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雑談ページ / 過去ログ39(2020-11-01 〜 2020-11-30)

  • 次回バージョンアップネタバレ。遂に槍部隊に連弩ダメージを下げる盾部隊が実装されます。北条についてた竹束みたいなもの。 -- 2020-11-30 (月) 22:39:46
    • ちょっとした修正どころか大型アップデートやんけ -- 2020-11-30 (月) 22:41:44
      • 信じんなよ。 -- 2020-11-30 (月) 22:45:37
      • ツッコミ入れただけで別に信じてないぞ… -- 2020-11-30 (月) 22:50:14
    • 無いわー -- 2020-11-30 (月) 22:47:43
    • なお仮についた所で乱戦で消されて撃ち抜かれたり貫通には無力なのでカコウエンに射ぬかれる模様 -- 2020-12-01 (火) 00:52:43
      • そもそも鉄砲の弾ならともかく連弩を防げるような盾持ってたらまともに動けないから速度下がりそう -- 2020-12-01 (火) 01:39:58
      • いや、貫通力なら鉄砲のほうが上 -- 2020-12-01 (火) 07:37:54
      • 比較対象が火縄銃なら連弩の貫通力の方が高い可能性あるぞ、クロスボウとかなら余裕で上だし。 -- 2020-12-01 (火) 10:26:32
      • ↑火縄銃も確かに痛かったけどクロスボウの方が貫通して更に痛かった -- 2020-12-01 (火) 12:35:53
      • ↑成仏してクレメンス -- 2020-12-01 (火) 12:51:16
      • いつの時代の人なんですかね··· -- 2020-12-01 (火) 13:11:11
      • いつって・・普通に2112年生まれだよ -- 2020-12-01 (火) 18:56:16
      • 若干滑ったな -- 2020-12-01 (火) 19:12:50
      • 突っ込みもらえてそこで完結でよかったのに続けて滑ってるパターン -- 2020-12-01 (火) 19:37:12
      • 再起ありきの攻めやね -- 2020-12-02 (水) 13:18:34
    • あのサイズの矢が飛んでくるならパワーで圧倒的に上回るから盾なんぞで受けたら盾ごと吹っ飛ばされる -- 2020-12-01 (火) 07:50:04
    • 持ってない旧カードが悲しみに包まれるだけやないか!w -- 2020-12-01 (火) 09:50:06
      • 重量増す分移動速度落ちるんじゃね -- 2020-12-01 (火) 10:28:24
    • はいはい妄想おつかれさん! -- 2020-12-01 (火) 12:34:55
  • 今一番攻城力あって落城勝ち狙えるデッキって何かな? 勇往邁進だろうか -- 2020-11-30 (月) 21:09:36
    • 才気りくそんのこうがい型じゃないかな -- 2020-11-30 (月) 21:27:30
    • 悪女か馬袁紹やろー -- 2020-11-30 (月) 21:39:59
    • 一番攻城力あるってだけなら漢張飛か -- 2020-11-30 (月) 22:51:32
    • 狙えるって事は落城成功率込みだと思うからSR弓賈南風が一番かな。次点は4枚栄光。皇甫嵩は成功率が。 -- 2020-11-30 (月) 23:01:01
    • 王者でしょ。2度掛け、隙無きとフルコンしておかわりなんてのもあるぞ -- 2020-12-01 (火) 00:01:44
    • 大将軍開幕乙。一応フリマ帯で勝率6割はでてる。 -- 2020-12-01 (火) 08:18:28
  • 結局今バージョンは曹休孟達を中心に推移したのかな?長時間になった英傑号令と連弩号令が次点か。 -- 2020-11-30 (月) 19:33:33
    • 曹休や孟達よりも馬王異や連弩陳泰の方が見る印象。英傑も騎馬単求心以外そんなに見ないかな。 -- 2020-11-30 (月) 20:14:35
      • 馬王異まったくみなくなったが、どのあたり? -- 2020-11-30 (月) 21:28:13
      • それらより馬王異の方が見るとかフリマではないと思うが、マッチ運も絡んで来るからなー。王異もいなくはなってない割と見る -- 2020-11-30 (月) 21:53:18
      • フリマだけど、ほんとみないなあ。verup直後はまだ結構いたんだけど、時間がたつにつれ減ってる印象 -- 2020-11-30 (月) 22:07:15
      • 枝主だけど十三陣。履歴見てみたけど微妙に王異の方がって感じだった。連弩陳泰>馬王異>孟達>>曹休。個人の履歴だから試合数はそれ程多くない。フリマか分からんけど十四陣の王異も複数居た。 -- 2020-11-30 (月) 22:26:55
  • バーupするときに起こるこの阿鼻叫喚具合好きだわ〜 -- 2020-11-30 (月) 19:05:25
  • さっきからなんども忖度ガー譲りガー言うてるやつ誰やねん。消すの疲れてきたわ。しつこい -- 2020-11-30 (月) 18:56:55
    • 別に消す必要無いかと -- 2020-11-30 (月) 20:16:12
    • 面倒なら放置な? -- 2020-11-30 (月) 20:53:01
  • せまいせまい言われてる妨害計略の範囲は広がらないかな〜 -- 2020-11-30 (月) 18:49:09
    • 広すぎると妨害クソって言われるからなぁ… -- 2020-11-30 (月) 20:20:18
      • 妨害使ってる身からすればインフレ気味な号令に対して号令クソと言いたい -- 2020-12-01 (火) 07:34:20
      • 妨害使ってる身からすればインフレ気味な号令に対して号令クソと言いたい -- 2020-12-01 (火) 07:34:21
      • 言いた過ぎるだろw -- 2020-12-01 (火) 10:34:15
      • 固まっちゃう癖がある人間からしたら、妨害2度がけクソと言いたいんだよなあ。 -- 2020-12-01 (火) 12:47:46
      • ↑浄化いれてクレメンス -- 2020-12-01 (火) 16:19:51
  • そろそろ臥竜とか百錬に連弩も対象になるエラッタこないかなー -- 2020-11-30 (月) 16:42:24
    • 漢董卓とか馬文鴦、EX賈南風とかもね。あ、臥龍はついでに突進も。 -- 2020-11-30 (月) 20:04:45
  • 寒いゲーセン。全身にカイロ貼ったら10圓らいになるだろうか・・ -- 2020-11-30 (月) 16:14:24
    • 太い血管が通るところに貼って、温かい血流で体温を保つのです -- 2020-11-30 (月) 17:33:38
  • 今一度、今一度の三すくみの見直しをなにとぞっ! -- 2020-11-30 (月) 15:45:53
    • 槍は弓に弱い、もう一つ連弩にも弱い、騎馬にも追いつけないので弱い -- 2020-11-30 (月) 16:46:38
    • 槍から騎馬への槍撃・乱戦ダメージ上げて欲しい。せめて高武力槍の槍撃ダメージだけでも。 -- 2020-11-30 (月) 18:41:38
      • 兵種毎に乱戦ダメ変えた方がリアルではあるな。攻城連弩<弓<騎馬≦歩兵<槍みたいな -- 2020-11-30 (月) 19:22:38
      • 攻城連弩<騎馬<弓<歩兵<槍じゃね?騎馬って馬の上に乗ったままだから周りに集られたら弓より乱戦弱い印象 -- 2020-11-30 (月) 21:05:10
      • 馬って基本接近したら降りて戦うイメージなのでこの順位にしました。日本と違って中国は馬上でも戦ったのかな? -- 2020-11-30 (月) 21:08:50
      • 日本も馬上で戦うでしょ。ってか三国志と戦国では1300年くらいも時代が違うし -- 2020-11-30 (月) 21:49:44
      • 馬上で戦うのはほとんど創作で(全く無いとは言わない)ほぼ降りて戦っていたのでは?ルイス・フロイスって宣教師も降りて戦っていたと記録していますし。 -- 2020-11-30 (月) 22:36:31
      • さんざんそう言われて戦国で乱戦ダメージに兵種相性入れて失敗した例があるから絶対やらないぞ -- 2020-12-01 (火) 00:18:29
      • ↑↑象や騎馬が強くあとは同じ。馬上から武器を振り下ろせるのと、馬そのものが凶器だから。他の兵種は乱戦だと武器を捨てるて刀剣で戦うので歩兵と一緒。槍も密集で乱戦だと邪魔なので捨てる。あと、日本の場合は日本産馬が小さく貧弱だから乗るとかえって邪魔になったから降りて戦ったらしい。 -- 2020-12-01 (火) 03:21:33
      • 槍捨てるほどの乱戦なら馬に乗ったまま戦うの逆に大変そう、踏ん張りきかんだろうし -- 2020-12-01 (火) 10:38:16
      • そもそも槍捨てるほどだけど馬上槍は使える状態って限定的すぎんか?騎馬が動き回れる程度なら槍も有効だろうし。 -- 2020-12-01 (火) 11:33:47
      • 武田自慢の騎馬軍とか御伽話だったんか? -- 2020-12-02 (水) 06:47:16
      • 最強の騎馬軍団は本当かもしれないが、馬で突撃してそのまま戦う格好いいアレでは無いだろうね -- 2020-12-03 (木) 07:07:31
  • 強化戦法は武力+5、欲を言えば6にならんかな。強化戦法の武将見ても今は高スペックと言えないし。オウセイは……エラッタしてもろて -- 2020-11-30 (月) 13:18:21
    • 強化戦法がそのままなのも群雄の号令関連も全部区星が悪いという結論 -- 2020-11-30 (月) 13:38:07
    • 誰の為の強化戦法強くしろだよ! -- 2020-11-30 (月) 15:49:32
      • 俺の為だ!! ってのは置いといて、やっぱりインフレが進んでるし必ずしも良スペと言えないカードが強化戦法ってのが悲しくて……それなら窮地の凌ぎに少し強くするのも有りかなって -- 2020-11-30 (月) 15:52:16
      • 管亥、馬王双「俺たちの為に決まってるだろ」 -- 2020-11-30 (月) 16:06:14
      • 馬王双は計略を連弩版魏武の敢撃にエラッタしてくれ -- 2020-11-30 (月) 16:09:08
      • 管亥君はもう征圧2でも許されるだろ。 -- 2020-11-30 (月) 18:21:45
      • カイガクは征圧2でええわなあれ -- 2020-11-30 (月) 20:34:20
      • そいつ「カンガイ」って読むんすよ -- 2020-11-30 (月) 22:22:01
    • 魏延より劉封が使われる未来を信じてる(遊軍劉封使えなくなるからかなりの強化が必要だが) -- 2020-11-30 (月) 20:06:55
      • エラッタ必要じゃん -- 2020-11-30 (月) 20:31:50
      • 劉封君は征圧将器覚醒すれば、武力6征圧2になれるから…。なお、張嶷。 -- 2020-11-30 (月) 20:37:25
      • 王平… -- 2020-12-01 (火) 06:26:23
  • 今更だけどどんなカードも効果時間やら速度とか色々あるけど結局武力下がられて使われなくなっていくのがほとんどなんだね・・・。 -- 2020-11-30 (月) 12:28:30
  • 今月、まあまあの数やったけど、呉の新EXほとんど見なかったなぁ。諸葛恪だけ攻城役で1度だけ見た。みなさんどうでしたか。 -- 2020-11-30 (月) 10:29:39
    • 女教師は結構見た -- 2020-11-30 (月) 11:10:56
  • 統一戦でキノ弓馬姫使ったら10回で達人付いた。そういえばフウ習出てから全然見てないなあ… -- 2020-11-30 (月) 09:24:05
    • 効果時間3c短くしていいから武力戻してくれんと -- 2020-11-30 (月) 11:18:41
      • 忘れてたけど結構いたい下方されてたんだな -- 2020-11-30 (月) 12:38:49
    • 馮習見てからじゃなくて下方されてからだよ。 -- 2020-11-30 (月) 16:32:33
    • キノの一番の相方の臥龍が弱いからキノ上方でも大丈夫やろ -- 2020-11-30 (月) 20:33:41
      • 一番の相方って小虎のイメージだったわ。 -- 2020-11-30 (月) 23:03:34
  • マスクを長時間すると赤くなる体質が辛い。それでもゲーセン行きたいから色々工夫しているが辛いものは辛い。早くマスクなくても安心できる世界になってくれ -- 2020-11-29 (日) 23:06:12
    • コロナって言う前例があるせいで、毎年のインフルエンザ対策でもマスクしましょうになりそう -- 2020-11-30 (月) 03:46:02
      • それが普通なんだが過剰にアピールしてきそうではある -- 2020-11-30 (月) 04:04:47
      • コロナの延長線だろうけど、マスク無し入店お断りまで可能性ある -- 2020-11-30 (月) 07:22:51
      • まあ、今までが軽視しすぎだった感はあるし多少はな。 -- 2020-11-30 (月) 07:29:47
      • インフルエンザはこまめに水飲んだ方がいいんだけどな。マスク無しで暮らせるようになるまでどのくらいかかるのやら -- 2020-11-30 (月) 10:19:17
      • インフルエンザに限らず口内のウィルスは胃に流し込めだからなぁ。胃腸で感染系はダメだけど -- 2020-11-30 (月) 11:20:58
  • 戦国の鉄砲を経験してると連弩の1発ずつ装填される仕様は違和感あるな。 とはいえリロードかなり遅くして3発フル装填なんかだと連弩号令が今より暴れそうだが -- 2020-11-29 (日) 21:27:23
    • 戦国も最初は一発ずつだったハズ。 -- 2020-11-29 (日) 21:28:56
      • あっちは最初は一度に5発撃てる弾を計3回分まで装填出来るって仕様だったから厳密には違う。連弩は鉄砲でいう5発の部分を1発ずつ装填してる感じじゃないか? -- 2020-11-29 (日) 21:59:14
    • 鉄砲射撃って突撃とかで止まったんですか? -- 2020-11-29 (日) 21:29:47
      • たしか止まったと思う -- 2020-11-29 (日) 22:00:14
      • 止まった。その辺は変わってない -- 2020-11-29 (日) 22:02:39
      • 基本的な仕様はだいたい同じで違うのは照準の色が白→黄色と変わって黄色になってから撃たないと威力が落ちる仕様が鉄砲にあって連弩にはないくらい。 とはいえ公式サイトに書かれてないだけで実際は連弩にもあるかもしれないけど -- 2020-11-29 (日) 22:08:18
      • 連続ヒットによるダメージボーナスはあるけど標準の色が変わるとか明確な差分はないですね。 -- 2020-11-30 (月) 05:43:39
      • 鉄砲は複数部隊でヒットボーナスを得てたから舞台毎になった今作では使い勝手が変わったね -- 2020-11-30 (月) 13:01:39
    • 連弩がタッチアクションだったら鉄砲の仕様より好きだな -- 2020-11-29 (日) 23:09:34
    • てか3発5発入る火縄銃ってなんやねん -- 2020-11-30 (月) 07:21:39
      • むしろ部隊で撃ってるから少ない説 -- 2020-11-30 (月) 11:30:36
  • 突撃って部隊固まってると全部隊に入るけど、それがMAX曹休で決まるととんでもねぇな。それが3部隊ならデメリットダメージも3倍だけど、兵力十分だとそれでも撤退しないのはヤベェな。 -- 2020-11-29 (日) 21:26:00
  • 世界が平和になる方法を考えたぞ。槍の穂先を少し長くして、槍と歩兵の速度を少しUPするんや。 -- 2020-11-29 (日) 19:49:34
    • 槍はともかく張角が今の性能でいる限り歩兵速度UPはねーよ -- 2020-11-29 (日) 20:03:56
      • と言うより黄布使いなんじゃね -- 2020-11-29 (日) 20:12:21
    • てか槍を長くしたらワラが強くなるだろ -- 2020-11-29 (日) 22:20:46
    • そこまで槍強化するとタイマンで弓兵にすら勝っちゃうんじゃね? -- 2020-11-30 (月) 00:58:54
      • 少しだから長さ速度1.1倍程度では勝てないんじゃね? -- 2020-11-30 (月) 03:47:30
      • 槍長くしても槍撃の威力が低いから弓には勝てないな -- 2020-11-30 (月) 21:07:08
  • ここではやてが1位取りたいって分かったけど、どんな称号が気になって見たら・・・なるほど魏だからかって思った -- 2020-11-29 (日) 19:32:38
  • 〇〇〇〇〇〇〇の配信 2時間で開幕譲りが20回 まともな試合は6回ほど。なんじゃこりゃ -- 2020-11-29 (日) 19:24:46
    • 下の木と重複してるしどうでも良い -- 2020-11-29 (日) 19:32:56
    • 配信に張り付いて文句しか言わないとか暇人な上に性格も悪いのかよ -- 2020-11-29 (日) 20:01:20
      • 一応好意的に解釈するならプレイして対戦になるのが殆ど無いとか対戦ゲームとしてどうよって意見の可能性もあるが、名前晒してる時点でどちらにせよアウト -- 2020-11-29 (日) 20:09:09
      • ランカーレベルは常に晒されてるようなものだけど、良い話題以外は名前出しアウトかな -- 2020-11-30 (月) 11:23:14
    • 晒しスレにでも行った方が木主も幸せだと思うよ -- 2020-11-29 (日) 20:11:05
    • まぁ、配信者が負けを強要してるならともかく、そうでは無いからなあ。しかしランカーと言うだけで諦めて勝ちを譲るなんて行為が当たり前に行われてるなら天下統一戦なんて辞めた方がいいって意見もわからんでもない。 -- 2020-11-29 (日) 20:11:36
    • 世界狭すぎる -- 2020-11-29 (日) 23:35:56
    • その回数はひどいな -- 2020-11-30 (月) 00:05:05
    • 配信者本人が譲ってくれと言ってない限りはその人の腕と今までのやり込みと人望のお陰でしょ。何に対して意見を言いたいのかわからんけど特定出来る情報を出して晒しあげるのはお門違い -- 2020-11-30 (月) 01:28:31
      • 特定できる情報じゃなくて伏字にされただけで最初は名前出してたよ -- 2020-11-30 (月) 01:33:57
  • 魏の孟達って武力を下げればいいのか、速度を下げればいいのか、効果時間を下げればいいのか、回復力を下げればいいのか、範囲を広げればいいのか、全部下方しても良いくらいなんだけど -- 2020-11-29 (日) 17:28:29
    • とりあえず長すぎるので時間で -- 2020-11-29 (日) 17:40:23
      • 司馬徽下方と同じように20c→12.1cとか -- 2020-11-29 (日) 17:44:52
      • 速度上がらないならまだいいけど、守りで使ってそのまま攻められるのがな -- 2020-11-29 (日) 19:01:01
    • 効果時間もだけど、範囲広げて弓のサポート受けにくくしてほしい -- 2020-11-29 (日) 18:53:31
      • 通常弓射程でギリギリ範囲内とか?大徳ほどの広さだと完全に産廃だろうしなぁ -- 2020-11-29 (日) 19:08:57
      • 遠弓術を使えば届くけど、っていう範囲がいい気がするね。 -- 2020-11-30 (月) 10:27:40
      • 遠弓なら届くってもう大徳レベルよな。もう真ん中で戦えない -- 2020-11-30 (月) 11:24:35
    • 範囲を半径戦場2/3くらいか効果時間8c減少くらいが理想だなー。速度や武力下げたら産廃になりそうだし。まあ使ってない側の感想だが。 -- 2020-11-30 (月) 00:37:12
    • 速度下げるだけで生存率ぜんぜん変わるからそこでいいと思ってる -- 2020-11-30 (月) 12:57:19
  • 士気上昇戦って、ほぼ1回づつしか計略使わない漢軍って不利なのかな -- 2020-11-29 (日) 12:49:00
    • そんな事は無い。士気4漢鳴3計略を使える回数が単純に1回増やせる。ただ、普段がそれ前提のデッキになってないだろうし、ちょっと弄る必要が産まれる場合も。 -- 2020-11-29 (日) 12:55:27
    • 1試合士気40溜まるだとMAX決起号令2回使えるけど、士気30だと余裕でできないなぁ。相手の士気回りも良いから士気溜め計略使ってるヒマなさそう。 -- 2020-11-29 (日) 15:33:59
      • 上の枝の人が言うように基本士気4漢鳴3が一回多く打てるって立ち回りになるんじゃないか -- 2020-11-29 (日) 16:07:40
    • 漢鳴3だと全体強化になるのをうまく使ってく感じじゃないかな?ある程度プランを立てて戦う必要があるが -- 2020-11-29 (日) 16:55:20
    • 大型漢鳴3のフルコン狙えるからロマンはある -- 2020-11-29 (日) 17:34:54
  • 天下統一戦って有名ランカーがl一位撮りたいです配信すればみんなホイホイ譲って簡単に一位取れることがわかった。もう廃止しろ -- 2020-11-29 (日) 08:16:33
    • 廃止は暴論だが今の天下統一戦って玉璽1000ちょいでもベスト100には入れるのか。 -- 2020-11-29 (日) 08:20:52
    • 別に一位とか狙わないからどうでもいい。木主がトップ狙ってたなら同情する。 -- 2020-11-29 (日) 08:22:59
    • それ配信してるからか、1位が出てきたから捨てたのか分からんじゃん。 -- 2020-11-29 (日) 08:37:49
    • 「その有名ランカーがl一位取りたいです配信してること」なんぞ殆どの人は知らない -- 2020-11-29 (日) 08:51:52
    • おれは全く興味ないけど、トップ狙ってる人からしたら身内が多いほうが勝ちかよクソって思うかもな -- 2020-11-29 (日) 10:23:55
