふっとばし力は同じだが、攻撃属性はノーマル。密着していないと当たらないので狙うことはできない。
    また、たまに後に吹っ飛ばす。この部分にカス当たりすると炎判定になる。
  • 上スマ オクトパスヘッドバッド
    • 前隙が若干大きいが、ふっとばしは非常に強力。重量級でも100%行かないうちに撃墜できることが多い。
      回避読みなどで確実に当てていきたい。
  • DA空キャンで出すと全く滑らずカクッと止まる。使い道は、ない。
  • 下スマ バーミン
    • 下スマッシュの中でも威力の高い部類に入る。
      内側で当てると真横に、外側で当てると真上ふっとばしになる。
      外側は上スマと同じぐらいのふっ飛ばし力を持ち、フィニッシュに使える。
      連打も割ときくので、百人組み手でも活躍。

空中攻撃

  • 空中N トロピカルフィッシュ
    • DXからかなり進化した技パート2。というか技自体がまったく変わってしまっている。
  • 四段連続ヒットする攻撃。しかし、中心部でないと全段は当たらない。
    戦場などの足場の下から奇襲のように使うこともできる。
    モーションの短さからボスバトルでも大活躍。
  • 空中前 セメントファクトリー
    • 攻めの基点。
      威力、範囲、効果時間、出の早さ、ふっとばし力全てがそれなりに高い。
      ただし、着地硬直が大きいので注意すること。
      小ジャンプからこれが使えるようになることがゲームウォッチ使いへの第一歩。
      リーチも長いので、復帰阻止にも使える。
  • 空中後 タートルブリッジ
    • 五段ヒットする連続攻撃。技の途中で地面に付いたときの甲羅にも当たり判定が。
      実はこちらのほうがふっとばし力が高い。
      また、セメントよりこちらの方が若干リーチが長い。
      小ジャンプからこれを使えば主力技になる。練習の価値アリ。
  • 空中上 スピットボールスパーキー
    • 上に向けて二回連続のガス噴射。二段目のほうがふっとばし力、威力が高い。
      範囲はラッパみたいな部分からガスまでと、若干せまめ。発生はかなり早い
      当てたときのリターンは大きいはず。
  • 実は上方向にものすごく広い風判定がある。これを使えばバーストぎりぎりの位置にいるキャラを押し出して星にできたり、
    相手の攻撃をよけたりできる。大天空を受けてるキャラにこれを当てると・・・
  • 空中下 ドンキーコングJr.
    • 急降下技の中でも優秀な部類に入る。出だしはメテオで、もう一度下を入力すれば急降下を解除できる。
      ファイアと組み合わせると強力。
    • 上空からの奇襲に使えるが、やや打ち負けやすいので注意。
    • 出だしならゲームウォッチ本体にもひっそりと当たり判定がある。

つかみ・投げ

  • つかみ
    • リーチは短め。そして投げのモーションが長いうえに他キャラを巻き込まない。
      さらに下以外の投げは結構飛ばしてしまうので追撃するにはあまり向かない。
      かといって下投げは投げるというより落とす感じで、投げらしい投げができない。
      正直ゲムヲは投げが苦手。
  • つかみ攻撃 アラーム
    • 威力は高いのだが、連射性能が極端に低く、さっさとほどかれることもしばしば。
      でも逆に投げずにこれだけをやるのもあり。
  • 前投げ ボール(前)
    • しばらくお手玉した後に、前に飛ばす。
  • 後投げ ボール(後ろ)
    • しばらくお手玉した後に、後ろに飛ばす。
  • 上投げ ボール(上)
    • しばらくお手玉した後に、上に飛ばす。
  • 上記の三つはふっとばし力は同じである。
    違いはベクトルと投げた瞬間の手の形だけ。
  • 下投げ ボール(下)
    • しばらくお手玉した後に、下に飛ばす。というか叩きつける。
  • DXと違いほとんど浮かない。なので必ず次の技につなげること。
  • 相手はスティックをいれた方向に落ちる。
  • ものすごく崖際で下投げをして、相手が外側にスティックを入れていればメテオにもなる。が、本当にシビア。

