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雑談ページ / 過去ログ44(2021-04-01 〜 2021-04-30)

  • ほう…バキコラボは全員刻印持ちですか…たいしたものですね -- 2021-04-15 (木) 22:43:42
    • ほう、炭酸抜きカードですか・・・ -- 2021-04-15 (木) 23:13:19
      • 炭酸を抜いたカードはエネルギーの効率がきわめて高いらしく食用される伊籍もあるくらいです -- 2021-04-15 (木) 23:18:13
    • オイオイオイ 死ぬわアイツ(刻持ちダメ計にすっぽり) -- 2021-04-15 (木) 23:19:28
  • ホームに迎撃くらうと「痛い!」って叫ぶプレイヤーいたんだけど最近の筐体は感覚がゲームと共有されるシステムなのかな(適当)。 まあそういうタイプのゲーマーもいることは知ってるけどね -- 2021-04-15 (木) 21:48:23
    • このスレ読んでたら「痛いなー」って呟いてしまったから雑談ページにも痛覚とリンクするシステムがあるのかも。 -- 2021-04-15 (木) 21:57:05
      • ワロタ -- 2021-04-15 (木) 22:39:00
      • スレ・・・? -- 2021-04-15 (木) 22:58:59
    • 筐体をパンチすると敵城にダメージが入るらしいよ。 -- 2021-04-15 (木) 23:20:17
      • 敵城(今いるゲーセン) -- 2021-04-15 (木) 23:59:06
      • ただし店員が召喚されて撤退 -- 2021-04-16 (金) 06:32:32
      • 撤退どころか捕縛術案件では? -- 2021-04-16 (金) 14:42:47
      • 飛翔して3倍速で逃げれば良くね? -- 2021-04-16 (金) 15:06:34
      • 牛輔「逃げるんだよォ!スモーキー!」 -- 2021-04-16 (金) 17:49:14
      • 「退路遮断」 -- 2021-04-16 (金) 19:18:09
  • 乱戦中にも迎撃くらうのって何倍速かわかる方いらっしゃいますか? -- 2021-04-15 (木) 20:44:42
    • 兵種にもよるけど、馬の場合1.4倍以上じゃなかったかな? -- 2021-04-15 (木) 21:20:07
    • 今作の乱戦はこちらに対して相手が引いてるか前進・制止してるかで速度に差が出るから。 -- 2021-04-15 (木) 21:20:25
    • 1.6倍のときの蛮勇孫策が突破術付けたら乱戦迎撃くらうから1.8倍からだと思う -- 2021-04-15 (木) 21:26:50
    • オーラなしでも刺さるのは騎馬なら1.25倍からですね、速2から速玉か杜夫人(1.2倍)で刺さりますね。 -- 2021-04-16 (金) 02:29:09
    • ご回答ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2021-04-16 (金) 06:09:19
  • 独歩の反計って直線型なのね、隻眼だから大喝と同じような中心ずれた円形だと思ったけど -- 2021-04-15 (木) 20:37:13
    • 原作だと火計防いでたからな -- 2021-04-15 (木) 21:09:34
    • 公式動画見ないのね。 -- 2021-04-15 (木) 21:58:07
      • 見た上で言ってんじゃね? -- 2021-04-15 (木) 22:41:24
  • コラボ呂布が10/6/3で刻印2個だけどそう考えると3の忠義関羽ってやっぱスペックお化けだったんだなあって -- 2021-04-15 (木) 20:29:07
    • 10/10関羽もいたよね、計略お察しだったけど -- 2021-04-15 (木) 20:34:48
      • 知力1が倒せて軍が付いてると知力1も生きのこるんだっけ? -- 2021-04-15 (木) 20:37:32
      • 確か一本じゃそうだったはず。ピンだと大軍なし知力4が確殺だっけか。そういや槍だったか。 -- 2021-04-15 (木) 20:46:56
    • 3自体がスーパーインフレからスタートしてるから比べられんて。 -- 2021-04-15 (木) 21:06:36
    • 征圧査定が加わるので比較する事自体が間違い。 -- 2021-04-15 (木) 21:22:26
    • 兵種は違えど雄飛孫策と比べるとよくわかるよ。孫策より知力+2なのに刻印ではなく募兵だったからね。 -- 2021-04-15 (木) 22:39:20
  • 成公英に韓遂、一時期ランカーが使ってた馬玩と西涼組はエラッタされてからが本番だな。 というわけで上方されても話題にならない群雄馬超もエラッタして(届かぬ願い) -- 2021-04-15 (木) 18:53:26
    • 愛用してるからエラッタはマジ勘弁。 -- 2021-04-15 (木) 19:54:24
      • 凸ダメアップ追加の純上方かもしれないやん? -- 2021-04-15 (木) 20:27:13
      • ↑自分が今の性能で満足してたのに上方エラッタ→流行る→下方で殺されてそのまま を恐れてるのかもよ -- 2021-04-15 (木) 21:24:55
      • 想像通りのレスが2個続いてるわ。 -- 2021-04-15 (木) 22:02:30
      • うわー名推理だね -- 2021-04-15 (木) 23:01:31
    • 成公英、後方指揮…うっ、頭が -- 2021-04-15 (木) 22:10:45
      • 解除戦法! -- 2021-04-16 (金) 11:48:35
  • カク+2で永続って強くない?射程結構あるから足遅いデッキでマッチして何もなかったわ。 -- 2021-04-15 (木) 18:09:31
    • +1だと思ったら2なのは予想外だよなぁ -- 2021-04-15 (木) 18:12:02
  • 上はともかく下の方ではオーガもかんすいも大暴れしそう。活持ち投げつけて計略打ってりゃ捌けないんじゃない? -- 2021-04-15 (木) 15:15:36
    • 陳到はやりそうだな -- 2021-04-15 (木) 15:54:07
    • 足遅い号令デッキ使ってるからオーガ+称誉の献策とか相手にいたら勝てる気がしない -- 2021-04-15 (木) 15:55:05
    • なおランカーも捌けなかった模様 -- 2021-04-15 (木) 21:43:42
  • まあ可能性を秘めていることは確かだけど結局の所、攻めで機能しないから採用は難しいスペック。完遂主体じゃ成立しないからフィットするデッキが現れるかどうかやねぇ -- 2021-04-15 (木) 12:00:22
    • 動画見ただけだけど、活多めのワラで韓遂打つだけでめっちゃ強そうに見えた 士気効率良すぎて相手は内乱献上するか高いラインで士気差付けられるか2択って感じ 李粛も使うと超武力だし -- 2021-04-15 (木) 13:35:30
    • 切る相手に指定がないという致命的欠陥がそのままだからな -- 2021-04-15 (木) 13:36:23
      • 号令デッキじゃなきゃ誰切ろうがそこまで致命的にはならんでしょ 活持ち1コスなんて塗りながら死ぬのが仕事みたいなもんだし ワラならガチャもそこまで博打じゃないしどうしても切りたくないやつは城下げれば良い -- 2021-04-15 (木) 21:40:54
    • なんで韓遂メインにしようとしてるのかわからんが守り要員で普通に採用できるわ。この性能なら守りだけでなく荒らしでも使える。 -- 2021-04-15 (木) 13:41:24
    • 今日当たったけどまあ突破できん、城から生贄ポロポロ出して単騎で暴れられるだけでも攻められない -- 2021-04-15 (木) 15:06:27
      • 相手にしてて中々きついデッキだったわ、対策もありそうだけどデッキ次第では厳しい -- 2021-04-15 (木) 17:06:50
    • ランカーがカンスイ主体で組んでランカー相手に完封勝ちしてたから成立するよ。 -- 2021-04-15 (木) 21:08:08
    • 何故自分から恥をかく伏線を貼ってしまうのか。 -- 2021-04-15 (木) 22:06:02
  • バキ単強そうだけど、全員刻印持ちだから、デッキとしては現実感無いよな -- 2021-04-15 (木) 11:07:51
    • 全員兵3なのがなんか違和感ある。 なんとなくだけど攻3のイメージがある -- 2021-04-15 (木) 11:24:19
    • 計略が限定的すぎて弱いでしょ 独歩は言わずもがなバキもタイミング選ぶ割にあれだしオーガはオーガで相手に高武力出し入れされるだけで振り回されて終わる 烈くらいしか能動的に打っていける計略が無いから守りはともかく攻めでの択が少なすぎる -- 2021-04-15 (木) 11:29:00
    • 昨日配信見てたら某覇者の人が使ってたけど強かったよ、自分には無理だと思ったけど -- 2021-04-15 (木) 13:33:26
  • 出回ってる情報だと韓遂は武力+9、速度1.5倍、迎撃不可で約9cとのこと。 反逆の狼煙にそのまま付け足した感じなのかな。 そういえば反逆の狼煙って知力依存0.8cだけどこれもそのままなのかね -- 2021-04-14 (水) 23:42:55
    • 趙雲は士気5になったのにこっちは士気4のままかー、これは強いぞ -- 2021-04-15 (木) 00:19:42
      • そうか?ランダム要素があるから理想は本人以外は1コストの7枚ワラか6枚ワラだけど6枚だとランダム要素が怖いし7枚だとこいつだけでどうにか出来る範囲は狭いし 数値だけは強いの典型的パターンだと思うわ -- 2021-04-15 (木) 09:32:36
      • んなこたーない、そもそも反逆の狼煙ってのは守りで自分と生贄だけ戦場に出して使う計略なんだから生贄さえ確保しておけば総枚数はあまり関係ない。4枚でも十分使える -- 2021-04-15 (木) 10:38:49
      • ↑群での4枚でこいつ入るスペースないだろ 他の2コスト騎馬押し退けて入るレベルじゃない -- 2021-04-15 (木) 10:54:48
      • んなこたーないで始まる人いつも滅茶苦茶言ってるなw -- 2021-04-15 (木) 10:58:04
      • 守りにしか使えない時点で使いにくくない? 1.5枠なら優秀なんだけど -- 2021-04-15 (木) 11:04:38
      • ↑コストもあるけどやっぱりコスト比武力が持ってるって事が重要なんだよね。2コストで武力7は積極的に打っていける計略持ち以外だとどうしても採用し辛い -- 2021-04-15 (木) 11:10:59
      • んなこたーないの槍募兵ニキいつもエアプ丸出しで微笑ましい。 -- 2021-04-15 (木) 11:12:24
      • 毎回イメージだけで話してるの丸わかりだからなぁ -- 2021-04-15 (木) 11:16:31
      • ↑6 自分で答え言ってる、群にこだわらなきゃ4枚でもこいつの入る場所なんて普通にある。弓呂布や連弩董卓の4枚型と似たようなもん -- 2021-04-15 (木) 11:26:02
      • ↑4,5 確かに汎用性のある計略ではないわな、ただこれだけ強いとさすがに使われると思う。高武力の人馬騎兵が士気4で作れるんだから弱かろうはずがない -- 2021-04-15 (木) 11:31:04
      • ↑さすがにその二枚と一緒にするのはねーわ。超火力も殲滅力もねーのに -- 2021-04-15 (木) 11:31:49
      • ↑その脳の弱さだけは感心するわ じゃあ具体的なデッキ一つでいいから書いてみろよ -- 2021-04-15 (木) 11:32:07
      • ↑2 いや人馬騎兵だから火力や殲滅力は消費士気・武将コストを考えればむしろ勝ってるまである。負けてるのは自分で攻城に行った場合の城ダメージ。 -- 2021-04-15 (木) 11:37:03
      • んなこたーないニキ笑える -- 2021-04-15 (木) 11:48:49
      • 槍募兵ニキ、デッキの話になると黙り込むわ局所的な話しかしないわで話にならんな。皆能動的に韓遂を生かした勝ち筋を聞いているのに槍募兵ニキは募兵の時から対象が十全で理想的に機能した時の話しかしないもの。かみ合わねーわけだ。 -- 2021-04-15 (木) 11:50:36
      • そりゃしゃーない、そっちの質問に具体性がぜんぜん無いんだから。相手に具体的に答えてほしいんならそっちもある程度情報をしぼってちょーだい、頭強いんだからそれくらいできるでしょ? -- 2021-04-15 (木) 11:54:11
      • あと当たり前だけど教えてもらいたいんならこっちやまわりに迷惑かけないようにマナーは守ってな? 俺は失礼で迷惑なやつにわざわざ丁寧に教えてやるほど優しくないぞ -- 2021-04-15 (木) 11:55:55
      • んなこたーない、具体的な例が思いつかないのに適当こいたから揚げ足を取って話をずらしてるだけ -- 2021-04-15 (木) 12:00:04
      • だからみんな具体的に言ってんじゃん。ランダム要素が怖いから4枚じゃ居場所がない→混色4枚でも居場所ある→あるなら具体例出してみてって。どういうデッキに入れること想定してコイツの強さ語ってんの?って -- 2021-04-15 (木) 12:07:58
      • ↑そもそも高武力(高コスト)を切る事にメリットがある呂布や董卓を例に出してる時点でお話にならないしエアプならまだ可愛いレベル。これで本当にプレイしてたらそれこそ恐怖 -- 2021-04-15 (木) 12:08:20
      • 槍募兵ニキ、一人だけ的外れなこと言ってるのにいきなりキレだして面白いな -- 2021-04-15 (木) 12:09:22
      • 募兵固めんなこたーないニキ低陣で頑張ってるんだろうな。がんばれ! -- 2021-04-15 (木) 12:27:29
      • つまり募兵韓遂が最強ってこと -- 2021-04-15 (木) 12:32:57
      • ↑5 もう少し具体的に絞っておくれ。こっちは弓呂布や連弩董卓を例に挙げて、かつこれらに比べて火力効率に勝り攻城力に劣るって言ってるわけだからそれを踏まえて勝てる戦略とデッキ構成を考え、できれば何戦かしてからこう考えたけどどうだろうって聞いてくれればああこうしたほうがいいんじゃないかとは言える -- 2021-04-15 (木) 12:45:21
      • 人気過ぎて嫉妬するわw -- 2021-04-15 (木) 13:26:23
      • 他「デッキ・編成の例を教えて」バカ「具体的な質問をしろ!迷惑だろ!」 会話できないの可哀そう。リアルでもそうなのかな -- 2021-04-15 (木) 15:30:10
      • ↑槍募兵ニキのことをバカっていうのは良くない。本物のバカに失礼だろ! -- 2021-04-15 (木) 16:17:03
      • 使いにくい以前に守りで使う計略に使いにくいとかもおかしい気もするが。そりゃ守り向けの計略を攻めにるかえばそりゃそうなる -- 2021-04-15 (木) 16:38:29
      • ↑そういう話じゃ無いんだよなぁ。4枚で使えるデッキあるよとか言っておいて具体例を一切出さないマジキチなだけで。 -- 2021-04-15 (木) 18:26:51
      • 確かに槍募兵の時も思ったけど具体的なデッキレシピ求められると面白いくらいスルーだよな… -- 2021-04-15 (木) 20:07:37
      • 配信や三生だけ見てわかった気になってるエアプだからしゃーない 槍募兵ニキ=馮習征圧ニキでしょ? -- 2021-04-15 (木) 20:18:12
      • 今回はんなこたーない君大勝利 -- 2021-04-15 (木) 21:18:01
      • ↑彼がこの状況から勝利できるのって実践例を動画で上げた時だけでは・・・? -- 2021-04-15 (木) 21:26:39
      • 彼とか言ってごめんなさい、勝手に男と決めつけてLGBTへの配慮が足りませんでした。謝罪いたします。 -- 2021-04-15 (木) 21:27:33
      • 涙目で文頭を編集するくらいなら4枚デッキの構成くらい書いてけよホラホラ -- 2021-04-15 (木) 22:10:25
      • ↑もしかしてアドレス見えてない? -- 2021-04-15 (木) 22:26:01
      • もしかしてデッキ構成書いてって言われてるの見えてない? -- 2021-04-15 (木) 22:30:21
      • 見えても理解できてねぇんだよwww -- 2021-04-15 (木) 23:15:01
      • 取り敢えずしょーもない「んなこたーない」改変修復した、あとバックアップ取った -- 2021-04-15 (木) 23:19:55
      • おつかれー、とりあえずやったやつ通報しておいた -- 2021-04-16 (金) 05:34:37
      • んなこたーないと別人の前からちょいちょい書いてた韓遂弱くないマンだけど、槍呂布徹里吉韓遂杜夫人でやってて、杜夫人切って韓遂で守るで普通に勝ててたで。もちろん槍呂布が強かったときではなく最近の話。1コスト切ればいいだけなのはデッキ聞かなくてもわかるでしょ。 -- 2021-04-16 (金) 12:46:19
      • 槍募兵ニキも最初からこういう書き方すりゃここまで叩かれなかったのにな -- 2021-04-16 (金) 13:13:59
      • 守りで守城弓切るの? -- 2021-04-16 (金) 14:56:52
      • 槍募兵ニキは書き方が悪いのと実力も分からんのに「教えてあげてる」ってスタンスだからおもちゃにされてた印象。 -- 2021-04-16 (金) 15:31:51