    • そんな配信知らんわ。自分の世界が他人の世界と全く一緒だと思うのはやめたほうがいいぞ -- 2020-11-29 (日) 10:27:29
    • ちなみにスタンプ埋めだけを目的としてる場合、適当なデッキでテキトーに流してる時もあります。なんか上位をガチで狙ってそうな人と当たった時に譲ったこともある。だから配信が関係あるかは微妙。まぁ。有名ランカーが「この称号だけは取りたい!」って呼び掛けたらそういう人は出そう。でも何回もやれば当然非難轟々だろうね。そうなればセガも動くかもしれんが、今の段階では何人がその配信を視聴して、何人が譲ったの?なんやかんやそこまでの数じゃないんじゃないの? -- 2020-11-29 (日) 11:02:01
    • まあ、その配信を知ってるかどうかはともかく、ランカーが出てきたからとか報酬だけ欲しいから譲るとか対戦ゲームのマナーとしてどうかとは思うけどね。 -- 2020-11-29 (日) 11:29:52
      • 三国志大戦って連コ条件が勝ちだった頃に、引き分けになりそうなら最後捨てるとか。証争奪戦を嫌って100カウント戦場に誰も出ない頂上があったゲームだからなあ。このゲームのマナーは分からん。 -- 2020-11-29 (日) 12:06:37
      • 自分は興味なくて相手は欲しがってる事知って譲るのってマナー悪いのか?大戦とか関係なしに日常でも自分はそうするが… -- 2020-11-30 (月) 01:15:37
    • 配信してるかどうかとか関係無く、余程の有利相性でも無ければ全国ランカー相手は捨ててるわ。実力差あり過ぎて、やってて面白くないし。 -- 2020-11-29 (日) 11:44:01
      • 実際そんな感じだわ。まあ最初から捨てるのもあれなのと実力見てみたいってのもあるんで中盤まではちゃんとやるが -- 2020-11-29 (日) 11:55:17
    • あのレベルまでいくと譲りが無くても1位っしょ。誤差よ誤差。まあ見てても気持ちよくはないわな -- 2020-11-29 (日) 13:08:47
    • 譲り云々については昔からあるしそこはどうこう言う気ないけどそれをわざわざ配信しようと思う気持ちはわからん。メリットあるんか? -- 2020-11-29 (日) 13:37:04
      • 一位取りたい配信は別にいいだろ。勝ち譲れだとかそういった圧かけなければ -- 2020-11-29 (日) 17:32:13
    • 配信で譲ってくれとか言ってたのか。だとしたらヤバいな。そうでなければ某ランカーの大会出場枠目指して〇位を目指すとか言ってたのと同じ事なんだが。勿論譲りや捨てゲーなんてその配信内には無かった。 -- 2020-11-29 (日) 14:09:43
      • 応援よろしくお願いします!(忖度してね) -- 2020-11-30 (月) 00:08:53
    • 有名ランカーは一位取りたいって言うのすら許されないとか可哀そうだな。マッチのたびに譲ってくださいとか言うの配信で垂れ流してるならあたおかだと思うが。 -- 2020-11-29 (日) 14:17:35
      • ガチで狙ってたらそういうつぶやきぐらい出るだろうにな。そのためにガチで買収してたりしたらそりゃアレだが -- 2020-11-29 (日) 21:43:01
  • 綺羅印刷したらテンション上がると思ったら、そもそもプレイ中に手元一切見なかった。 -- 2020-11-29 (日) 05:02:17
    • 試合以外のタイミングにテンション上げるものだから。 -- 2020-11-29 (日) 07:10:13
    • 確かにいいカードだ。だがその綺羅付けには、何のタクティカルアドバンテージも無い。 -- 2020-11-29 (日) 08:24:27
      • だが、良いセンスだ。 -- 2020-11-29 (日) 08:34:50
    • 画面上にもなんかしらのエフェクトとかマークつけてほしい気もする。 -- 2020-11-29 (日) 08:45:42
    • 綺羅だけだとあまり変化ないからSRくらいの変化は欲しかったかな -- 2020-11-29 (日) 15:31:50
      • SEGA「と言う意見がありましたので、200円でSR、300円でLEの綺羅付け実装します」 -- 2020-11-29 (日) 16:06:24
      • ↑個人的にはめちゃくちゃ嬉しい -- 2020-11-29 (日) 17:55:10
      • ワイも200円でもいいから金ピカにしたい。ただの綺羅ではキラキラが足りない -- 2020-11-29 (日) 19:00:08
  • 消えぬ呪い初めに効果見たときはぶっ壊れかと思ったけど武力1歩兵入れる割に合うかと言われたら微妙だな -- 2020-11-29 (日) 04:46:30
    • 一時期流行ったんだけどみごとに見なくなった -- 2020-11-29 (日) 08:02:02
  • 城門2.5高順に落城された試合の後に出たカードが征圧2.5高順だった。 なまじ副将器がまったく同じだったからなんか残念 -- 2020-11-29 (日) 01:55:34
  • チングンきっついなぁ、当たりたくねえ -- 2020-11-29 (日) 00:45:58
    • クッソ長い妨害のヤツだっけ? -- 2020-11-29 (日) 00:56:02
      • 今日の頂上両方に出てる 士気3で武力ー4が知力差ほぼなく15C前後はきちい -- 2020-11-29 (日) 02:33:53
  • 連弩の赤3って使い途あるかな? 陳泰と遠弩孫氏が赤3で来たんだけど。 -- 2020-11-28 (土) 23:08:59
    • 陳泰は自身が攻城役になること多いし、赤3がテンプレじゃないかな。孫氏はアリだと思うけど分からん。 -- 2020-11-28 (土) 23:26:00
    • 無い。活3よりはマシだけど両方マウント取る役だから -- 2020-11-29 (日) 00:05:39
      • 人によるかもしれんが連弩盛りの陳泰デッキは陳泰が攻城役にならん? -- 2020-11-29 (日) 08:26:38
      • 連弩陳泰は基本攻城役でしょ。陳泰の名前だけ見て弓だと思い込んでるんじゃないかな。 -- 2020-11-29 (日) 11:59:51
    • 陳泰は連弩盛デッキの2.5だから城に張る=赤3は有用。孫氏はマウント取ってローテ壊し役だから不要。 -- 2020-11-29 (日) 02:26:32
    • 陳泰は殴り要員なので赤3が人気です。でももう少しで陳泰凹まされるから早く使った方がいいと思いますよ -- 2020-11-29 (日) 11:03:51
  • 今回の統一戦ルール的に予想してたけど馬王異ちらほら見るな。 流石に3,4回かかってると撤退の城ダメも大きいな -- 2020-11-28 (土) 23:00:38
  • 某校長の配信見てるけどみんな譲りすぎやろw -- 2020-11-28 (土) 20:28:21
    • それもだけど今日の頂上にも魏王出てて見たんだけど、リュウ夫人と鄒氏って計略被ってるのにどっちも採用って意味あるの?? -- 2020-11-28 (土) 22:51:57
      • 重ね掛けでなんとかできる場面がある。士気7の超絶強化だからなぁ。鄒氏の速度も上がるから、槍に押し付けて曹操で突撃とか、全盛期の頃から何度も見てきた光景。 -- 2020-11-28 (土) 23:32:29
      • 確かに両方使っても士気7ですむっちゃ済むのか -- 2020-11-29 (日) 00:33:07
      • 鄒氏はスペック要員じゃないの?魏王2回(7+5を2回)使うパターン見越して武力5以上で魅力+伏兵or柵って選択だと思う。魏王12+楽進3のパターンでも計算上、劉夫人か鄒氏どっちかしか士気の余裕無いと思う。 -- 2020-11-29 (日) 13:04:06
      • スペック要員でもあるし、魅力もあるし、そういう手もできるって、良くできたデッキだとは思うよ。ワイには無理だけど -- 2020-11-29 (日) 15:28:59
  • 全国統一の良いところは負けても特にペナルティがないことと、sクラスで普段戦えないランカーとできることやな。なお、特殊ルールによるデッキの不自由さは除く。 -- 2020-11-28 (土) 20:15:46
    • そもそも負けでペナつくのがおかしいんや。似たようなゲームが溢れてるこのご時世は徹底的にお客様を気持ちよくせんと他のゲームに流れるんだから、負けを負けと思わせない演出が必要なんやけどな。 -- 2020-11-28 (土) 20:36:03
      • 上手くないけど回数やる人が最新20戦0勝になるのが容易に想像できるクソ意見。 -- 2020-11-28 (土) 20:53:41
      • あのな、そんなこと言うやつはそもそもタイマン型対戦ゲームをやるなっちゅーねん -- 2020-11-28 (土) 22:04:12
      • 別に全国でもペナルティなんて無いよ -- 2020-11-28 (土) 22:39:13
      • 個人的には最新○○勝って表示されるのは嫌だけどそこら辺はまあ仕方ないことだしな、今まで表示されてるってことは人気要素なんだろうし -- 2020-11-28 (土) 22:58:14
      • ↑4最新0勝でも腐らずサブカに走らず遊んでくれるならええことやん。頭悪いんか? -- 2020-11-28 (土) 23:45:32
      • 最新○○勝以外の表示もできたよな -- 2020-11-29 (日) 01:17:10
      • 木主にも言えるけど、負けで侵攻度が下がるのはペナルティじゃなくて正しいマッチ帯に調整してくれてるだけだからね -- 2020-11-29 (日) 07:57:01
      • いや下がるのはいいんだが負け星は永遠に残るからでしょ。統一戦でEランクになるのは玉璽倍率以外ペナじゃないんだから -- 2020-11-29 (日) 11:11:54
      • ↑勝ち負けの記録が残るのがペナルティとか脳腐ってるのか? -- 2020-11-29 (日) 14:59:51
      • ↑草、なんでそんなキレてるの -- 2020-11-29 (日) 15:19:21
  • 桃園の方にサブカの話題あったので。マイホに元ランカーで公式全国では絶対に行く人。なのでYouTube?見直せば分かるかもですが、サブカード使ってるの最近分かったんですよね〜たまたま見かけてチラ見したら名前が違う!ってなって。サブカは14陣でした。でも対戦しないと通報出来ないし。こんな時って店員に直接いうの?それとも見ないふりで放置? -- 2020-11-28 (土) 12:42:16
    • セガの問題であってゲーセンの問題じゃないし店員に言ってもなぁ -- 2020-11-28 (土) 12:47:57
      • ワイ元ゲーセン店員。大戦以外でもこういう事店員に言ってくる奴おったけど、普通に聞き流した後店員同士でバックヤードでアホ扱いやで。 -- 2020-11-28 (土) 17:05:27
      • 店には直接迷惑かけてないしお金落としてるんだからそうなるよな。SEGAがサブカの居る店にペナルティ与えるなら話は別だが。上手い人イコール、プレイ回数の多い人になりがちだし。 -- 2020-11-28 (土) 20:59:09
      • 大戦筐体壊れたからバンダイに電話するようなもの -- 2020-11-29 (日) 01:10:56
      • それは違う -- 2020-11-29 (日) 13:06:41
    • 店員に言うのは論外。普通店自体でサブカを禁止している訳じゃないから対応しようが無い。なのでやるなら公式一択 -- 2020-11-28 (土) 12:49:27
    • 桃園での話題は桃園でやれば? -- 2020-11-28 (土) 12:52:03
      • 桃園は名前が出るから、そういうのでリアルでもトラブル起きる可能性あるじゃない -- 2020-11-28 (土) 12:54:14
    • 通報システム実装前からBANされてるのもいるし、公式にメールで送るとか何か方法があるのでは -- 2020-11-28 (土) 12:52:59
    • 昔にサブカ使ってるところを盗撮されて公式から警告されたって話無かったっけ?よく覚えてないけど。 -- 2020-11-28 (土) 12:57:25
    • お上手ですね、指導兼ねて対戦してもらえませんか?ってまず声をかけるんや。そして笑顔で別れた後通報するんや。 -- 2020-11-28 (土) 13:21:11
      • 中々の策士ですな -- 2020-11-28 (土) 14:49:10
      • じゃあこの店内対戦用のサブカで・・・(全国対戦0回) -- 2020-11-28 (土) 17:57:19
      • このアカウントの接続と同じ端末から本垢も接続していると思われます、セガ様よろしくお願いいたします。 -- 2020-11-28 (土) 18:16:02
      • それで対戦して本垢BANならやる価値はあるね。 -- 2020-11-28 (土) 20:26:49
      • 孟達ワラの出番だな -- 2020-11-28 (土) 23:05:28
      • その元ランカーの名前をここに書いちゃえば??ここで通報みたいな(笑) -- 2020-11-29 (日) 03:56:14
    • 対戦相手になったならともかく、いちいちマイホでサブカ見つけたからって通報しようとする正義マンキモいわ -- 2020-11-28 (土) 16:57:47
      • 自分もあまり興味は無いがホームでも潰してくれたらどこかでマッチするはずだった初心者が狩られずに済むんだしいいんじゃね -- 2020-11-28 (土) 17:15:19
      • 大戦人口を減らさないようにする行動が正義マンなの?w -- 2020-11-28 (土) 17:40:38
      • そもそもサブカや初心者狩りのせいでプレイヤーが減るってのはなんの根拠もない話だけどね。もちろん減らないという根拠もないが。 -- 2020-11-28 (土) 17:54:34
      • ↑2 正義マンやろ。やってる事はツイ民の自己満足晒しと何ら変わらんぞ -- 2020-11-28 (土) 17:59:54
      • 人口にしろ何にしろ悪影響があるとセガは判断してるからサブカ禁止にしてるわけで。撮ったのをTwitterにあげちゃうのはアレだがセガに送るだけなら特に問題ないと思うよ。自己満足晒しと同一視する気にはならないな -- 2020-11-28 (土) 18:06:06
      • 自粛警察とかコロナが出た店の窓割るとかイタ電すりとかだろ正義マンって -- 2020-11-28 (土) 20:13:28
      • 自分から特定して、被害受けたわけでもないのに通報するんでしょ。サブカ警察やん -- 2020-11-28 (土) 20:37:51
      • 暴漢が子供襲ってるの見て通報してるだけのような…。ルール違反者を通報するのに自分の被害とか関係ないわ -- 2020-11-28 (土) 20:50:04
      • 暴漢に子供が襲ってるの見て通報してるだけのような…。ルール違反者を通報するのに自分の被害とか関係ないわ -- 2020-11-28 (土) 20:50:05
      • サブカスが一生懸命通報しないでアピールしてるの見てるだけでクソ面白い -- 2020-11-28 (土) 20:56:45
      • そもそもセガってそこまでサブカ禁止に積極的じゃないでしょ。大戦シリーズ「意図的に実力の違うランクでのプレイ」が禁止されたのって今シリーズからだし。別ゲーでも明確に禁止してるものってない気がする。 -- 2020-11-28 (土) 21:36:58
      • で?別ゲーでは無いから、今シリーズからだから何?今作は明確に狩り行為禁止。それ以上でもそれ以下でもない。 -- 2020-11-28 (土) 21:56:07
      • ↑いやぁ君らみたいなうるさいのの相手するのも大変なんだろうなって思っただけだよ。せっかく通報システム作ってくれたのにそれでも満足しないんだなあって。 -- 2020-11-28 (土) 22:49:16
      • ↑通報システムも完全じゃないからね。君みたいな規約すら読めない・守れない知能の低い人間を取り締まりたい、というセガの意向に協力してあげてるだけだよ。 -- 2020-11-28 (土) 22:57:27
      • ↑残念ながら規約はきっちり守ってプレイしてるんだなあ。ただサブカサブカ騒ぐお猿さんが心の底から嫌いってだけなんだ。 -- 2020-11-28 (土) 23:07:05
      • 自分は法律守ってるから他人はいくらでも犯罪して良いよって言ってるのと同じだろそれ -- 2020-11-28 (土) 23:37:33
      • 自演の人の気持ちもわからなくないかな。粛々と通報してる奴まで丸ごと批判してるっぽいのは正直意味わからんけど、勝率6〜7割程度でサブカだ!とか言って君主名ごと晒しちゃったりする奴は俺も嫌いだわ。 -- 2020-11-28 (土) 23:49:05
      • ↑×2そうじゃなくて、それこそマスク警察みたいなもんだよ。自分はマスクするし、してない奴に良い感情は持たない。だからと言ってそいつらに「マスクしろ!」と騒ぎ立てる奴らを快く思えるかと言ったらそうじゃないだろ。↑×4の「セガに協力『してあげてる』」って発言なんてまさに典型でしょ。お前何様だよっていうね。 -- 2020-11-29 (日) 00:44:42
      • 言い負かされて「俺が不快なんだ!」と感情論に走ってるだけだねこの人。自分の器の小ささを改めたら? -- 2020-11-29 (日) 01:37:55
      • さりげなく自演の人って言うの止めたれw -- 2020-11-29 (日) 05:38:20
      • BANされて普通ならここにこれないけど、オートロックのマンションに住人と一緒なら入れる、みたいな方法があるんですよ。 -- 2020-11-29 (日) 09:56:03
      • ???BANじゃなくて出禁の話? -- 2020-11-29 (日) 11:48:09
  • 白鶴さんの、特技持ってなければさらに武力が上がる、については呉縛りがあるのかないのかワカランので週末ためしてくる -- 2020-11-28 (土) 12:30:34
    • ネタだとしたらすまんが、「呉の味方の武力が上がる。」で「さらに」だから、呉の味方じゃなければ条件満たせないよ。 -- 2020-11-28 (土) 12:51:07
    • あの書き方は勢力限定かつ無特技なら更に追加効果。孟獲(南蛮王)に蜀花鬘なら昔に試した事ある。 -- 2020-11-28 (土) 13:23:41
    • 全部呉にしか掛からんから「勢力制限撤廃して」って言われてるんやで… -- 2020-11-28 (土) 17:36:12
      • 特技無し呉なら+7、特技あり呉なら+5、特技無し他勢力なら+2なのかって話だぞ。普通は+2じゃ使わないけどそもそも実際は+2されるの?っていう。 -- 2020-11-28 (土) 17:46:50
      • 紛らわしい表現じゃないから勘違いするほうの読解力の問題だわ -- 2020-11-28 (土) 21:09:04
    • 前提としてまず号令そのものの対象になる部隊が記載されるっていう法則は初期からずっとそのままだから「呉の味方の〜」とあればそのあとどう続こうが呉以外には掛からん。ガチ初心者とかならまあしゃーない疑問かとは思うけど、そうじゃないならあまりにも今更過ぎるんじゃないかね -- 2020-11-28 (土) 18:37:22
  • いやー、そろそろ新馬超辺りに上方来るかな?!って思ってる。ワラの自分には強くならないで欲しいけど。 -- 2020-11-28 (土) 12:29:41
    • 使用率高いし全然弱くないから据え置きだろう。陳到とかが下げるだけで追い風。 -- 2020-11-28 (土) 14:45:30
    • 新馬超使用率高い? -- 2020-11-28 (土) 16:52:31
    • あいつはどっかのタイミングで絶対暴れると思うから下手に上方したら次のバージョンで上方前より落とされるぞ -- 2020-11-28 (土) 20:25:53
    • 効果時間短くして上昇間隔短くするとかならまだ分かるが。それか知力依存上げるか。 -- 2020-11-29 (日) 00:54:10
  • 天下統一戦にランカーが本気を出せばやはりこうなるかという現1位。 -- 2020-11-28 (土) 10:24:25
  • 郭隗て元から強かったのに何で強化されたんだろ。悪女の守りが磐石になっとるやん -- 2020-11-28 (土) 09:21:05
    • 同コスト同兵種で文欽>>賈午>>>郭隗くらいだったしそら上方するでしょ。あと味方撤退で武力のみ上昇の槍で磐石だって判断は攻め側に問題がある。 -- 2020-11-28 (土) 14:53:41
      • 開幕攻めや悪女でまくれる程度の城ダメは十分守れるぞ -- 2020-11-28 (土) 21:16:40
  • 大尉尉昇格戦は今7勝4敗だけど、前も最後の方はこんな緩かったっけ -- 2020-11-28 (土) 05:58:56
  • 錦馬超の叛撃って修正履歴見たら一度も効果時間弄られてないんだな。 にしてもいかにも知力依存高そうな計略効果なのに知力依存0.4cって -- 2020-11-28 (土) 00:55:39
    • 速度上昇単体強化は知力依存が低そうなイメージ。夏侯威は別次元として。 -- 2020-11-28 (土) 01:00:06
      • いやあ・・・全盛期の夏侯威は強敵でしたね -- 2020-11-28 (土) 03:15:44
      • 即修正したの今まで3回はあったよなぁ -- 2020-11-28 (土) 04:23:46
    • あれ育てるための助走期間が色塗りで無駄にならないから単に阿蒙の馬版とは違うんよ -- 2020-11-28 (土) 09:26:20
      • ただ刻印孫策の赤は知力依存0.8c、森の忍者は0.6cなんだよね、まあ勢力もコストも違うから簡単に比較できないけど -- 2020-11-28 (土) 11:50:00
      • ↑何より必要士気が違うしね -- 2020-11-28 (土) 11:52:15
  • 友が新しく大戦始めたから横で見ていたんだけど、今ってスターターと初心の章やれば割としっかりしたデッキ組めるんだな。使ってないカードあげるつもりだったけど、英傑号令が強化されたのもあって、戦えそうなデッキ作れていたわ。 -- 2020-11-27 (金) 23:09:17
    • 初心者には縁変換不可の龍玉200配るとかしたらどうかって思うんだけどなあ 周瑜呂布劉備曹操とめぼしい勢力のキラキラ貰えるしやる気出ると思うんだよね -- 2020-11-27 (金) 23:12:48
