ドンキーコング(X)


ドンキーコング

キャラクター特性

元祖ゴリラ。典型的なパワータイプではあるが、ジャングルの王者だけあってスピードもそこそこ。サルには負ける。
百人組み手ではハンドスラップに頼った人も多いはず。ちゃんと乱闘でも使ってあげてください。
切りふだはタイミングよくボタンを押すことで威力と範囲が増大し、全成功させればほとんどの相手は場外に追いやられるが、ラグのあるWi-fiではやや厳しい。
長所や短所が結構はっきりしたキャラである。

長所

  • 超強力、ジャイアントパンチをもっている。
  • 全体的にも攻撃力が高め。スマッシュの威力も高い。
  • 体が大きく、リーチが長め。
  • 重くてふっとびにくい。
  • 敵や大型アイテム(箱・タルなど)をリフティングできる。
  • 横の復帰能力が高い。
  • メテオ技を3つも所持。
  • 意外と機動力は高め。
  • その場回避、下アピールの破壊力がすさまじい

短所

  • 全体的に攻撃のスキが大きめ。
  • 体が大きいため、攻撃を受けやすい。
  • 復帰技があまり上昇しない。
  • 下方向への技がかなり厳しく、浮くと死ぬ。
  • メテオ技はどれも狙いに行くほどの価値はない
  • 切りふだのタイミングが難しい

各種ワザ解説


ワザリスト

立ち回り・戦略など
技分類技名ダメージ備考
弱攻撃ジャブ4%
弱攻撃2アッパー6%
ダッシュ攻撃アイアンキック11%
横強攻撃コンゴアックス9~12%
上強攻撃くもの巣はらい9%
下強攻撃ロースラップ8%
横スマッシュ攻撃ダイナクラップ19~29%
上スマッシュ攻撃ジャンボプレス18~25%
下スマッシュ攻撃ツインビート17~23%
空中N攻撃ドンキーラリアット8~11%
空中前攻撃ハンマーナックル16%
空中後攻撃コングロケット8~13%
空中上攻撃エアヘッドバット14%
空中下攻撃エアスタンピード16%
つかみ攻撃つかみチョップ3%
前投げリフティング6~8%
後投げダイレクトスルー11%
上投げココナッツリフト9%
下投げパイルドロップ7%
通常必殺ワザジャイアントパンチ10~28%ため可能
横必殺ワザドンキーヘッドバット10~14%
上必殺ワザスピニングコング10~24%
下必殺ワザハンドスラップ14%
最後の切りふだタルコンガビート%

弱攻撃

  • A
    根元で当てると少し前に、先端に当てるとやや引っ張る。何かに使えるかもしれない。たぶん。
    • A
      アッパー。弱の割にふっとばしが強めなので弱の割に隙が大きめ。あんまりいらないかも。
      結構ガードが間に合ってしまって危険。弱1からつかみなどを狙うのはアリかも。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュA
    威力はあるが、リーチと移動距離が全然伸びないため、封印でも差し支えない。

強攻撃

  • 横A
    長い腕を振るうため、リーチが長く判定も強い。ふっとばしは意外と低いがダメージを与えるのに重宝する。
  • 上A
    出が結構速く、上方180度を攻撃するためかなり使いやすい。威力もそこそこ。
  • 下A
    連射が効くのでバシバシしばいてダメージを与える。
    転ばせることも多く、追撃しやすい。

スマッシュ攻撃

  • 横スマ
    デデデアイクスネークに次ぐ破壊力を持ち、リーチもかなり長め。使いやすい。
    でもぶっぱはダメ、ゼッタイ。
  • 上スマ
    打点が高く、ダッシュから使っても地上の相手には当てにくい。ちゃんと対空技として使えば性能は良い。
  • 下スマ
    出がかなり速く、威力も十分すぎるため、困ったらとりあえず出したり溜めたりしてみるといい。
    前後に出るため混戦を抜けるのにも役立つ。100%ぐらいから終わる奴も増えてくる。

空中攻撃

  • 空中N
    かなり微妙な性能を誇る(?)。リーチが短めで、ふっとばしにも欠ける。出は速いのだが・・・
    空対空ではそこそこかも。
  • 空中前
    隙がでかすぎる故に当てにくいため、あんまり使わない。一応メテオがあるが判定が厳しく、まず避けられる。
    スネークなど復帰が分かりやすすぎる相手には狙っても構わない。
  • 空中後
    空中主力技。出は速いわ威力はあるわで、空中は基本的にこれ。
  • 空中上
    威力と速度があり、上にいる相手には当てに行きやすい。上に飛んだ相手にはこれ。
  • 空中下
    威力が高く、メテオつきであるが出が遅い。下方向への突撃にも向かず、むやみに出すぐらいなら回避のほうがマシ。
    3つのメテオ技の中で最もまともなので、どうしても狙いたければこれ。

つかみ・投げ

  • つかみ・つかみ攻撃
    つかみリーチは少し長い程度?
    あまり知られてないがつかみ攻撃はリュカと似た性質で、3%なのにそこそこ連打できる。つかんだら2,3回は必ず叩こう。
  • 前投げ
    伝統のリフティング。つかんで前投げコマンドを入れた後、相手が抜けるまで自由に持ち運べる。
    好きな位置で上下左右に投げ分け可能。空中ジャンプはできなくなる。
    道連れに使えなくもないが、ストック1ではどうみても負ける。
    • リフティング前投げ
      斜め前に飛ぶ。
    • リフティング後投げ
      斜め後に飛ぶ。
    • リフティング上投げ
      真上に飛ぶ。
    • リフティング下投げ
      コマンド自体は下だが真横に飛ばす。ステージの下にこれで放り込めば大抵のキャラは落ちる。
      ただし自身の縦復帰がかなり終わってるので落ちても泣かない。
  • 後投げ
    サドンデスではKO可。そこそこ飛ぶ。場外に投げて押したいところ。
  • 上投げ
    真上に飛ぶので空上などで追撃を狙う。
  • 下投げ
    ベクトルがやや微妙で、空前がちょうどいいぐらいの場所に飛ぶ。もちろん追撃は空後で。

必殺ワザ

  • B
    入力で溜め開始。左右かシールドボタンで溜め中断。最大溜めになると頭から湯気が出る。後ろにも判定が出る。
    最大溜めはダメージに優れ、アーマーも付く。
    対して最大直前(腕9回転ぐらいが目安)はふっとびがもっとも強い。中断後一瞬で出せず、アーマーもないなど欠点はあるが、一応狙う価値はあるだろう。
  • 横B
    頭突きをして相手を地面に埋める。空中の相手に使えばメテオになる。
    メテオの威力はかなり微妙なので、狙いたければ空下のほうが安定する。さらにメテオは狙わない方が安定する。
  • 上B
    地上で出すと出始めにわずかなふっとばしがあり、連続ヒットする。空中では横に移動しやすいが上には移動しにくい。
    地上では逆方向には全く動かない。判定がかなり強めなので、突進するときに頼りになる。
  • 下B
    地面を叩き、衝撃波で攻撃。空中では使用不可。連打可能。
    開幕に使うとちょっとよさげ。
    百人組み手の雑魚は大抵これで片付く。が過信しないこと

切りふだワザ

  • 切りふだ
    音楽と共にドンキーコンガを叩く。曲に合わせて攻撃ボタンで次第に威力・範囲共に上がる。一回でも失敗すると戻る。
    発動中無敵だが、スクロールは起こる(かなり遅いが)ので、スクロールステージでは要注意。

立ち回り・戦略など


立ち回り

復帰

復帰阻止


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