      • 韓遂の狼煙は時間長いから張り付かれる前に先手で使う -- 2021-04-16 (金) 19:40:56
    • それでGOサイン出したやつアホちゃうのってかんじ -- 2021-04-15 (木) 08:51:43
      • でももし武力+12速度2倍効果時間10cになったら…? -- 2021-04-15 (木) 11:12:30
      • ↑なんの話をしてるの? -- 2021-04-15 (木) 20:42:29
    • 速度は遅いけど破竹之勢の蒼ですよねこれ -- 2021-04-15 (木) 09:59:53
      • 唯我独尊の二部隊撤退に人馬が付いた感じでもあるな。 -- 2021-04-15 (木) 22:35:33
  • 999が暴れ回った後に武力10の超スペックカード出してくるの狙ってるやろ -- 2021-04-14 (水) 23:05:17
  • もしかして、コラボカードだけでデッキ作れるのって今回が初? -- 2021-04-14 (水) 22:33:49
    • 全部入りはダン待ちで達成してたけどオンリーは初かもね -- 2021-04-14 (水) 22:49:59
    • レジェンドもコラボみたいなもんだけどね -- 2021-04-14 (水) 23:03:52
  • 「あれか?ボルタリングだろ?」「いやいや違いますよ、大戦ガチャの為に指トレしてるんスよ」 -- 2021-04-14 (水) 20:57:51
    • 何回やっても攻攻攻しか揃わ無さそう -- 2021-04-15 (木) 09:16:36
    • それなら連弩のために手首鍛えた方が価値ありそう -- 2021-04-15 (木) 13:27:46
    • 万札戦法 -- 2021-04-15 (木) 18:59:15
  • 連弩董卓が下方なしなのがわりと納得できない。流石に射程くらいは下がると思ったのに -- 2021-04-14 (水) 20:04:40
    • むしろあれが強いと思う要素がないわ ライン上げられた方が悪いだけの話 -- 2021-04-14 (水) 20:29:33
    • 強いよなあれ。一回様子みましょうな感じかな -- 2021-04-14 (水) 20:48:27
    • 言うほど見る? -- 2021-04-14 (水) 22:24:33
    • 様子見ぐらいが妥当じゃないの? -- 2021-04-14 (水) 22:41:26
    • 余裕で武力50こしてくるからね。コンボして。けど周りいなくなるから守りやすい -- 2021-04-15 (木) 10:08:45
  • すげぇ今更なんだけど、3戦目とか終わって連続コンティニューで4戦以上したら印刷ってどのタイミングで出てくるの? -- 2021-04-14 (水) 18:22:51
    • 3戦終わった後普通に一度終了してカード出てくるだけだよ。その後コンテニューに入る。 -- 2021-04-14 (水) 18:25:17
      • ありがとうございます! -- 2021-04-14 (水) 18:27:21
  • エラッタ入ったカードって異彩ポイント入らないんですね -- 2021-04-14 (水) 18:13:37
    • 今なら異彩稼ぎまくりできちゃうからな -- 2021-04-14 (水) 21:13:48
  • 勇次郎は全盛期の槍呂布並みに暴れそう --
  • 平家勇次郎やべぇなこれ -- 2021-04-14 (水) 17:18:48
  • バキの復活って毒手くらった後のやつだっけ?兵力回復はツンデレ飯効果かな。 -- 2021-04-14 (水) 17:02:25
    • でもバキの技といったらゴキブリダッシュだよな -- 2021-04-14 (水) 17:05:00
      • 城の中で梢抱いて超強化じゃないかね -- 2021-04-14 (水) 17:16:53
      • 技で言うと勇次郎も技ないよね。鬼の顔は技じゃねぇし・・・ -- 2021-04-14 (水) 18:26:04
      • 強者に技なんて必要ないから・・・ -- 2021-04-14 (水) 20:15:11
    • ため計略みたく兵力回復のタイミングでカットイン入れてほしい。烈の声で。 -- 2021-04-14 (水) 18:15:34
      • 一回なら良いけど対戦中あんな連呼されたらたまらんわw -- 2021-04-14 (水) 18:18:41
      • カァ…喰うんだ -- 2021-04-14 (水) 18:45:23
      • 最初に使ったときは何も流れず、「してぇ」ってボイス後「(範馬)刃牙復活!」ってカットインが入って試合してぇ!ってボイスなら完璧な気がする -- 2021-04-15 (木) 10:54:13
      • 刃牙って言うなw -- 2021-04-15 (木) 10:59:01
  • バキコラボよくよく見たら40日くらいあるじゃん。キャンペーン中にバーうp挟んで呂布とかだと入手前に弱体してるとか大いに有り得るのか。 -- 2021-04-14 (水) 15:07:06
    • ぶっちゃけスペック要因でなんとでもなる気がする…。 -- 2021-04-14 (水) 16:29:00
      • コスト2.5以上はどんなにスペック良くても、計略微妙だったら使われないと思う。 -- 2021-04-14 (水) 17:25:44
      • あのスペックなら夜叉がゴミにならん限り一定の需要はあるやろな -- 2021-04-14 (水) 21:01:46
    • オーガ使いてぇ〜…ってなるけど週1プレイヤーにはスタンプ4枚は荷が重い -- 2021-04-14 (水) 19:09:08
      • 6週あるから週いちで余裕で埋められるぞ -- 2021-04-14 (水) 21:20:34
    • ウィークリー初回が4つのままなのは前までの3枚より1枚多いからかね -- 2021-04-14 (水) 19:17:29
  • 韓遂はこんだけエラッタされたら、さすがに使われるか?征圧2で防柵持ちの騎馬ってかなり貴重だろ -- 2021-04-14 (水) 14:25:35
    • 計略の性能次第だけど、書いてある事は普通に強そう。 -- 2021-04-14 (水) 15:50:35
    • 計略が、防柵を要する舞との相性が悪いから防柵要員としては厳しいと思う。逆手にとって王異デッキに入れるてもありそうだが。 -- 2021-04-14 (水) 17:06:17
    • 希少ではあるけど欲しいかといわれると。2コス馬は柵より武力の方が欲しい場合の方が多いんじゃねえかなあ。計略は守りで使う分にはかなり強そう。 -- 2021-04-14 (水) 18:20:53
      • いや柵ほしいわ、人馬と柵の組み合わせって強いから -- 2021-04-14 (水) 23:10:52
    • 迎撃無効までつけたのはちょっとやらかしな感じがするな。武力と時間が狼煙のままなら絶対強いわ。 -- 2021-04-14 (水) 20:50:07
  • 修正履歴確認したら群雄馬超ついに効果時間延びるのか。 とはいえ11cとか誤差レベルの修正な予感もするけど -- 2021-04-14 (水) 14:11:13
    • それより連環で走れる方が遥かにデカい -- 2021-04-14 (水) 16:35:04
  • 呂布スペックおかしいと思ったら刻印刻印か。てかこれ大丈夫か。雲英とかいう計略ステルス投げが存在するところに出して -- 2021-04-14 (水) 13:57:16
    • 董允の蜀。虞氏の魏。張魯の群雄よりはマシかな。 -- 2021-04-14 (水) 15:16:25
    • 他だったら目覚め系がやばくなるから、どっちもどっち -- 2021-04-14 (水) 15:22:50
      • 漢にも目覚めあるんですけど… -- 2021-04-14 (水) 17:06:45
      • それ全然やばくない目覚めやから -- 2021-04-14 (水) 23:01:23
      • 倫理的にやばい目覚めだから… -- 2021-04-15 (木) 12:31:37
      • 高速で敵を追い回す勇次郎とそれを追いかける車輪女・・・画面上にシュールな映像が流れそうだな -- 2021-04-15 (木) 18:15:43
    • むしろ、群雄とかじゃなくて漢で良かったなって感想。 -- 2021-04-14 (水) 15:56:58
    • むしろ1コス劉曼の方がヤバそう -- 2021-04-14 (水) 17:20:45
  • 統括者の指揮とかいう戦国だと同じ効果を1.5コストが持ってきて大流行したのに使われない人 -- 2021-04-14 (水) 13:48:16
    • 武力とコストは同じでも勢力特徴やら軍備槍と無特技弓っていう差やらがあるからなぁ。効果は間違いなく凄いと思うけど -- 2021-04-14 (水) 14:08:27
    • 戦国のときは本人スペックと周りのメンバーとのかみ合いが良かったからなあ。蜀で関策あたりが持ってたら強かったかもしれない。 -- 2021-04-14 (水) 21:00:08
  • 未実装 騎馬7/7/1伏の于禁が確認されました… -- 2021-04-14 (水) 12:41:49
    • バグ?義勇ロードの敵なら普通にいるけど -- 2021-04-14 (水) 13:03:42
      • その義勇ロードの敵の事を言ってるだけだろ -- 2021-04-14 (水) 13:40:18
      • (カードとして)未実装ってことだろ -- 2021-04-14 (水) 13:44:05
    • バグ?義勇ロードの敵なら普通にいるけど -- 2021-04-14 (水) 13:03:45
    • 五将軍の新たなパーツか。これで一応、5枚騎馬単ができるのかな。 -- 2021-04-14 (水) 14:06:09
      • 今もやれるけど群雄張遼入りの2色だからねー。 -- 2021-04-14 (水) 15:22:01
  • 勇次郎負けなしだが、三国志だと曹操に負けるんだよな呂布。 -- 2021-04-14 (水) 09:00:32
    • 網と麻酔銃に普通に負けてるやん -- 2021-04-14 (水) 09:10:50
    • 曹操どころか董卓の配下にも負けてる -- 2021-04-14 (水) 10:18:30
      • 王允に唆されて董卓殺した時、リカクシに追い出されたんだっけ? -- 2021-04-14 (水) 11:30:09
      • 確か頑固な王允が、董卓に与した者全員処罰じゃあって言って、元董卓配下達は国のトップに従っていただけやねん!って反発して攻め上がる 呂布は逃げるけどまたまた頑固な王允は逃げずに殺される チャンチャン 勿体無いよなぁ… -- 2021-04-14 (水) 12:17:56
      • 史実の方だとちゃんと配下の人望はあったから報復しにきて迎撃したけど呂布敗走、王允逃げ切れず討たれる -- 2021-04-15 (木) 00:49:22
    • 勇次郎だとまず将になるのが無理だわ -- 2021-04-14 (水) 12:13:47
    • 劉備曹操孫権らは、勇次郎個人と友好条約を結ぶ!宣誓! -- 2021-04-14 (水) 12:50:42
  • 大戦スタンプ武将の勢力が三国と群雄に分かれてるかと思ったら漢の世界で草、第3弾以降は漢軍EXが少なかったから4枚追加は嬉しい -- 2021-04-14 (水) 09:00:18
    • 漢=「おとこ」ってことも掛けてるんだろうね -- 2021-04-14 (水) 10:26:58
  • 同一特技が複数がアリなら活活活またやって欲しいなぁ。 -- 2021-04-14 (水) 08:26:25
    • 3までは極論言ってしまえば城際での攻防以外は勝ち負けに直結しなかったけど征圧要素があるからただ塗ってるだけで強いし 征圧0、将器で征圧無しでギリありくらい -- 2021-04-14 (水) 08:39:59
      • 前作も2コス5/3みたいなクソ能力だから許されてた感。 2コスで6/1/1 くらいなら許されるんじゃね? -- 2021-04-14 (水) 11:36:27
    • そういえばシステム的には活活活に将器活4も可能は可能なのか -- 2021-04-14 (水) 09:12:21
      • 法具活玉付けたら0秒復活と壊れだな -- 2021-04-14 (水) 12:52:49
      • 特技復活×3(-15秒) + 将器復活(-5秒) + 副将器活活活(-3秒) + 復活玉(-2秒) = 5秒復活な気がするが -- 2021-04-14 (水) 14:42:23
      • 超復活は10秒だったのよ。だからどっちもあってる -- 2021-04-14 (水) 15:39:21
      • 奇才将器で超復活かな。その場合コスト3で武力7ならええんか? -- 2021-04-14 (水) 21:06:39
  • 程遠志3/1/2復活って公孫淵の立ち位置少し厳しくなったな。 守城あるから差別化は出来てるけど -- 2021-04-14 (水) 01:52:31
    • 守城しかないんだよ -- 2021-04-14 (水) 02:03:46
    • いや無理、ただでさえ死んでたのにこれがトドメだろう -- 2021-04-14 (水) 06:49:50
    • 少しではないな笑 -- 2021-04-14 (水) 08:48:23
    • これインフレに合わせてインフレ加速してしまうパターンな気がするなあ -- 2021-04-14 (水) 09:00:38
    • まぁもしかしたら、剛槍戦法強えーって人が1割くらいいるかもしれない。 -- 2021-04-14 (水) 09:16:56
  • 今回のエラッタ良い感じだよね。むやみにエラッタしてる訳じゃなくて、本当に必要な所だけ修正してる気がする。 -- 2021-04-14 (水) 00:53:35
  • 楊肇帰城可能になるのいいね -- 2021-04-13 (火) 23:49:31
    • と思ったら効果時間短縮って永続じゃなくなるのか… -- 2021-04-14 (水) 00:07:20
      • そりゃそうでしょ 永続とか強すぎるし -- 2021-04-14 (水) 00:17:14
      • いや永続なんて他にも何人もいるが -- 2021-04-14 (水) 08:57:48
  • どうでぇ、空手にすべてをささげた漢の拳は -- 2021-04-13 (火) 23:34:43
    • 武というよりは舞 舞踊だな -- 2021-04-14 (水) 03:39:49
      • なんだァ、てめェ… -- 2021-04-14 (水) 05:10:36
  • 丁奉メタが無いと人権が無さそう -- 2021-04-13 (火) 23:30:44
    • あれ難しいからそんな流行らんて -- 2021-04-14 (水) 08:58:03
  • 遊軍ゲージ上昇量増加って、今はノーダメだと18cでMAXだっけ?4cくらいは早まるんかなぁ -- 2021-04-13 (火) 23:25:08
    • 個人的にこれは待望の良調整。後攻め有利が過ぎた -- 2021-04-13 (火) 23:36:04
      • 序盤わざと殴らせてから後攻めでこっちだけ遊軍つけて畳み掛けるパターンが出来上がってたもんなぁ -- 2021-04-13 (火) 23:48:46
      • 賈南風デッキとかがそうかな -- 2021-04-14 (水) 05:12:21
  • 管亥「いつになったら私はエラタされますか、というか開発は私を覚えているのか」 -- 2021-04-13 (火) 22:11:04
    • 全勢力唯一の2コス武8槍で活持ちだからね…黄巾ということもあり活は開発のこだわりかと スペック上げようにも活刻とか意味分からんくなるし 活捨てたとしても於夫羅と他国の差を見る限りは8/2/1城とか8/3/2城刻が上限かな -- 2021-04-13 (火) 22:33:59
  • 勇次郎呂布は群雄にしてほしかったな。 にしても漢のexが前回の孫堅あわせて5枚連続か -- 2021-04-13 (火) 22:09:35
    • 群雄だとパーツが優秀だからね -- 2021-04-13 (火) 22:21:18
      • 漢は漢で投げ計略が優秀だから難しいところではあるね。 刻印2つあるとはいえ即時復活の遊軍もあるし -- 2021-04-13 (火) 22:23:35
      • 退路遮断がナチュラルに相性良いしな -- 2021-04-14 (水) 01:40:21
  • 胡奮の弱体具合がどうなるか、ごっそり削られてたら圏外に落ちそう -- 2021-04-13 (火) 22:00:50
    • 胡奮は正直遅すぎ。というか抜けるぐらいまで出ないと杭を打たないのなんとかならんか? -- 2021-04-13 (火) 23:47:06
  • 程遠志の征圧上がるの嬉しい。…でも、程遠志の前に何か忘れてないかい?未だに征圧1しかない残念な歩兵がいるんだが…。 -- 2021-04-13 (火) 21:49:20
    • おお、そうか。切れっ -- 2021-04-13 (火) 23:09:04
  • バキ単いけるのかこれ -- 2021-04-13 (火) 21:45:10
  • 徐庶に伏兵か。これは使用率ランキング急上昇もありえる⁉️ -- 2021-04-13 (火) 21:41:03
    • 3のインフレ時代のスペックに戻ってきたか。さすがに知力9伏兵+ダメ計持ちの素征圧2騎馬となれば異彩0もあり得るレベル -- 2021-04-13 (火) 21:45:24
  • やっっっっっと韓遂使われるか? -- 2021-04-13 (火) 21:34:51
    • 独自計略になったんだ、使われなければ強くすれば良いのだ -- 2021-04-14 (水) 03:42:06
    • 趙雲は独自計略になっても結局見ないけどどうだろうね、速度上がる狼煙なら強そうだけど。 -- 2021-04-14 (水) 07:02:59
      • 趙雲今異彩8ptだから全く使われてないって程じゃないっぽいけど流行りはしなかったな。韓遂も余程ヤバイ性能じゃないと良くて同じルートを辿りそうね -- 2021-04-14 (水) 13:08:14