      • 龍玉200ぽっちじゃ縁に変換してもたった40でしょ -- 2020-11-28 (土) 03:51:06
      • 初心者に必要なのはチュートリアル終了後にでも遊軍のように1枚SR無料探索させたりじゃないかね。 -- 2020-11-28 (土) 09:37:59
      • 本当の初心者なら黙ってこれやっとけってデッキ一組出しときゃいい、あれもこれもって言い出したらもう初心者じゃない -- 2020-11-28 (土) 11:13:41
      • ワンダーだとオススメデッキセットがゲーム内で買えるから、大戦でも8クレジットで5枚出しても、ね -- 2020-11-28 (土) 12:51:16
      • 新規が始める度にセガから店にキックバックがある訳でもないだろうし、無料で配るカード増やすのはのはゲーセンの負担にしかならないんじゃない? -- 2020-11-28 (土) 18:07:48
  • 馬王異使ってる人に聞きたいんだけど説明文に速度2個から2倍迎撃になって事故りやすいってあるけど速3使ってる人っていない?? -- 2020-11-27 (金) 20:16:25
    • 突撃術で使っている。2回目使用時だけで3回目使えば一緒だしほぼ気にならない。それより1回目までも多く突撃したい -- 2020-11-27 (金) 21:15:12
    • 結局速度上がるから青3よりは緑3が良いとかじゃなかったかな。まあお好みでだけど -- 2020-11-27 (金) 21:16:14
    • 自分は速い方が突撃しやすくて迎撃されづらいから速3運用してる。刺さる事考えて運用はしないな。挑発されれば2回迎撃されて確定撤退させられるのが基本だと思って大戦やってるし。 -- 2020-11-27 (金) 21:47:48
    • 速3使うと2回目で2倍迎撃食らうのがイヤで兵3に変えたね、デッキにもよるだろうけど2回目で止めて他の計略でしのぐシーンとかあるから生存力にシフトした -- 2020-11-28 (土) 00:56:43
      • もしかして2回目から速3だと乱戦迎撃もらうの?? -- 2020-11-28 (土) 12:11:19
      • 2倍速でも止まってる敵に向かう時には迎撃されないからそれはないね。逃げる敵に付きつ離れつって形になると1.3倍で刺さるはず。 -- 2020-11-28 (土) 16:53:17
      • 主将器でも意見別れそう。何がいいかはデッキ次第になるのかな? -- 2020-11-28 (土) 18:20:55
      • 計略2回で止めるか3回以上重ねるか選べる意味で青抜くのは強いね。次回のアプデ次第で崩れるバランスの話だけど。 -- 2020-11-28 (土) 18:21:13
      • 将器でも意見分かれそうだけどやっぱり兵力、突撃、士気の順かな? -- 2020-11-28 (土) 22:45:35
  • 騎馬単、弓単、槍単、連弩単、歩兵単、象単、攻城兵単、それらで出陣できるんだな -- 2020-11-27 (金) 20:00:42
    • そら出陣はできるよ -- 2020-11-27 (金) 21:06:55
      • なんか草 -- 2020-11-27 (金) 21:15:44
      • 笑った -- 2020-11-27 (金) 23:33:00
  • 長時間対戦していると不織布マスクが苦しいんだけどみんなはどんなマスクしていますか?苦しくないマスクとか教えてほしいな -- 2020-11-27 (金) 18:38:42
    • 6時間くらいマスクしてても苦しくないけどなぁ。どこにでもある1箱50枚入りだけど。ゲーセン暑いからって今どき夏用マスク手に入らんよなぁ -- 2020-11-27 (金) 19:27:23
      • ホームは暖房ガンガンに利かせているから本当に暑くて困る。店長が寒がりだから仕方ないっちゃ仕方がない -- 2020-11-27 (金) 21:12:14
    • スポンジマスクしている。唾さえ飛ばなきゃどんなのでもいいだろう -- 2020-11-27 (金) 21:11:10
      • スポンジ暑くね -- 2020-11-27 (金) 21:17:20
    • マスクが嫌ならネックウォーマーで口を覆っとけばいいよ -- 2020-11-27 (金) 21:18:20
    • ナルーマスクっていうスポーツ用のやつ。まあゲーセンだけじゃなくて一日中これだけどw -- 2020-11-27 (金) 21:31:46
    • まぁそりゃ苦しいけど、そこまで長く居ないしなぁ…。混んでて待ち発生してないなら一時間毎でもいいから外でちょっと外すとかすれば? -- 2020-11-28 (土) 00:26:34
      • 洗濯できるタイプのだと薄くていーですよ!だけど能力的には普通のマスクのがいいけどね。 -- 2020-11-28 (土) 10:08:05
  • 次はEX魏か蜀でいい、呉はもういらない -- 2020-11-27 (金) 14:01:06
    • SEGA「こんな意見出てるんやなぁ、で次のEXは呉です!」 -- 2020-11-27 (金) 14:16:24
    • 出してもロクに使って貰えない漢 -- 2020-11-27 (金) 14:19:57
      • デッキが固まりすぎて、漢鳴か士気バックのパーツじゃないと選択肢にも上がらないからな -- 2020-11-27 (金) 18:20:20
      • シバキをEXで出してたら使われまくってた -- 2020-11-27 (金) 20:22:21
      • SEGA「次の漢のEXは樊氏です」 -- 2020-11-28 (土) 04:00:02
    • 少し前までは魏と蜀に比べてEXの数が少なかったから数合わせで出してると思ったんだけど。 -- 2020-11-27 (金) 14:26:47
      • 現在は呉が追い抜いちゃったね。2.3枚だから、多過ぎるってわけではないけど。 -- 2020-11-27 (金) 15:52:13
    • 魏がいいな。あんまりEXはやったイメージないしって書いたところで治世があることを思いだした。やっぱ漢で -- 2020-11-27 (金) 16:20:32
      • けんてい投擲は割りと嫌われてるイメージ -- 2020-11-27 (金) 20:12:56
      • 士気4である程度兵力減った相手を固定値で仕留められる計略を1コストが持ってるって改めて見たらヤバイな -- 2020-11-28 (土) 00:54:44
      • そりゃ皇族を投げるのは嫌われますよね -- 2020-11-28 (土) 03:53:12
    • 個人的には群雄で来てほしい。 裏三国とか言われてるけどれっきとした初期勢力なんだかな -- 2020-11-27 (金) 17:33:18
    • アニメコラボで、はたらく細胞BLACKで楽進とか。 -- 2020-11-27 (金) 17:42:34
      • 今こそはたらく細胞とコラボったら名前ネタで蔡瑁になりそう ついでにそれで魏に出たらネタとして面白い -- 2020-11-27 (金) 19:50:21
      • ???「大変なことになった…」 -- 2020-11-28 (土) 02:06:18
  • 今回の義勇ロードで前回の群雄趙雲や候氏みたいな新武将ってでてきました? -- 2020-11-27 (金) 12:48:15
    • イラスト有りは司馬倫だけかな -- 2020-11-27 (金) 15:58:56
      • もう八王の乱までやれそう -- 2020-11-27 (金) 17:03:58
      • どこで見れます? -- 2020-11-27 (金) 23:42:03
      • 賈南風伝の第三章に出てきます -- 2020-11-28 (土) 12:30:48
  • 魏1コス弓の徐々に速度下げるやつってさ下方筆頭なの?孟達下がったら見なくなるような武将なのに。 -- 2020-11-27 (金) 12:31:09
    • 新カードに引っ張られて旧カードが弱体化されるのは過去にもあったからさあ・・・ -- 2020-11-27 (金) 12:45:30
      • UC高順とかな、今回はおんなじ理由で左慈が弱体されそうで怖い -- 2020-11-27 (金) 22:22:57
  • 連弩さんへ 1)足を遅くしろ 2)乱戦中はチャージするな 3)1発間隔をもう少し開けろ 4)柵を壊す力を弱く 5)歴史観壊しすぎだろ、武将選定をもう少し考えろ 6)計略を見直せ、壊れすぎる 7)手軽に発射できるようにしろ -- 2020-11-27 (金) 11:59:43
    • 運営に直接どうぞ。連弩関係で木が乱立時過ぎ -- 2020-11-27 (金) 12:05:15
    • 連弩は攻城兵と同じ速度(自制圧内は槍と同じ)なら、計略諸々今のままでも構わんのだけどなぁ…… -- 2020-11-27 (金) 13:01:00
    • 某配信者の人も言ってたけど連弩って計略次第でとてつもなく強くなるってだけで素の性能は実はそこまでじゃないんだよね 連弩憎しなのは分かるけど今より少し下方しただけで一気に死ぬ連弩武将出てくるよ -- 2020-11-27 (金) 13:35:58
      • 確かに通常時は丁度いい塩梅だと思うんだよね。計略に爆発力のあるやつは計略時間を短くして、様子見してほしいわ -- 2020-11-27 (金) 14:42:32
      • "対策がわかってれば"並の性能ってのが問題なんだろうね。基本兵種への対処はチュートリアルもあるしまだわかるが、上の層以外はわからん殺しされてる感が強い。つまり、セガの調整ミスだわね。 -- 2020-11-27 (金) 18:31:04
      • そうは言うけど自分がいる中位レート以下でそんなに連弩見ないよ 単体性能では何だかんだで弓の方が便利だし陳泰みたいは連弩盛りより麻痺矢号令の方がやだな 連弩が使いこなせるのは制圧コントロールできるくらいのレートだと思うけどそんくらいだともう連弩対策できてるっしょ -- 2020-11-28 (土) 09:03:31
      • 連弩扱えてる人への妬みも混ざっててややこしいんだと思う、実際の性能は枝主の言う通りだけど自分が使えなくて計略中の火力で自軍がやられたのを見たら連弩ってズルい!とかバランスおかしい!って思う人がいるからね。 -- 2020-11-28 (土) 17:12:01
      • やられたときのインパクトが強いんだろうなって思うよ 使ってみると城際に弱いし連弩下方って人は強い点だけ強調されすぎだと思う とりあえず弓入れてる人は連弩に数戦変えてみて強弱を吟味してほしいな -- 2020-11-28 (土) 17:37:09
    • 壊れすぎる -- 2020-11-27 (金) 15:00:11
      • 誤爆すんません 壊れすぎる連弩の計略ってどれだ?チンタイとか? -- 2020-11-27 (金) 15:00:59
    • さすがに全部はやりすぎだけど、停止中は装填速度↑、移動中装填速度↓↓、乱戦中装填停止、ぐらいでいんじゃない?実際ボウガンとか走りながらと止まってる時の装填速度はまったく違うし乱戦で戦ってるのに装填してるなら乱戦中の相手に与える計算は武力0でもいいレベル -- 2020-11-27 (金) 18:54:47
    • 連弩モリだと開幕集中砲火で一部隊消えるからな。なおその後だけど -- 2020-11-27 (金) 19:29:26
    • 連弩がヘイトを貯めるのは、立ち位置が歩兵や攻城兵などのサブ兵種ではなく、基本三兵種に組み込もうとしているところだろ。しかも苦手兵種は騎馬ですとか、明らかにバランスを崩している所。入れていれば強いけど、足を引っ張る程度の調整にしておけばよいものを大盤振る舞い、歴史観無視。 -- 2020-11-28 (土) 02:01:19
  • お転婆娘の快進撃強いなぁ、マッチ運もあるけど -- 2020-11-27 (金) 07:57:04
    • 2コス武力6騎馬っ超雑魚スペックだからねぇ。計略くらい強くなくちゃ -- 2020-11-27 (金) 08:49:36
    • 壁が転身しちゃうから、刺さりやすいのが欠点かな。槍少ないデッキには強い -- 2020-11-27 (金) 11:13:15
  • 2年半振りに週末プレイヤーに復帰予定なのですが、Net周りがよくわかりません。厳選ポイントって縁使わなくても欲しい武将が手に入るし、副将器ガチャもできるって認識であってますか? -- 2020-11-27 (金) 07:20:40
    • あってます。しかもガチャが1つずつなので良心的です。ただし、800円かブーストプレイしないとガチャれないし出力できません -- 2020-11-27 (金) 07:24:50
      • お返事ありがとうございます。友軍や捨ててしまったカード再印刷に縁をたくさん使いそうなので、新カードが縁使わずに手に入るのはありがたい。法具作成だけはかなり時間かかりそうですが、楽しみになってきました。 -- 2020-11-27 (金) 11:26:14
      • ↑捨てたカードは .net から復旧できるっしょ? -- 2020-11-27 (金) 11:29:57
    • 欲しい副将器出る確率が1/4でいつまでも出ないのは良く見るなぁ。金が減っていくぅ -- 2020-11-27 (金) 07:50:02
      • 1/3な -- 2020-11-27 (金) 08:07:12
      • 同じ副将器が出て変わらないこともあるでしょう? -- 2020-11-27 (金) 08:40:38
      • 厳選に関しては同じがでないんよ。だから1/3だよ。 -- 2020-11-27 (金) 08:50:56
      • 同じ副将器になる事はないって聞いたけど、どうなんだろうねぇ -- 2020-11-27 (金) 09:12:50
      • おなじのは出ません。必ず変わります -- 2020-11-27 (金) 10:10:42
      • ほんとに狙うなら500円のブーストプレイで回したほうが早そうではある -- 2020-11-27 (金) 10:15:20
      • これは良いことを聞いたぞ! -- 2020-11-27 (金) 11:09:58
  • 防柵強化の将器ほとんどみないし、地の利みたいに効果増やしていい気がする。接触時に弾く距離増加とか。 -- 2020-11-27 (金) 06:22:41
    • 防柵強化は特定のデッキに使用されてるから、そのデッキが凶悪になるでしょうが -- 2020-11-27 (金) 07:53:42
      • 特定のデッキってなんだろう……反攻系と舞(大流星や回復)でも防柵付けてる人見たことないんだが…… -- 2020-11-27 (金) 10:41:01
    • ワラとか流星系でも使用されてるのみたことない。多分使用率とか激低だと思う。でも柵に関しては選択肢に入るほど強いのは不快だから今のままでいいよ -- 2020-11-27 (金) 08:52:42
      • 柵盛りのデッキって自分で使うと全然強くないけど、相手に出てくると鬱陶しいのよね。 -- 2020-11-27 (金) 10:47:49
    • 地の利を相殺するとか -- 2020-11-27 (金) 09:33:07
      • それいいっすね 相手の地の利との差し合いになる -- 2020-11-27 (金) 10:19:36
    • 接触すると武力ダメージ与える棘柵になるとか。 -- 2020-11-27 (金) 10:02:07
    • 効果下げて自軍の柵全部が対象とか?相手したくはないけど -- 2020-11-27 (金) 15:52:15
  • 毎月の厳選ポイント200にした方がSR2枚R5枚と切り良く使えていいと思う。インカムも多少上がるし。現に自分は厳選中はほぼブーストや800円進軍してますし、嫌ならやらなければいいし。ここで賛同得られたらセガに要望送ってみようと思います。 -- 2020-11-27 (金) 01:13:16
    • 別に得られなくても送りたきゃ送ればいいんでない。どうせ奴らは「養豚場の豚が生意気に喋るな」としか思ってないだろうけど。 -- 2020-11-27 (金) 01:34:31
      • 卑屈すぎw -- 2020-11-27 (金) 09:36:47
      • ↑役員が客に向かってチー牛発言するような会社だぞ。やかましい客なんか豚以下にしか見てないに決まってんだろ。客のことなんか一ミリも考えてない会社だよ? -- 2020-11-27 (金) 12:16:20
      • ↑そんな会社のゲームやってんだwゲームに罪はないってかw -- 2020-11-27 (金) 12:41:32
      • チー牛がなんかわめいてる -- 2020-11-27 (金) 13:05:08
    • こういう「お客様」が居るから大変なんだよな客商売は -- 2020-11-27 (金) 01:41:42
      • ただの要望でしょ、もっと酷いのはたくさんいるだろう -- 2020-11-27 (金) 07:58:55
      • 目くじら立てすぎ -- 2020-11-27 (金) 08:52:10
    • 自分に都合のいいようにしか考えてないから「セガにもメリットしかない」と思い込んでるんだろうなぁ。 -- 2020-11-27 (金) 01:44:38
      • デメリット教えて下さい -- 2020-11-27 (金) 09:22:22
      • 人生楽しいですか? -- 2020-11-27 (金) 09:30:53
      • ↑↑ か、開発費用が -- 2020-11-27 (金) 10:20:51
    • SRを厳選で印刷は700円だけとどうなんだろうね?赤字ではないと重いたいが・ -- 2020-11-27 (金) 07:46:54
    • 送るならいいと思う。ガチャってセガからしたら客の単価が上がるだけのシステムだし。 -- 2020-11-27 (金) 08:54:10
    • 賛同得られなくても送ればいい。個人的には縁の価値が下がってそのままの案だとSEGAのプラスにはならんと思う。厳選登録だけして副将器が不満なら放棄って運用もあるし、厳選にかかる費用ってのは通常プレイ+300円(縁やカードのボーナスも貰える)だけだし。自分が立案するならR2枚取った次月にR3枚取れるように、厳選ポイントの所持上限を200にして欲しいとかかな。 -- 2020-11-27 (金) 09:08:04
      • それでも良いですね、とりあえずRだけでポイントを使い切れる様にして欲しいですな -- 2020-11-27 (金) 09:42:52
      • ポイント期限2ヶ月にするだけでもええわな。R2枚出したら20ポイントって半端が残るし -- 2020-11-27 (金) 11:12:16
    • 要望を出すのに賛同は必要ないし、こんな所で賛同得るより桃園の方が価値あると思うで -- 2020-11-27 (金) 16:48:02
  • 馬岱を蜀の2コス以上レア以上で出て欲しいなぁ。今はEXまでいるのにリョウカより使われないし… -- 2020-11-27 (金) 00:22:45
    • 馬岱のアイデンティティ的に武力ある伏兵になるから魏トウガイもどきになりそう -- 2020-11-27 (金) 00:33:41
  • 次の相手は柵盛りか、早めに撃破→櫓設置ステージ 今作の柵や櫓固すぎる(現実逃避) -- 2020-11-26 (木) 21:32:01
    • 変わってないぞ。話ちょっと変わるけど、連弩射撃の柵破壊はもう少し弱くして。というか騎馬と一緒でいいでしょ。 -- 2020-11-26 (木) 21:37:56
      • 取り敢えず地の利乗るのはやめるべき -- 2020-11-26 (木) 23:05:30
      • 連弩が射撃で柵にダメージ与えられるなら槍は槍オーラが触れたら柵にダメージ入ってもいいような気もするな。鈍足だからすぐ乱戦でカバーされちゃうし -- 2020-11-26 (木) 23:25:56
  • 新槍曹仁って刻ついてないのか…復活減少あるしすげースペックしてんな -- 2020-11-26 (木) 16:33:45
    • 6/3/2勇だし微妙なライン。槍の国だと6/4/1勇魅とか6/2/1活とか6/5/2無特技だしなぁ。 -- 2020-11-26 (木) 16:49:25
      • 知力3も絶妙にダメ計に弱いラインだし、これで刻印ついていたら厳しいスペックだったよなぁ。 今は間違いなく優秀だけど。 -- 2020-11-26 (木) 16:53:39
      • 群雄唯一の武力6征圧2槍の成宜とか6/1/2勇だしな。 にしても成宜の計略はジャンプ戦法で良かった気もする。 イラスト的な意味で -- 2020-11-26 (木) 17:21:49
    • 宋憲に勇猛付けて、さらに大車輪戦法だからな。蜀でも欲しいだろ。蜀の関平も強いけど、復活減少が無いからなぁ…。 -- 2020-11-26 (木) 17:26:41
      • 槍顔厳が大車輪戦法だったけど、武力6になったら計略変わったからなぁ。劣勢以外で車輪使えんくなっちまった -- 2020-11-26 (木) 18:24:55
      • 厳顔は計略変えてそれでもダメだったからスペック変更じゃなかったかな?うろ覚えで間違ってたらすまん。 -- 2020-11-26 (木) 21:08:10
      • 計略エラッタが先だな。それでなお使用率が芳しくなくて・・・って感じだろう -- 2020-11-27 (金) 04:59:43
      • 顔厳は征圧1だからね、復活無くして征圧2にして将器で復活持ってる方が征圧的には良い人もいる -- 2020-11-27 (金) 08:01:09
      • 厳顔の計略は噛み合ってないんだよなぁ、守ってる時なんだから剛槍みたいな爆発力の方が欲しいんだが…… -- 2020-11-27 (金) 11:17:51
    • 楽進、蔡琰もスペックいいから、そいつらより上のスペックにしようとするとこうなるんだろうね。魏の槍を苦手兵種にするつもりなら知力2とか1でもいい気はするけど -- 2020-11-26 (木) 17:58:10
    • 復活減少じゃなく城門特攻だったら並性能。更に長槍術じゃなくて突破術だったら微妙。だったけど復活減少がある以上は高性能すぎる。攻城術がある蔡琰はまだしも王異は使う気にならなくなった。 -- 2020-11-26 (木) 19:35:34
      • 将器が微妙だったら並みだったよな。地味に副が三つつくのも強い。 -- 2020-11-26 (木) 20:40:16
    • 蜀にも武力6征圧2復活減少将器持ち1.5槍くれよ。 -- 2020-11-26 (木) 20:55:08
      • 近いのが張皇后か・、関平が復活持ってればなぁ -- 2020-11-27 (金) 08:03:00
  • 下に騎馬単の話題あって思い出したけど弓甘寧見なくなったな。 今は厳しいのかね -- 2020-11-26 (木) 15:10:10
