アイスクライマー(X)


アイスクライマー

前作に引き続き、二人を同時に操作するという異色のキャラクターが再び参戦!
原作では二人でどちらが速く頂上に登れるか勝負をしていたが、今作ではばっちり共闘する。

キャラクター特性

最強の攻撃力である全キャラ対応の即死投げ連と、油断すると一瞬で死んでしまう貧弱な防御能力を持つ超一点突出型キャラクター。 上位プレイヤーと戦うためには即死投げ連や切り離しなどが必須スキルとなり、今作ぶっちぎりの上級者向けキャラである。

ジャンプ回数しゃがみ移動三角飛び壁張り付き滑空
2回××××

長所

  • 全キャラに対して永久投げ連が出来る
  • 二人いれば他キャラの投げ連に対して対抗できる
  • ジャンプ力が高い
  • アイテムを二つ持てる
  • 回避狩りが得意

短所

  • 体重が軽めで、ふっとばされやすい
  • 空中での横移動が遅い
  • 武器を持っている割に、技のリーチが短い
  • 一人になると急激に弱体化する
攻撃力重さつかみ間合いリーチ移動速度空中移動復帰力ジャンプ
SDDDCDBB

各種ワザ解説


ワザリスト

立ち回り・戦略など
表の()内は相方の分のダメージ
技分類技名ダメージ備考
弱攻撃たたきおろし3%(2%)
弱攻撃2たたきあげ4%(2%)
ダッシュ攻撃すくいあげ6%(4%)
横強攻撃横たたき9%(7~9%)上下シフト可
上強攻撃くるくるハンマー1~10%(1~7%)
下強攻撃スネたたき6%(4~5%)
横スマッシュ攻撃クイ打ち12~18%(9~18%)
上スマッシュ攻撃つらら割り11~15%(9~13%)
下スマッシュ攻撃回転はたき10~17%(8~11%)
空中N攻撃クライマーターン7%(5%)
空中前攻撃ハンマードロップ12%(7~12%)相方のみ出始めにメテオ判定
空中後攻撃ふりむきたたき11%(8%)
空中上攻撃上突きもどき10%(7%)
空中下攻撃急降下ハンマー8%(5%)
つかみ攻撃つかみ頭突き1%
前投げホッケーショット8%投げ連可
後投げ雪山投げ6%投げ連可
上投げつかみつらら割り6%
下投げなだれつぶし6%投げ連可
通常必殺ワザアイスショット1~3%
横必殺ワザトルネードハンマー2~22%(2~35%)相方の有無で効果が変化
上必殺ワザゴムジャンプ16%相方の有無で効果が変化
下必殺ワザブリザード10~40%
最後の切りふだアイスバーグ2~3%ステージ真ん中に巨大な氷山が登場し相手キャラは、少しずつダメージ。凍ることもある。

弱攻撃

  • A
    ハンマーで叩きつける。
    出が速いが、リーチが短い。
    至近距離の相手を払う時や牽制に。
  • A
    ハンマーを振り上げる。
    一段目が当たったらこれまで繋げよう。

ダッシュ攻撃

  • ダッシュA
    走りつつ、ハンマーを振り上げる。
    隙は小さめ。根元から当てればめくれる。

強攻撃

  • 横A
    ハンマーを横に振る。
    リーチは短い。牽制に。
  • 上A
    ハンマーを上にあげ、くるくる回す。
    対空性能はかなり良い。
  • 下A
    スネの辺りを狙ってハンマーを振る。
    横強よりもリーチなどが少し長い。牽制に。

スマッシュ攻撃

  • 横スマ
    クイを打つようにハンマーを振る。
    リーチはアイクラの通常技の中では長い方で、使いやすい。
  • 上スマ
    ハンマーを上で振り回す。
    アイクラの技では一番のふっ飛ばし力。
    投げ連のフィニッシュに良く使われる。
  • 下スマ
    足元でハンマーを振り回す。
    密着して出せば四段ヒットする。
    ふっ飛ばしにはあまり期待できないが、ダメージを稼ぎやすい。
    二人いる状態で最大溜めが四段ヒットすると53%の大ダメージを叩き出せる。

空中攻撃

  • 空中N
    ハンマーを振り回す。
    出が速く、攻撃範囲がそこそこある。
    SJからの攻めに使える。
  • 空中前
    ハンマーを勢いよく振り下ろす。
    パートナーのハンマーヘッド部分にのみメテオ判定がある。
    吹っ飛んだ相手の追撃などに。
  • 空中後
    ハンマーを後方に振る。
    出が速く、リーチも長い。
    威力も高めで、非常に優秀。SJからの攻めに。
  • 空中上
    上に向けてハンマーを突きあげる。
    持続が長く、追撃にも向いている。
  • 空中下
    ハンマーを下に向け降下する。
    落下速度は急降下系の技の中では遅め。
    着地隙も大きいため、あまり使わない技。

つかみ・投げ

  • つかみ・つかみ攻撃
    アイクラの立ち回りにおいてはかなり重要になってくる。
    タイマン時は投げ連をミスしない限り掴まれただけで即死する。
    普通に掴むより、振り向き掴みの方がリーチが長い。
    掴み攻撃を入れてる間に抜けられては元も子もないので、出来るだけ使わない方が良い。
  • 前投げ
    相手をハンマーで前に飛ばす。
    投げ連可。
  • 後投げ
    相手を後ろに投げる。
    投げ連可。
  • 上投げ
    相手を上に投げた後、ハンマーで飛ばす。
    唯一投げ連が出来ない投げ。ほぼ封印。
  • 下投げ
    相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
    投げ連可。

必殺ワザ

  • B
    ハンマーで氷を前方に放つ。
    氷は地面を滑って行き、だんだん小さくなっていく。
    一部の投げ連で使用する技。
  • 横B
    ハンマーを持ちながら横方向に回転する。
    Bを連打すると復帰にも使える。一人になった時の主な復帰方法はこれ。
  • 上B
    操作側がゴムを引っ張り、相方を上に放り投げる。
    ワイヤー復帰なのに、上昇するという珍しい技。
  • 下B
    二人で両側に冷気を吐いて攻撃する。
    中距離戦の要で、SJから出すと二人とも同じ方向に冷気を吐く。

切りふだワザ

  • 切りふだ
    ステージ中央に巨大な氷山が出現。
    技を出したプレイヤー以外は冷気によるダメージを受ける。

立ち回り・戦略など


立ち回り

掴みだけしてれば良いという訳ではなく、空中後などでしっかりダメージを与えていき、 チャンスが来たら掴み→投げ連という流れで戦う。
できるだけそのチャンスを無駄にしないために、投げ連はしっかり完成させること。

復帰

復帰阻止


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