  • ついにというか、ようやく無特技号令の勢力指定が無くなるか。普通の特技号令はちゃんと指定無しで掛けられたのに、なんで今の今まで、しかも残念スペックで勢力縛りまで付いてたんだか -- 2021-04-13 (火) 20:59:53
    • 一時期暴れた実績があったからでしょ。それも過去の話になってたから今回エラッタしたんじゃないの -- 2021-04-13 (火) 21:27:16
    • 混色だとどの勢力と組ませられるか、何かしら特技持ってるやつ多いし -- 2021-04-13 (火) 21:59:02
      • 蜀か群雄あたりなら割と困らなさそうだな、特に群雄は暴虐火事場コンボも仕込める。まぁそのデッキだと逆に暴虐火事場だけでええやんってなる問題点もあるけども -- 2021-04-13 (火) 22:35:39
      • 蜀は徐庶と傅僉良くねと思ってたら揃いも揃って無特技じゃなくなるという -- 2021-04-13 (火) 22:39:42
    • 刻印持ち武将を増やしたことによる折込済みエラッタかもね -- 2021-04-14 (水) 00:14:47
  • 一勢力のみでコラボ武将単出来るのってなにげに珍しいのでは? -- 2021-04-13 (火) 20:42:01
  • 何気に勝率と使用率が共に高いのって珍しくない?普段は使いこなせないのか使用率>>勝率って感じで、達人が使ったあまり見かけないカードが上位にいるイメージ -- 2021-04-13 (火) 20:31:34
  • 大胆奔放の溜め時間短縮か。元々計略効果自体は強かったし、短縮時間次第では暴れそう -- 2021-04-13 (火) 20:15:38
    • 勢力別だと使用率3位だしめちゃくちゃ増えそうよな -- 2021-04-13 (火) 21:24:26
    • なんで短縮したんだろ。今でも士気以上に強いのに。勝率が低かったのか -- 2021-04-13 (火) 23:08:18
      • 使ってみたらわかるけど貯め時間のせいで貯めてる間に槍撃出すスペース詰められるし詰められないタイミングで貯めるとスルーされやすい 征圧戦は出来るけど城殴れるほどの性能でも無いしメインで打っていくデッキにすると貯め時間が痛く、号令のサブに仕込むには武力7が痛い 良くも悪くも征圧戦、特に中央ラインでの戦闘に特化した計略だから勝率も出にくかったのでは?と -- 2021-04-13 (火) 23:34:29
  • ついに出たか刻印重ねがけ。勇次郎のみの特別措置になるのか、今後もでてくるのか。 -- 2021-04-13 (火) 20:05:25
    • デメリット:特技は実質「勇」のみ。将器・副将器がともにコスト3騎兵としては理想ではない。計略も操作不能となるので癖が強い。メリット:10/6/3の騎兵。 -- 2021-04-13 (火) 20:14:46
      • 最大武力相手に強制的に向かうのは確かに癖は強いけど、6カウント以上武力22と迎撃無効、撃破ごとに武力+4だから普通に強いぞコレ、知力6でダメ計耐性あるのもGOOD -- 2021-04-13 (火) 20:30:18
      • 大暴れしそう -- 2021-04-13 (火) 20:42:14
  • 周瑜と相性のいい周瑜の奥さんはいつ出るのか -- 2021-04-13 (火) 19:07:03
    • むしろ周瑜さん側から奥さんに歩み寄る方向でだな -- 2021-04-13 (火) 22:31:45
    • 周瑜バフする小喬はもう士気2にでもしていいよな -- 2021-04-13 (火) 23:30:22
  • 唐突に刃牙をぶっ込んでくるやつがいるか!!! -- 2021-04-13 (火) 12:15:02
    • 反計はイヤやなぁ…。 -- 2021-04-13 (火) 12:27:21
      • 範囲こそ狭いが武力8で前線立ちながらプレッシャー掛けれるし -- 2021-04-13 (火) 16:11:06
      • 範囲は鍾会で反省した感ある。 -- 2021-04-13 (火) 17:43:48
      • 矢でも連弩でも火計でも持ってこいやァ… -- 2021-04-13 (火) 19:57:41
      • ↑全部矢じゃないですか!? -- 2021-04-13 (火) 19:59:38
      • この手に限る -- 2021-04-13 (火) 20:03:55
      • 武力枠に反計持たせたらダメって運営は学ばないのかな……騎兵で突撃or反計の二者択一だった鍾会と違って槍だと乱戦一択で良いってのもあるし…… -- 2021-04-13 (火) 20:38:39
    • 空手家に槍を持たせるとかSEGAやる事が酷いわ -- 2021-04-13 (火) 14:22:13
      • 歩兵でいいやろがい! -- 2021-04-13 (火) 16:49:19
      • 歩兵よりはいいやろがい! -- 2021-04-13 (火) 17:12:10
      • 空手家が槍使ってどこがワルいんでぇ… -- 2021-04-13 (火) 17:32:24
      • ↑ 磨いた五体以外の何ものかに頼みを置く……そんな性根が技を腐らせる というか槍持って回し受けとか・・ -- 2021-04-13 (火) 17:35:54
      • 空手に槍はない…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 -- 2021-04-13 (火) 17:36:57
      • 空手は槍でも刀でもよりどりみどりだぜ -- 2021-04-13 (火) 17:48:54
      • 兵種は武将の周りの雑兵の武器 -- 2021-04-13 (火) 19:49:48
    • しかも小出しで2人目出してくるのちょっと笑ったからやめろ -- 2021-04-13 (火) 17:08:59
      • 多分後で刃牙と勇次郎追加だろうね -- 2021-04-13 (火) 17:18:30
      • 漢でくくると董卓、呂布の義理父子になるのかな。 -- 2021-04-13 (火) 17:34:07
      • 刃牙劉備かよ、これもう分かんねぇな -- 2021-04-13 (火) 19:04:54
    • 本部が強くて何が悪い! -- 2021-04-13 (火) 17:50:54
      • 本部が出なくて何が悪い! -- 2021-04-13 (火) 20:54:48
    • なぜ漢なんだろ?もしかして漢=男(おとこ)と読むってことかな?、 -- 2021-04-13 (火) 18:45:35
      • 自分もなんで?と思ってたがあなたのコメで『それだ』って思った。 -- 2021-04-13 (火) 19:13:02
    • 劉備その計略にするんなら武力上がるタイミングでカットイン入れてほしかった -- 2021-04-13 (火) 19:55:35
    • 私は一向に構わん! -- 2021-04-13 (火) 23:27:40
  • 丁奉の異彩激下がりしてて草。やっぱ配信者効果はすごいな -- 2021-04-12 (月) 22:52:34
    • 皆自分で考えるのがめんどくさいので、強いかどうかより、配信で流れたかどうかで使用率が変わるからね。 -- 2021-04-13 (火) 07:13:42
      • 強いかどうかでしょ、配信で使い方見せて貰えたら「これ自分にも使えそうで強そう」って思ってマネする訳だから。「配信で流れてたから使おう」ではない。 -- 2021-04-13 (火) 09:42:06
      • めんどくさいってか使い方が普通にわからんものもあるからな。目の前でこうやって戦うって示されると増えたりもする。増えなかったりもする。 -- 2021-04-13 (火) 10:09:54
      • まぁ元々強かったんだろうな。使い方が分からないから流行ってなくて、配信とか頂上がキッカケで使ってみたら結構強いじゃんって流れ。 -- 2021-04-13 (火) 10:52:45
      • 諸葛亮孫権と違って武力分しか火力上がらんから連弩単って発想が出にくかったのかもね。自分で考えたら槍をどれだけ入れるかって調整を考えてしまう。 -- 2021-04-13 (火) 11:51:59
    • 配信と頂上、どっちの影響力が上か。 -- 2021-04-13 (火) 09:19:51
      • 配信でしょ。これ、どうするんです?って質問したら帰ってくるんだし -- 2021-04-13 (火) 12:43:15
    • 一発打が強いという罠 -- 2021-04-13 (火) 17:31:05
    • 配信と頂上で見たし使ってみるかーって層は確実にいるだろう…とは思ってたけどガッツリ下がってて草よね。環境的に(999とか)相性が良いのは確かだけど、ここまで増えるかーって感じ。 -- 2021-04-13 (火) 19:17:37
  • 古本屋行ったら画集が300円で売ってた。 -- 2021-04-12 (月) 21:54:31
    • EXカードがついてないからな。まあまあお買い得ではあるが -- 2021-04-12 (月) 22:07:27
  • 蜀のい1番とか蜀の100番とか番号あればなぁ -- 2021-04-12 (月) 21:09:48
    • 流石に"い"1番とか"り"3番とか言い出したらキリが無くね? -- 2021-04-12 (月) 21:21:48
      • 多分ただの誤字やで -- 2021-04-12 (月) 21:52:59
      • 更には枝付けミスっぽい -- 2021-04-13 (火) 13:54:28
  • ゴリだかゴリラだかどっちだったかな、ワンコとかもいなかった? -- 2021-04-12 (月) 21:06:28
  • もしかしたら数Ver先から来た未来人兄貴かもしれんぞ -- 2021-04-12 (月) 21:00:06
    • 強いやつは強いし、弱いヤツは未来からきても弱い。数秒先見れる予知能力ならべつだが -- 2021-04-12 (月) 21:04:05
  • 今日プレイしてきたが、EX董卓が武力23でも追加効果発動しなくなっていた。武力25では追加効果発動していた。またあまり詳しく見ていなかったが効果時間短縮も食らっているっぽい。 -- 2021-04-12 (月) 20:24:57
    • バージョンアップはまだまだだぞ -- 2021-04-12 (月) 20:32:05
    • まぁまぁ面白いやん -- 2021-04-12 (月) 21:23:16
    • 詳しく見てないなら他の計略奥義遊軍で武力に変動があっただけって考えるのが自然。効果時間もフルコンで奥義に知が付いてるのしか見たこと無かっただけなんだろうなって気がする。 -- 2021-04-12 (月) 21:31:01
  • いつも通りなら明日の17時にアプデ発表かな。999の公孫度と巻き込まれで胡奮が下方されそうだけど他はどうかな?辛毗も下方されそうだけど。 -- 2021-04-12 (月) 19:14:50
    • ペアで暴れたのに巻き込まれとか意味不明すぎるわ -- 2021-04-12 (月) 19:31:19
      • この手のやつはカードが増えるたびに相対的に強くなるからな。烏巣のときはそこまででもなかったし -- 2021-04-12 (月) 19:36:22
      • 相方に恵まれず実装から一年修正無しだったのが今の状況なのでもし下方されたら巻き込まれと言っても過言ではないのでは? -- 2021-04-12 (月) 19:56:59
      • ↑実際に使われてるんだから巻き込まれでは無いでしょ 巻き込まれって言うのは例えば呂範が流行ってて使われてないのに計略が下方された時の朱然みたいな立場の事を言うんだよ -- 2021-04-12 (月) 20:16:03
      • そうなの?ならすまんかった^^; -- 2021-04-12 (月) 20:21:28
      • めんどくせぇオタクだな -- 2021-04-12 (月) 22:20:09
      • あんま強くなかったけど胡奮と11呂布コンビ愛用してたので気持ちとしては正直巻き込まれた感しかないな…まぁ胡奮は対象の広さ的にいずれ来るとは思ってたけどもね -- 2021-04-12 (月) 22:37:14
      • 巻き込まれかどうかの判断は、そのデッキだけで使われてるかどうかで良いんじゃないか?3,4個のかなり違う編成でも使われてるなら、巻き込まれじゃないかもだが。 -- 2021-04-13 (火) 17:55:07
      • 面倒な人が居るから巻き込まれの定義については蒸し返さないで… -- 2021-04-13 (火) 19:00:22
    • 今回は異彩高い新カードが上方される回だと思う -- 2021-04-12 (月) 20:03:08
    • オンライントーナメントってのが今月24日にやるみたいだからバージョンアップも少しあとかも -- 2021-04-12 (月) 20:59:36
      • 全国大会予選期間中にもバーうpしてたから、それが理由の延期は無さそう。「全国対戦が優先です」的なことも名言してたし。 -- 2021-04-12 (月) 21:33:29
  • 武力がヤバイ気がするが曹沖+6弾司馬懿+車輪大攻勢とか遊んでみたい。 -- 2021-04-12 (月) 18:58:04
    • 再起で終わりやん -- 2021-04-13 (火) 16:30:10
      • どんなコンボもそれで終わってしまうのつらいというかワラ+貂蝉はほんとだめ -- 2021-04-13 (火) 17:07:51
      • つ腕立豪雨+城内水計。今できないかもだが。 -- 2021-04-13 (火) 17:59:01
  • 統一戦練習もかねてワラというか6枚使ってみたけど結構散らかるというか難しいな(特に防衛時)。 普段からワラ扱ってる人は尊敬するわ -- 2021-04-12 (月) 17:08:03
    • おれも使い切れないのであれだけど、ワラ使いの人からは「全員使わない」「実際動かしてるの騎馬だけ」って習った。 -- 2021-04-12 (月) 17:30:13
      • 一時期ワラやってみた時は↑の通りで、付け加えるなら「弓を遊ばせない」。ただ、これは盤面を広く使える時で、防衛戦など密集状態だとワチャワチャしてまともに扱えない。6枚号令デッキなんてほんとよく扱えるなぁと思いますね。 -- 2021-04-12 (月) 20:29:49
  • 武力9の連弩はいるのにな、のにな -- 2021-04-12 (月) 06:20:25
    • 弓と連弩は2コス武力9は出ないような気がする。象は覚醒込みだとインポがいたっけ -- 2021-04-12 (月) 15:29:00
      • そうそうインポ -- 2021-04-12 (月) 20:58:00
  • パリピ公明のお陰で憤激桜桃がやっと使えるようになったけど何気に桜桃の修正回数見るに今まで結構勝率良かったのかな?今まで一度も出てきた事無かったけど -- 2021-04-11 (日) 14:51:44
    • 王桃(華麗なる奮激)か?だとしたら下方修正された事ない(上方ならある)はずだが。訳分からん。 -- 2021-04-11 (日) 16:20:34
      • あぁ、すまん。全く見ない割に上方も殆どされてないから実は使用率は低くても勝率そこそこ出してたのかな?って  -- 2021-04-11 (日) 16:31:48
    • 魅力盛るのが縛りとしてゆるゆるだからだと思うぞ。魅力6枚なら十分すぎる性能だし。 -- 2021-04-11 (日) 22:48:56
      • 強くしてはいけないのが目に見えてわかりすぎるよな -- 2021-04-11 (日) 23:44:01
    • コスト違うけど、憤激王桃使うなら憤激大車輪使うかな。 -- 2021-04-11 (日) 23:40:19
      • そいつはコスト違うし、征圧高めな分スペックがな -- 2021-04-12 (月) 06:16:37
    • 勝率悪くなく普通なら据え置きになるんじゃね。使い続けてる人しか使ってないから勝率そこそこになってることもあると思うけど。 -- 2021-04-12 (月) 00:07:29
      • 勝率5割切ってる宿星付きはちょいちょい居るぞ。連撃王異なんかは結構多い感触。 -- 2021-04-12 (月) 00:51:43
  • LEみたいな3揃い確定でEXも副将器返させてくれないかなー なんだこれって言う組み合わせも程々あるし -- 2021-04-11 (日) 00:47:28
    • EXは副込みでのスペックだから… -- 2021-04-11 (日) 08:08:44
    • EXはだいたい運用に沿った副将器ついてると思うけどそうでないのいたっけ? -- 2021-04-11 (日) 13:47:54
      • 副将器は殆どの兵種で青揃えが大正義だからね。特技主将器に活の無い黄揃いの張皇后とかは敢えて噛み合わせてない感ある。 -- 2021-04-11 (日) 13:57:21
      • んなこたーない -- 2021-04-12 (月) 09:02:13
      • 張皇后の役割は頂上でも出たが、足並み揃って無い時に攻められたときの時間稼ぎ。だから一瞬で飲み込まれたりしないための突破術と先に撤退した味方と足並みを揃えるための復活減少がついてる -- 2021-04-12 (月) 09:05:04
      • スペックが良いからそんな局所的な場面想定したお察し将器にされてるんだろうね -- 2021-04-12 (月) 12:46:57
      • ってか未だに速3大正義って言ってるやつはさすがにエアプだと思うわ -- 2021-04-12 (月) 13:41:10
      • 基本青3が大正義だと思うけど違うの? -- 2021-04-12 (月) 14:04:04
      • 速3が何で強いかって言ったら逃がさないし逃げ切れるからで、最初から逃げる気もないし追う気もない、たとえば突っ込ませて死ぬまで攻城させたいんなら速3である必要ないでしょ -- 2021-04-12 (月) 19:58:45