    • 効果時間短縮と張妃下方が効いたのかな -- 2020-11-26 (木) 15:27:49
    • 長く現役だったけど下方がきつかったな。巨虎や駿弓きつそうだし -- 2020-11-26 (木) 15:54:37
    • 弓甘寧って騎馬単に強いイメージ無いな。騎馬単が苦手って意味じゃなくて、騎馬単相手だからラッキーってなる程ではないって意味でね。 -- 2020-11-26 (木) 21:11:11
  • 三生の告知早く来ないかー。天下統一の後だと予想来てても待ちきれない自分はせっかちか? -- 2020-11-26 (木) 11:12:56
    • 12月で4周年になるからやるなら12月半ばまで引っ張る可能性があるな -- 2020-11-26 (木) 12:09:20
    • そんなに楽しみか? -- 2020-11-26 (木) 12:11:13
      • 毎回リアルタイムで見てるの4000人以上いるし、リアルタイムで見れない人も合わせたら相当いるでしょ。つまらん人にはつまらんだろう -- 2020-11-26 (木) 16:51:57
      • 見てるけどバージョンアップ情報とか出してくれればそれでいいからな。花田とかの薄ら寒い喋りはいらない。 -- 2020-11-27 (金) 01:37:13
      • まあ無駄を言ったらキリないしなぁ。一番無駄無いのは表だけ公表だが。 -- 2020-11-27 (金) 08:05:07
      • ↑↑放送後半以降に視はじめて、自分の見たいとこだけ視りゃいいじゃん。 -- 2020-11-27 (金) 09:33:33
  • 槍兵の制圧力を全員+1して総制圧の判定を1つ増やす(12以上SS)したら騎馬単減るかな? -- 2020-11-26 (木) 06:26:33
    • 騎馬単今以上減らす必要あるか? -- 2020-11-26 (木) 08:53:28
      • 今、そこまで馬単っていないよな。曹休のおかげ? -- 2020-11-26 (木) 09:02:29
      • 俺が嫌いだから下方しろってやつが多すぎるのよね -- 2020-11-26 (木) 09:55:00
      • 減るのかどうか聞いてるだけなのに急にどうしちゃったの -- 2020-11-26 (木) 09:59:14
      • 騎馬単なんか今そんなにいないし悪さもしてないのに急にどうしちゃったの -- 2020-11-26 (木) 10:04:58
      • 騎馬単アンチに過敏すぎるあまり会話が成立しなくなっとる -- 2020-11-26 (木) 10:52:34
      • 騎馬単嫌いすぎて会話成立してないな、確かに -- 2020-11-26 (木) 11:25:06
      • やりとりが面白すぎるんだけど -- 2020-11-26 (木) 12:33:45
      • 俺は10戦に1戦以上は当たるな。これを少ないととるか多いと取るかは自由。あと時間帯によるかな。 -- 2020-11-26 (木) 13:34:32
      • 少しは減るけど、今の騎馬単勢は猛者しかいないからなぁ…。 -- 2020-11-26 (木) 13:46:51
      • ↑ 5 しゃーないやん、前のバージョンでどうしたら王異減るかなって話なら通じるけどフォス減るかなって言われてもは?としか言えん -- 2020-11-26 (木) 15:23:06
      • その例えもよく分からない -- 2020-11-26 (木) 15:28:56
      • いきなり問いから外れたそもそも論する方には?と言いたい -- 2020-11-26 (木) 16:12:21
      • 問い自体が外れてるんだからしゃーない -- 2020-11-27 (金) 07:19:55
      • 雨降ったら虹かかりますかぐらいの因果関係聞いてるだけなのにやたら過剰反応してるのはなんでだろうね。あっ…(察し -- 2020-11-28 (土) 19:16:14
      • んな当たり前のことをわざわざ人に聞きたくなる心理ってあっ察し -- 2020-11-29 (日) 05:48:56
    • 減らないと思う。騎馬単使う人は絶対に騎馬単をやるって人だから、ほんとに死に修正しない限りやらない -- 2020-11-26 (木) 08:57:19
    • 固定で+1、ではなくて同じ征圧力でもミニマップ上の範囲が兵種で違う(騎兵は狭くなる、がいいか)ようにするのが正しいんじゃないかな。総征圧の判定はそのままで。というか征圧力エラッタすると蜀の征圧力関連号令の調整がめんどくさそう。あとそこまで騎馬単多くないには同意。 -- 2020-11-26 (木) 09:44:18
      • 同意。騎馬突撃のオーラが出ると小さくなるとかでもイイとは思う -- 2020-11-26 (木) 16:25:27
    • 内乱ダメ減らせばいいんじゃね?ワラも減るし -- 2020-11-26 (木) 10:04:12
      • 兵種毎に内乱ダメージ変えてほしいな。コスト内訳で槍多めなら120%とか馬多めなら70%みたいにさ。 -- 2020-11-26 (木) 10:36:24
      • 槍単だろうが120%みたいに増やすのは絶対にやめてほしい -- 2020-11-26 (木) 12:20:46
    • そんなことしたら馬が減るっていうより槍盛りだらけになるだろ -- 2020-11-26 (木) 16:01:48
    • 槍全員征圧上げたら、ワラがさらに凶悪になるだろうが。騎馬単以前の問題だぞ -- 2020-11-26 (木) 16:54:11
    • 征圧2以上の騎馬から一律1減らす方が減ると思うよ -- 2020-11-27 (金) 07:01:30
    • 乱戦中限定で回転操作したら0.5c車輪状態にする兵科アクション足せば騎馬単消えるんじゃね(適当 -- 2020-11-30 (月) 01:15:57
  • 韓遂「セイコウエイもエラッタされたしそろそろ固有計略になりませんかね?」 -- 2020-11-26 (木) 03:49:09
    • SR魏延との差別化が難しいよなあ、狼煙に回復つけば強いと思うんだけど -- 2020-11-26 (木) 14:30:10
    • エラッタよりも次の追加で新カード実装期待してるわ。馬謄もSRでいるし、SRで来ないかな…… -- 2020-11-26 (木) 16:43:08
  • 噂の晋の連弩号令とマッチしたけどこれ超絶騎馬いないと勝ち目無いな。 いたとしても連環やカゴいるからキツいけど、心の底からタッチ突撃が欲しいと思ったのは初めてだ -- 2020-11-25 (水) 23:20:39
    • 餓虎と一緒に下げられなかったのはおかしい強さだった。 -- 2020-11-25 (水) 23:27:10
    • しかし勝率そこまで高くなさそうな感じはある。ガコのほうがいやだったという人多いしね -- 2020-11-25 (水) 23:29:00
    • 照準の色が変わるまで待たないとダメージカットされる(厳密には違うが)ロックシステムやタッチ突撃がないから元ネタの鉄砲の弱点が全てクリアされてるのは大きいな。とはいえ発射操作の難度はこっちが上だから色々と選ぶ兵種ではあるけど -- 2020-11-25 (水) 23:58:47
    • なお連弩側も心の底からタッチ射撃が欲しいと思っている模様 -- 2020-11-26 (木) 00:13:32
    • 素武力の高い+他に決定力のある連弩がいないから見逃されてる感はするなあ。群雄みたいに2コスト素武力8とか、晋だし覚醒持ち武力7の連弩が来たら即下方されそう -- 2020-11-26 (木) 00:14:50
      • 陳泰が既に武力7だけど追加パーツでって事かな? -- 2020-11-26 (木) 00:34:34
      • 2コスで、ってことじゃない? -- 2020-11-26 (木) 00:46:48
      • 陳泰の次に武力が高いので6だからな。賈充も計略は中々いやらしいけど陳泰のパーツとしてみると武力が足引っ張ってるからなぁ -- 2020-11-26 (木) 01:13:53
      • ああすまん陳泰以外での枠の話。呉の孫権だと太史慈がいるんでキーカード以外の最高武力の問題と孫権以外で使える計略が同時に解決出来るけど、晋だとそんなパーツはまずいないんで -- 2020-11-26 (木) 01:16:06
      • 武力枠もそうだけど、使いやすい覚醒上げがないのも問題かもしれない。連弩張春華は使いやすいとは言えないしね。連弩か1.5槍に使いやすい覚醒上げ来たら暴れそう。 -- 2020-11-26 (木) 02:02:33
      • 今回のカード追加もそこを見越して増やさなかったのかも、EXや後々のVerUPで多分くるだろうしそれまでに下方されるかどうか -- 2020-11-26 (木) 05:00:31
    • 連弩盛りは攻城力高くないから覚醒貯まる前に全力で城取っとくのがいいな。初期の餓虎ほど手軽じゃなくそこまで多くないから相性無理なら諦めるも仕方ない。多く当たるなら対策カード入れよう -- 2020-11-26 (木) 14:36:39
    • 対麻痺矢みたいに計略使われても複数部隊取られない運用すれば超絶騎馬居なくても。例えが古過ぎかも知れないけどテンプレの運用から離れて戦わないとああいうの相手は出来ないよ。 -- 2020-11-26 (木) 21:16:23
  • 1コス郭隗の攻城ボイスちょっと面白かった -- 2020-11-25 (水) 13:42:06
    • 完全に例のセリフ意識してたな。ピッタリではある -- 2020-11-26 (木) 10:42:11
    • 何てセリフ? -- 2020-11-26 (木) 12:39:10
  • 歩兵の大攻勢って出ないのかな?正兵の法で良いじゃんって意見もあると思うけど、武力+3が欲しいんだよな。 -- 2020-11-25 (水) 12:34:16
    • 張角出る前ならあったかもしれないけど、もう無理じゃないかな。 -- 2020-11-25 (水) 12:46:39
    • 群雄の大攻勢じゃダメなのか。効果時間がもっと欲しいとかなら↑の理由でもう無理や -- 2020-11-25 (水) 15:40:17
    • 武力+3が欲しいなら↑枝みたいに群雄攻勢でいいのでは。改めて確認したら兵科指定の大攻勢で武力+3なの遠射くらいなんだね、やるなら武力+1か2に捕縛術付与みたいになりそう -- 2020-11-25 (水) 15:51:00
    • 群雄の大攻勢は群雄しか上がらないじゃない -- 2020-11-25 (水) 17:25:16
      • それはそうじゃが、歩兵メインかつ群雄以外の歩兵が入ってるデッキはあまり思いつかないかな。どういう構成になるんじゃろうか? -- 2020-11-25 (水) 17:38:37
      • 確かに興味ある、差し障りなければ教えてほしいな -- 2020-11-25 (水) 17:40:00
      • そういう意見を言っただけで歩兵にわかにそんなもんないよ -- 2020-11-25 (水) 17:49:49
      • 公開時に、黄布にクラウザーさん入れたら強いかもと考えたことはある。 -- 2020-11-25 (水) 17:56:11
      • 何進と復活舞入れた黄夫は組んだことある、いまいちだった -- 2020-11-25 (水) 19:22:04
    • そんな混色の歩兵単専用なんてもののために枠いらん。乱撃の法なんて危ないものならもってのほか -- 2020-11-25 (水) 20:39:21
      • 乱戦ダメージアップ兵法なんて武力上がらなくていいし、絶対やばいわ -- 2020-11-26 (木) 10:24:56
  • 大戦をやっている時にマスクを外さないで欲しいな。長時間やっていると息苦しくて気持ちはわかるけど。一切しゃべらなくても呼吸だけでも唾は飛ぶし筐体に付く。もし自分が感染してたとしても後からプレイする人に感染させたくないでしょ。 -- 2020-11-25 (水) 12:31:06
    • なんでそれをその場で言うか店で店員に言わないのか コミュ障かよ -- 2020-11-25 (水) 13:13:28
      • はいはい、煽るのやめようね。 -- 2020-11-25 (水) 13:17:29
    • こう言うとこでも予防広めよう運動なんだろ。なにもやらねぇヤツほど文句言うのな -- 2020-11-25 (水) 13:29:25
      • 店側が禁止してないなら唯の営業妨害だけどな そもそも予防広めようとかいう考えならまずゲーセンいくなよ -- 2020-11-25 (水) 14:33:09
      • 1と0でしか語れないの?予防は予防でしょ -- 2020-11-25 (水) 14:37:28
      • なら、マスクをしようと広める行政やメディア、企業も営業妨害だな -- 2020-11-25 (水) 14:38:34
      • ↑予防は予防だけど店側の意思を確認してないだろ 店側が許可してるならその店では良いんだよ お前が自分の家のルール他人に決められならどう思う? -- 2020-11-25 (水) 14:39:52
      • 今どきマスクしましょうとかしてないゲーセンなんてねぇだろ -- 2020-11-25 (水) 14:50:43
      • ↑だからしてるならしてるで、してないならしてないでそこを店側とコミュニケーションとって注意してもらうなりしないからコミュ障だって言ってるんだよ -- 2020-11-25 (水) 14:56:08
      • コミュ障って煽るのはまともなコミュニケーションじゃないよね? -- 2020-11-25 (水) 15:26:04
      • 誰も強制してないしあくまでお願いだろ。SEGAだってイラスト使ってお願いしているぞ -- 2020-11-25 (水) 16:34:54
      • バスタクシーはマスクしてないと拒否できるようになったぞ -- 2020-11-25 (水) 17:22:31
      • 今どき、俺はマスクはしねえ!他人のルールには縛られねえ!とか言ってるやついるんか。びびるわ -- 2020-11-25 (水) 18:00:30
      • 原則マスクはすべきだけと、お店が禁止していない場合だとマスクが出来ない人もいるかも知れない。発達障がい、自閉症等だと厳しいケースが結構ある。障がいや病気だから配慮もしてあげたいね。注意するにしてもそういった人がいることは知っておこう -- 2020-11-25 (水) 18:11:45
      • 一つ加えるとしたらアスペルガーや自閉症とかの総称が発達障害ね。だから「自閉症等の発達障害だと厳しいケースが結構ある。」って言い方が正しい。 -- 2020-11-25 (水) 18:15:20
      • ↑↑↑誰もマスクするしないの話してねぇよ ここに書くより店のルールを確認して店に対応を頼まないと店側が厳しく言わない方針なのかも知れないのに客が勝手に「マスク絶対着用!!」とか営業妨害やぞって話だよ 客は店に対応任せて店の方針が気に入らないなら行かなければ良いだけ -- 2020-11-25 (水) 18:22:15
      • だから、絶対ではなくお願いですよ -- 2020-11-25 (水) 18:26:22
      • ↑↑今のご時世そんなんで営業妨害なるか?マスクしてねぇヤツの方が営業妨害じゃね -- 2020-11-25 (水) 20:42:51
      • ↑×3そもそもゲーセンに限らず、接客業でマスクつけなきゃ絶対に入店させない!なんて厳しいことを言ってるとこなんかねーよ。だからこそ客同士で気をつけて少しでも感染予防に取り組もうぜ!って木主は言ってんだろうが。 -- 2020-11-25 (水) 22:58:42
      • ↑だからそう思うならその場で付けてない本人に言うか店に言って注意してもらえって話だよ  -- 2020-11-25 (水) 23:34:09
      • ↑だから、木主が見かけた以外にもそういう人がいたらお互い気をつけよう、って話だっつってんの。 -- 2020-11-25 (水) 23:58:35
    • 自分が予防をすることは良いと思うが、それを他人に求めるのは単なる正義マンだからやめとけ。 -- 2020-11-25 (水) 14:12:00
      • ゲーセンがマスク着用求めてるところ多い気がする。まぁそういう張り紙してないならゲーセンに言うしかねぇよなぁ…。直接言いうとトラブルになるし -- 2020-11-25 (水) 14:21:15
      • マスクって自分の予防よりも周りに広げないためにする物だと思ってたわ -- 2020-11-25 (水) 14:23:37
      • マスクをしましょうと呼び掛ける行政やメディア、企業は正義マンだった!? -- 2020-11-25 (水) 14:30:47
      • 正義ってなんなんだろうね -- 2020-11-25 (水) 15:09:58
      • 孫さん!? -- 2020-11-25 (水) 15:45:22
      • 正義は口にした瞬間に正義じゃなくなるのさ -- 2020-11-25 (水) 15:53:17
      • 店の人間が言うならいいよ。嫌なら来るなって言えるし。ただ、客同士で、俺の考えに従え、嫌なら来るな、は違うやろ。 -- 2020-11-26 (木) 10:22:46
      • お願いと強制の違いくらい知ってるだろ。この木はお願いだぞ -- 2020-11-26 (木) 12:25:52
    • コロナの渦中なのに〜の呼吸流行っちまってるもんな日本 -- 2020-11-25 (水) 14:53:54
    • マスクしてようが手の菌は筐体に付くから、プレイする前に消毒やろ。今どきビニール壁あるやろ大戦あるレベルの店なら。 -- 2020-11-25 (水) 15:05:37
      • 壁あってもマスクしたさなきゃ筐体に付くな。マスク、次に消毒 -- 2020-11-25 (水) 16:40:03
    • 自分のとこは皆マスクして大戦してるよー!でもプレイしてるとだんだん暑くなってきて取りたくはなるけどね。でもしてない人を店員が注意してるのは見た時ない。 -- 2020-11-25 (水) 15:11:03
    • 自分の考えとしては木主に賛成だけど、毎回マスクの話題は荒れるし止めておいた方がいいかもね・・・ -- 2020-11-25 (水) 15:53:15
      • これ 荒れるし意味があるとは思えないからTwitterでやるべきかな -- 2020-11-25 (水) 16:38:26
    • おれマスクしてるのに言ってくるなよ、そらやってない本人に直接言えってなるわ -- 2020-11-25 (水) 20:29:58
      • ホリエモン理論じゃん、「俺はマスクしてるっての」 -- 2020-11-25 (水) 20:41:14
      • してない人向けなんだから無視してればいい。コンビニとかの万引きするなっていうポスターにも文句言うん? -- 2020-11-25 (水) 22:31:01
      • 目の前に押し付けて「嫌なら見るな!」 -- 2020-11-25 (水) 23:46:45
      • ↑むしろ目の前に来て「俺にこんなもの見せるな! 」だろ -- 2020-11-26 (木) 00:09:41
  • 兀突骨、猛進の大号令城に貼り付ける仕様で出ないかなと思ったけど攻城兵がいるから無理だなw象限定号令ならいけそう? -- 2020-11-25 (水) 12:12:38
    • でも敵城でも跳ね返るからリスキーで面白いんだろ?w 計略で弾きがつく騎兵兀突骨とか思いついた(使いやすさは知らない) -- 2020-11-25 (水) 15:14:50
      • アニゲラのこともたまには思い出してあげてください・・・ -- 2020-11-25 (水) 15:31:10
      • ↑あれEXだから通常排出してくれてもいいとおもうの -- 2020-11-25 (水) 16:55:29
    • 戦国の仕様だと武力上げて張り付くだけじゃ攻城入らなかったから猛進の陣は跳ね返らなくなったけど、三国志だと猛進ふんばれ衝軍で余裕で城割れるのでだめです -- 2020-11-26 (木) 14:42:03
      • ふんばれ、呉限定なので猛進号令出すなら呉以外の限定号令で出せばOK -- 2020-11-26 (木) 15:29:33
      • ふんばれは勢力限定ないぞ -- 2020-11-26 (木) 16:12:57
  • 下方の話しか出てこないが逆に5弾のカードで上方されそうなのはなんだろう? -- 2020-11-25 (水) 11:33:39
    • そろそろエラッタがほしい -- 2020-11-25 (水) 11:44:29
      • そろそろ弓関係の号令から勢力取っ払ってくれていいとおもうの -- 2020-11-25 (水) 11:45:17
    • 弱いカードは山手線ようにあるから難しい -- 2020-11-25 (水) 12:31:49
      • いや、どんな例えだよw -- 2020-11-25 (水) 12:36:44
      • どう言う意味だよ?ぐるぐる回るの? -- 2020-11-25 (水) 13:31:28
      • セガワールド山手線!ではなくて山のようにの誤(予測)変換じゃろ -- 2020-11-25 (水) 13:36:02
      • 山手線のように弱いカードはあるかと思ったら、誤変換かよ! -- 2020-11-25 (水) 14:52:14
      • あっちが勃てばこっちが勃たぬ、こっちが勃たてばあっちが勃たぬ。の無限に回るんだろうう -- 2020-11-25 (水) 21:12:57
    • 法正の号令範囲広げて効果時間伸ばしていいんじゃないかな -- 2020-11-25 (水) 13:34:14
    • 下方より使われてないカードや勝率低いカードの強化が欲しいのぅ。 -- 2020-11-25 (水) 14:22:16
  • 次回下方、本命:孟達曹休 次点:陳泰趙氏貞
  • 弱体されたとはいえやっぱり馬王異苦手だな。 使ってる側からしたら重いんだろうけど相手してる側からしたら城ダメショボく感じてしまう。 -- 2020-11-25 (水) 00:09:07
    • ほんとなあ、騎馬ワントップ系ではまだ最高クラスだわ。2コストだから他厚くできるのが強いな -- 2020-11-25 (水) 00:50:44
    • まあ使用者激減してるのが全てだと思うけど。なんだかんだ士気注ぎ込んだ王異を計略で狙われるだけでリードとられるのはね。あんまり攻城力高いデッキにはならんし -- 2020-11-25 (水) 01:53:43
  • このゲーム、計略のテキストに一貫性が無いな。今回の顔良文醜って後半の効果は自分が対象にならないんだよね。許褚には自身を除くって書いてあるのに。董氏なんかもテキスト読む限り、自身も自城に戻りそうだし(劉姫や諸葛瑾等とのテキスト比較)。 -- 2020-11-24 (火) 23:56:37
