状態変化まとめ(DX)


状態変化まとめ(DX)

状態変化とは

状態変化とは読んで字のごとく、キャラクターに発生する状態の変化である。
字面だけ見るとデメリットという負のイメージを抱きがちだが、必ずともそうとは限らない。
数々の状態変化が持つ独自の効果を知っておくと、対戦において色々と役に立つ・・・かもしれない。

状態変化一覧

  • ふらふら
    仝果・・・体が赤く点滅し、一定時間動けなくなる。
    動けなくなる時間は蓄積ダメージに依存し、蓄積ダメージが低ければ長く、高ければ短くなる。
    また、レバガチャで効果の継続時間を短縮することが可能。
    発生原因
    ・シールドブレイク
    ・かなしばり(ミュウツー)

  • 巨大化
    仝果・・・体が巨大化して攻撃のリーチと威力及び吹っ飛ばし力、さらにアイテムの投てき力がUP。
    加えて吹っ飛びにくくもなるが、やられ判定が大きくなってしまう。
    また、声が低くなる。

    発生原因
    ・スーパーキノコ(アイテム?)
    ・でかい乱闘(スペシャル乱闘)

  • 縮小化
    仝果・・・体が小さくなり、攻撃のリーチと威力及び吹っ飛ばし力、さらにアイテムの投てき力や歩行速度及びジャンプ力など、機動力が大幅にDOWN。
    加えて吹っ飛びやすくなるが、やられ判定が小さくなる。また、声が高くなる。

    発生原因
    ・毒キノコ(アイテム?)
    ・ちっちゃい乱闘(スペシャル乱闘)

  • 花咲き
    仝果・・・キャラの頭に花が咲き、徐々に蓄積ダメージを増やしてゆく。
    花咲き状態の継続時間は、この効果を持つ威力の高い攻撃を当てれば当てるほど長くなり、
    花咲き状態の相手に再度この効果を持つワザを当てると、継続時間を延長出来る。
    花咲き状態になったキャラは、ふらふら状態の時と同様に、
    レバガチャをすることで効果の継続時間を短縮することが可能。

    発生原因
    ・リップステッキ(アイテム?)
    ・クレイジーハンド(つかみ攻撃)

  • 氷結
    仝果・・・キャラクターが氷漬けになり、一定時間操作不能になる。
    操作不能になる時間は蓄積ダメージに比例する。
    また、この状態では相手からの攻撃を受けても吹っ飛びにくくなり、さらにその攻撃のダメージが弱まる。
    上記の花咲き状態ほかで述べたように、こちらもレバガチャで効果の継続時間を短縮することが可能。
    また、スクリューアタック(アイテム?)を投げつけたり、
    火炎属性の攻撃(ファイアボールやクッパブレスなど)を喰らわせると、
    即座に状態が解除される。

    発生原因
    ・アイスショット、ブリザード(アイスクライマー)
    ・ジャッジの「8」(Mr.ゲーム&ウォッチ)
    ・ギガクッパ(下スマッシュ)
    ・フリーザー(アイテム?)
    ・フリーザー(ポケモン)

  • メタル
    仝果・・・キャラクターの体が鋼鉄化し、体重が増加する。
    それに伴い、吹っ飛ばしに耐性を持つようになり、弱攻撃ぐらいでは怯まなくなる。
    ただし、通常の蓄積ダメージと吹っ飛びやすさの関係が大きく変わるわけではなく、
    蓄積ダメージが高いと、それなりに吹っ飛ばされるので注意。
    ちなみにこの状態の最中は一切声を発しない。

    体重増加に伴い落下速度が上昇するため、場外に吹っ飛ばされると復帰しにくくなるのがデメリット。
    またメリットとしてジャンプ力がわずかに上昇するが、前述の点のせいで中々恩恵を感じがたいのも、ある意味デメリット。
    後述のウサギずきんと組み合わせると凄まじいことになる。

    発生原因
    ・緑ブロック(アイテム?)

  • 透明
    仝果・・・キャラクターが透明になり、ダメージを受けなくなる。
    ただし、通常の状態と同じく吹っ飛ばしそのものは受けるので注意。
    また、ステージによってはこの効果が裏目に出て、自分の姿を見つけにくくなるので注意。
    ちなみに待機中及び攻撃中にほんの一瞬だけ姿が見える。

    発生原因
    ・スパイクローク(アイテム?)
    ・見えない乱闘(スペシャル乱闘)

  • ウサギずきん
    仝果・・・ウサギずきんを装備した状態。
    この状態では歩行速度とジャンプ力が上昇し、機動力が飛躍的に上昇する。
    地上ジャンプだけでもかなり飛び上がるので、場合によってはほんの一瞬でルーペゾーンに行けてしまうことも。

    デメリットとしては、極端に能力が上昇するため、事故死を起こしやすいということ。
    何となくジャンプしてみて、いつの間にか復帰が出来なくなるような状態に陥っていたというのはよくある話。
    上昇するのは機動力だけでなく、落下速度とブレーキ力の掛かりにくさも上がるということには注意。
    特にブレーキ力の掛かりにくさに関しては、ほとんどのキャラがルイージ並みの滑りやすさを起こすようになるため、なおさら事故を起こしやすい。
    落下速度の上昇に関しては、もはや言うまでもないだろう。

    ちなみにこれらの特性の関係上、メタル化と組み合わせると脅威のジャンプ力と脅威の落下速度を見ることができる。

    発生原因
    ・ウサギずきん(アイテム?)

  • 無敵
    仝果・・・名称通り無敵になる。
    無敵状態のエフェクトには体が白く点滅する場合(復活土台からの復帰時)と、
    キラキラと光るもの(スーパースター取得時)の2つがある。

    さらに細かいことを言うと、無敵には2つの種類があり、それぞれ、
    ‥たりあり無敵(攻撃そのものは当たるが、ダメージを受けないもの)
    △垢衄瓦洩掬(特定の部分に当たり判定そのものがなくなるもの)
    と呼ばれる。

    発生原因
    ・復活土台からの復活後(当たりあり無敵)
    ・スーパースター(アイテム?、当たりあり無敵)
    ・ファルコンナックル(キャプテン・ファルコン、倒れ込みから起き上がり付近にかけて、すり抜け無敵になる。)
    ・地竜拳(ガノンドロフ、同上)

    この他にも多数存在していると思われる。随時更新希望。

  • 埋まり
    仝果・・・キャラクターが、盛り上がった土のエフェクトと共に地面に埋まり、一定時間操作不能となる。操作不能時間は蓄積ダメージに比例する。
    この状態では一切の吹っ飛ばしを受けつけない。

    発生原因
    ・ドンキーヘッドバット(ドンキーコング)
    ・トゲピー(モンスターボール)
    ・マスターハンド(上空からの押しつぶし)

  • たまご
    仝果・・・相手がタマゴの中に包まれる。効果は氷結属性と同じ。

    発生原因
    ・たまご産み(ヨッシー)

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