      • 死ぬまで突っ込ませたい奴も速3にするけどな 突っ込むのが早いし突っ込むまで消耗する可能性が少しでも下げられるし -- 2021-04-12 (月) 20:13:45
      • 青3で逃げ切れるのは馬だけやろ。槍同士だと逃げるのに時間かかりすぎて槍撃で死んだりするし -- 2021-04-12 (月) 21:01:01
      • 槍撃で逃さなかったり逆にギリギリで逃げ切れたりの可能性が一番高いのは青3だしな、被迎撃調整とか主将器や計略の絡みが無い限りは基本青3が大正義じゃね? -- 2021-04-12 (月) 21:25:40
      • 槍の青は逃げるように移動する際に乱戦が解けて槍が出る頻度が増えるから超重要だと思ってる。 -- 2021-04-12 (月) 21:27:31
      • 少なくとも突破黄3だったら青3のがいいね -- 2021-04-12 (月) 22:53:38
      • 真面目にエアプって言ってた人の解説欲しいな、気になる。 -- 2021-04-13 (火) 09:47:23
      • あとこのゲーム、カード一枚同士のタイマンじゃ無いからね 味方盾にした時の逃げや槍出し援護しやすさのはやはり速3が良い ギリギリの差だけど迎撃取れたり撤退しなかったりで勝敗に関わるし ま、活4の8秒、攻3の数%、兵3でギリ入った壁パン どれも勝敗関わる可能性あるから結局は立ち回りの好みなんだけどね -- 2021-04-13 (火) 13:45:28
    • 木主的には、副将器変えたい武将がいるのかな?参考に聞かせて欲しい。 -- 2021-04-11 (日) 15:48:09
      • 木主じゃないけどEX張遼とか?士気に兵3は酷い、せめて速3にして上げてほしい -- 2021-04-11 (日) 18:33:21
      • 自分も木主ではないけど、快進撃孫策を変えてほしい。ただ異彩見るにそこそこ使われているから厳しいかな -- 2021-04-11 (日) 19:27:27
      • 白状すると大体速3にしたいけど…中でも速度や突破、征圧は速3にしたい。あと流石に張遼も速3にしてあげて欲しい -- 2021-04-11 (日) 19:50:33
      • 復刻は神速全凸奮激号令と酷めなのがなー。求心天啓との扱いの差よ。 -- 2021-04-12 (月) 00:57:17
      • 馬超は復刻だけの独自計略なのと主将器制圧だから悪くないと思う、馬姫は一応攻城術に対しての赤3だからマシかもね…あくまで張遼に比べたらだけど。 -- 2021-04-12 (月) 04:39:32
      • 参考に聞けて枝主はどう思ったんだろうか -- 2021-04-12 (月) 09:33:45
      • ↑結構みんな速度にしたいんやなぁって。EXは割とスペックや計略と相性の良い副将器だっていうイメージだから、組み合わせ悪いのって何かなと思って質問したんよ。まぁでも速度に出来るなら確かに俺も速度にするかな。 -- 2021-04-12 (月) 15:08:21
      • ↑舞か速のせいで刺さる速度になる極一部の計略持ち除いて速だけは腐ることがないからねえ。 -- 2021-04-12 (月) 18:11:14
      • ↑兵も腐らなくない?でも低武力だと微妙か。 -- 2021-04-12 (月) 18:21:35
  • 天下統一戦士気上昇速度上がってるのかどうかわからんな。 予想してたけど開幕攻めてくるデッキと多くマッチした -- 2021-04-10 (土) 23:28:25
    • 試合回数稼ぎたいから開幕乙ってのが理にかなってるからね。 -- 2021-04-11 (日) 05:03:17
    • 最終的には士気28くらいは使える。30くらい貯まる感じですね。 -- 2021-04-11 (日) 09:05:42
    • 副将器券もらうためにやったけど3戦中2回ケニアだったわ -- 2021-04-11 (日) 13:29:27
  • カードの通し番号欲しい -- 2021-04-10 (土) 21:50:40
    • カードデザイン変えて印刷しろとは言わんから、.NET だけでも対応してほしいわ -- 2021-04-12 (月) 13:01:35
    • 蜀の1番とか蜀の100番とか番号あればなぁ。 -- 2021-04-12 (月) 21:09:03
  • 新落雷孔明の奇才将器、なんとかならないかな。 本人のスペック低いのにコウホスウとかより弱いやん。計略はともかく、2.5コス槍残念スペックに残念将器は悲しくなる -- 2021-04-10 (土) 10:40:41
    • 1.5倍速にしよう -- 2021-04-10 (土) 13:10:15
      • 移動速度が一番いらない -- 2021-04-10 (土) 15:49:29
      • 範囲調節があるから速度の優先順位はかなり高いのに -- 2021-04-10 (土) 16:43:18
      • ↑↑弱いのは確かだけど乱戦抜けも出来るし速度いらないはないやろ -- 2021-04-10 (土) 21:44:30
  • システム的に難しいんだろうけど、今まで将器の効果にエラッタかかったことはあれど武将の所持してる将器が変更されるエラッタは無いのね。 -- 2021-04-10 (土) 10:09:43
    • 征圧力上昇のつもりで登録したらいつの間にか募兵扱いにされてましたとか冗談じゃないからね -- 2021-04-10 (土) 10:36:32
      • それはもう悪質な詐欺だわ -- 2021-04-10 (土) 12:23:29
      • コラボカードや復刻LEみたいな完全固定将器なら変更してもいいと思うわ。というか決闘太史慈の将器を募兵にして下さい。 -- 2021-04-10 (土) 13:33:25
      • ↑↑出来る限り避けるべき事だがTCGでエラッタとか普通にある事だし詐欺は言い過ぎ -- 2021-04-10 (土) 21:42:43
      • とはいえ誰が引いても同じ武力とか計略とかと違って、 -- 2021-04-11 (日) 10:56:48
      • ↑誤送信した 変更券使って変えたりしたものがエラッタで変わりますってのはまた話が違うわな -- 2021-04-11 (日) 11:00:05
      • ↑それで?って話なんだが?武力・知力・征圧・計略変更も同じ事でしょそれ 別に今は特別変更する必要がないからしないだけで必要が出てきたら普通にすると思うよ -- 2021-04-11 (日) 11:22:58
      • ↑全然違う。将器に限っては厳選要素だからね、こんなのエラッタで変えられたら普通は怒るで -- 2021-04-11 (日) 13:38:00
      • ↑違わないだろ エラッタ前王双を攻城特化で攻撃赤3で刷った人間が居たとしてその人が現王双になって速度青3が良かったと思う場面もあるだろ 主効果だけ特別扱いする理由にならない -- 2021-04-11 (日) 13:50:02
      • 横から例を出すと、騎馬が速突士から速城士になって、用意してた突撃青3が攻城青3になって使い物にならんって速青3を作り直さんとならん羽目になった。みたいな話なら分かるかね。極端すぎる例だけど。 -- 2021-04-11 (日) 17:25:39
      • ↑それを例と言うなら8/4/2兵力がエラッタで7/7/2になったから兵力から長槍に変える羽目になる場合もあるでしょ -- 2021-04-11 (日) 17:45:13
      • 例えば二分周瑜の知力上昇を城門特攻にエラッタしたとすると、知力上昇の将器を選択した人のみに不利益が生じ、これは公平ではない。ソシャゲなら詫びに該当者へ主将器変更券を配布するレベル。それに主将器を変えなければいけないほどカード特性が変わったエラッタは兵種変更があった于禁くらいだと思うけど。 -- 2021-04-11 (日) 18:13:16
      • ↑2 話が全く伝わってなくて草 -- 2021-04-11 (日) 20:43:28
      • ↑↑下方にしろ上方にしろ問題があったから修正するのに公平性とか考える訳ないだろwwそんなの言い出したら計略強いから刷りました→計略修正→詫びかよ? そんなの考えてたら修正なんて一生できないぞ? -- 2021-04-11 (日) 21:08:21
      • ↑ まるで伝わっていない -- 2021-04-11 (日) 23:53:44
    • それしたら、流石に非難轟々かな。けど将器のラインナップがスペックに直結してる武将もいるから、将器変えられないのはエラッタが難しくなってる原因の一つではあると思う。雷銅の知力将器削除しようとか、馬王双に征圧あげよう、みたいな事が出来ないからね。 -- 2021-04-10 (土) 12:33:48
    • 追加は出来そうだけどどうだろ、システム的に4つ目を追加出来るなら新しくバランス取れるのもおるだろうけど -- 2021-04-10 (土) 15:04:28
      • それするくらいなら、求心曹操のような将器違いのコンパチ出した方が手っ取り早いよ。副将器固定のデメリットはあるけど -- 2021-04-10 (土) 16:30:56
    • 厳選した人とそうでない人とで不公平になるから -- 2021-04-12 (月) 00:13:47
    • 孫翊とか将器に征圧があるせいで征圧2に出来ないしな。本体の征圧を1上げて将器征圧を速度に変えれば単純に上方エラッタだからいいと思うんだけど。 -- 2021-04-12 (月) 01:18:51
  • 999が強いなら9999はもっと強いはず、華雄、俄何焼戈、ボケ爺……まあ単色は無理か -- 2021-04-10 (土) 02:10:30
    • 動画であったろ -- 2021-04-10 (土) 02:28:39
      • すでに考えてた人はいたか、あまり動画見てなくて無知だったわ。 申し訳ない -- 2021-04-10 (土) 02:44:27
      • 別に謝るほどの事ではないで -- 2021-04-10 (土) 02:46:26
  • 999デッキを前だしと言う人って、マジでこれからも上手くならないと思うわ。開幕は前だしだけど、そのあとは全然前だしじゃ勝てないですよ。自分は丞相ですが、司空以下の999には普通に勝ち越してるし、覇者とかの999には普通に負けてる。これって他のデッキと変わらんのよね。とは言え強デッキなのと、飽きたってのは理解出来るが、前出しデッキってのは全く理解できん。なんなら漢とか晋の終盤の方が前だしだよね。 -- 2021-04-09 (金) 23:13:23
    • 下にある、晋と漢を前出しとか言ってるやべえやつピックアップしてくるとかやることえげつねえ -- 2021-04-09 (金) 23:21:22
      • みんな大人の対応でスルーしてたのに性格悪いよなぁ -- 2021-04-10 (土) 00:23:15
    • 下手な人に正論ぶつけても発狂するだけやで -- 2021-04-10 (土) 00:37:23
      • わざわざピックアップしたこの人は効いちゃったパターンって事か・・・ -- 2021-04-10 (土) 01:15:30
    • 確かにサンタは止まらないといけないから止まり出しだな -- 2021-04-10 (土) 01:05:33
      • 張り付いてから撃つイメージだった。対フルコン以外でもサンタ先に撃つのん? -- 2021-04-10 (土) 12:35:30
      • 動画見てる感じだと移動速度上がるからカウンター気味に打ってるのはよくみるな -- 2021-04-10 (土) 20:54:28
  • 武錬の章のページはないのか -- 2021-04-09 (金) 18:43:43
    • 作ってくれてもいいんやで? -- 2021-04-09 (金) 22:50:06
    • 言い出しっぺの法則ってのがあってじゃな(羅列は楽だけど、見栄えとか考えると面倒くさいよねー) -- 2021-04-10 (土) 17:53:48
  • 店内大戦や戦友大戦って.NETの動画作成の対象になりますか? -- 2021-04-09 (金) 08:16:06
    • できないのはCPU戦だけだぜ。安心してくれ。 -- 2021-04-09 (金) 09:29:24
      • ありがとうございます! -- 2021-04-09 (金) 19:58:09
  • 大炎上のとこ、赤壁周瑜二人いるのか。全くのコンパチ同時は史上初では? -- 2021-04-09 (金) 01:58:59
    • というかシリーズ通してCPUが同名武将使ってきたことって無いのでは?全員3コストとかはあったけど。 -- 2021-04-09 (金) 09:30:27
      • コンパチじゃなければ、武練の呂布デッキは同名武将かな。 -- 2021-04-09 (金) 10:45:42
      • ↑新しい武練あまりやっていないので知らなかった。ごめん。 -- 2021-04-09 (金) 11:16:00
  • 正月ガガショウカやたらと異彩高いから使ってみたら計略範囲見て察した。 この使いにくさで士気7はちょっと割にあわんな -- 2021-04-08 (木) 23:38:45
    • 突撃状態の相手に使っても発生車輪と重なってると迎撃できないみたいだった。範囲広げるか士気6にするかしてほしい -- 2021-04-09 (金) 01:03:51
      • え?そうなの?てっきり突撃直前の騎馬に計略使われれば確定で迎撃取られると思ってたから、迂闊に突撃出来ない強い武将だと思ってたんだけど。なら確かに弱いね。 -- 2021-04-09 (金) 08:05:34
    • 仁王張飛に車輪付きだから士気7でいいんだが、ベースの仁王が弱いからな。似たようなことしたいなら3コス張飛のほうが明らかに強いんだよなあ -- 2021-04-09 (金) 01:06:08
      • 仁王張飛はスペックと将器つよいけど正月ガカは募兵とかいう・・・ -- 2021-04-09 (金) 08:49:10
      • 撤退上等でガンガン攻めれる復活特技、戦場に居座って相手に圧を掛けられる募兵。…うーん、全く噛み合わない。 -- 2021-04-09 (金) 09:39:24
  • なかなか14陣より上にいけんな。 もう何往復したか忘れたレベルだしいっそ11陣辺りからやり直したい気分。 にしても称号「天子」の人とやたらマッチするな。 -- 2021-04-08 (木) 23:31:02
    • 頑張って -- 2021-04-08 (木) 23:38:36
      • ありがとう。 調子乗って異彩5,6デッキ組んだらたまたま連勝しちゃって気付けば戻れなくなってしまった。 異彩に手を出すのは早かったわ -- 2021-04-08 (木) 23:40:50
  • なんで蜀の2コスと2.5コスに城刻の槍が居ないんだろう -- 2021-04-08 (木) 21:13:55
    • ちゃんと調べて見たらどっちも居ないの蜀だけなんかw 呉の8/n/2城刻みたいな弓も居ないけど太史慈使われ過ぎてて許されんかもね -- 2021-04-08 (木) 21:20:46
    • 蜀の槍と呉の弓は刻付けると簡単にぶっ壊れスペックになるから出しづらいのかな -- 2021-04-08 (木) 21:24:30
      • 弓は呉に関係なく出ないと思う。槍は特に開幕が強くなりすぎるせいだと思ってる、風習シャマカの征圧が下がったのと同じ理由 -- 2021-04-08 (木) 22:46:36
      • ↑でも呉には8/3/2魅の孫権と6/4/2の韓当いる上で8/4/2城刻の宋謙、9/6/2勇城刻の黄蓋いるのよね 2コス9騎馬もしっかりいるし呉に足りないカードは最早存在しない…? -- 2021-04-09 (金) 12:41:30
      • 今はそうでもないけど呉は一時期やたらとexが集中したり妙にプッシュされてたな。 -- 2021-04-09 (金) 18:36:48
    • 槍胡烈やガカスペックだとして、馬張飛と旅路らと並べるだけで強そう -- 2021-04-09 (金) 01:29:21
    • 次あたりで城刻の姜維夏侯覇が来るんじゃね? -- 2021-04-11 (日) 23:09:22
  • 異彩って残酷だよね。高ポイントの号令持ち、それもそれなりに上方貰ってて高ポイントなんは救いようがないってことだし。 -- 2021-04-08 (木) 21:08:16
    • 元から使われてないのに修正対象からもスルーされてた人達だからセーフ -- 2021-04-08 (木) 21:18:25
  • 鍛えたので一番差が出るのはスナイパーだよな -- 2021-04-08 (木) 17:45:48
  • ありがとうございます。 -- 2021-04-08 (木) 17:43:12
  • 今日の頂上忖度しててワロタ -- 2021-04-08 (木) 17:29:02
    • どういうこと?普通の頂上じゃん -- 2021-04-08 (木) 19:46:05
    • トウキン連発が忖度ってこと?流石にそれは… -- 2021-04-09 (金) 12:31:40
    • 壁攻城防げただろ。横弓せずに乱戦で。 -- 2021-04-09 (金) 18:56:33
      • ランカーでもミスはあるでしょ。なにと戦ってるの君はww -- 2021-04-09 (金) 19:14:03
      • 出す位置ミスっただけじゃねえか、それならヨウコ刺さりまくってる方が突っ込みしやすいだろw -- 2021-04-09 (金) 19:31:42
      • ランカーはミスったら忖度になるのか -- 2021-04-10 (土) 01:16:31
  • 呉だけ強力な弓兵いてずるいわ。蜀にも寄越せよ。不公平だろ。 2コス8/6/2城刻 決死の剛弓 1.5コス6/4/2柵刻 決死の麻痺矢 これくらいはくれてもいいだろ -- 2021-04-08 (木) 17:03:13
    • 刻印を付けたからって強欲すぎワロタ。 -- 2021-04-08 (木) 17:17:20
    • うーんこれは完璧な頭アフェルだわ -- 2021-04-08 (木) 17:29:50
    • 武力6の柵持ちは魏にしかおらんぞ -- 2021-04-08 (木) 18:07:39