    • 説明が長くなると臨機応変に変えてる。定型守った戦国の本願寺蓮如のカード裏見たらびびるで -- 2020-11-25 (水) 00:54:15
  • すっかり一騎討ちがトラウマになってしまった。 敵の攻撃耐えてこれから反撃ってタイミングで起こると心折れるな。 よりによってマウント役やキーカード落とされるんだもん -- 2020-11-24 (火) 23:37:10
    • 大戦3全国大会決勝での「この関羽に刃を向けた事が間違いなのだ!」は忘れられない。 -- 2020-11-25 (水) 00:02:30
    • 一騎打ちにしろ内乱にしろ、この手のシステムは負けてるほうに一方的に有利に働くように作るべきなんだよな。不利な側に追い打ちかけるシステムなんかいらない -- 2020-11-25 (水) 03:05:05
      • 運営「負けているほうが有利になるように、戦技ゲージは城が削れると追加されるようにしてあります ^^」 -- 2020-11-25 (水) 03:49:27
      • 任意発動できない時点で有利とるための択としては弱すぎてね… -- 2020-11-25 (水) 14:17:29
    • 一騎打ちあってもいいけど、負けたほうにデメリットじゃなくて、勝ったほうにメリット(兵力、征圧、士気とか)が付くようにすりゃいいのに。 -- 2020-11-25 (水) 14:20:26
  • 老師、連弩陳泰に勝てません。御指南賜りたく存じまする。 -- 2020-11-24 (火) 22:29:14
    • デッキにもよるけど相手に攻めで2連打させるな 以上 -- 2020-11-24 (火) 22:35:16
    • 次のバージョン下方入るから寝て待て -- 2020-11-24 (火) 22:45:02
      • なるほど果報(下方)は寝て待てと -- 2020-11-25 (水) 01:20:38
      • まあ来週か -- 2020-11-25 (水) 01:27:40
    • 兵力回復系でツッコム -- 2020-11-25 (水) 21:07:18
  • 時間終了で試合終わると城ゲージ減るのも止まるんだけど、0カウントで城に大ダメージ入っても途中で止まって場合によってはそれで勝ち負け決まるんですかね? -- 2020-11-24 (火) 18:16:28
    • そんなマザー2みたいなシステムないよ -- 2020-11-24 (火) 18:21:34
      • 死ぬ前に戦闘負わると死なないんでしたっけ -- 2020-11-24 (火) 18:29:04
      • 死ぬダメージ受けてもHPが0になる前に回復すれば戦闘継続も出来る。 -- 2020-11-24 (火) 18:30:59
      • そうそう -- 2020-11-24 (火) 18:31:15
      • ムムーーンササイイドドへへ  よよううここそそ。 -- 2020-11-24 (火) 18:44:09
      • ↑うーん、子供の時のトラウマ -- 2020-11-24 (火) 18:47:28
    • 攻城兵城門が0カウントで入っても全部減るのでそんなことない -- 2020-11-24 (火) 18:25:39
    • 最後に攻城って表記だけ出て城減らないで終わる時あるよね -- 2020-11-24 (火) 18:57:04
    • 画面は止まるけど城ゲージはちゃんと減ったあとの比較で勝敗判定する -- 2020-11-25 (水) 14:35:17
  • 刻印だけでデッキないんかなー? -- 2020-11-24 (火) 11:37:41
    • 縛りとしてならいいけどメリットはないね -- 2020-11-24 (火) 12:18:21
    • 曹操、許チョ、曹休、孟達 -- 2020-11-24 (火) 12:19:35
    • 張遼 夏侯惇 胡奮 とか? -- 2020-11-24 (火) 12:40:15
    • 呂姫、董白、カユウ、孟達 -- 2020-11-24 (火) 14:53:42
    • そのうち刻印の数で上昇値が変わる号令とか出るんじゃね? -- 2020-11-24 (火) 16:59:33
    • 孟達夏侯惇呂布ってケニアには当たった事ある -- 2020-11-24 (火) 17:17:29
  • 一撃曹休強いけど刹那曹休使えなくなるから結局使わない… -- 2020-11-24 (火) 10:57:46
  • 火事場の槍と豪馬は速度上がるようになったら使われる? -- 2020-11-23 (月) 21:36:20
    • 槍はともかく馬の方は速度上がってやっとスタートラインって気がする。 群雄1.5騎馬充実してるし趙雲とか手早く火力出せるのいるし -- 2020-11-23 (月) 22:40:16
      • そうですよねー 今やそんな条件みたさずに高火力出せる馬が他にいますもんね -- 2020-11-23 (月) 23:21:05
    • 計略目的で使うなら使用に制限かからない完殺の方でいいよねってなる。破滅の舞が復刻したら多少使われるかも。 -- 2020-11-24 (火) 18:34:03
    • 徐栄はともかく臧覇は結構見るな、群雄の号令は馬が多いのと槍は複数入れるからだろうけど -- 2020-11-24 (火) 21:00:47
  • 一騎討ちどうにかならんかな -- 2020-11-23 (月) 21:29:47
    • 野球で言うと盗塁無くならないかなとかと同じで無理 システム的に起こさない事は可能なんだしそれも嫌なら他ゲームするしかないな -- 2020-11-24 (火) 01:11:01
      • なぁ周東…盗塁辞めんか? -- 2020-11-24 (火) 09:25:07
      • 気をつければ防げる野球の盗塁と比べるのは違うやろ -- 2020-11-24 (火) 10:04:48
      • ↑防ぎたいなら文官のみでデッキ組むっていう回避方法あるじゃん -- 2020-11-24 (火) 15:46:42
      • そんな実用性ないこと言うのもなー -- 2020-11-24 (火) 15:59:58
      • 盗塁を気を付けて防ぐも実用性ないよね? -- 2020-11-24 (火) 17:50:27
      • ↑落ち着きなよ -- 2020-11-24 (火) 17:51:08
      • いや盗塁にランダム要素ないやろ -- 2020-11-24 (火) 18:18:44
      • 勇猛単でも組めばいいだろ。魅力盛れば士気有利になる代わりに一騎討ち不利になる。低コスや勇猛なし採用してるのは自分なんだから一騎討ちに弱いデッキ組んでる自己責任でしょ。魅力0デッキが士気不利なのが当然のように、勇猛少ないデッキが一騎討ち不利なのも当然 -- 2020-11-25 (水) 04:06:48
      • 世の中には無双中の呂布が素武力勇猛無しに負ける人も居るんだよ。俺みたいな。 -- 2020-11-25 (水) 21:47:38
    • 個人的には得意だから好きなんだけど、まぁ嫌な人もいるよね。あれで勝っても「まぁ一騎討で勝ったしな・・・」ってなるし。。。 -- 2020-11-24 (火) 10:44:28
    • 一騎打ちないとただのミス待ちゲーになるのよね。後、一騎打ち拒否機能とか言う人いるけど、一軍の将が逃げてる時点で士気0か部隊撤退になるだろうし、一騎打ちした方がましって話になると思う -- 2020-11-24 (火) 11:40:32
      • 黄夫一がけを2回かけて無双を涼しい顔で受け止めてた張燕が一騎打ちで蹴散らされた時はなんだこりゃと思ったが素直にいいシステムだとも思った -- 2020-11-24 (火) 12:01:31
      • 士気10プラス再起使ってるんだから、士気6か7の無双受け止めても文句無いわ -- 2020-11-24 (火) 18:47:04
      • まあ当然っちゃ当然なんだがそういう状況でもミリくらいは逆転の可能性を残すってのは理解できるってこと -- 2020-11-24 (火) 21:38:30
    • 三国志のゲームで一騎討ちが無いのってどうなのよ? -- 2020-11-24 (火) 12:45:02
      • 戦国はなかったけどそれはどうなのよ -- 2020-11-24 (火) 18:50:35
      • 戦国に一騎討ち無いのは一騎討ちやってたのが源平時代までだから。 -- 2020-11-24 (火) 21:03:47
      • 虎口に関して書いたコメントが消されてるな。戦国懐古厨のせいか? -- 2020-11-25 (水) 17:39:07
    • 重要じゃない武将ならいいけど、メイン計略持った武将が1発撤退はやめて欲しい。最後の局面で皇甫嵩が一騎打ちで撤退して勝ったとしても、何も嬉しくない。大打撃くらいならまだ許せるけど。 -- 2020-11-24 (火) 12:45:19
      • 一騎打ちしかけられて(そこは今まで通りの条件)、受けなかったらor負けたら(撤退はつかない)士気減少とかでどうかなっておもう -- 2020-11-24 (火) 12:47:00
      • 受ける受けないやると囚人のジレンマみたく結局受けることになると思うぞ。士気で払うにしても最低復活と同じ4払うことになるだろうから、結局号令うてなくて文句言うパターンになると思うぞ -- 2020-11-24 (火) 16:39:12
      • ランダム要素の無い対人ゲームとか糞つまらんぞ 将棋とか囲碁みたく明確にランク分け出来るやつならともかく -- 2020-11-24 (火) 17:40:44
      • 格ゲーとかランダム要素無くね。大戦はダメ計や攻城ダメージの乱数を撤廃してるし、ランダムがあるから良いってのは疑問視する。 -- 2020-11-24 (火) 18:29:49
      • ある程度のランダム要素はいいけど、一発退場レベルのランダム要素のことを言ってるんだろ -- 2020-11-24 (火) 19:05:02
    • 勇猛ある武将だけ一騎討ち発生するならほぼヘイトなくなるだろう -- 2020-11-24 (火) 18:20:14
      • デメリット特技で草 -- 2020-11-26 (木) 13:54:56
      • 刻印より嫌な特技だな -- 2020-11-26 (木) 15:31:05
  • 馬張皇后はパッと見まともそうだが、良く見るとイカレた衣装やな -- 2020-11-23 (月) 21:00:33
    • 現代でも三国志の時代でもイカレ以上じゃない女武将いるのかな? -- 2020-11-23 (月) 21:43:59
      • 現代の武将とは・ -- 2020-11-24 (火) 07:45:46
      • えーと女性士官か・・・? -- 2020-11-24 (火) 10:56:34
      • ああ、小池百○子さんの話やな? -- 2020-11-24 (火) 12:47:56
      • あの人が露出高い服で登場したら全国草やろ -- 2020-11-24 (火) 18:21:47
      • 地上波で全国にグロ画像流すのは流石に…… -- 2020-11-24 (火) 19:55:23
      • 多分だけど、現在の感覚で考えても三国時代の感覚で考えても、イカれた服装じゃない女武将いなくない?ってことだと思うの。コメントの流れは笑ったw -- 2020-11-24 (火) 21:26:17
  • 三国志に登場する軍師、それに近い役職で一番優秀だったのだ誰だと思う?諸葛亮が有名だけどあの人って法整備等をした内政中心の人だよね -- 2020-11-23 (月) 20:25:02
    • ジュンイクじゃないかなー -- 2020-11-23 (月) 20:57:02
    • 司馬懿とかはどう。最終的には君主になってるけど -- 2020-11-23 (月) 21:43:10
      • 司馬懿は将軍としての功績もあるから難しい所だね。あと君主にはなってないよ、司馬懿自体は最後まで魏の臣下。 -- 2020-11-24 (火) 10:17:32
    • 優秀か活躍したかで割れるから難しいね。個人的には郭嘉の出る話はどれも凄いと思うけど実質的には司馬懿の成果が一番凄そう。 -- 2020-11-23 (月) 21:45:57
    • 不敗の軍師、カクだろ -- 2020-11-23 (月) 22:22:17
      • 自分もカクかなぁ、仮に自分の部下にこんな人居たら一生言う事聞いちゃうわ -- 2020-11-24 (火) 10:18:41
      • カクを評価できないのは主君を何度も変えている所。見る目が無さ過ぎるし、主君を勝利に導いてない。郭嘉、荀、諸葛亮、周瑜、魯粛、張昭など、軍師として一流とされている人物は、全て君主の資質を見抜き、士官している。 -- 2020-11-24 (火) 12:23:25
      • カクカならまだ分かるんだがな、早死したが -- 2020-11-24 (火) 14:51:33
      • ↑↑張繡が袁紹につこうとするのを止めて曹操側に行けば厚遇されるよって勧めて実際その通りになったし見る目滅茶苦茶あるんだよなぁ。 -- 2020-11-24 (火) 19:14:01
      • 張繡が一大勢力を築いたのであれば、大軍師だろうが。できていない。保身に優れているが、 -- 2020-11-24 (火) 21:30:53
      • そりゃ張繡が中華を制す器ではなかったからね、長生きして晩節を汚さず常に上司にプラスになる献策をし続けるって凄すぎる。 -- 2020-11-24 (火) 22:42:50
      • 中華を征する器になぜ仕官しなかったのですか? -- 2020-11-24 (火) 23:17:17
      • ちゃんと曹操に仕官しているじゃん。最初からなんでしなかったって言われたら賈詡が涼州出身で曹操の勢力圏から遠かったのと、賈詡が誰かに仕官するような時期はまだ曹操は名士等を率いるような立場にいなかったから。 -- 2020-11-25 (水) 01:03:45
      • あの荀だって袁紹に仕えてた時代があるからね -- 2020-11-25 (水) 01:20:07
      • 他の軍師は君主を見定めて仕官している。例えば荀、袁紹に好待遇でもてなされても人物を見て曹操に仕官した。 -- 2020-11-25 (水) 12:17:33
      • 荀は晩年を考えると本当に仕える君主が正しかったと言えるのだろうか -- 2020-11-25 (水) 12:55:09
    • 勢力無しから一国を立ち上げた諸葛亮やろ。正史でも臣下の中では一番記述が長い。2番目は陸遜 -- 2020-11-24 (火) 01:23:28
      • 諸葛亮は凄いとは思うけど軍師?ってなるし難易度自体は高いけど0から何かを成す方が功績は残りやすいから 優秀の定義が曖昧だしね 本当に優秀な人物ならその人の在任期間中何も問題起こらないってのが優秀だと個人的には思うけどそれなら功績がない訳だし -- 2020-11-24 (火) 01:48:42
      • 軍師将軍やぞ?そもそも帷幕において策をめぐらす、張良など軍師と呼ばれる人は、戦争屋や陰謀家ではなく政治家 -- 2020-11-24 (火) 12:25:07
      • それに近い役職言ってんだから諸葛亮でなんも問題なかろう。何回も北伐しとるし -- 2020-11-24 (火) 16:02:13
      • むしろ何回も兵率いて北伐してるし軍師って言うより将軍なんだけどね -- 2020-11-25 (水) 16:46:27
    • 主君に助言し策謀を巡らすっていうザ・軍師としてなら賈詡かな。諸葛亮の凄さは内政だし、司馬懿・陸遜あたりは優秀だけど実態は将軍に近いイメージ。 -- &new{2020-11-24 (火) 09:39:
    • 軍略なら、蜀は諸葛亮より法正かな。 -- 2020-11-24 (火) 12:31:50
      • 同意、だけどもっと長生きして実績残していたらなあ -- 2020-11-24 (火) 22:48:56
      • 法正より黄権だろ。今作では知力4だが。 -- 2020-11-24 (火) 23:18:36
  • 馬張飛のページ、青は+10ってそんなもんだっけ?武力20越えてた気がするが勘違いだったか -- 2020-11-23 (月) 16:48:17
    • 苦し紛れで打つ事が多くて、遊軍発動とタイミングが重なりやすいからとか -- 2020-11-23 (月) 17:07:50
  • 白馬陣+槍オフラの赤に戦場をメチャクチャにされて敗けたわ。侯氏というと槍の方を多く見るけど騎馬も中々だな -- 2020-11-23 (月) 16:13:42
    • 立ち回りと操作がむずいだけで理論値は激強だからな -- 2020-11-23 (月) 16:22:03
      • 槍弓刺さらない、騎馬が2倍迎撃取られない(青玉無し前提)黄金速だからねぇ…。 -- 2020-11-23 (月) 16:39:55
      • 弓は刺さるよ -- 2020-11-23 (月) 23:22:10
  • 削除された一喝惇は誤字ってる方が長らく残ってたから復活させちゃダメ -- 2020-11-23 (月) 15:57:14
  • 弓黄月英はコラボと言われたからドロシィと思うけど、何も言われずイラストだけ見たらコラボと分からんくらい本家とはイラスト違うよね -- 2020-11-23 (月) 15:48:07
    • 復帰前にイラストだけみたけど、すぐにドロシィじゃんと思ったがな。衣装が違うとかならまだわかるが -- 2020-11-23 (月) 19:13:55
  • 侯氏と休憩したいですー -- 2020-11-23 (月) 15:04:15
    • バっキゃろー -- 2020-11-23 (月) 21:09:33
  • 月末だからverupだと思ったけど、来週なのかな -- 2020-11-23 (月) 09:19:29
    • 天下統一戦の日程を見て考えましょうね -- 2020-11-23 (月) 09:23:53
      • これで月上旬にverupに戻るのかな -- 2020-11-23 (月) 10:41:56
      • 次の次の三生を年明けにしたいんでしょ。月末続けてたら12月30日とかにアプデ情報告知になるぞ -- 2020-11-23 (月) 10:54:12
      • いつも正月休みの前にverupしてなかった?あとクリスマスとかに三生してなかった? -- 2020-11-23 (月) 11:22:44
      • 公式に全部履歴載ってんだから人に聞く前に確認してこいよと -- 2020-11-23 (月) 11:27:43
      • verupは12月上旬だけど三生は正月前と後で2回やるやん -- 2020-11-23 (月) 11:43:32
      • 正月休み直前のはverup告知無い特番で直後のは普通の三生でしょ。さっきから何を言うとんねん。 -- 2020-11-23 (月) 13:40:40
      • 三生は三生だろ何言ってんねん -- 2020-11-23 (月) 15:05:59
      • なんだろう、皆が大徳とか求心を指して英傑って言ってる時に「いや天啓も英傑だぞ?」って言ってくる奴みたい -- 2020-11-23 (月) 15:44:53
      • 次の次の三生は年明けとか言うのに言ってんじゃね -- 2020-11-23 (月) 15:50:29
      • verupの三生の話聞いてるんで、特番とかどうでも良いです -- 2020-11-23 (月) 15:55:11
  • 新陳到は絶対コ口すマンだと思ってたけど、最大まで溜めた呂岱だと武力あり過ぎて倒せないのな。武力差20以上だと乱戦だけじゃ無理っぽい。 -- 2020-11-23 (月) 08:27:03
    • 乱戦+20だっけ? -- 2020-11-23 (月) 10:34:33
      • +22だよw -- 2020-11-23 (月) 10:40:38
      • 突撃ダメも上がってるよね? -- 2020-11-23 (月) 15:54:00
      • 乱戦だろうが突撃だろうが陳到自身が与えるダメージ全部にのるぞ -- 2020-11-23 (月) 22:07:06
    • 武力20後半とぶつかっても負けそう。天下無双にも勝てなさそう -- 2020-11-23 (月) 11:24:39
      • 0.5倍速にするだけだから2倍より上昇値が大きい神速騎馬には追い付けない -- 2020-11-23 (月) 12:47:27
      • 武力勝負だけの話になぜ速度を持ち出すのか -- 2020-11-23 (月) 13:52:54
      • まあ一理あるがそういう意見があっても・・ -- 2020-11-23 (月) 15:51:31
  • 今回の荒らしは見てたから流れ言うけど、またBANされ〜の木主が犯人だったわ。ここはお前の日記帳じゃないって枝書き込みに自覚無いとか訳の分からない言い返しをするも他の奴にも突っ込まれて悔しかったらしく、逆恨みで枝をコピペして至る所に書き込んでた。で、それをコメントアウトされた事に逆上して連投で流しにかかったみたいです。だから二つ目以降の日記帳じゃないは荒らしで一つ目とは別人です -- 2020-11-22 (日) 16:00:40
    • あれ、管理人さんなの?IP確認したとか?てっきり管理してる人いないものかと思ってた -- 2020-11-22 (日) 16:19:53
      • 管理人では無いです。大した事では無いので分かる人には分かってると思うけど荒らしの抑止になる事を祈って詳細は黙秘させて下さい。 -- 2020-11-22 (日) 16:32:10
      • わかりました -- 2020-11-22 (日) 16:43:58
      • ハッキングでもしたの?てか、合法的な抑止ならみんなが方法をしった方がよくね。 -- 2020-11-23 (月) 10:28:22
      • たいしたことじゃねぇなら教えろや -- 2020-11-23 (月) 11:26:56
    • こういう報告いらんでしょ。しかも文中に煽るような事書いてるし。どうしても報告したいなら内容もちゃんと考えて書かないとかえって逆効果になりかねんよ。 -- 2020-11-22 (日) 16:46:22
      • 気をつけます -- 2020-11-22 (日) 18:08:08
    • 荒らし対処なら不具合報告に書いてもらえれば。397や398で報告されているのと付き合わせて、未対処IPなら運営に対処してもらえるはずです。 -- 2020-11-22 (日) 16:51:58
      • 分かりました、ありがとうございます -- 2020-11-22 (日) 18:07:47
    • 管理人は動かないけど運営は動くんか? -- 2020-11-22 (日) 22:59:34
    • いや、WikiHouse?は管理人しかIP確認できないからこれは嘘。嘘じゃないなら方法書き込んでみな。抑止力なら皆が方法を知った方がいいですよね。もっともらしいこと書き込んで……。 -- 2020-11-23 (月) 10:18:50