必殺ワザ

  • B シェフ
    • ソーセージ、フライ等を飛ばすが、どれでも威力は変わらない。
      まずこの技に頼ることはないだろう。でもCPはなぜか何回も使ってくる。
  • フライパンのみ炎属性を持っていることは、まあおまけ程度。  
  • 横B ジャッジ
    • ゲームウォッチの代名詞とも言われる技・その壱。
      ゲームウォッチの中で二番目に強い技でありながら、最弱の技でもある。
    • 頭の上に表示される数字(1〜9)によって威力がものすごく変わる。
      数字威力(最大値)攻撃属性備考
      12%スカ相手が全くひるまず、12%の自爆ダメージ。
      24%通常普通の攻撃。たまに相手を転ばせる。
      36%はりせんはりせんと同じく盾削り能力が高い。大体どせいさんとおなじくらいの削り。
      48%切り裂き斜めベクトルの攻撃。何でハンマーなのに切り裂くの?という突っ込みは却下。
      53×4%電撃連続ヒットする攻撃。何でハンマーなのに電撃?という突っ込み(ry
      612%火炎真横ふっとばしで、9の次に頼れる技。何でハンマーなのに火炎(ry
      714%通常+食べ物出現ダメージではよさそうだが、あまりふっとばない。りんごが出るが、回復は4%と頼りなく、ボス、サンドバッグ相手だったら出てこない。
      89%氷結相手を凍らせて真上にふっとばす。追撃におすすめ。
      932%ホームラン最強。一気にふっとばす。カキーンと。OP相殺がかかるとふっとばせない事があるので注意。
  • 上B ファイア
    • DXからかなり進化した技パート3。そしてゲームウォッチの代名詞とも言われる技・その弐。
  • トランポリンで上昇→パラシュートを開いて降下。そのため、復帰力はかなり高い。
    上昇中に一瞬無敵判定がある上に、勢いもかなりあるので、パラシュートを開くまではほぼ無敵。
  • 実はトランポリンに風のような判定がある。相手の復帰を助けてしまうこともあるので注意すること。
  • パラシュートはレバー下か攻撃を入力することでキャンセルできる。しかもその後しり もち落下にならないので、普通に空中技が出せる。
    ただし、ピーチのようにもう一度パラシュートを開くことは出きない。また、最速で攻撃を出そうとすると急降下になってしまう(オイルパニックはのぞく)。
  • 下B オイルパニック
    • ゲームウォッチの代名詞とも言われる技・その参。
      相手からの実体のない飛び道具を3回吸収し、合計攻撃力の2.8倍で攻撃し返す。
      全キャラの単体の技の中で一番強いダメージとふっとばし力。
      ただし受けた攻撃が強すぎる場合は補正が入るため、
      オイルパニックが相手に与えるダメージの上限は60%まで。満タンにならないと使えない。
      もちろん飛び道具を持たない相手には無意味だし、相手が頻繁に飛び道具を使ってこないと出番がないまま試合終了になる可能性もあるため、
      使いやすさはいまいちかもしれない。が、ふっとばし力やダメージは強力なものになるので非常に魅力的なワザではある。
      他キャラのチャージ技と違いバーストしても吸収した分は残るので、積極的に吸収を狙うのも良いかもしれない。
  • デデデ、カービィ、ネス、リュカは復帰技が飛び道具なので、吸収しやすい。が、ネス、リュカに使うとそのまま相手がしりもち落下になるので嫌われるかもしれない。
  • オイルパニックで吸収できるワザ
    まだ正確ではないので、訂正できるもの、他に知っているものがある人は追記お願いします。
    キャラ名ワザ攻撃力×2.8備考
    マリオファイアボール42%
    ルイージファイアボール50%
    クッパクッパブレス18%連続攻撃につきすぐに3回吸収出来る。
    吸収完了直後にクッパブレスを
    浴びるのは予想できるアクシデント。
    ピーチキノピオガード18%胞子の部分が意外にも吸収可能。
    ただ、どうやって吸収するかはお考えください。
    ヨッシーヒップドロップ33%着地時の星が飛び道具扱い。
    1回のヒップドロップで2発分吸収可能
    ゼルダディンの炎60%
    サムスチャージショット25〜60%
    ゼロスーツサムスパラライザー33,60%
    スラントパラライザー60%
    ピットパルテナアロー42〜60%
    ロボットロボビーム42〜60%
    アイスクライマーブリザード18%
    カービィファイナルカッター50%最後の弾が飛び道具扱い。それ以外は吸収不可。
    シェフ33%ゲームウォッチをコピー。
    ゲームウォッチ自身のものは吸えない。
    他のコピーは元と同じ。
    デデデスーパーデデデジャンプ42%着地時の星が飛び道具扱い。それ以外は吸収不可。
    接近しすぎるとデデデに当たって
    ダメージを受けるので注意。
    フォックスブラスター18%
    上、下、後投げ18%
    ファルコブラスター25%
    上、下、後投げ18%
    ウルフクローブラスター50%ワザ直後の切り裂き攻撃は吸収不可。
    ピカチュウでんげき50,60%出だし,空中が60%
    かみなり60%
    リザードンかえんほうしゃ18%クッパと同じ。
    ルカリオはどうだん42〜60%
    はっけい約55%つかまらない距離,
    蓄積ダメージにより変化
    ネスPKフラッシュ60%
    PKファイヤー18,33%PKファイヤー自体が33%,火柱が18%
    PKサンダー42,60%体当たりは吸収不可。
    至近距離だと3回分たまるが、42%になる
    リュカPKフリーズ60%
    PKファイアー25%
    PKサンダー42,60%ネスに同じ。
    アシストフィギュアサキ アマミヤ25%銃撃が吸収可能。
    レイMk33%ビーム攻撃が吸収可能。
    モンスターボールヒトデマン18%意外なことに、
    モンスターボールから出てくるポケモンで吸収できるのはヒトデマンだけである。
    デオキシスやスイクンは吸えてもいいはずなのに・・・
    アイテムスーパースコープ18〜60%
    レイガン33%
    ファイアフラワー18%クッパと同じく、一瞬でチャージできる。
    激辛カレーライス18%上に同じ。
    リップステッキ18%しぶきの部分が吸収可能。
    スターロッド60%スマッシュ、強攻撃のときに出る星が吸収可能。
    やくもの惑星コーネリア・アーウィン、ウルフェン50%奥からの銃撃も同じ。
    惑星コーネリア・主砲42,54%連射が42%,単発が54%
    亜空の使者ロボットブラスター亜空の使者のため計測不可
    バズーカプリム
    ギャムギャ
    ボスデュオン60%(おそらくなので正確ではない)
    マスターハンド60%
  • 空中でための状態でこの技を使うとカクッと止まり、空中で静止するような感じになる。
    横ふっとばしを受けているのなら吹っ飛びを緩和できる(上方向にはあまり意味がない)。
    空中Nからこれを使えば生存率がかなり上がる。海賊船のカタパルトなどで練習するといいかも。