      • 今、魏にしかいないだけで、武力6の柵弓が呉や蜀にでてもいい。でてもいいんだけど、6/4/2 は草なだけ。呉で刻印だとしても征圧2なら知力3以下で微妙な計略だろう。 -- 2021-04-08 (木) 18:26:38
    • 老いてますます要らん奴の武力を上げて欲しいだったらまだしもこれはな -- 2021-04-08 (木) 18:35:16
    • 2コス8/1/2特攻戦法くらいが精々やろな あと1.5の武力6制圧2はもう強いのがおるやろ、呉の方が同じスペックでいいからマシな計略持った1.5弓ほしいと思う -- 2021-04-08 (木) 19:23:41
    • フウ習が一時代築いたの知らん新参か -- 2021-04-08 (木) 19:56:28
      • 他がスペックくそだから使われてただけでは?呉の2コス武力8連中が蜀にいたらフウ習があんな使用率にはなってないかと。 -- 2021-04-08 (木) 20:14:37
      • そりゃそーだ、勢力差があるんだから。シャマカだって韓当の劣化なのにクソほど使われた、混色でさえ韓当より見たくらいなんだから。蜀の高武力高征圧力弓兵ってのはそれほどまでに勢力とのシナジーが高いの -- 2021-04-08 (木) 20:22:30
      • 武力8征圧3はさぞ使われたんだろうな -- 2021-04-08 (木) 20:40:21
      • 他がいないから〜ってずっと言ってる人居るけど最盛期は呉の2コスト武力8弓全部足した数より多かったろう。蜀単デッキの使用率=ほぼフウ習の使用率だったから。 -- 2021-04-08 (木) 20:44:43
      • この流れで2.5コストの話出す人は何もわかってない -- 2021-04-08 (木) 20:57:45
      • ↑3 ?? クソほど使われるに決まってるだろ、コスト2なら。 念のため聞くが「高武力」って「コスト比高武力」って意味だってわかってないってことはないよな? -- 2021-04-08 (木) 21:57:09
      • ↑3 蜀群ワラでもトウトンより使われてたはず -- 2021-04-08 (木) 21:59:57
      • コスト比高武力で2.5コス武力9だって欲しいだろそりゃ -- 2021-04-08 (木) 22:20:34
      • 会話できないやついて草 2.5コスの話なんてしてないんだよなぁ -- 2021-04-09 (金) 09:56:52
      • 武力9の連弩はいるのにな -- 2021-04-12 (月) 06:20:02
  • 今の連弩月英だったら士気5にして丁度良い気がするけどどうかな -- 2021-04-08 (木) 16:44:23
    • それでも奇才将器付ける理由がないからどうだろな -- 2021-04-08 (木) 16:45:50
    • エラッタより先に効果時間ガッツリ伸ばすとかの試験的な修正があるでしょ。ワンチャン永続。あのスペックだし。 -- 2021-04-08 (木) 21:11:29
      • まあコレだよな。ただ新敬愛皇后がいるから永続はダメそう -- 2021-04-08 (木) 22:28:49
      • 初撃3発をシステム的に直せるならいいけどどうしても無理ならエラッタ必要だろうな。前出てたタメ計略にするのはありだと思う -- 2021-04-08 (木) 22:39:01
      • ダメ+10 50Cとかにすればいいだけであってエラッタなぞ必要ない -- 2021-04-10 (土) 08:18:39
  • BGMカード。ファミコン版天地を喰らうの戦闘シーンのが欲しいよぅ。後、皆さんに質問。光栄三國志または無双で大戦に合いそうな曲ってありますか?オススメあったら教えて下さい探して聴いてみようと思います。 -- 2021-04-08 (木) 16:31:42
    • 無双なら3のeve好き。群雄伝の生存勝利ステージに掛けたい -- 2021-04-08 (木) 16:39:31
    • ゲーム音楽て権利めんどくさいから自社の以外は難しいみたいよ。メーカーと作曲者で権利が分かれてたり、サウンドトラック出てたらJASRACが絡んできて使用料がプレイ毎になったり。 -- 2021-04-08 (木) 19:54:04
      • それで言うともっとSEGAゲーの音楽ガンガン実装して一曲辺りの単価下げてみて欲しい。 -- 2021-04-08 (木) 21:19:59
    • 三国志4の闘野、5の竜戦、6の曲名わからんけど呉の辺りで野戦すると流れる曲、7の汎用戦闘曲とかけっこうカッコイイから万が一カード化されたら刷る -- 2021-04-09 (金) 07:39:32
  • 次のまとまったカード追加の前にエラッタがあるかな?最近は交互にやってるイメージ。 -- 2021-04-08 (木) 16:20:17
  • Aimeメンテナンス延長のため三国志大戦.NETへのお知らせが遅れたみたいですね -- 2021-04-08 (木) 09:21:43
    • 告知が遅れた理由ではなくね? -- 2021-04-08 (木) 09:25:14
  • なんか今朝から.NETのログイン認証に失敗するんだけど、自分だけかな?乗っ取りとかあるのかね -- 2021-04-08 (木) 07:31:47
    • ちなみに7:15くらいだったけど、 -- 2021-04-08 (木) 07:33:00
      • 7:35自分もです -- 2021-04-08 (木) 07:38:14
    • 同じく入れない08:02 -- 2021-04-08 (木) 08:03:02
    • メンテナンス終わってないか不具合が出てる? -- 2021-04-08 (木) 08:06:44
    • 自分も入れませんでした8:00頃 -- 2021-04-08 (木) 08:25:26
    • 報告 8:25現在、自分も入れず -- 2021-04-08 (木) 08:27:47
    • wiki来る前に公式Twitter見ればいいと思うの。 -- 2021-04-08 (木) 08:44:18
      • 公式HPで音沙汰無しだったから告知はないと思ってたわ。Twitterでしか告知しないとかちょっと変 -- 2021-04-08 (木) 08:48:00
      • あった。しかしタイミング悪くて見れないとそのままスルーしてしまうからなー -- 2021-04-08 (木) 08:48:02
      • 公式アカウントのとこ見にいけばいいんじゃないすかね。おそらくツイッターで告知するのとHP更新するのとだと早さが違うと思う。 -- 2021-04-08 (木) 08:54:16
      • いや、Twitterを先に更新するのはわかるけどそのあとに公式も更新するよね -- 2021-04-08 (木) 09:22:08
      • 公式も更新してるやん。どのくらいあったかは知らんけどTwitterとHPの更新で時間差出るのはしゃーないよ -- 2021-04-08 (木) 11:36:46
    • 取り敢えず復旧したみたいで良かった良かった -- 2021-04-08 (木) 14:19:47
  • マッチングで相手のデッキ確認してこれはいける→惨敗、こりゃ負けたな→接戦又は圧勝。 まあ思う通りにはいかないということで -- 2021-04-08 (木) 03:37:59
  • 騎馬単に入ってる新しい2コス司馬懿苦手だわ。 あの妨害書かれてることがチート過ぎるよー -- 2021-04-07 (水) 23:17:17
    • 新しい?6弾司馬懿とかいたか? -- 2021-04-08 (木) 11:59:54
      • カードリスト見てから言おうな -- 2021-04-08 (木) 13:10:23
      • 晋しか見てなさそう。 -- 2021-04-08 (木) 17:02:40
    • 士気7だしなーとも思うけど、ワントップだと中々辛いわ -- 2021-04-08 (木) 12:08:58
    • 時間短いから号令対決は不利だろうな。フルコン城門ぶっこみとかには強いと思う -- 2021-04-08 (木) 12:58:52
  • 次のverupはいつかね。 流石にサンタ&ガガショウカは飽きてきたな。 まあ上じゃこんな脳筋前だしは通じないんだろうけど -- 2021-04-07 (水) 23:06:50
    • 上は脳筋前出しじゃなくなるだけでデッキ自体は十分通用するからな -- 2021-04-07 (水) 23:15:40
    • 一応言っとくとサンタ&ガガショウカに飽きたというのは使ってる側ではなく相手してる側です。 1セットのうち1戦はほぼこいつらとマッチするもので -- 2021-04-07 (水) 23:31:48
    • 大会の後じゃないかなあ? -- 2021-04-08 (木) 01:01:16
    • スペックと計略両方強いから下方だろうな -- 2021-04-08 (木) 01:03:48
    • スタンプ終わった翌日かな -- 2021-04-08 (木) 01:40:39
    • 999デッキを前だしと言う人って、マジでこれからも上手くならないと思うわ。開幕は前だしだけど、そのあとは全然前だしじゃ勝てないですよ。自分は丞相ですが、司空以下の999には普通に勝ち越してるし、覇者とかの999には普通に負けてる。これって他のデッキと変わらんのよね。とは言え強デッキなのと、飽きたってのは理解出来るが、前出しデッキってのは全く理解できん。なんなら漢とか晋の終盤の方が前だしだよね。 -- 2021-04-08 (木) 18:18:07
  • 司馬炎アザゼルのページで「変女、亜人ちゃんのサキュバス、こいつと晋の漫画コラボはシモばっかり目立つ」と言われてるが、ポプテピピックと彼岸島を擁する呉とどっちが酷いんだろうな? どちらにせよ弱ペダが良心になるけど -- 2021-04-07 (水) 16:38:08
    • 下ネタって共通項を挙げた話なんだから共通項のあるもので返しなよ。彼岸島をギャグ漫画だと思ってるなら原作読んでからネタにして。 -- 2021-04-07 (水) 19:43:39
      • 原作毎週読んでるけどギャグ漫…いや、ホラー漫画だったすまない -- 2021-04-07 (水) 19:57:14
      • ↑I.R.T -- 2021-04-07 (水) 23:00:08
      • クソみてぇなセンスだな -- 2021-04-08 (木) 15:25:09
    • 直せとは言わんけどオゲレツギャグマンガとちょいエロラブコメでベクトル違うやろ -- 2021-04-07 (水) 19:57:21
    • その一文無くなってて笑った。まあ要らないね。 -- 2021-04-08 (木) 08:56:05
  • 今月修正無いかと思ったけど判断するのは統一戦終わってからの認識で良き? -- 2021-04-07 (水) 15:28:53
    • 恐らくスタンプ、双子星終わって→バージョンアップだね -- 2021-04-07 (水) 15:41:07
  • 黄月英と王異って見事に見なくなったな。最近、皆さん見ましたか? -- 2021-04-07 (水) 09:45:05
    • 王異は最低限見る。月英はいない -- 2021-04-07 (水) 10:15:47
    • 王異2 月英21、異彩に如実に表れてるね。体感の遭遇率としても違和感ない。 -- 2021-04-07 (水) 11:24:43
    • 王異はまだみる。月英はほぼみない。 -- 2021-04-07 (水) 14:59:47
  • 久しぶりに魏武号令の曹丕使ったが弱いな、サブ号令が無いとパワー不足だわ。効果時間伸ばしてくれないかな。 -- 2021-04-06 (火) 23:17:20
    • 元々これ一つで戦う計略でもなかったと思うけど。 -- 2021-04-07 (水) 02:05:16
    • 変則フルコン要員なんですが… -- 2021-04-07 (水) 07:21:33
    • サブ号令が無いとパワー不足って気づいただけでも御の字では? -- 2021-04-07 (水) 09:04:25
    • そうだな特別に1C延ばして上げよう -- 2021-04-07 (水) 10:24:25
      • 1C増加とか正気か!?0.4C増加でも壊れたりするのに。これは曹丕環境待ったなしだな! -- 2021-04-07 (水) 12:36:50
      • ↑面白いと思って書いた? -- 2021-04-07 (水) 15:42:46
      • 何も調べてないんだよ。後方指揮と反計盛りデッキはみるから、50カウントにするのは微妙だと思うかな -- 2021-04-07 (水) 15:46:25
      • 分かっててネタで言ってるんでしょ。全然おもしろくないけど -- 2021-04-07 (水) 15:56:42
      • 手厳しいなw -- 2021-04-07 (水) 17:17:57
  • 死にてぇヤツから、かかって来い!テメェら全員093746だ! -- 2021-04-06 (火) 22:25:20
    • てめぇこそ0120-117-117だ! -- 2021-04-07 (水) 10:41:43
  • 開発連弩好きすぎるから兵種ごと消した方がいい -- 2021-04-06 (火) 20:08:34
    • 好きだったら、今の使用率にはならないんじゃないか。 -- 2021-04-06 (火) 20:43:49
    • 案外開発も連弩を疎ましく思ってるかもよ -- 2021-04-06 (火) 20:49:12
      • 新要素入れないと人が居なくなると思って、新兵種導入したは良いけど、調整が難しくてすぐぶっ壊れたり産廃になったりしてるからね。 -- 2021-04-06 (火) 21:28:13
    • ふむ走りながら連弩が撃てる兵種を出せばいいのでは? -- 2021-04-06 (火) 22:16:20
      • 最大弾数が2発になるがよろしい……別に問題ないな、どうせ1発即打ちするし -- 2021-04-06 (火) 23:27:09
      • いいこと思いついた!連弩兵の弾数を無限にして、近くの敵に自動で射撃するようにしよう!そんで、しばらく静止したら移動時少しだけ射撃できるようにして、弾道も直線的じゃなくて放物線を描くようにすればいいと思う! -- 2021-04-07 (水) 10:41:22
      • 妙案だけど強すぎるし、オーラ纏った騎馬への攻撃力は少し軽減させたほうがいいね! -- 2021-04-07 (水) 11:00:41
      • せっかくの新カードだから丁奉や徐盛はそのまま移行しような! -- 2021-04-07 (水) 11:14:56
      • ほぼ弓と一緒ってネタだと気付いて貰えなくて可哀想 -- 2021-04-07 (水) 12:18:22
      • 「ふふふ 皆その程度のことなどわかったうえでたわむれておるのだがの」 -- 2021-04-07 (水) 13:38:10
      • 確かに概ね気付いてる人のリアクションに見える -- 2021-04-07 (水) 15:06:46
    • この不遇さで好き過ぎるとか愛情表現歪んでるだろ… -- 2021-04-07 (水) 11:29:17
      • つライナー -- 2021-04-07 (水) 12:53:16
      • ゲ○でサディストな作者はNG、そう言えば明日がいよいよ最終話か -- 2021-04-07 (水) 15:02:07
  • 敵の陣は赤く塗らねぇのかい? -- 2021-04-06 (火) 17:26:40
    • 貴様…塗りたいのか? -- 2021-04-06 (火) 17:31:26
      • OVAザ・ラストレッドポジション -- 2021-04-06 (火) 18:02:38
    • つ鍾会 -- 2021-04-06 (火) 17:34:44
  • 三国志大戦ってアクション性があるせいでカードゲームって事忘れてる人が多いと感じる。昔のカードが弱くてついていけなくなるなんて当たり前だし、強くて簡単で相手に押し付ける系のデッキ使うとプレイヤースキルがないって言われたり。こだわり勢が悪いとは言わないけど、弱カードこすって修正の文句言ったり、ジプシー非難は止めてほしいなって。あくまでそういう人もいるって話だけど。 -- 2021-04-06 (火) 11:56:00
    • 別に文句をいうのは勝手じゃない。それを制限するのはおかしい -- 2021-04-06 (火) 12:18:25
    • 通常のカードゲームと違って手軽に計略で調整出来るし、最悪エラッタも出来る。つまり古いから弱いのが当たり前は通用しない。少なくとも使えるレベルには上げてくれという主張が出るのは当然だと思う。ジプシー非難については同意 -- 2021-04-06 (火) 12:21:31
    • 娯楽なんだし理論値突き詰める楽しみ方もあれば環境カードじゃなくても好きなの使いたいってのもあるでしょ 後者でもある程度は強くして欲しいって要求は正当だよ -- 2021-04-06 (火) 12:59:57
    • まぁ、替えのあるシンプルな号令・超絶強化はもう上方要らないとは思う。曹丕の号令は特殊だけど、曹操の号令は別の曹操使えば良いじゃんってなる。 -- 2021-04-06 (火) 13:00:45
      • イラストに替えはないんだよ -- 2021-04-06 (火) 13:04:16
      • LEはどうせコンパチなんだから.netで同名カードで性能切り替えられる仕組みが良かった、って昔から思ってる -- 2021-04-06 (火) 13:33:42
      • 俺も切り替えが良かったなあ、とも思うけど、復刻で出た計略が好きなのもあったりするからもどかしい -- 2021-04-06 (火) 14:01:26
      • ↑↑計略内容にもよるけどおそらくカード一種類の版権として取ってるだろうからそれやっちゃうと契約料があがっちゃうね。 -- 2021-04-06 (火) 14:29:00
      • ↑ごめん。契約ないようね -- 2021-04-06 (火) 14:29:28
      • イラストには版権契約あるだろうけど書かれてるテキストや計略名なんかはセガの持ち物でしょ。 -- 2021-04-06 (火) 14:40:51