      • ↑GALAXYってやっぱり使いやすいの? -- 2020-11-23 (月) 10:27:57
      • 使いやすいよ。書き込んでいるのはパソコンからだけど。で? もう一度言うけど抑止力なら方法は皆が知ってたほうがいいよね? -- 2020-11-23 (月) 10:33:49
      • 不具合報告見たらある様にIP含めて報告されてるんだよなぁ -- 2020-11-23 (月) 11:11:18
      • 不具合報告の悪用ってまだ出来たんだ。他wikiで同じようなことをして(不具合報告の本来の使い方ではないため悪用とされ)運営に荒らしとして全wikiからBAN -- 2020-11-23 (月) 11:19:23
      • 途中送信すまん。BANされた連中が居たから修正されていると思ってた -- 2020-11-23 (月) 11:22:29
      • それやると関係ないヤツもBANされるからそっち方面でも荒らしが起きて問題になってるんだよなー -- 2020-11-23 (月) 11:30:06
      • なんでGALAXY出たか分からんが、今はそれなりの性能あれば使いにくいのなんかねぇな。あとは画面の大きさかおサイフケータイあるかとかで選ぶだけだな。指紋認証顔認証とかは今はデフォだよな -- 2020-11-23 (月) 11:32:05
      • ↑なるほどなるほど -- 2020-11-23 (月) 11:33:30
    • ここはお前の日記帳じゃないの連投をしたのは俺。夜勤明けでテンションがおかしかった。今、見れば面白さの欠片もない愚行。本当に申し訳ないです。ただBANの人や連投の人とは別人。そっちは誓ってやってないです。 -- 2020-11-23 (月) 11:07:10
      • お前自分で連投した言っとるやんけ -- 2020-11-23 (月) 11:33:07
      • GALAXYとファーウェイの持ち主が同一人物の荒らしみたいだね -- 2020-11-23 (月) 11:37:42
      • GALAXYとファーウェイとか何で書き込んだかまで分かるんか? -- 2020-11-23 (月) 11:45:05
      • そんなわけ無いやん、カマかけたんでしょ -- 2020-11-23 (月) 11:49:33
      • 最新の書き込みだけならIPや機種わかるよ。って書いたら何故か消された。 -- 2020-11-23 (月) 12:27:09
      • それをコメントアウトされた事に逆上して連投で流しにかかった の部分は違うってことです -- 2020-11-23 (月) 13:08:34
      • ↑↑質問してるのが荒らしだから隠そうとしたんじゃね -- 2020-11-23 (月) 13:30:17
      • ↑↑もうみんな色々分かってるから大丈夫だよ -- 2020-11-23 (月) 13:48:50
      • いやほとんどの人分かってないだろ。何分かったことにしてんだよ -- 2020-11-24 (火) 17:40:07
      • あ、例の人だ! -- 2020-11-24 (火) 17:47:01
      • この枝自演成功するどころか別スマホまでバレて結局自爆しただけだよな・・・ -- 2020-11-24 (火) 19:15:40
    • このツリー、コメントアウトから戻すほどの内容かよ。 -- 2020-11-23 (月) 11:11:27
      • 同意 -- 2020-11-23 (月) 11:15:51
      • 嘘かシステムの悪用しているかの木主だからCOでいい -- 2020-11-23 (月) 11:25:04
      • 必死だなぁ、君が荒らしって事だけは本当なんだろうね -- 2020-11-23 (月) 11:27:04
      • 不具合報告の悪用の方が関係ない人を巻き込む広域BANになるから問題ってことね。他のwikiで前例がある -- 2020-11-23 (月) 13:11:15
      • ただ計略を無力化するには十分。効果時間余裕でかぶせられるから、逃げりゃそれで計略終わるから -- 2020-11-23 (月) 19:12:04
  • 蜀だけコスト2.5以上の弓1枚しかないのな -- 2020-11-23 (月) 08:15:47
    • 漢は? -- 2020-11-23 (月) 09:56:52
    • 晋は? -- 2020-11-23 (月) 20:19:48
    • 蜀は2枚あるな。漢と晋だけ1枚。.NETくらい見ようか -- 2020-11-23 (月) 20:20:30
    • スターター入れんのかよ -- 2020-11-24 (火) 07:46:59
  • 呉だと孫策と周瑜が人気2大トップだと思うんだが周瑜は枚数ねぇな -- 2020-11-23 (月) 08:06:09
  • 号令はインフレするけど、妨害、ダメ計、舞踊は微調整でとどまるけど、運営的にはあまり流行らせたくないのかね。 -- 2020-11-23 (月) 03:14:04
    • 遊軍の速度下がるヤツは決まれば試合終了レベルの強さなんだがなー -- 2020-11-23 (月) 08:07:33
    • 微調整とか言うなら号令も微調整やろ -- 2020-11-23 (月) 08:09:50
  • 縮地征圧戦法とか武力と征圧上方してもいいくらいだよね? -- 2020-11-22 (日) 22:56:35
    • 現状城内から急に戦場に現れる以外孫呉の戦の劣化版みたいなもん -- 2020-11-23 (月) 02:34:53
      • 誤爆。劣化みたいなもんだからな -- 2020-11-23 (月) 02:35:42
      • そりゃ個性の部分のぞかれたら劣化になるの当たり前やろ -- 2020-11-23 (月) 03:58:10
  • 久し振りに赤壁使ってみたけど…使われない理由がよく解ったわ。あれで号令をなんとかできる時代はとっくに終わってる。 -- 2020-11-22 (日) 22:26:31
    • ダメ計欲しいなら吾粲とか孫桓で十分だしな -- 2020-11-23 (月) 00:13:59
      • そう思っててくれると助かる黄夫使いの俺。赤壁夷陵は絶滅していい -- 2020-11-23 (月) 00:32:53
      • 夷陵はともかく赤壁で苦戦してるのね -- 2020-11-23 (月) 00:57:17
      • とりあえずお前がエアプだってのはわかった -- 2020-11-23 (月) 06:15:55
      • 脳筋系デッキの中ではダメ計対処しやすい方だぞ。そんなに赤壁夷陵がぶっ刺さるなら張角多かった前verで周瑜陸遜も増えてる筈なんだよな。。 -- 2020-11-23 (月) 08:59:17
      • 逆。構成員が脳筋だらけ、発動時に頭数が減る、1・2枚がけが主力と苦しい要素だらけ。 -- 2020-11-23 (月) 10:27:15
      • 確かに前バーでろくにダメ計が増えなかったのが答えな気はするね。まぁ餓虎とかに勝てないってのはあったと思うけども。結局は周瑜とか陸遜入れると相性差が激しくなるから火計組で十分なんだよね。 -- 2020-11-23 (月) 10:52:03
      • 呂布区星がいてさえだからな。おかげで黄夫使いに優しい環境 -- 2020-11-23 (月) 11:06:30
      • 赤壁使ってるけど士気差2にしては良い展開になりづらくて有利とは言えないっすわ。2部隊がけかかってる両方を範囲に入れてくれるような人ならOK。 -- 2020-11-23 (月) 15:58:49
      • あんまり詳しく話したくないが枚数差を活かして戦えば士気2分の城ダメは余裕で取れるぞ、2掛けも単体だとまず攻城までいけないから -- 2020-11-23 (月) 19:13:52
      • 張燕と郭椶砲けて張燕焼かれたとして計4コスト落ち、郭椶箸修梁召脳襯瀬疝泙┐峠盤に士気差を活かせば別に不利とは思わんかな。焼かれ役が劉辟だったりするとまた違うのかも。ただ呉は魅力盛ってる場合が多くてタイミングは結構シビアなのでそこは頑張ってくれ -- 2020-11-23 (月) 19:49:23
      • 終盤に士気差を活かすってのが難しいのよ。こっちは何をどれだけ重ねても火計一発で終わるから。どうしてもそれをやりたいんなら法具再起を捨てるしかない -- 2020-11-23 (月) 20:23:56
      • 難しいってそれが士気5主軸デッキの要だろ -- 2020-11-23 (月) 22:56:52
      • とりあえずお前がエアプだってことはわかったw まあとりあえず使ってみ、黄夫は士気を溜めるより相手にいかに吐き出させるかってデッキ -- 2020-11-24 (火) 08:17:53
      • 途中まで参考になって良い枝と思ってたのに結局エアプ煽りに逃げるとかしょうもな -- 2020-11-24 (火) 10:23:45
      • 後半の文の意味がわかったならそんな感想は出ない。前半にしか目が行かないってことはまるでわかってないってこと、煽りじゃなくて図星だったってこと -- 2020-11-24 (火) 11:39:45
      • 図星も何も読んでた枝が煽りに発展したから書いただけなのに意味がわからない… -- 2020-11-24 (火) 14:07:35
      • 結局後半文には触れないで必死に前半にだけ噛みついてるだろ?そういうこと。煽りでもなんでもないただの事実だってことを自分から証明してるだけ -- 2020-11-24 (火) 14:36:37
      • 自分の考えが正しいと証明出来るデータとかある?無かったら事実じゃなくて個人的感想と判断せざるを得ないんだけど。 -- 2020-11-24 (火) 17:05:31
      • その前に「黄夫は士気を溜めるより相手にいかに吐き出させるかってデッキ」ってのに答えるのが先。別にデータとかいらんから思うところを言ってみ。他の話に移るのはその後、でないとお前まるで論破されたから必死に話をそらそうとしてるみたいに見えるぞ -- 2020-11-24 (火) 17:33:04
      • 煽りがどうこう言ってた人とは別人だからそれはその人に聞いてくれ。自分の考えに相当自信があるみたいだから参考に聞いてみただけだから。 -- 2020-11-24 (火) 17:57:09
      • 自分は↑5と7だけど張角初学者だから内容部分には意見できませんよ。自分が噛みつくのは参考にしてた議論の枝でエアプとか言い出す手合いだけです -- 2020-11-24 (火) 18:02:49
      • 俺は↑12だけど、士気差作って計略を重ねて突破しろ、じゃなくこっちだけメイン計略撃てる時間を大事にしろ、って言いたかったんだけどな。多分焼いても旨味が少ないタイミングで攻めれてないか、士気差作る時の守りで城削られすぎかのほぼ二択だと思う。あと法具は再起一択でいい。次大型ダメ計に当たってこれ意識しても無理だったら木でも立てて構成添えてまた聞いて。いかに吐き出させるか、ってのは間違ってると思わないけど吐き出させたその先の組み立てがなきゃ意味がない。 -- 2020-11-24 (火) 18:55:03
      • ↑3 話の流れを読んで入ってきてるなら中身が誰であれ一緒、無意味な他人アピールなんていらんから早いとこ答えてくれ。そのあとでその答えを補完するデータを自分から提出すれば誰も文句は言わない。答えられない、自分のデータは無いくせに相手にねだる、そもそも読んですらいないなら3年ROMって出直してくれ -- 2020-11-24 (火) 19:03:46
      • エアプだなんだ言って低州とかだと爆笑もんだぞ -- 2020-11-24 (火) 19:06:34
      • ↑4、1 士気5計略主軸の要とか言いながらこちらのツッコミに対して何も答えられないような手合いなんぞただの煽りか虚言癖の可能性すらあるんだからエアプって表現だってまだ大分気を使った表現だと気づけ。嘘をついてるのではなく経験が足らないだけなんだろうと言ってやってるんだ -- 2020-11-24 (火) 19:08:38
      • ↑4 法具は再起しか選べない、だから士気差を作った巻き返しってのが現実的じゃないのよ。 士気差よりも城ダメージで先行するような戦い方をしなきゃいけない、まああんまり詳細に説明したくないんだが、単純に脳筋槍単礎で赤壁と戦うってのを想像してみてくれ。 -- 2020-11-24 (火) 19:22:52
      • データ見せてと言った者だけど興味本位で聞いただけだからこっちの意見は無いんや。気分悪くしたら悪かった。 -- 2020-11-24 (火) 21:09:24
      • 理論理屈のやりとりをしてたのにいきなりデータ出せソース出せって相手の側だけに一方的に迫るのはひろゆきの得意技だから気をつけてな -- 2020-11-24 (火) 21:19:54
      • IP見たらまたいつもの自演の人で草。今回は複数人装ってないぶんだいぶ成長したなぁ。黄夫使いだったのね -- 2020-11-24 (火) 22:11:24
      • 全部自爆で荒らしの概要が割れていくの草 -- 2020-11-24 (火) 22:44:54
      • いや蜀使いだが? -- 2020-11-25 (水) 01:26:47
      • 結局言い返せずに荒らし煽りに走ってて草 -- 2020-11-25 (水) 04:31:49
      • そしてまともなアドバイスには現実的じゃないとか言ってごねるもんな。駄々っ子みたい -- 2020-11-25 (水) 08:39:11
      • ↑↑↑黄夫一がけを2回かけて無双を涼しい顔〜がどうとか話上の方で話してたやん… -- 2020-11-25 (水) 11:30:25
      • ↑2子供じゃないんだからちょっとは内容にもふれろや、印象論だけでだだこねてどうするのwまあちょっとだけ真面目に答えると、黄夫って士気差を作るよりむしろ、こっちが士気差をつけられてでも先に計略撃ってって城ダメージもぎ取ってリードを守り切るって戦い方を特にダメ計持ち相手だとせざるをえん。だから後半巻き返しってのが現実的じゃないの-- 2020-11-25 (水) 08:39:11
  • 槍丁奉使ってみたけど2,3部隊巻き込んでもかなりの火力だな、いかにもピン掛け以外は弱そうな計略文なのに -- 2020-11-22 (日) 20:17:54
    • 2連打したら1部隊=武力24、2部隊=武力14、3部隊=武力12まで確殺する威力だからなぁ…… -- 2020-11-22 (日) 21:19:22
    • あれはまじで強い。武力7征圧1の槍とか計略強くていいとは思うが、号令インフレのおかげでスペックの悪さ前ほど足引っ張らないんだよな。 -- 2020-11-22 (日) 22:04:20
    • あれに比べれば士気8衝撃はカスや -- 2020-11-23 (月) 00:45:18
      • 京極さんオッスオッス -- 2020-11-23 (月) 03:59:29
    • 計略だけで見たら董白バスターより強いよな、士気5なのに。あっちは士気6だぞ。本人スペックと範囲の差も出てくるけど。 -- 2020-11-23 (月) 08:13:11
      • またバスター弱すぎ上方しろおじさんかよ。コスト2武力7槍なんてハンデでしかないんだぞ? -- 2020-11-23 (月) 09:23:10
      • 上方しろとは言ってないんだがな、全盛期の時も使ってないし -- 2020-11-23 (月) 11:34:49
      • 何から何までスペック違いすぎる2名の計略比較する意味がわからん -- 2020-11-23 (月) 13:43:57
      • スペックは違うが計略は似てるようなもんでしょ -- 2020-11-23 (月) 15:55:53
      • この掲示板だけでも散々言われてきたが、スペック抜きにして計略語るのはナンセンスの極み。そもそも丁奉は密集を誘えたりする先撃ちタイプ、董白はその真逆、性質が全く異なる。似たようなものに見えてる時点でだいぶアレ -- 2020-11-23 (月) 16:12:16
      • けんてい投擲が士気4で単体だけ4割ダメージに対して、バスターは士気6で範囲内全員に4割5分!?!?!?!?ぶっ壊れじゃん(笑) -- 2020-11-23 (月) 18:15:53
      • 計略、スペックの良し悪しの判断なんて個人の自由でいいじゃん。一々押し付けるから揉めるんでしょ。 -- 2020-11-23 (月) 21:13:58
      • ほんとそれ。いちいち董白引き合いに出してネガるのは正直鬱陶しい -- 2020-11-24 (火) 06:54:14
      • マジレスすると董白バスターは本人が騎兵で範囲が縦長だから自分から敵が密集してるところに突っこんで当てに行ける。槍丁奉はどうしても相手の方から入ってきてくれないとまとめて当てるのは難しい -- 2020-11-24 (火) 17:53:02
  • 厳選武将の第5弾馬超を登録したら副将器が一色に揃った。 黄色いのが…どうなんでしょう? -- 2020-11-22 (日) 19:22:05
    • カレーか…。刻印持ちだったり活持ちならいいけどうーん…。 -- 2020-11-22 (日) 19:24:21
      • 刻印持ちなんですが3コス馬に撤退の保険をかけるかというと… -- 2020-11-22 (日) 19:37:48
      • その馬超の運用的に一番噛み合わない副将器だから間違いなく変えた方がいいと思うかな -- 2020-11-22 (日) 20:08:51
    • 黄一色は赤緑黄の信号機のがまだマシレベルで弱い。すぐに欲しいカードじゃない限り全部叩いた方がいいと思うよ -- 2020-11-22 (日) 19:26:39
    • 自分ならすぐ印刷して副将器変更券で変えるか印刷せずに捨てるな。そのままじゃどうせ使わない。 -- 2020-11-22 (日) 20:15:54
    • 一応取っといて使う用は別に縁で出すかなあ。もうどっちみちポイントは戻らないから来月チャレンジし直すほうがコスト的には安いと思う -- 2020-11-22 (日) 22:08:54
  • 王異って言う大義の人なのか? -- 2020-11-22 (日) 12:29:09
    • 大義のために、馬超に子供を人質に取られて降伏を要求されても見捨てて抗ったって話自体は知ってる。人物像までは知らん。 -- 2020-11-22 (日) 14:32:31
    • 対馬超あたりに関しては魏のために尽くしてた感があるから、大義じゃなくて大魏の方がしっくりくる -- 2020-11-22 (日) 16:15:23
    • 誇りとか維持とか覚悟とか、よく言う言わせると格好いい単語なだけやで -- 2020-11-22 (日) 16:37:02
    • 馬超よりは大義してると思うよ? -- 2020-11-22 (日) 16:50:35
      • 馬超ってマジでカスだよな -- 2020-11-22 (日) 23:31:09
    • 逆に馬超の大義とはいったい・・・ -- 2020-11-23 (月) 08:17:34
      • 今で言うモンペとか自称善良な市民とかそんなレベルの意識ちゃうか -- 2020-11-23 (月) 10:11:50
      • モンスターペアレンツはいいけど、モンペは田舎者って意味なのが -- 2020-11-23 (月) 11:39:08
      • 戦争なんてのはお互いに自分が正義だと思ってるから。曹操を悪と見るか正と見るかは意見が割れると思う。 -- 2020-11-23 (月) 12:38:51
  • 今回の荒らしは見てたから流れ言うけど、またBANされ〜の木主が犯人だったわ。ここはお前の日記帳じゃないって枝書き込みに自覚無いとか訳の分からない言い返しをするも他の奴にも突っ込まれて悔しかったらしく、逆恨みで枝をコピペして至る所に書き込んでた。で、それをコメントアウトされた事に逆上して連投で流しにかかったみたいです。だから二つ目以降の日記帳じゃないは荒らしで一つ目とは別人です -- 2020-11-22 (日) 16:00:40
    • あれ、管理人さんなの?IP確認したとか?てっきり管理してる人いないものかと思ってた -- 2020-11-22 (日) 16:19:53
      • 管理人では無いです。大した事では無いので分かる人には分かってると思うけど荒らしの抑止になる事を祈って詳細は黙秘させて下さい。 -- 2020-11-22 (日) 16:32:10
      • わかりました -- 2020-11-22 (日) 16:43:58
      • ハッキングでもしたの?てか、合法的な抑止ならみんなが方法をしった方がよくね。 -- 2020-11-23 (月) 10:28:22
      • たいしたことじゃねぇなら教えろや -- 2020-11-23 (月) 11:26:56
    • こういう報告いらんでしょ。しかも文中に煽るような事書いてるし。どうしても報告したいなら内容もちゃんと考えて書かないとかえって逆効果になりかねんよ。 -- 2020-11-22 (日) 16:46:22
      • 気をつけます -- 2020-11-22 (日) 18:08:08
    • 荒らし対処なら不具合報告に書いてもらえれば。397や398で報告されているのと付き合わせて、未対処IPなら運営に対処してもらえるはずです。 -- 2020-11-22 (日) 16:51:58
      • 分かりました、ありがとうございます -- 2020-11-22 (日) 18:07:47
    • 管理人は動かないけど運営は動くんか? -- 2020-11-22 (日) 22:59:34
    • いや、WikiHouse?は管理人しかIP確認できないからこれは嘘。嘘じゃないなら方法書き込んでみな。抑止力なら皆が方法を知った方がいいですよね。もっともらしいこと書き込んで……。 -- 2020-11-23 (月) 10:18:50
      • ↑GALAXYってやっぱり使いやすいの? -- 2020-11-23 (月) 10:27:57
      • 使いやすいよ。書き込んでいるのはパソコンからだけど。で? もう一度言うけど抑止力なら方法は皆が知ってたほうがいいよね? -- 2020-11-23 (月) 10:33:49
      • 不具合報告見たらある様にIP含めて報告されてるんだよなぁ -- 2020-11-23 (月) 11:11:18
      • 不具合報告の悪用ってまだ出来たんだ。他wikiで同じようなことをして(不具合報告の本来の使い方ではないため悪用とされ)運営に荒らしとして全wikiからBAN -- 2020-11-23 (月) 11:19:23
      • 途中送信すまん。BANされた連中が居たから修正されていると思ってた -- 2020-11-23 (月) 11:22:29