最後の切り札

  • 切りふだ オクトパス
    • その名の通り巨大なタコに変身。
  • 何もしなければ体当たり、ボタンを押せば触手で攻撃。(触手のほうがふっとばし力が高い)
    触手を伸ばしている間は本体に当たり判定はない。 ふっとばし力、威力共に高いが、前述の通り移動速度がとにかく遅い。
    そのため、一人狙いをするようにしたほうがよくあたる。
    また、広いマップは苦手なので、チーム戦のときはチームに任せよう。
  • 浮いているようにみえるがしっかり歩いているため、下に足場が無い空中で使うと復帰できないので、下に足場がある場所で使う事。
    空中ジャンプも一回だけ。

立ち回り・戦略など

立ち回り

  • 地上も空中も優れた技が揃っているので、基本何をやってもいいぐらい。
    • でもOP相殺が怖いのでスマッシュは振り過ぎないこと。
  • 地上の攻撃の主力はマンホール。スマッシュは回避読み程度に。
  • 空中攻撃はどれも優秀。特に空中後はダメージが高いため、積極的に狙って行くと良い。
  • 相手がエネルギー系の飛び道具を持っているならオイルパニックでプレッシャーをかける。
  • 上方向へふっ飛ばされる技には要注意。横方向には中量級ぐらい耐えるが、上方向にはプリン程度。
  • 撃墜は回避読みスマッシュ、空中前辺りで。
  • ジャッジは非常用なので基本封印だが、下投げから決まることもある。
    ただ、倒れたときの高さが低いキャラには決まらない。
    また、受身を取られたり、すぐに起き上がり攻撃をされてもあたらない。
    • 決まらないキャラ・・・ピーチ、ゼロスーツサムス、ゼルダ、シーク、(ルイージ)
      • ↑ルイージがあたらないのは滑ってしまうため。よって壁際なら当たる。

復帰

こちらを参照。


復帰阻止

  • 復帰力は高いので、深追いしても意外と大丈夫かもしれない。
  • セメントファクトリーはかなり使える。空中なら基本これ。確実に当てられる自信があるならドンキーコングJr.でもよい。メテオを狙うなら絶対にキャンセルしよう。
  • ファイアで敵を上に持ち上げて、そこから落ちてくるところをセメントで攻撃するとよく決まる。自分も落ちないように。
  • 地上からならマンホールで。

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