      • ↑そうだよ。だからイラストそのものの権利を買い上げてるなら良いけど蒼天航路とかみたいな版権物はグッズと同じ扱いで契約してるとしたら好き勝手対象カードを増やすのは無理。 -- 2021-04-06 (火) 14:44:36
      • だからカード表面にはTCGにあった箔押しイラストと武将名だけあればいいわけさ。 そしたらパラメータが何になってもいいでしょ。って切り替え機能なんて全部妄想だけども。 -- 2021-04-06 (火) 16:34:25
      • ↑伝わってないみたいだけど例えば横山諸葛亮は八卦に使うイラストとして権利を買っている訳。それを別の諸葛亮に使うならまた○○の諸葛亮として権利を買わないといけないんだよ。マグカップに使うために買ったイラストの権利を他のグッズに使ってはダメなんだよ。 -- 2021-04-06 (火) 16:42:54
      • ↑まじでー。情報通じゃん。 -- 2021-04-06 (火) 19:27:30
    • ジプシー非難はNG→わかる 弱いカード使う方が悪いから修正に文句言うな→?? -- 2021-04-06 (火) 14:21:56
    • 個人攻撃は良く無いけど大抵言ってる人ってSEGAを遠回しに非難してる人多いし野球でいう巨人ファンと阪神ファンみたいなものでしょ -- 2021-04-06 (火) 14:35:11
    • 大戦に限らず、人間社会全部そんなもんよ。特にネットはその兆候強いから嫌ならそういう環境を避けた方がいい。 -- 2021-04-06 (火) 17:47:25
    • お前こそソシャゲかなんかと勘違いしてね -- 2021-04-07 (水) 16:28:12
      • カードゲームでも問題無いよ。 -- 2021-04-07 (水) 19:47:05
  • ごめん。↑2だ -- 2021-04-06 (火) 10:42:35
  • 兀突骨って身長290cmくらいあるんだな。こいつと比べると220cmの呂布すらチビじゃん。 -- 2021-04-06 (火) 08:09:09
  • 復帰勢だけど、何連勝かしたら砦とかスキップさせてくれないかなぁ。明らかな格下にあたると相手にも悪いし、こっちも面白くはないし…… -- 2021-04-05 (月) 18:48:41
    • めっちゃ負けりゃいいじゃん。俺は使った事もないデッキ使いまくって、三連勝したらこっそり接待プレイしてゆっくり上げた -- 2021-04-05 (月) 20:58:51
      • 意図的に手を抜くのはあれだけど、慣れないデッキを使うのはありかもな。 -- 2021-04-05 (月) 21:04:20
      • 別に大急ぎで上げる理由無かったし、通報されるのも嫌だからね -- 2021-04-05 (月) 23:01:22
    • 連勝ボーナスめっちゃ上げてほしい -- 2021-04-05 (月) 22:58:49
      • 単純に勝率高すぎたらプレイ制限入るでいいと思う -- 2021-04-06 (火) 08:51:51
      • それだとサブカだけでなく、復帰勢まで制限されるからダメじゃね? -- 2021-04-06 (火) 09:18:42
      • なんでプレイ制限とかされなきゃいけないんですかね -- 2021-04-06 (火) 09:29:48
      • 普通に昇格戦スルーでいいじゃん -- 2021-04-06 (火) 10:59:36
      • プレイ制限って出来なくなるって意味じゃないよ。ある程度勝率上がりすぎたらあとは全部CPU戦でいいでしょ。それである程度高いところまで上げさせて、あとは落ちるなり上がるなりまかせりゃいい -- 2021-04-06 (火) 13:15:47
      • あとは超武練みたいなクソ強CPUをぶちあてるとか -- 2021-04-06 (火) 13:18:14
      • 勝率高すぎるからおまえマッチングさせずにCOM戦ね、とかバカじゃないの。お前そんなゲーム遊びたいって本気で思ってる? -- 2021-04-06 (火) 13:28:16
      • 天文学的数値の可能性でも格下とマッチし続けて勝ち続けたら制限かかるゲーム嫌すぎるな -- 2021-04-06 (火) 14:01:59
      • 以前、舞姫ってプレイヤーが高過ぎる勝率とプレイ回数が祟ってCOM戦が続く状況になったみたいよ。 -- 2021-04-06 (火) 15:32:36
      • プレイ回数関係あるの? -- 2021-04-06 (火) 16:42:15
      • 高過ぎる勝率とプレイ回数じゃなくて、単純に階級が高すぎて、でしょ -- 2021-04-06 (火) 18:43:03
      • ↑5 逆に聞くけど、んな何十連勝も出来るほど実力の離れた相手とやりあうのって楽しい? CPU戦のほうがまだマシって自分には思えるけど -- 2021-04-06 (火) 19:12:59
      • ↑それなりにいるから依然狩りが沸いてんだろうさ -- 2021-04-06 (火) 22:34:37
      • なら狩りを無くすにはいい方法だろ? -- 2021-04-07 (水) 06:34:59
      • 以下ループ -- 2021-04-07 (水) 11:26:42
      • 別にループはせんだろw どういうループになるんだ? -- 2021-04-07 (水) 11:46:07
      • 5連勝以上のボーナスを上げるのと昇格戦到達時に最新20戦16勝以上ならそのまま昇格にすればいい。本来の自分の腕の階級ならこの二つって出来なくはないけど容易くもないだろうし -- 2021-04-07 (水) 13:59:26
      • 「狩りには効くだろ」「でも復帰勢を考えると現実的じゃないだろ」「でも狩りには効くだろ」アホらし -- 2021-04-07 (水) 23:15:01
      • 何無理矢理ループさせてんのw 勝敗で得られるポイントそのままにしておけば復帰勢だって狩りしなくて済むんだからwinwinでしょ? -- 2021-04-08 (木) 13:06:50
      • com戦強制は失笑したけど↑3なら妥当じゃない -- 2021-04-08 (木) 15:51:13
    • わかるわ。自分も1からやってて戦国終わるまでは常にフリマで100位前後にいたけど今は仕事の関係で月1プレイだからほとんど進行出来んから言い方悪いけど格下としかやれんから正直つまらないとは思う時ある。昔あった級飛ばせるみたいに出来れば良いんだけどね -- 2021-04-06 (火) 10:42:52
      • 飛び級ってのは要するに安く上に上がるってことだからなあ。インカムの問題はあると思う。運営の側にはもちろんプレイヤーの側にも公平性という意味で -- 2021-04-07 (水) 06:38:16
      • 安く上に上がる事に問題あるの?適正で勝ったり負けたりして上がってる人間が「あの人安く昇格してて不公平だ!」なんてならんと思うけどな。むしろ早く上に上がってくれた方がありがたいくらい -- 2021-04-07 (水) 11:16:49
      • そりゃ問題あるでしょ、セガにしてみりゃ収入が下がることになるんだから。腕の差で多少の差が生じるのはやむを得ないけど、やっぱりそこに摩擦は生まれる。「俺たち倒してさっさと上に上がれ」じゃなくて「隔離して最初から絡みもしない」ようにすれば摩擦はもっともっと小さくできるだろ? -- 2021-04-07 (水) 11:52:14
      • ↑>>プレイヤーの側にも に対してのツッコミで運営は知らん。早く上に上がると収益が下がるってソースも無いんだしね。 -- 2021-04-07 (水) 13:04:59
      • 追記 摩擦をもっと小さく出来るだろ?って飛び級に賛同しただけで急にそんな事言われても困る。具体案的な妙案があるならその方が良いとは思いますよ。 -- 2021-04-07 (水) 13:12:55
      • これはソースがあるかないかって話じゃないよ、プレイヤーや運営がどう思ってるかってこと。たとえ確たる証拠が無かったとしても初心者がいるべき場所で不自然に連勝してる人がいるのを見てどう思うか、そういう人たちに「ソースあるの」と言って納得させられるかどうかってのはまた別の話 -- 2021-04-07 (水) 13:17:16
      • ↑2 自分はそういう人たちはCPU戦にしてしまえばいいと思う。不自然な勝率の人を通常の対戦環境から隔離するようにすればこういう問題は綺麗に解決する -- 2021-04-07 (水) 13:20:03
      • com戦を一定数させて昇格?それなら普通に昇格させた方が話が早いし復帰組にも良いんじゃないかな -- 2021-04-07 (水) 13:29:12
      • ↑↑↑なら収益が下がるって話は成り立たないね。どう思うのかは自分もサブカ大ッ嫌いだからベターな案として飛び級を賛同しているだけです。 -- 2021-04-07 (水) 13:32:01
      • 安く上に上がるのが駄目って連勝ボーナス否定されてるやんけ!無くなったら喜びのはサブカ勢やろうなぁ。 -- 2021-04-07 (水) 17:17:41
      • ↑2 なぜ成り立たないと思ったの? 大尉昇格には興味ないって人が多いと思った? あと公平性の話のほうはどう思う? -- 2021-04-07 (水) 17:37:49
      • ↑2 ものには限度があるからなあ。っていうかなんでサブカ勢が喜ぶの? 連中CPU戦が好きなの? -- 2021-04-07 (水) 17:39:27
      • ↑5 いや普通に昇格できるつもりで考えてる。勝利敗北時のポイントは変わらず、ただ一定数以上勝率が低下しない限りCPU戦固定ってだけ。それなら理不尽な負けを感じたり相手に早く上がられすぎて不公平感を感じる人も人も少なくなるし、上がる側も昇格できなくなったりめちゃくちゃに強い相手にすぐ当たったりすることも無い。WINWINよ -- 2021-04-07 (水) 17:44:37
      • ↑↑はっきり言うと君の言う収益が下がるは君の中だけでの憶測でしかない。公平性を損ねるかについては2個目の葉で既に答えていると思ってます。あとサブカが喜ぶについては長く低陣に留まって狩れるからだと思うよ。 -- 2021-04-07 (水) 17:45:37
      • もういっぺん言うけどこれは俺やあなたがどう考えるかって話じゃないのよ、世間がどう考えるかってこと。少なくとも俺はどっちの立場の人も皆無だとは思わない、たとえどちらかが少数派であったとしても配慮は必要ってスタンス。 あと低陣にとどまっても勝率がそのままならずっとCPU戦だし、かりに勝率戻してまた対人戦に復帰したとしてもそこまでするならまあ勘弁してやろうって気にはなると思う。明らかに勝率が高すぎるのが叩かれてるんであって、明らかに腕前が高すぎるってのは代打ち疑惑ではあるけど現状そこまで問題にはなってないような気がする -- 2021-04-07 (水) 17:50:55
      • 「飛び級ってのは要するに安く上に上がるってことだからなあ。インカムの問題はあると思う。」←これについて既に連勝ボーナスで安く上がる不公平な現状があると言う意見では?と言いたかったのです、何なら勝利ボーナス無料プレイだって金銭的格差になり得ますからね。com戦に放り込むのも良い案だと思うようになりました。サブカ勢に金銭的負担を強いる事が出来ますしね。ただ真面目な復帰勢には無為なcom戦で復帰を止めてしまう可能性を飛び級なら解消出来るメリットがあるかなと。どちらにしても現状よりは良くなると思います。不公平かどうかが世間の決める話と言う事ならこれ以上はノーコメントです。 -- 2021-04-07 (水) 19:30:05
      • 10万円分の硬貨投入でフリマへ飛び級するシステムを作ろう -- 2021-04-08 (木) 00:52:52
      • せめて札を使わせてやってくれw -- 2021-04-08 (木) 02:13:45
      • ↑3 こういうことを考える上で一つのヒントになるのが今回からのカムバックボーナスだと思うのね。あの内容を見る限りセガは新規ICで始める連中を復帰勢とはみなしてないし、優遇措置も武将カード関係のものばかりで昇格にからむものはない -- 2021-04-08 (木) 14:37:29
  • 某動画見たんだけど堅忍不抜ガチなんですか? -- 2021-04-05 (月) 16:51:14
    • 動画でネタにされてる時点で感。ガチの基準が人それぞれ過ぎて「ガチか?」って質問自体が答えの出ない問いだよ、というマジレス。 -- 2021-04-05 (月) 17:44:56
    • 見たなら自分の中で答えが出てるんじゃないですか?僕は当たりたくないです -- 2021-04-05 (月) 17:50:24
      • 僕も当たりたくないです -- 2021-04-05 (月) 17:59:21
    • 麻痺矢で有名なランカーさんの配信で使ってるの見たけど、相性でダメなのと勝てるのがはっきり出る印象。現状のメタ的に999を筆頭に高コスト槍の採用が増えてるから追い風だと思う。 -- 2021-04-05 (月) 20:56:31
      • 別の人のプレイだと2.5高順が落とせなくなってて笑った -- 2021-04-06 (火) 13:11:17
  • 攻城兵とかで城門に攻城すると通常の攻城とは違って、ドゴーンって音がすると思うんですが、あれって城ダメの基準とかってあるんですか? -- 2021-04-05 (月) 10:59:31
    • 木主です。例えば、城ダメ20%なら通常の城ダメ音だけど、それ以上はドゴーンだとか。 -- 2021-04-05 (月) 11:00:19
    • 兵種とか関係なく、一定以上のダメージが入るときは効果音が変わる。攻城兵でも1コスト壁とかなら普通の「パリン」だけど、城門特攻付けた寡兵姜維や共振夏侯淵で城門攻城なら「ドバシャーーーン」ってなる -- 2021-04-05 (月) 16:03:06
      • 臨機応変の妨害受けた区星の壁は音が違うから攻城者に依存しないのは確実。 -- 2021-04-05 (月) 17:59:43
    • 40%くらいからかな?「ズガゴゴゴジャバシャリーーン」 -- 2021-04-05 (月) 16:10:51
      • ってなる。 -- 2021-04-05 (月) 16:11:30
    • 擬音語が豊かでちょっと笑う -- 2021-04-05 (月) 16:32:24
    • 3発落城だと音違うし、34%以上とかじゃね? -- 2021-04-05 (月) 16:49:01
  • 火事場デッキで王宋→2コスガガショウカとやったんだけどこの時王宋の範囲内に誰もいなかったから空打ちしたんだけど流石にマナー違反かな。 対戦相手には申し訳ないことした -- 2021-04-04 (日) 23:34:49
    • 火事場デッキならマナー違反じゃないだろう。普通に戦略の一つや。 -- 2021-04-04 (日) 23:48:23
    • 本気でそう思うならこんな名前も出ない掲示板よりTwitterや桃園で書き込んだ方が相手に伝わるんじゃないか? -- 2021-04-05 (月) 00:19:04
    • 空打ちは残り5カウント未満の時明らかな勝確・負確のとき態々要らない計略押したりなんじゃね? -- 2021-04-05 (月) 04:05:12
    • 士気漏れを嫌って妨害漢鳴を地面に撃つなんて上位でも無くはないし、勝敗確定時以外の計略は空打ちって呼ばねーよ -- 2021-04-05 (月) 06:34:43
    • 空打ちというか普通に誤爆と思われてそうではある -- 2021-04-05 (月) 07:42:02
      • 序中盤なら誤爆って思うよな。 -- 2021-04-05 (月) 09:41:21
    • 世の中神経質な人は居るから気にしても仕方ない。自分が戦略上必要で打ったなら大丈夫でしょ、対面がしてきたなら誤爆か?とか思考巡らせるけど。ほかにもあるように勝敗確定してるのにあからさまな連打とかが空撃ちって認識 -- 2021-04-05 (月) 11:42:49
      • まさしく↓の枝主とかそうだね -- 2021-04-06 (火) 10:20:36
    • 空打ちっていえば、最近どう考えても勝敗の動かない残り数カウントとかでこっちの城に張り付いて計略使うやつが増えた気がする。一応号令やダメ計なんかは武将が効果範囲に入ってはいるんだけど、残りカウント確認できないほど盤面が忙しいわけでもないし、コレは空打ちなのかなあ?と若干モヤモヤする。 -- 2021-04-05 (月) 17:12:20
      • そんなモヤるくらいなら本当に時間見てない説、最後まで負けを認められない説、あたりで考えた方が精神衛生上良いぞ。 -- 2021-04-05 (月) 17:44:14
      • する側だけど、自分で時間的に無理だと分かってても一縷の希望を持って計略打つことは良くある。計略でゲームが止まることで相手のミス誘えたら儲けもんだし。 -- 2021-04-05 (月) 18:04:41
      • 最後まで諦めずに真面目に戦ったら空打ちとか頭の中どうなってんの。勝手にモヤってろ -- 2021-04-05 (月) 18:41:57
      • 俺もする側。大幅リードしてるorされてて勝敗が覆らない時でも、攻城が決まりそうだったら張り付けたりする。どれだけ城ダメ与えられるか挑戦したいんだよね。嫌いって言う人の意見も分かる。 -- 2021-04-05 (月) 18:47:35
      • へぇ、じゃあ君はサッカーの公式試合とかで点差が開いてたら両チーム棒立ちで何もするなって事だね アホなんじゃない? -- 2021-04-05 (月) 19:19:39
      • 枝主だけど流石にボロクソ言い過ぎじゃね?勝敗動かないレベルで打ってくる計略だって言ってんのに・・・いくらなんでもワンチャンあるレベルには空打ちだなんて思わんよ -- 2021-04-05 (月) 20:13:42