      • それやると関係ないヤツもBANされるからそっち方面でも荒らしが起きて問題になってるんだよなー -- 2020-11-23 (月) 11:30:06
      • なんでGALAXY出たか分からんが、今はそれなりの性能あれば使いにくいのなんかねぇな。あとは画面の大きさかおサイフケータイあるかとかで選ぶだけだな。指紋認証顔認証とかは今はデフォだよな -- 2020-11-23 (月) 11:32:05
      • ↑なるほどなるほど -- 2020-11-23 (月) 11:33:30
    • ここはお前の日記帳じゃないの連投をしたのは俺。夜勤明けでテンションがおかしかった。今、見れば面白さの欠片もない愚行。本当に申し訳ないです。ただBANの人や連投の人とは別人。そっちは誓ってやってないです。 -- 2020-11-23 (月) 11:07:10
      • お前自分で連投した言っとるやんけ -- 2020-11-23 (月) 11:33:07
      • GALAXYとファーウェイの持ち主が同一人物の荒らしみたいだね -- 2020-11-23 (月) 11:37:42
      • GALAXYとファーウェイとか何で書き込んだかまで分かるんか? -- 2020-11-23 (月) 11:45:05
      • そんなわけ無いやん、カマかけたんでしょ -- 2020-11-23 (月) 11:49:33
      • 最新の書き込みだけならIPや機種わかるよ。って書いたら何故か消された。 -- 2020-11-23 (月) 12:27:09
      • それをコメントアウトされた事に逆上して連投で流しにかかった の部分は違うってことです -- 2020-11-23 (月) 13:08:34
      • ↑↑質問してるのが荒らしだから隠そうとしたんじゃね -- 2020-11-23 (月) 13:30:17
      • ↑↑もうみんな色々分かってるから大丈夫だよ -- 2020-11-23 (月) 13:48:50
      • いやほとんどの人分かってないだろ。何分かったことにしてんだよ -- 2020-11-24 (火) 17:40:07
      • あ、例の人だ! -- 2020-11-24 (火) 17:47:01
      • この枝自演成功するどころか別スマホまでバレて結局自爆しただけだよな・・・ -- 2020-11-24 (火) 19:15:40
    • このツリー、コメントアウトから戻すほどの内容かよ。 -- 2020-11-23 (月) 11:11:27
      • 同意 -- 2020-11-23 (月) 11:15:51
      • 嘘かシステムの悪用しているかの木主だからCOでいい -- 2020-11-23 (月) 11:25:04
      • 必死だなぁ、君が荒らしって事だけは本当なんだろうね -- 2020-11-23 (月) 11:27:04
      • 不具合報告の悪用の方が関係ない人を巻き込む広域BANになるから問題ってことね。他のwikiで前例がある -- 2020-11-23 (月) 13:11:15
      • ただ計略を無力化するには十分。効果時間余裕でかぶせられるから、逃げりゃそれで計略終わるから -- 2020-11-23 (月) 19:12:04
  • 蜀だけコスト2.5以上の弓1枚しかないのな -- 2020-11-23 (月) 08:15:47
    • 漢は? -- 2020-11-23 (月) 09:56:52
    • 晋は? -- 2020-11-23 (月) 20:19:48
    • 蜀は2枚あるな。漢と晋だけ1枚。.NETくらい見ようか -- 2020-11-23 (月) 20:20:30
    • スターター入れんのかよ -- 2020-11-24 (火) 07:46:59
  • 呉だと孫策と周瑜が人気2大トップだと思うんだが周瑜は枚数ねぇな -- 2020-11-23 (月) 08:06:09
  • 号令はインフレするけど、妨害、ダメ計、舞踊は微調整でとどまるけど、運営的にはあまり流行らせたくないのかね。 -- 2020-11-23 (月) 03:14:04
    • 遊軍の速度下がるヤツは決まれば試合終了レベルの強さなんだがなー -- 2020-11-23 (月) 08:07:33
    • 微調整とか言うなら号令も微調整やろ -- 2020-11-23 (月) 08:09:50
  • 縮地征圧戦法とか武力と征圧上方してもいいくらいだよね? -- 2020-11-22 (日) 22:56:35
    • 現状城内から急に戦場に現れる以外孫呉の戦の劣化版みたいなもん -- 2020-11-23 (月) 02:34:53
      • 誤爆。劣化みたいなもんだからな -- 2020-11-23 (月) 02:35:42
      • そりゃ個性の部分のぞかれたら劣化になるの当たり前やろ -- 2020-11-23 (月) 03:58:10
  • 久し振りに赤壁使ってみたけど…使われない理由がよく解ったわ。あれで号令をなんとかできる時代はとっくに終わってる。 -- 2020-11-22 (日) 22:26:31
    • ダメ計欲しいなら吾粲とか孫桓で十分だしな -- 2020-11-23 (月) 00:13:59
      • そう思っててくれると助かる黄夫使いの俺。赤壁夷陵は絶滅していい -- 2020-11-23 (月) 00:32:53
      • 夷陵はともかく赤壁で苦戦してるのね -- 2020-11-23 (月) 00:57:17
      • とりあえずお前がエアプだってのはわかった -- 2020-11-23 (月) 06:15:55
      • 脳筋系デッキの中ではダメ計対処しやすい方だぞ。そんなに赤壁夷陵がぶっ刺さるなら張角多かった前verで周瑜陸遜も増えてる筈なんだよな。。 -- 2020-11-23 (月) 08:59:17
      • 逆。構成員が脳筋だらけ、発動時に頭数が減る、1・2枚がけが主力と苦しい要素だらけ。 -- 2020-11-23 (月) 10:27:15
      • 確かに前バーでろくにダメ計が増えなかったのが答えな気はするね。まぁ餓虎とかに勝てないってのはあったと思うけども。結局は周瑜とか陸遜入れると相性差が激しくなるから火計組で十分なんだよね。 -- 2020-11-23 (月) 10:52:03
      • 呂布区星がいてさえだからな。おかげで黄夫使いに優しい環境 -- 2020-11-23 (月) 11:06:30
      • 赤壁使ってるけど士気差2にしては良い展開になりづらくて有利とは言えないっすわ。2部隊がけかかってる両方を範囲に入れてくれるような人ならOK。 -- 2020-11-23 (月) 15:58:49
      • あんまり詳しく話したくないが枚数差を活かして戦えば士気2分の城ダメは余裕で取れるぞ、2掛けも単体だとまず攻城までいけないから -- 2020-11-23 (月) 19:13:52
      • 張燕と郭椶砲けて張燕焼かれたとして計4コスト落ち、郭椶箸修梁召脳襯瀬疝泙┐峠盤に士気差を活かせば別に不利とは思わんかな。焼かれ役が劉辟だったりするとまた違うのかも。ただ呉は魅力盛ってる場合が多くてタイミングは結構シビアなのでそこは頑張ってくれ -- 2020-11-23 (月) 19:49:23
      • 終盤に士気差を活かすってのが難しいのよ。こっちは何をどれだけ重ねても火計一発で終わるから。どうしてもそれをやりたいんなら法具再起を捨てるしかない -- 2020-11-23 (月) 20:23:56
      • 難しいってそれが士気5主軸デッキの要だろ -- 2020-11-23 (月) 22:56:52
      • とりあえずお前がエアプだってことはわかったw まあとりあえず使ってみ、黄夫は士気を溜めるより相手にいかに吐き出させるかってデッキ -- 2020-11-24 (火) 08:17:53
      • 途中まで参考になって良い枝と思ってたのに結局エアプ煽りに逃げるとかしょうもな -- 2020-11-24 (火) 10:23:45
      • 後半の文の意味がわかったならそんな感想は出ない。前半にしか目が行かないってことはまるでわかってないってこと、煽りじゃなくて図星だったってこと -- 2020-11-24 (火) 11:39:45
      • 図星も何も読んでた枝が煽りに発展したから書いただけなのに意味がわからない… -- 2020-11-24 (火) 14:07:35
      • 結局後半文には触れないで必死に前半にだけ噛みついてるだろ?そういうこと。煽りでもなんでもないただの事実だってことを自分から証明してるだけ -- 2020-11-24 (火) 14:36:37
      • 自分の考えが正しいと証明出来るデータとかある?無かったら事実じゃなくて個人的感想と判断せざるを得ないんだけど。 -- 2020-11-24 (火) 17:05:31
      • その前に「黄夫は士気を溜めるより相手にいかに吐き出させるかってデッキ」ってのに答えるのが先。別にデータとかいらんから思うところを言ってみ。他の話に移るのはその後、でないとお前まるで論破されたから必死に話をそらそうとしてるみたいに見えるぞ -- 2020-11-24 (火) 17:33:04
      • 煽りがどうこう言ってた人とは別人だからそれはその人に聞いてくれ。自分の考えに相当自信があるみたいだから参考に聞いてみただけだから。 -- 2020-11-24 (火) 17:57:09
      • 自分は↑5と7だけど張角初学者だから内容部分には意見できませんよ。自分が噛みつくのは参考にしてた議論の枝でエアプとか言い出す手合いだけです -- 2020-11-24 (火) 18:02:49
      • 俺は↑12だけど、士気差作って計略を重ねて突破しろ、じゃなくこっちだけメイン計略撃てる時間を大事にしろ、って言いたかったんだけどな。多分焼いても旨味が少ないタイミングで攻めれてないか、士気差作る時の守りで城削られすぎかのほぼ二択だと思う。あと法具は再起一択でいい。次大型ダメ計に当たってこれ意識しても無理だったら木でも立てて構成添えてまた聞いて。いかに吐き出させるか、ってのは間違ってると思わないけど吐き出させたその先の組み立てがなきゃ意味がない。 -- 2020-11-24 (火) 18:55:03
      • ↑3 話の流れを読んで入ってきてるなら中身が誰であれ一緒、無意味な他人アピールなんていらんから早いとこ答えてくれ。そのあとでその答えを補完するデータを自分から提出すれば誰も文句は言わない。答えられない、自分のデータは無いくせに相手にねだる、そもそも読んですらいないなら3年ROMって出直してくれ -- 2020-11-24 (火) 19:03:46
      • エアプだなんだ言って低州とかだと爆笑もんだぞ -- 2020-11-24 (火) 19:06:34
      • ↑4、1 士気5計略主軸の要とか言いながらこちらのツッコミに対して何も答えられないような手合いなんぞただの煽りか虚言癖の可能性すらあるんだからエアプって表現だってまだ大分気を使った表現だと気づけ。嘘をついてるのではなく経験が足らないだけなんだろうと言ってやってるんだ -- 2020-11-24 (火) 19:08:38
      • ↑4 法具は再起しか選べない、だから士気差を作った巻き返しってのが現実的じゃないのよ。 士気差よりも城ダメージで先行するような戦い方をしなきゃいけない、まああんまり詳細に説明したくないんだが、単純に脳筋槍単礎で赤壁と戦うってのを想像してみてくれ。 -- 2020-11-24 (火) 19:22:52
  • 槍丁奉使ってみたけど2,3部隊巻き込んでもかなりの火力だな、いかにもピン掛け以外は弱そうな計略文なのに -- 2020-11-22 (日) 20:17:54
    • 2連打したら1部隊=武力24、2部隊=武力14、3部隊=武力12まで確殺する威力だからなぁ…… -- 2020-11-22 (日) 21:19:22
    • あれはまじで強い。武力7征圧1の槍とか計略強くていいとは思うが、号令インフレのおかげでスペックの悪さ前ほど足引っ張らないんだよな。 -- 2020-11-22 (日) 22:04:20
    • あれに比べれば士気8衝撃はカスや -- 2020-11-23 (月) 00:45:18
      • 京極さんオッスオッス -- 2020-11-23 (月) 03:59:29
    • 計略だけで見たら董白バスターより強いよな、士気5なのに。あっちは士気6だぞ。本人スペックと範囲の差も出てくるけど。 -- 2020-11-23 (月) 08:13:11
      • またバスター弱すぎ上方しろおじさんかよ。コスト2武力7槍なんてハンデでしかないんだぞ? -- 2020-11-23 (月) 09:23:10
      • 上方しろとは言ってないんだがな、全盛期の時も使ってないし -- 2020-11-23 (月) 11:34:49
      • 何から何までスペック違いすぎる2名の計略比較する意味がわからん -- 2020-11-23 (月) 13:43:57
      • スペックは違うが計略は似てるようなもんでしょ -- 2020-11-23 (月) 15:55:53
      • この掲示板だけでも散々言われてきたが、スペック抜きにして計略語るのはナンセンスの極み。そもそも丁奉は密集を誘えたりする先撃ちタイプ、董白はその真逆、性質が全く異なる。似たようなものに見えてる時点でだいぶアレ -- 2020-11-23 (月) 16:12:16
      • けんてい投擲が士気4で単体だけ4割ダメージに対して、バスターは士気6で範囲内全員に4割5分!?!?!?!?ぶっ壊れじゃん(笑) -- 2020-11-23 (月) 18:15:53
      • 計略、スペックの良し悪しの判断なんて個人の自由でいいじゃん。一々押し付けるから揉めるんでしょ。 -- 2020-11-23 (月) 21:13:58
      • ほんとそれ。いちいち董白引き合いに出してネガるのは正直鬱陶しい -- 2020-11-24 (火) 06:54:14
      • マジレスすると董白バスターは本人が騎兵で範囲が縦長だから自分から敵が密集してるところに突っこんで当てに行ける。槍丁奉はどうしても相手の方から入ってきてくれないとまとめて当てるのは難しい -- 2020-11-24 (火) 17:53:02
  • 厳選武将の第5弾馬超を登録したら副将器が一色に揃った。 黄色いのが…どうなんでしょう? -- 2020-11-22 (日) 19:22:05
    • カレーか…。刻印持ちだったり活持ちならいいけどうーん…。 -- 2020-11-22 (日) 19:24:21
      • 刻印持ちなんですが3コス馬に撤退の保険をかけるかというと… -- 2020-11-22 (日) 19:37:48
      • その馬超の運用的に一番噛み合わない副将器だから間違いなく変えた方がいいと思うかな -- 2020-11-22 (日) 20:08:51
    • 黄一色は赤緑黄の信号機のがまだマシレベルで弱い。すぐに欲しいカードじゃない限り全部叩いた方がいいと思うよ -- 2020-11-22 (日) 19:26:39
    • 自分ならすぐ印刷して副将器変更券で変えるか印刷せずに捨てるな。そのままじゃどうせ使わない。 -- 2020-11-22 (日) 20:15:54
    • 一応取っといて使う用は別に縁で出すかなあ。もうどっちみちポイントは戻らないから来月チャレンジし直すほうがコスト的には安いと思う -- 2020-11-22 (日) 22:08:54
  • 王異って言う大義の人なのか? -- 2020-11-22 (日) 12:29:09
    • 大義のために、馬超に子供を人質に取られて降伏を要求されても見捨てて抗ったって話自体は知ってる。人物像までは知らん。 -- 2020-11-22 (日) 14:32:31
    • 対馬超あたりに関しては魏のために尽くしてた感があるから、大義じゃなくて大魏の方がしっくりくる -- 2020-11-22 (日) 16:15:23
    • 誇りとか維持とか覚悟とか、よく言う言わせると格好いい単語なだけやで -- 2020-11-22 (日) 16:37:02
    • 馬超よりは大義してると思うよ? -- 2020-11-22 (日) 16:50:35
      • 馬超ってマジでカスだよな -- 2020-11-22 (日) 23:31:09
    • 逆に馬超の大義とはいったい・・・ -- 2020-11-23 (月) 08:17:34
      • 今で言うモンペとか自称善良な市民とかそんなレベルの意識ちゃうか -- 2020-11-23 (月) 10:11:50
      • モンスターペアレンツはいいけど、モンペは田舎者って意味なのが -- 2020-11-23 (月) 11:39:08
      • 戦争なんてのはお互いに自分が正義だと思ってるから。曹操を悪と見るか正と見るかは意見が割れると思う。 -- 2020-11-23 (月) 12:38:51
  • またBANされたヤツいんのかよ、いい加減学べよ -- 2020-11-22 (日) 01:40:18
    • ここはお前の日記帳じゃないっていい加減に学べよ -- 2020-11-22 (日) 03:53:05
      • そんなこと言うとか自覚がないんですかwww -- 2020-11-22 (日) 08:12:51
      • ↑これどういう意味ですか? -- 2020-11-22 (日) 09:08:38
      • ↑枝主がBANされた本人で木主に噛み付いてる、と思ってるんだろ。まあ、個人的には枝主に同意。 -- 2020-11-22 (日) 11:22:04
      • ↑ええ…どうしてそんな考えになるんでしょうね…同じく枝主さんに同意かな -- 2020-11-22 (日) 11:41:40
      • ↑意味分かってないヤツが後を立たんな -- 2020-11-22 (日) 12:33:43
      • なら後を立たない理由考えてみると良いよ -- 2020-11-22 (日) 14:06:44
      • 少し前の話の田豊と袁紹ってこんな感じだったのかなーって。 -- 2020-11-22 (日) 14:28:17
      • そんなたいそうなモンじゃねぇだろ -- 2020-11-23 (月) 00:27:12
  • 風雲児孫策引いたけど奇才なのがひっかかるな。 迂闊に覚醒出来ない -- 2020-11-21 (土) 23:32:03
  • 今さらな質問かもしれませんが知力依存の計算ってどんな感じですか? 例えば効果時間10c,知力依存0.8cの計略を持ったカードの知力を+3した場合効果時間は12.4cという感じですか -- 2020-11-21 (土) 22:12:13
    • その通り -- 2020-11-21 (土) 22:15:59
      • ありがとうございます -- 2020-11-21 (土) 22:40:48
  • ショウキ揃いって、当たり前だけど主ショウキ2つあるのと同じだよね -- 2020-11-21 (土) 21:22:40
    • 速度主将器が+1倍速で青3が+0.9倍速、これを当たり前に1つ分差がついてると思うならそれでいいんじゃないかな -- 2020-11-21 (土) 22:23:42
    • 別に他の効果が無になってるわけではないから、単純に将器1個分の差が!ってわけでもないけどね -- 2020-11-21 (土) 22:42:48
    • 速3と速度上昇はほぼイコールだから兵力上昇と速3ならほぼ兵力上昇と速度上昇の2つショウキになる -- 2020-11-21 (土) 23:51:18
    • 兵3と速3は、ほぼ主将器と同程度で強いのに、活だけ弱くない?副将器活3にしても、主将器復活の半分ちょっとしかないよね。同程度になるように上方すれば、活3ももっと見るようになると思うんだけど。 -- 2020-11-22 (日) 10:21:30
      • 黄色一つで1.6秒短縮にすれば黄3で4.8秒短縮、青や緑の主将器との差に準ずるようになるね。ただ活4で9.8秒短縮ってほぼ遊軍貂蝉と同じ上に特技復活重なるとヤバい事になるから難しそう。 -- 2020-11-22 (日) 11:51:05
      • 復活時間で1秒未満の数値とかあんのかな -- 2020-11-22 (日) 12:30:29
      • 復活の舞と孟獲復活4+装の活で即復活らしい。華佗もできるらしい。 -- 2020-11-22 (日) 16:12:12
      • それやったけど1秒で復活だから即ではないな -- 2020-11-22 (日) 16:30:53
      • 動画で見たけど撤退後に即「門を開けい、孟獲じゃ」って流れて笑えた -- 2020-11-22 (日) 16:41:01
      • 復活が小数点以下いじれないなら、他を復活の方に合わせれば良いじゃない?青+2%、緑+3%にすれば同じになるよ。 -- 2020-11-22 (日) 16:59:26
  • 周瑜を知力10にエラッタしてほしいわ。いまだに呉に知力10いないんだぜ -- 2020-11-21 (土) 20:44:08
    • そうだな。背景に諸葛亮居るのに知力9とか無いわ。 -- 2020-11-21 (土) 20:49:13
    • エラッタより最期の業火期待した方が早そう -- 2020-11-21 (土) 21:15:45
      • よくよく考えたら、今排出される周瑜ってLEだけなんだよな。業炎といわず早く出して欲しい。 -- 2020-11-21 (土) 21:56:25
    • 火焔系の計略がある今なら赤壁の陣法でも出て欲しいかな -- 2020-11-22 (日) 21:53:47
  • 隠密中の相手に連弩って当たりますか? -- 2020-11-21 (土) 17:17:56
    • ロックオンできないけど斜線上に居れば当たるでしょうね。 -- 2020-11-21 (土) 17:25:59
      • 伏兵と違ってただ単に見えなくなってるだけだから攻撃判定は普通にあるしな。見えていない間は弓と連弩のターゲットにならないってだけ -- 2020-11-21 (土) 21:04:33
    • 伏兵と違って隠密は見えないだけだから当たるはず。長槍とかでも当たる -- 2020-11-21 (土) 17:29:59
    • 昔隠密神速に槍がぶっ刺さったときはビビったなぁ… -- 2020-11-21 (土) 19:45:14
      • むしろ迎撃不可の隠密騎馬とかあったら人馬の上位互換で強すぎる -- 2020-11-21 (土) 20:00:31
      • 効果にびっくりじゃなくて誰もいないのに突然迎撃入って馬が出てきた(撤退?)したのが びっくりって話じゃないかな? -- 2020-11-21 (土) 21:03:06
      • ↑自分の槍に相手の隠密が刺さった話だったか、ごめん。 -- 2020-11-21 (土) 21:26:23
  • 実際の田豊って有能と言うより逆張りが偶々当たったおじさんだよね。他の大勢の軍師と違うことを言ったはいいが、袁紹を納得させるどころかヘイトを集めて投獄された失格軍師 -- 2020-11-21 (土) 17:01:28