      • ↑自分の事しか考えられないアホだから言われるんだよ 双子星の攻城回数稼ぎたかったり効果範囲のギリギリを見極めようとしてかもしれない 計略の使用回数上げたいのかもしれないとか理由なんていくらでもあるし そもそも試合が動かないならなんでお前は部隊出してんの?本当に動かないなら相手にとっとと落城してもらった方が早いじゃん 相手からしたらお前が部隊出して抵抗してるから計略打ってるだけじゃん -- 2021-04-05 (月) 20:55:45
      • ↑計略打つ理由が全部自分勝手で笑ったwww -- 2021-04-05 (月) 21:19:25
      • まぁ、みんな少し落ち着けや。すぐレスバし始めるの良くないで。こういう時は明日の晩飯でも考えるんや。 -- 2021-04-05 (月) 21:21:24
      • ↑2 え、お前いちいち相手がどう思うかとか考えながら計略使ってんの? -- 2021-04-05 (月) 22:17:13
      • うるせぇぞデブメガネwww -- 2021-04-05 (月) 22:20:02
      • ↑6てめーが起きながら寝言言ってるからボコられてんだよ。とっとと消えろカス -- 2021-04-05 (月) 22:29:09
      • 口悪すぎ笑った。やっぱり三国志オタはゴミクズばっかりやな -- 2021-04-05 (月) 23:17:18
      • ↑4そういう意味じゃねーよ。冒頭人のことを「自分のことしか考えられないアホ」とか言っときながら、計略打つ理由が自分勝手なもんの羅列だからあまりにバカバカしくて揶揄ってんだよ。 -- 2021-04-05 (月) 23:21:15
      • 春だなぁ -- 2021-04-05 (月) 23:33:15
      • ↑2たりめーだろ、計略や法具打つ理由なんてどんな状況だろうが全部自分の都合だわ。 -- 2021-04-05 (月) 23:59:22
      • ↑もう少し落ち着いて文章読め。「人に自分勝手なことを言うアホと言っときながら、自分勝手なことを羅列してるお前はなんなの?自己紹介なの?」って言ってんだよ。 -- 2021-04-06 (火) 00:08:16
      • そりゃこれだけ攻撃的な人がやってれば負け確でも全力で殴りに来るし、勝ち確でも完膚なきまでに叩きのめそうとするよな。 -- 2021-04-06 (火) 01:13:00
      • 続)明らかなダンス煽りとかしてこない限り、最後まで全力派なのか意図的な空うちなのか判別できないし、そもそも空うちの境界線がはっきり決まってないんだから、最後まで全力派の人なんだろうと思えばいいのさ。 -- 2021-04-06 (火) 01:58:57
      • そもそも枝主は相手に無駄な計略打たれてムカつくって言ってるけど相手からしたら枝主が部隊出して来てるから打ってるだけだろ 相手が攻めて来てるのに勝敗が動かないなら枝主が負けてる筈なんだからだったら部隊出さずに落城されれば良いだけでは? -- 2021-04-06 (火) 07:26:36
      • 「相手が攻めて来てるのに勝敗が動かないなら枝主が負けてる筈」 えぇ・・・ -- 2021-04-06 (火) 10:05:29
      • ↑何がえぇなんだよ?相手にいくら攻城されても問題ないなら負けてる筈じゃん。仮に勝ってるにしてもそれならそれで枝主が部隊出さなければ相手は打たないわけなんだから部隊出さなければ良いじゃん。そもそも相手もお金払ってる以上時間一杯楽しむ権利があるのに一方的に時間一杯頑張るのがモヤモヤするとか一方的すぎるし -- 2021-04-06 (火) 10:28:00
      • 客観的に見て一番キレてるの君なんだけどね… -- 2021-04-06 (火) 10:31:14
      • ↑ぶちぎれてるとこすまないけど、時間終了間際で再起や士気も余裕あるとかの理由で勝敗が明らかに決してることはあるよ。ある程度やってる人ならわかると思う。その程度の認識の人が意見述べてりゃそりゃ荒れるわって思っただけ。自分も戯れだと思って最後までやったり負けが決してたら抵抗せず落城負けしたりはするから枝主が神経質だとは感じるわ。 -- 2021-04-06 (火) 10:39:05
      • ↑自分目線だと再起だとわかるから勝ち確でも相手からしたらわからないし士気も計算しない(出来ない)人もいる訳で 人の事その程度の認識言うけどあなたの視野が狭いのもあると思うよ というか何回も書いてるけど今回のは自分も部隊出てるしちゃんと範囲に入ってる訳だからそれを防ぎたいなら勝敗が決してるなら部隊を出さなければいいだけ -- 2021-04-06 (火) 11:01:21
      • 相手側でもわからないぐらい低陣なのと、空うちかもやもやするのは両立しないでしょ。まぁいいんじゃないすかね。もやもやしてれば -- 2021-04-06 (火) 11:13:33
      • ここに枝書き込んだせいで余分にもやもやする結果になったのでは?まぁ気にしないのが一番ですよ -- 2021-04-06 (火) 12:45:28
      • 枝主だけどこの話題は自分が神経質だってことで終わりでいいよ。こっちが負け確なんて言ってないのに大人しく落城されろだとか、迎撃のために部隊城から出してるのが悪いとか好き勝手脳内補完されてブチギレられんのはもうたくさんだわwちゃんと意見くれた人には感謝です。 -- 2021-04-06 (火) 13:19:57
      • ↑おう -- 2021-04-06 (火) 13:34:38
      • ↑さだはる -- 2021-04-06 (火) 18:09:29
      • 自尊心傷つけられた低陣が喚いてるだけだから気にしないでね。 -- 2021-04-06 (火) 20:41:41
      • 過剰にキレてたのは多分そういう事だろうね。 -- 2021-04-07 (水) 11:18:01
  • 連敗中に「前回の勝敗;敗北」って表示される相手とマッチすると当て付けみたいで苛つくな。 気にしたらダメなのはわかってるけどどうも割りきれない。とはいえ反対に勝った相手でも変にプレッシャー入るタイプだから苦手だ -- 2021-04-04 (日) 23:27:24
    • 俺はまあ助かる、前回よほどヘマしてない限りはいつもの戦法じゃ通じないってのがわかるから。これがわからないと裏の裏をかいたら表からこられたなんてことが増える -- 2021-04-04 (日) 23:32:01
    • 前回負けた相手に勝つと嬉しい。でも逆は悔しい。 -- 2021-04-05 (月) 00:11:19
    • ONOFFさせて欲しいよね。負け数とかも非表示にできるよう設定させてくれ -- 2021-04-05 (月) 02:06:05
  • 継承者のほうの曹丕、武力6 -- 2021-04-04 (日) 23:14:53
    • 間違えた。武力6でもいいんじゃないかな。というかしてほしい -- 2021-04-04 (日) 23:16:03
      • ダメならせめて柵か城つけて欲しい。インフレについてけないよ -- 2021-04-04 (日) 23:17:10
      • ぼくのかんがえたさいきょうのえらったはおまえのままにでもきいてもらえ -- 2021-04-04 (日) 23:38:53
    • そういうカード 他にもあるしなぁ -- 2021-04-05 (月) 13:25:12
  • なんかコラボウルサイ、です・・・ -- 2021-04-04 (日) 20:52:39
    • セリフ入りは合わんな -- 2021-04-04 (日) 21:33:52
    • えんじょう!えんじょう! -- 2021-04-04 (日) 21:35:28
  • 自分では使わんから相手にしたときの印象だけだけど、巨虎の王道の蒼って使われてなくない?岐略の様相を呈してないような。 -- 2021-04-04 (日) 17:20:26
    • 前は赤でせめて、法具打って青で張り付いた ってい赤青赤ができたんだけど弱くなって赤しか使われなくなった  ハズ -- 2021-04-04 (日) 17:52:40
    • むしろ蒼の爆発力がかなり強いので相手側としてはライン維持を必死でやるから結局緋しか撃てない。様相を呈してないなんてことはない -- 2021-04-04 (日) 17:55:35
      • 結局それで、蒼は抑止力としての意味合いが強い。蒼があるから相手はラインを高めざるを得ない、けどラインを高めると城に逃げきれない位置で緋が飛んでくる -- 2021-04-04 (日) 21:19:09
    • 蒼は城に張り付いてから使わないと逃げられるだけだから、基本的には緋ばっかり使われる事になる。けどそれは別に巨虎の王道に限った話でもないと思うけど。 -- 2021-04-04 (日) 20:25:54
      • 司馬昭が赤しか使われてないみたいなもんだしなあ。青も守りとかで使うときは使う。 -- 2021-04-04 (日) 22:37:46
    • もともと城際では青、野戦で赤の計略だったけど赤がかなり強化されて赤だけで良くなった -- 2021-04-06 (火) 16:56:45
  • 昔の天下統一戦は壊されるまでは武力が上がる施設とかもあったんだなあ。それが今じゃ士気上昇速度増加とかいう小手先ルールだけ…どうしてこうなった -- 2021-04-04 (日) 14:48:46
    • それ不評だったのご存じない?作り込めば必ずしも面白くなるわけじゃないんで -- 2021-04-04 (日) 16:41:40
    • 砦の発想自体は悪くないとは思うけど一々撃破モーション流れたり、戦国の普請と違って素通り出来なかったのが残念だった。 そこら辺は技術の限界なのかね -- 2021-04-04 (日) 17:14:52
  • 地の利って毒沼や燃え地のダメージ減るんだっけ。速度低下減だけ? -- 2021-04-04 (日) 14:42:02
    • 両方(ダメージ地形は被ダメージ減少、速度低下地形は速度低下をほぼ無効。どっかのバージョンで柵・櫓への施設攻撃力増加が追加) -- 2021-04-04 (日) 14:46:29
      • サンキュー、炎上で使ってみよう -- 2021-04-05 (月) 19:54:25
      • ↑それなら戦場の味方全体に地の利をつける計略を持った神カードがあるらしいよ -- 2021-04-05 (月) 23:36:52
  • もう丞相以上はすっかりワラ環境だなぁ。バージョン変わってもその辺の環境が変わるのか微妙だしなぁ。 -- 2021-04-04 (日) 02:12:01
  • 最期の業炎周瑜は出ないのかな?コスト、8/10/3魅伏城は強すぎるか? -- 2021-04-04 (日) 02:03:35
    • あれはスペック云々より、コスト3引き換えの知力ダメ計ってのが目玉だから、士気や与ダメや範囲調整で壊れにもゴミにもなるなぁ。 -- 2021-04-04 (日) 15:01:33
    • コスト3で武力8の時点で弱い。特技知力征圧をどれだけ盛っても弱い。(コスト3にしては弱い〜クソザコぐらいの幅はあるが)。ただ、周ユの場合、スペックがクソザコでも計略が強かったら使われる。そしてその計略の強さの匙加減が問題。 -- 2021-04-04 (日) 15:20:56
      • 魏王曹操。 -- 2021-04-04 (日) 15:29:48
      • コスト3で武力8は確かにきついけど、9にすると刻がつきそう。そうなると自滅計略との噛み合わせが最悪になるから、やはり8あたりが妥当かもね。 -- 2021-04-04 (日) 19:52:41
      • ↑2 知力10征圧3特技3種が許されるぐらいコスト3の武力8は弱いってことだな。馬と弓の征圧の価値の違いを考えると、やっぱりコスト3周ユが武力8弓なら征圧3ではクソスペックになる。 -- 2021-04-04 (日) 21:12:33
      • 騎兵にすりゃいい。計略が過去作のままなら城外して刻印つけにゃならんほどぶっ壊れる -- 2021-04-04 (日) 22:43:22
      • 最期の業炎だからいっその事一度限りの計略にしてバランス取れないかな -- 2021-04-05 (月) 13:35:52
      • 在りし日の神関羽(10/10勇猛でしたっけ)みたいになりそう -- 2021-04-06 (火) 11:03:20
    • 火力と士気次第だと思うけど、相手壊滅させて英魂打てたら強そう(小並感 -- 2021-04-04 (日) 16:22:23
    • 8/10/4柵魅伏 士気5自爆火刑威力は赤壁並で -- 2021-04-04 (日) 18:23:13
    • 前方四角形だけど、試合ごとに長さと横幅がランダムとかどうか。相手も自分もわからない(えー -- 2021-04-05 (月) 11:33:06
  • 新張任は征圧2でも良いから武力9欲しかったな -- 2021-04-03 (土) 09:47:37
    • 9/7/2とか頭アフェルかよ -- 2021-04-03 (土) 11:06:09
      • 3コスならいいんじゃね。というかまだアフェルは頭アフェルなのかな? -- 2021-04-03 (土) 11:08:03
      • 9/6/2勇城刻。ダメですか? -- 2021-04-03 (土) 21:16:43
      • 城削除したらいいんじゃない。あれやこれや考えるより朱儁と同値なら許されそう感。9/5/2城で。 -- 2021-04-03 (土) 21:29:39
      • いやアフェルはすげぇよwww -- 2021-04-04 (日) 20:51:17
    • おれもそう思ったけど守りやすくなるからだめなんだろうな。でも晋には出たし王濬もつえーからそうでもないのかな -- 2021-04-03 (土) 13:28:51
    • 弓の制圧は他兵種と比べて重要度が一段下がるからな…征圧1か知力・特技一つ剥奪して丁度くらいだろう -- 2021-04-04 (日) 08:13:32
      • 少なくとも強弓計略はダメそうやね -- 2021-04-04 (日) 09:23:06
      • いまだにそんなふうに思ってたのか、弓の征圧は下手すると槍より重要だぞ -- 2021-04-04 (日) 21:24:16
    • 呉の太史慈が9/5/2勇だからそれ以下になると思われる。 -- 2021-04-04 (日) 13:14:28
    • 木主だけど本人も征圧2は無理だなとは書いた後すぐ思ったわ。征圧1で良かったな。 -- 2021-04-04 (日) 20:34:15
  • 連敗中に「前回の勝敗;敗北」って表示される相手とマッチすると当て付けみたいで苛つくな。 気にしたらダメなのはわかってるけどどうも割りきれない。とはいえ反対に勝った相手でも変にプレッシャー入るタイプだから苦手だ -- 2021-04-04 (日) 23:27:24
    • 俺はまあ助かる、前回よほどヘマしてない限りはいつもの戦法じゃ通じないってのがわかるから。これがわからないと裏の裏をかいたら表からこられたなんてことが増える -- 2021-04-04 (日) 23:32:01
    • 前回負けた相手に勝つと嬉しい。でも逆は悔しい。 -- 2021-04-05 (月) 00:11:19
    • ONOFFさせて欲しいよね。負け数とかも非表示にできるよう設定させてくれ -- 2021-04-05 (月) 02:06:05
  • 継承者のほうの曹丕、武力6 -- 2021-04-04 (日) 23:14:53
    • 間違えた。武力6でもいいんじゃないかな。というかしてほしい -- 2021-04-04 (日) 23:16:03
      • ダメならせめて柵か城つけて欲しい。インフレについてけないよ -- 2021-04-04 (日) 23:17:10
      • ぼくのかんがえたさいきょうのえらったはおまえのままにでもきいてもらえ -- 2021-04-04 (日) 23:38:53
    • そういうカード 他にもあるしなぁ -- 2021-04-05 (月) 13:25:12
  • なんかコラボウルサイ、です・・・ -- 2021-04-04 (日) 20:52:39
    • セリフ入りは合わんな -- 2021-04-04 (日) 21:33:52
    • えんじょう!えんじょう! -- 2021-04-04 (日) 21:35:28
  • 自分では使わんから相手にしたときの印象だけだけど、巨虎の王道の蒼って使われてなくない?岐略の様相を呈してないような。 -- 2021-04-04 (日) 17:20:26
    • 前は赤でせめて、法具打って青で張り付いた ってい赤青赤ができたんだけど弱くなって赤しか使われなくなった  ハズ -- 2021-04-04 (日) 17:52:40
    • むしろ蒼の爆発力がかなり強いので相手側としてはライン維持を必死でやるから結局緋しか撃てない。様相を呈してないなんてことはない -- 2021-04-04 (日) 17:55:35
      • 結局それで、蒼は抑止力としての意味合いが強い。蒼があるから相手はラインを高めざるを得ない、けどラインを高めると城に逃げきれない位置で緋が飛んでくる -- 2021-04-04 (日) 21:19:09
    • 蒼は城に張り付いてから使わないと逃げられるだけだから、基本的には緋ばっかり使われる事になる。けどそれは別に巨虎の王道に限った話でもないと思うけど。 -- 2021-04-04 (日) 20:25:54
      • 司馬昭が赤しか使われてないみたいなもんだしなあ。青も守りとかで使うときは使う。 -- 2021-04-04 (日) 22:37:46
    • もともと城際では青、野戦で赤の計略だったけど赤がかなり強化されて赤だけで良くなった -- 2021-04-06 (火) 16:56:45
  • 昔の天下統一戦は壊されるまでは武力が上がる施設とかもあったんだなあ。それが今じゃ士気上昇速度増加とかいう小手先ルールだけ…どうしてこうなった -- 2021-04-04 (日) 14:48:46
    • それ不評だったのご存じない?作り込めば必ずしも面白くなるわけじゃないんで -- 2021-04-04 (日) 16:41:40
    • 砦の発想自体は悪くないとは思うけど一々撃破モーション流れたり、戦国の普請と違って素通り出来なかったのが残念だった。 そこら辺は技術の限界なのかね -- 2021-04-04 (日) 17:14:52
  • 地の利って毒沼や燃え地のダメージ減るんだっけ。速度低下減だけ? -- 2021-04-04 (日) 14:42:02
    • 両方(ダメージ地形は被ダメージ減少、速度低下地形は速度低下をほぼ無効。どっかのバージョンで柵・櫓への施設攻撃力増加が追加) -- 2021-04-04 (日) 14:46:29
      • サンキュー、炎上で使ってみよう -- 2021-04-05 (月) 19:54:25
      • ↑それなら戦場の味方全体に地の利をつける計略を持った神カードがあるらしいよ -- 2021-04-05 (月) 23:36:52
  • もう丞相以上はすっかりワラ環境だなぁ。バージョン変わってもその辺の環境が変わるのか微妙だしなぁ。 -- 2021-04-04 (日) 02:12:01
  • 最期の業炎周瑜は出ないのかな?コスト、8/10/3魅伏城は強すぎるか? -- 2021-04-04 (日) 02:03:35
    • あれはスペック云々より、コスト3引き換えの知力ダメ計ってのが目玉だから、士気や与ダメや範囲調整で壊れにもゴミにもなるなぁ。 -- 2021-04-04 (日) 15:01:33
    • コスト3で武力8の時点で弱い。特技知力征圧をどれだけ盛っても弱い。(コスト3にしては弱い〜クソザコぐらいの幅はあるが)。ただ、周ユの場合、スペックがクソザコでも計略が強かったら使われる。そしてその計略の強さの匙加減が問題。 -- 2021-04-04 (日) 15:20:56
      • 魏王曹操。 -- 2021-04-04 (日) 15:29:48
      • コスト3で武力8は確かにきついけど、9にすると刻がつきそう。そうなると自滅計略との噛み合わせが最悪になるから、やはり8あたりが妥当かもね。 -- 2021-04-04 (日) 19:52:41
      • ↑2 知力10征圧3特技3種が許されるぐらいコスト3の武力8は弱いってことだな。馬と弓の征圧の価値の違いを考えると、やっぱりコスト3周ユが武力8弓なら征圧3ではクソスペックになる。 -- 2021-04-04 (日) 21:12:33
      • 騎兵にすりゃいい。計略が過去作のままなら城外して刻印つけにゃならんほどぶっ壊れる -- 2021-04-04 (日) 22:43:22
      • 最期の業炎だからいっその事一度限りの計略にしてバランス取れないかな -- 2021-04-05 (月) 13:35:52
      • 在りし日の神関羽(10/10勇猛でしたっけ)みたいになりそう -- 2021-04-06 (火) 11:03:20
    • 火力と士気次第だと思うけど、相手壊滅させて英魂打てたら強そう(小並感 -- 2021-04-04 (日) 16:22:23
    • 8/10/4柵魅伏 士気5自爆火刑威力は赤壁並で -- 2021-04-04 (日) 18:23:13
    • 前方四角形だけど、試合ごとに長さと横幅がランダムとかどうか。相手も自分もわからない(えー -- 2021-04-05 (月) 11:33:06
  • 新張任は征圧2でも良いから武力9欲しかったな -- 2021-04-03 (土) 09:47:37
    • 9/7/2とか頭アフェルかよ -- 2021-04-03 (土) 11:06:09
      • 3コスならいいんじゃね。というかまだアフェルは頭アフェルなのかな? -- 2021-04-03 (土) 11:08:03
      • 9/6/2勇城刻。ダメですか? -- 2021-04-03 (土) 21:16:43
      • 城削除したらいいんじゃない。あれやこれや考えるより朱儁と同値なら許されそう感。9/5/2城で。 -- 2021-04-03 (土) 21:29:39
      • いやアフェルはすげぇよwww -- 2021-04-04 (日) 20:51:17
    • おれもそう思ったけど守りやすくなるからだめなんだろうな。でも晋には出たし王濬もつえーからそうでもないのかな -- 2021-04-03 (土) 13:28:51
    • 弓の制圧は他兵種と比べて重要度が一段下がるからな…征圧1か知力・特技一つ剥奪して丁度くらいだろう -- 2021-04-04 (日) 08:13:32
      • 少なくとも強弓計略はダメそうやね -- 2021-04-04 (日) 09:23:06
      • いまだにそんなふうに思ってたのか、弓の征圧は下手すると槍より重要だぞ -- 2021-04-04 (日) 21:24:16
    • 呉の太史慈が9/5/2勇だからそれ以下になると思われる。 -- 2021-04-04 (日) 13:14:28
    • 木主だけど本人も征圧2は無理だなとは書いた後すぐ思ったわ。征圧1で良かったな。 -- 2021-04-04 (日) 20:34:15
  • 劉繇の裏面「配下であった太史慈」 ……群雄太史慈はワンチャンあるか -- 2021-04-02 (金) 22:15:55
    • 孔融も許劭も漢だぞ -- 2021-04-02 (金) 23:08:11
      • ぶっちゃけ漢と群雄って結構被ってるよな、袁術も呂布も董卓も漢にいるし何人か群雄にも貸してくれ -- 2021-04-02 (金) 23:10:11
      • はい劉璋 -- 2021-04-03 (土) 05:23:05
    • 趙雲も公孫鑽も人気あるから出たけど劉ヨウ太史慈は… -- 2021-04-02 (金) 23:30:19
    • 群雄でよく見る高武力弓の顔触れが全然変わらないので弓で出してほしい -- 2021-04-03 (土) 07:55:59
      • 弓董卓とトウトンが完成されすぎてるからなぁ… -- 2021-04-03 (土) 15:37:24
      • 弓コシャジはあまり見かけないな。 こいつ武力8にして2コスだったらよかったのに -- 2021-04-03 (土) 17:17:28
    • 群雄太史慈、歩兵とか槍ぽいイメージ。槍孫策と一騎打ちしてそう -- 2021-04-03 (土) 15:08:10
  • 赤壁大炎上 周瑜5武将に周瑜服兵が焼かれるシュールな世界 -- 2021-04-02 (金) 21:24:17
  • しかしまた規制が厳しくなりそうだなぁ 家で大戦しても良いけどゲーセンの雰囲気が好きだからどうしても行ってしまってたけどなぁ -- 2021-04-02 (金) 17:05:31
    • >家で大戦しても良い ってどういうことやねん -- 2021-04-02 (金) 17:15:38
      • DS版…まさかまだ実在していたとは… -- 2021-04-02 (金) 18:05:24
      • ↑えっ、誰もやってないの?自分の周りだと定期的に大戦会やってるんだけど -- 2021-04-03 (土) 09:05:43
      • 旧DSシリーズが現役で動くなんて物持ちいいなあ。うちのはタッチパネルが反応しなくなってLRボタン周りが砕けてしまったよ -- 2021-04-03 (土) 15:23:14
      • ↑発売当時注文時に間違えて10本ソフト買ってしまったから開き直って友人の分も本体買ったからまだ現役の本体が5つほどありますわ -- 2021-04-03 (土) 16:23:06
      • 発売時って5800円くらいだっけか。それを10本に更に本体を何台かは分からないけど購入とは金持ちだなぁ。 -- 2021-04-03 (土) 17:11:38
      • ↑当時は大戦自体の値段が値段が高かったしモチベも今より高かったからね 月15万くらいは突っ込んでたからすぐ元取れるやん!!って思って実際取れたしね 今は値段が下がったのもあるけど月3万使うか使わんかくらいだし -- 2021-04-04 (日) 00:53:32
    • 大戦TCGかな -- 2021-04-02 (金) 18:18:22
    • まさかsegaと回線契約して家に筐体を?! -- 2021-04-02 (金) 18:31:22
  • いい加減天啓パパに勇猛つけてくれないかなあ。 -- 2021-04-02 (金) 13:46:52
    • 天啓は旧作からずーっと魅力だけだから勇猛は無理だと思われ -- 2021-04-02 (金) 17:03:12
      • 周泰が伝統破ったしそれはどうだろうね -- 2021-04-02 (金) 20:30:20
    • 何気に見たら孫堅で勇猛無いのは天啓だけなんだね。7種類も出ててこれだけとは珍しい。 -- 2021-04-02 (金) 18:05:56
    • 天啓孫堅は歳取って衰えたのに、自分はまだ若いと思って無茶して黄祖に殺される時期の孫堅なんだよ -- 2021-04-02 (金) 18:27:56
    • 1の頃だったかな?確か桃園と天啓は事故要素としてあえて勇猛付けてないった話があった筈 -- 2021-04-02 (金) 18:42:08
    • スペックだけだと求心曹操の劣化だから勇猛つけて差別化はありだと思う -- 2021-04-02 (金) 19:50:56
  • クソ計略→「勢力制限がないので他国と組み合わせてみるのも面白いかもしれない」 同盟持ち「同盟持ちなので他国と組み合わせてみるのも面白いかもしれない」 -- 2021-04-02 (金) 07:32:44
    • 鍾離牧とかマジで同盟以外ほぼ価値のない奴がいるからな -- 2021-04-02 (金) 10:32:43
    • 実際同盟要員で使われることあるからいいんじゃないの -- 2021-04-02 (金) 11:12:03
    • 武力3とか武力2征圧2特技有とかそこそこ使える奴らなら「同盟持ちだから混色にも呼ばれる」とかの記述あってもいいけど、褒めるところ無いからとりあえず同盟あるから「同盟持ち〜」って記述をするのは止めるべき -- 2021-04-02 (金) 12:23:19
      • コスト1の同盟持ちってのはそれだけで重要な役割を果たせるんだよ、他国のワントップ武将をデッキを問わず招聘できるっていう -- 2021-04-04 (日) 13:37:20
    • 勢力制限がないので他国とも合わせられる くらいの記述で良いよなって感じはある。 -- 2021-04-02 (金) 12:24:40
    • ?「大徳サイズで敵にもかかる!」 -- 2021-04-04 (日) 22:29:10
  • てかほんと刻印2コス騎兵武力9軍団のなかでなんで呉だけ勇猛ついてないうえ知力低いの?おかしくね? -- 2021-04-02 (金) 07:05:22
    • 一応まだほんのり得意兵種苦手兵種の概念が残ってるから。 -- 2021-04-02 (金) 07:10:18
    • でも凌統という名前のおかげで親父の伝授がヤバい。 -- 2021-04-02 (金) 07:25:32
      • そこは周瑜の知力将器と同じく、わざとだと思うよ。 -- 2021-04-02 (金) 11:05:48
    • 呉は弓でよかったよね(開幕乙に使いにくくするにはどうしたらいいのか -- 2021-04-02 (金) 09:15:53
      • 流石に2コス武力9弓は許されないと思う。刻印+将器が征圧の上がらない奇才とかそのくらい縛らないと怖い -- 2021-04-02 (金) 09:21:28
      • 1.5武力7でも許されないだろうな。おれは許さない。 -- 2021-04-02 (金) 09:41:40
      • 9/1/0 刻 強化戦法 ゴミ将器 これでも使われるかな? -- 2021-04-02 (金) 11:06:42
      • ↑キリコ甘寧だ! -- 2021-04-02 (金) 11:48:50
      • ↑↑でも、2コス弓でゴミ将器って意外と無くない?突破ぐらいか。他コスト他兵種なら敬遠されがちな守城・募兵・城門でも2コス弓なら採用圏内でしょ。 -- 2021-04-02 (金) 12:25:22
      • 今は異才があるんだからやりようなんていくらでもあるわ -- 2021-04-02 (金) 12:50:27
      • ↑???? -- 2021-04-02 (金) 13:16:50
      • 強化じゃなくて疾駆戦法でよくね? -- 2021-04-02 (金) 14:09:22
      • ↑普通に便利 通したくない端攻め防げたり城門ダッシュ出来たりしちゃう -- 2021-04-02 (金) 14:27:29
      • 香車戦法0.7c -- 2021-04-02 (金) 14:48:02
      • 裏切り戦法 味方部隊のみ攻撃する 永続 -- 2021-04-02 (金) 15:44:25
      • ↑晋の武将が持ってそうな -- 2021-04-02 (金) 15:55:01
      • 将器なら一周回って征圧がいらなさそう。あるに越したことないが、こいつで色塗りに走り回る状況があんまりイメージできない。 -- 2021-04-02 (金) 16:48:09
      • やるなら奇才で武力が上がるってのを出すのが良さそう。基本値をどうするかは想像つかん(8+1か7+2か)が。 -- 2021-04-02 (金) 17:33:17
      • 諸葛靜が8/2/1柵で攻撃持ってるけど余り使われないからねぇ それは出ても需要ない実質10弓とかならありだろうけど -- 2021-04-02 (金) 18:01:17
      • 8+攻撃将器と9は大きく違うというのは攻撃将器弱体前後を知ってる人には共通認識。 -- 2021-04-02 (金) 18:08:48
      • 大きく違うのは知ってるけどわざわざ奇才使ってまで8.5と9の違いを出すかと言われたら微妙でしょう 防御力も9相当にしても弓じゃ恩恵少ないし基本スペックが諸葛靜並ならやっぱり使われない 或いは計略が強いかだね -- 2021-04-02 (金) 18:16:29
      • つまり正解は武力8で兵力が超上がる奇才将器。 -- 2021-04-02 (金) 19:22:04
      • 弓メインで使ってる側からすると、騎馬ばかり2コス武力9増えてズルいと感じてしまうし、1体くらいは2コス9弓出して欲しいと思っている -- 2021-04-03 (土) 14:18:46
      • それだけ馬の征圧0は重いってことだ。弓は武力1の差がでかすぎるし刻印が軽い。 -- 2021-04-03 (土) 18:09:50
  • しかし赤壁ステージの悪地形は溶岩にしか見えないな。実際は違うんだろうけど -- 2021-04-02 (金) 03:58:09
  • 武将カードページの「◯◯と組み合わせると面白いかもしれない」ってさ、強いとか相性は良いみたいな事書き込んだら虚偽になって編集で消されるかもしれないからフワフワした表現で誰も使わない自分も使わない脳内で思いついたコンボ垂れ流してるだけだよな。要らなくない? -- 2021-04-01 (木) 21:27:21
    • そのうち「wikiなのにあっさりし過ぎ。 もっと組み合わせとか書いたら」みたいなコメントも出てきそう。 なんか色々チェックが厳しくなったね -- 2021-04-01 (木) 22:00:36
      • 最初期から言われてたけど言われてもやめない消されても元に戻す人が執筆し続けて現状こうなってるだけ。 -- 2021-04-01 (木) 22:16:13
      • ここの人たちって桃園の情報調べる人が「〇〇と組み合わせてもよさそう」ってたまに書いてるのには突っ込まないけどwikiだとここぞとばかりに叩きだすね -- 2021-04-02 (金) 20:07:23
      • 叩くのはどうかと思うけど、桃園で自分の記事に思いついた事書くのと共有ページであるWikiを同等に考えるのおかしくない? -- 2021-04-02 (金) 22:59:21
    • 自分で使って結果出せてから書けってな。 -- 2021-04-01 (木) 22:24:20
      • 自分で使って強かったと思って書いたら主観で書くなって言われそうw -- 2021-04-01 (木) 23:46:24
      • ゆーてそこまで荒唐無稽なコンボでなけりゃ文句もいわれんでしょ -- 2021-04-02 (金) 00:59:28
      • 荒唐無稽コンボで連勝したとして、そいつしか使えないなら意味ないしな… -- 2021-04-02 (金) 14:00:59
      • そいつしか使えないなんて言う程専門性が出るゲームじゃないんで。ちゃんと強ければみんな使い出す -- 2021-04-02 (金) 18:57:33
      • 使ってみて数戦勝てたから主観で書いたら使う人居なくて弱いだろって叩かれるってことか -- 2021-04-02 (金) 20:05:15
      • うん。それは結果とは呼べないからね -- 2021-04-02 (金) 20:29:28
    • 要る要らないは人によるし、虚偽だったり文が長過ぎなければ気にしない。 -- 2021-04-01 (木) 23:35:00
    • 自分に必要ない情報ならスルーですればいいだけ。どうしても納得できないならコメントアウトでもすればいい。ただし編集合戦になっても文句言うな。「編集合戦が嫌で編集するのやめたわー」みたいなのはマジで見苦しい。 -- 2021-04-02 (金) 00:02:59
      • ハー、折角編集したのにすぐ消されるわー(チラッチラッ)折角編集してやったのになー(チラッチラッ) -- 2021-04-02 (金) 14:04:19
      • 内容次第だな。 -- 2021-04-02 (金) 16:44:41
    • 無くてもいいがあってもいい、くらい。内容次第 -- 2021-04-02 (金) 00:24:25
    • 実用性がなさすぎて夢見るだけは自由みたいな奴がいるからな -- 2021-04-02 (金) 00:48:41
      • あ、カードの方にな -- 2021-04-02 (金) 00:50:29
      • 王宗とか面白いかもしれない記述で書くしかないしなあ -- 2021-04-02 (金) 00:55:43
    • 好きに消せ。どうせデータは安定して供給されるものを丸写し、管理人もいないクソwikiだ。やりたいことやった奴が勝つ -- 2021-04-02 (金) 01:13:59

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