    • 全部ではないのだろうけど、ほとんど当たってたのだから有能ではあるな。戦国で言う黒田官兵衛みたいな君主に嫌われた有能ってやつか。戦力は曹操軍の10倍は近くあったのに負けた辺り、一番の敵は無能な味方ってやつかね -- 2020-11-21 (土) 17:30:01
    • 当たってたかどうかは結果論になるけど軍師が多すぎて足の引っ張り合いになってたのが大きいだろう。田豊も本人が悪いてより讒言で陥れられた感じだし。 -- 2020-11-21 (土) 17:33:28
      • 船頭多くして船山に上る、とはよく言ったものだと思うわ -- 2020-11-21 (土) 18:23:14
      • 曹操軍でも軍師はクッソ多いぞ。有能な軍師はその中でも主君に意見を採用してもらえる説明が出来るやつ。田豊はそれが出来なかった無能 -- 2020-11-21 (土) 20:58:27
      • 「讒言で陥れられる」って弱肉強食の戦国の世だと無能の象徴じゃないの。諸葛亮や司馬懿、周瑜とかだったら捻じ伏せるだろうし -- 2020-11-21 (土) 21:04:41
      • ↑↑それは意見する側じゃなくて取捨選択が正しい曹操が有能だったのでは?まぁ結局曹操は勝ち残るべくして勝ち残ったって話になっちゃうけど。 -- 2020-11-21 (土) 21:18:05
      • ↑×2 上の話と同じになるけど讒言なんて結局は上司が取り入れるかどうかの話だから本人が有能かは関係ないと思う。 -- 2020-11-21 (土) 23:53:36
      • 讒言信じた袁紹も無能だったというわけでもある -- 2020-11-22 (日) 07:34:22
      • どのみち曹操軍の軍師みんな有能なんですわ。カクカジュンイクとか。袁紹軍とは違う。 -- 2020-11-22 (日) 10:35:11
      • 曹操軍に田豊がいたら辛うじて名前は残っている程度の活躍しか出来てなさそー -- 2020-11-22 (日) 13:54:23
      • 田豊が従軍しないと知った時曹操が喜んだ記述があるし、正史の曹操からも評価される人物だったのは間違いなさそう -- 2020-11-22 (日) 14:17:55
    • たまたまだろうが何だろうが当てたのは有能だけど、木主の言う通り説得する能力にかけているタイプだったんだろうね。成果物は立派でもプレゼンがクッソ下手くそみたいな。 -- 2020-11-21 (土) 18:02:12
      • 結局、君主に聞いてもらえないと寝言と変わらないよね -- 2020-11-21 (土) 21:03:20
      • それはどっちかというと逆。聞き入れられなかったから袁紹は負け、滅んだ。 -- 2020-11-22 (日) 09:50:42
      • 袁紹は一度は負けたけど滅んではない。死ぬまでは曹操も手出しできなかった。滅ぼしたのは息子たち。 -- 2020-11-22 (日) 13:24:47
      • だから滅んだだろ? 息子らのことまで知らんし責任取れんわってやつなのか? -- 2020-11-22 (日) 15:27:41
      • 司馬炎「それな」 -- 2020-11-22 (日) 16:05:34
      • 息子の代で滅んだのが親の責任なら、劉禅の代で滅んだことを指して「劉備は滅んだ」と言えるのか? そしてそれはどこまで遡れる? 孫呉が滅んだことを「孫権は滅んだ(or 孫堅は滅んだ」といえるのか?  献帝の代で滅んだ後漢のことを「光武帝は滅んだ」といえるのか? 俺がアホなことを言っている、と思うのなら息子の代で滅んだのに「袁紹は滅んだ」といえるのは何故だ? -- 2020-11-22 (日) 18:30:35
      • 子の代までは親の責任。支配権を直接引き継いだのだから。武田勝頼がああなったのは本人よりは内外に敵を作りすぎ家中も一本化できなかった信玄の責任が大きい、袁紹もしかり -- 2020-11-23 (月) 00:51:58
    • 田豊&ソジュの持ち上げっぷりは、「田豊やソジュは凄い軍師だった」→「そんな凄い軍師の言うことを聞かなかった袁紹は無能」→「そんな無能相手に官渡での逆転でギリギリ勝てた程度の曹操も無能」→「だから魏は正しくない」という曹操dis魏disに繋げるためのところもあるからしょうがないね。 -- 2020-11-21 (土) 19:53:23
      • 逆やろ。10倍の戦力に勝てない判断した袁紹は無能。それに反対した軍師は有能 -- 2020-11-21 (土) 20:26:32
      • 袁紹って名門の出とは言え実質一代であの勢力を作り上げているんですけど。曹操も官途で勝った後も袁紹が没するまでは手を出せなかったし。その袁紹が無能? -- 2020-11-21 (土) 21:00:10
      • 「袁紹は無能」ではなくて、「曹操は無能→だから魏は正しくない」としたい魏アンチ(蜀とか晋とかの人)にとっては「田豊&ソジュは有能→使いこなせなかった袁紹は無能」としたいから、田豊は実際以上に持ち上げられてる部分があるよ、って話。有能か無能かでいえば、有能だよ。 -- 2020-11-21 (土) 21:39:43
      • ↑武田と上杉の評価を盛った徳川みたいなもんか -- 2020-11-22 (日) 07:38:42
      • 前提がどおであれ10倍の戦力で勝てないのは無能と断じられるだろ。勝てる場面の助言をした軍師は有能扱いされる。すげー単純な話だ -- 2020-11-22 (日) 12:15:33
      • 10倍だろうが裏切りがあれば負けるだろうが -- 2020-11-22 (日) 13:25:47
      • 証拠もなく皆の前で堂々と裏切りがあるって言ったんだろ。それじゃ誰も納得しないし、袁紹も牢に入れざる負えない -- 2020-11-22 (日) 13:56:21
    • 袁紹軍とかいう巨大勢力で名前残してる時点で優秀なのは明らかだから。 -- 2020-11-21 (土) 20:27:26
      • 名前残していれば有能なの?馬謖とかは?てか、名を遺す原因になった牢獄に入れられたエピソードは無能の象徴 -- 2020-11-21 (土) 20:56:58
      • ↑有能か無能かで言ったら有能だったんじゃない?仮に君が諸葛亮の下で仕事する事になって気に入られる自信ある? -- 2020-11-21 (土) 21:21:03
      • 元々名前が売れてなきゃ投獄されただけで名前が後世に残されるわけ無いだろ。馬謖だってそこに至るまでに軍を任されたからこそのその話。命令無視するだけのやつに万単位の軍の指揮任せると思うのか? -- 2020-11-21 (土) 22:20:35
      • 優秀な一兵卒が優秀な指揮官でなるとは限らないように、優秀な軍師が優秀な万の軍勢を率いる将軍であるとは限らない。あと、優秀な人材だけを出世させられるシステムは非常に難しい。大企業の上でも無能な管理職はいる -- 2020-11-21 (土) 22:34:18
      • 馬謖は、調子乗りやすい性格で肝心な所で失敗するけど、普段はクソ有能なんじゃない?そうじゃなきゃ諸葛亮に気に入られないだろうし。 -- 2020-11-21 (土) 22:42:07
      • 諸葛亮は同郷である程度仕事出来て後はヨイショすれば気に入ってくれるぞ。逆にいくら仕事が出来ても相性悪いと殺されかねないが -- 2020-11-22 (日) 02:30:09
      • ある程度がどのくらいのレベルかって話。半分より上程度なのか上位数割に入るくらい優秀なのか。勿論周りも義務教育とかじゃなく自身の知力を売りに来るレベルの人間の集まりでな。 -- 2020-11-22 (日) 20:23:50
    • 軍師の仕事は正しいことを言うじゃなくて正しいことをさせるだからねぇ -- 2020-11-21 (土) 22:29:43
      • 正しかろうと悪であろうと勝ち残らせるのが軍師ってイメージ -- 2020-11-22 (日) 09:12:37
      • 軍師の仕事は、選択素材の提供、プレゼン、選択された企画の運営だ。 -- 2020-11-22 (日) 13:04:55
      • 軍師の仕事は、選択素材の提供、プレゼン、選択された企画の運営だ。 -- 2020-11-22 (日) 13:04:57
      • それは今のな。西暦200年代の軍師は政治家でもあり将でもある -- 2020-11-22 (日) 13:49:39
    • 会社で上司となんかあったのか? -- 2020-11-22 (日) 00:43:47
    • 逆張りも全然当たらないおじさん必死だな -- 2020-11-22 (日) 00:44:49
    • 袁紹はカントで負けてもまだ規模では勝ってたんだが、袁紹の後継者争いで内乱起きたのもデカい。 -- 2020-11-22 (日) 10:39:20
      • 田豊が進言した曹操が徐州攻めてる絶好の機を逃したときからずーっとそれが原因なんだよなあ -- 2020-11-22 (日) 11:28:37
      • そこでの袁紹の行動もそうだけど、徐州攻めても袁紹は動きませんって読んでたカクカもスゲェんだよな。逆に袁紹を先に攻めて劉備に背後襲われる方がヤバいとも -- 2020-11-22 (日) 12:37:33
      • しかし誰が有能とか置いといて曹操ってよく勝てたよなって改めて思うわ、綱渡り何回こなしてんだ。 -- 2020-11-22 (日) 14:27:51
    • ここはお前の日記帳じゃないっていい加減に学べよ -- 2020-11-22 (日) 13:22:53
      • 別にこれは雑談の話題提供じゃね?現に枝も葉も伸びてる -- 2020-11-22 (日) 14:04:55
  • ゲーム中の視点って固定できないんでしょうか?常に戦場全体見渡せる画面で遊びたいんですが -- 2020-11-21 (土) 15:45:35
    • 現状できないですねぇ、私も常に全体尺図でプレイしたいんですがねぇ、見えて無い所で迎撃やらなにかやらかしてるのも珍しくないし -- 2020-11-21 (土) 17:33:31
      • やっぱりできないんですね、ありがとうございます。またアンケートとかあれば要望に書いてみます。 -- 2020-11-21 (土) 18:50:51
  • 岐略司馬昭って城の前うろちょろされるの嫌なん?赤使えば押し込まれる、青使えば逃げられる。 -- 2020-11-21 (土) 13:58:53
    • そうなるから槍文オウが入ってることが多いな -- 2020-11-21 (土) 14:52:36
    • 極端なこと言えば号令全般がそんな感じだと思う。号令なしで号令とやるならうろちょろは必須技術なイメージ。 -- 2020-11-21 (土) 15:15:33
  • 連弩ほんとどうにかならないか……弓と同じ移動速度、連射ボーナス、発射間隔の早さ、弾の判定、騎馬1編成の号令じゃ何も出来ない…… -- 2020-11-21 (土) 12:49:47
    • 剛弓号令相手してるようなもんだから相性ゲーやで -- 2020-11-21 (土) 14:48:02
      • むしろその編成で連弩相手にどうにかできてしまうなら連弩よえーまである -- 2020-11-21 (土) 16:44:02
    • 騎馬1編成をやめればいいんじゃね(適当) -- 2020-11-22 (日) 19:51:32
  • 董白バスターさすがに弱くなったな、スペック高いから仕方ないけど、範囲縮小してダメージ45%になってほしいところ。こうして見ると黄髭パンチの強さがよくわかる。 -- 2020-11-21 (土) 11:36:27
    • 号令見てから撃つとかだと最低保証の差が歴然よ。曹彰は士気5だからそうじゃなきゃ困るけど。 -- 2020-11-21 (土) 12:42:32
    • 号令インフレや遊軍で武力ポンポン上がるから固定ダメの方が使いやすい面もある。後ミリムや丁奉みたいにデッキに入れやすい良スペ2コスというのも強みだね -- 2020-11-21 (土) 13:35:03
  • 調整ミスりまくり刻印 関連のバグだらけ連弩 騎兵ウハウハシステム内乱 あれ?今作の旧作からの追加要素悉く失敗してる? -- 2020-11-21 (土) 09:47:54
    • 不便になっただけのカードの紐付けとバグ塗れの遊軍も追加で。 -- 2020-11-21 (土) 10:01:35
      • SRやLEの紐づけは兎も角R以下の紐づけはいらんかったよなぁ…。 -- 2020-11-21 (土) 10:10:14
      • ほんまそれ。追加要素原因のバグ多すぎ。ひもづけ不便すぎ -- 2020-11-21 (土) 10:20:46
      • 新規で始める友達にカードあげられなかったり遊軍擦ってやれなかったり、紐づけほんと害悪。この仕様のせいで戦国までやってた友達をなかなか復帰させられないんだ。BGMカードや遊軍もチーム内で使いまわしできないならカードじゃなくてデッキ登録画面での選択制でええやん…無駄に所持カード増えるんじゃ -- 2020-11-21 (土) 10:33:28
      • 昔の柵に引き篭もりを防ぐ制圧、紛失や盗難に対する安心感って意味では紐付けはありがたいかなぁ。ハード側の新要素としては筐体印刷も以前の交代した次の人に欲しかったカード引かれて悔しい思いをするって事が無くて好き -- 2020-11-21 (土) 11:27:26
      • ↑引いたカードの流れで大体何のSRが出るとかわかるサイトがあった気がする.. -- 2020-11-21 (土) 11:44:27
      • マジか、当時知りたかった -- 2020-11-21 (土) 11:47:01
      • リサボ乞食はともかくリアル鮫が減っただけでも紐付けに価値はあった、それがないころはほんとに民度低かった -- 2020-11-21 (土) 12:07:25
      • 紐付けはサブカ抑制要素だったから。チームが出来てからはサブカが蔓延しだしたし、その面では効果あったように思えた。 -- 2020-11-21 (土) 12:44:57
      • 印刷式にして配列だのを撤廃するだけでよかったのに、本当に余計な物を付けたがるよなあ。これのせいで三国志は勿論のことWCCFなんか死体蹴りレベルの仕打ちを受けてる訳だし -- 2020-11-21 (土) 14:59:22
      • まあ紐付けに関してはいろいろあるだろうけど、それで死んでるのWCCFだけでしょ。 -- 2020-11-21 (土) 17:38:01
    • 内乱は兵種コストによって変動する(槍歩が多目100/弓象城90/連弩80/馬70)みたいな感じになれば馬盛も減りそう。 -- 2020-11-21 (土) 10:02:48
      • それやったらまたバグりそう -- 2020-11-21 (土) 10:26:09
      • いや内乱デッキは大抵槍盛りだろ、と思ったけどスタンダードのだと弓2コス馬2コス槍1コス×4か -- 2020-11-21 (土) 17:39:34
    • 連弩は何も考えずに戦国の鉄砲持ってきました感があるな。戦国のチュートリアルだと発射にあわせてタッチ突撃して回避するか突撃当てて防げって言われてたから今作だと天敵いないようなものだし -- 2020-11-21 (土) 10:35:29
      • ロックによる威力変動仕様を無くしてるから開幕即発射や乱戦抜けての即発射も強いしな。 -- 2020-11-21 (土) 10:38:04
    • いつか戦国2が稼動してこのゴミゲーから脱却できると思ってたけど、例の売却で望み薄になったの本当に絶望した。さすがに引退かな -- 2020-11-21 (土) 10:53:20
      • おれも戦国勢だけどさすがに露と消えにし夢のまた夢やぞ -- 2020-11-21 (土) 11:17:13
      • ゴミゲーって言いながらプレイする心理が分からない -- 2020-11-21 (土) 11:28:12
      • まぁ、戦国2が出たとしても調整ミスだのバグだのあーだこーだ言うんだろーなあー -- 2020-11-21 (土) 11:49:49
      • ↑戦国1は神だったが2はクソ、追加要素いらなかった。タッチ操作じゃなくて連弩の撃ち方の鉄砲とかクソ……みたいな書き込みの予想がつく -- 2020-11-21 (土) 11:54:12
      • どうでも良いけど戦国懐古厨、最近多くない?数人の声が大きいだけ? -- 2020-11-21 (土) 13:25:51
      • 戦国が稼働してた頃も旧三国志の懐古厨はいいくらかいたし、そんなものじゃね  -- 2020-11-21 (土) 18:26:11
      • つまりはいつもの事だ! -- 2020-11-21 (土) 18:38:56
    • 紐付けのおかげでポイント貯めて限定○○人にカードプレゼント!ってのが無くなった事だけは良かった -- 2020-11-21 (土) 11:30:22
    • 不評だった一騎打ちは律義に復活というギャグ。ぶっちゃけ前作経験者の中で今作の方が楽しいなんて思ってる奴いんの?戦国無くなって渋々やってる奴は山のようにいるだろうが -- 2020-11-21 (土) 11:31:58
      • 山のよう(願望) -- 2020-11-21 (土) 11:48:24
      • 午前中に騒いだだけで気が済んじゃったのかな?日の上ってる間だけ頭に血が上って文句言ってる様じゃ老害と変わらんぞ。文句を推奨する訳じゃないが言動をもっと貫けよと思ってしまう。 -- 2020-11-21 (土) 21:24:46
      • 貫いたら貫いたで迷惑なだけなのに何言ってんだ?意味も無く荒立てようとすんなよ。 -- 2020-11-21 (土) 21:35:33
    • こんだけ不満が溜まってても今日も律儀にチャリンチャリンしに行くお前らすごいな。運営庇う発言するとセガ畜とか言われるけど、文句言いながらやり続け出るやつの方がよっぽどだよなあ。 -- 2020-11-21 (土) 12:24:42
      • 文句、不満を言うのはいいけど、ただの醜い誹謗中傷になってる奴とユーザーの総意のように語る奴は迷惑なだけ。 -- 2020-11-21 (土) 12:34:45
      • 文句言ってるのIP的に二人ぐらいじゃね? -- 2020-11-21 (土) 13:22:11
      • ごめん、今戦国賛美で騒いでる奴に限らず文句言いつつプレイしてる層全体に対しての発言か -- 2020-11-21 (土) 13:29:01
    • 人生というクソゲーよりよっぽどマシ。バグとしか思えない仕様やクソみたいなイベントばっかだもん。詫び石はよ。 -- 2020-11-21 (土) 12:46:36
      • ・・・ドンマイ、ただみんなが人生はクソゲーと思っていると思わない方がいいよ -- 2020-11-21 (土) 16:39:30
      • 人生の運営はお前自身だからクソゲーだと思うならお前が変えていくしかないんだぞ。 -- 2020-11-21 (土) 20:10:21
      • 神「尿道に詫び石配っときました」 -- 2020-11-21 (土) 21:10:26
      • 乱れた世を塗り替えようぜ -- 2020-11-21 (土) 23:57:56
      • 尿道から無限に金出てくるぜヒャッハー! -- 2020-11-23 (月) 11:49:29
    • 4初期の仕様は擁護出来なかったな。登用が主副将器共にランダムで途中変更出来なかったから紐付けの悪い部分と噛み合って最悪だった。 おまけに500円で義勇2回の緣12が1プレイ最大緣だからSR1枚登用するのもやっとという -- 2020-11-21 (土) 13:38:41
      • 初期には義勇ロード初クリアで縁なんて無かったから。更に酷かった。 -- 2020-11-21 (土) 18:51:59
      • 最初無かったっけ?縁のために渋々義勇やってた記憶があるんだが -- 2020-11-22 (日) 11:32:08
  • 味方の武力が長時間上がるが封印状態になるみたいな長時間号令来ねえかなあ -- 2020-11-21 (土) 07:51:10
    • 読み違えて一瞬封印の舞みたいな計略を言ってるのかと思った -- 2020-11-21 (土) 16:40:40
  • 武威馬超城より魅力がほしかった感 -- 2020-11-21 (土) 07:49:56
    • 魅力は他で十分カバーできるから城のほうがいいて。 -- 2020-11-21 (土) 11:20:34
      • 柵魅力はコストや武将依存無いから高コストが持ってると相対的には損になるからねえ。 -- 2020-11-21 (土) 12:48:09
      • 伏兵に至っては、高コストが持ってたら、もはやデメリットに感じる。 -- 2020-11-21 (土) 13:54:00
  • 刻印号令 刻印限定の勢力制限なしの大徳みたいなのこないかな。2コスト刻印武力7くらいが持ってさ。流石に強いか? -- 2020-11-21 (土) 00:53:22
    • 刻印持ちは元々のスペックがいいから、刻印号令は相当気をつけないとぶっ壊れになりそう。大徳みたいな素直なタイプの号令は来ないんじゃないかな。効果終了時に撤退とか兵力減少みたいなデメリット付きならありそうだけど。 -- 2020-11-21 (土) 01:18:51
      • 効果後に撤退が付くと逆にアホみたいに効果盛られそうな気もする -- 2020-11-21 (土) 07:32:30
      • 刻印限定で3コス董卓みたいな効果で出せばいいんじゃない -- 2020-11-21 (土) 12:49:39
  • 騎馬王双の強化戦法見て「スターター以外の2コス以上の強化戦法って貴重じゃないか」と思って調べたら既に管亥がいたわ…まあ復活持ちだしそのうち居場所は出来る? -- 2020-11-20 (金) 22:55:35
    • 曹休が居なければワンチャンありそうと思ってたけど、スペックだけ見てもあまり使われなさそう。ホウ徳はそれ以下だと思ってる。 -- 2020-11-20 (金) 23:08:10
      • 群雄の方もミリム出たしホウ徳大分肩身狭くなったな、とりあえずあのダメ計士気8は重すぎる -- 2020-11-20 (金) 23:34:57
      • 完全に時代に置いてかれてるよな、どう調整すりゃいいんだ -- 2020-11-21 (土) 08:59:56
      • 範囲拡大とか前方円にするとか最低保証威力上げるとか? -- 2020-11-21 (土) 12:50:30
    • 特技復活を指定する計略が出ればワンチャン。大抵の人はまず呂姫や於夫羅を採用するだろうし -- 2020-11-20 (金) 23:37:13
      • 木鹿大王がそんな感じだけどそっちでも刻印呂姫やオフラ入ってたりするな -- 2020-11-20 (金) 23:56:49
    • 復活舞が出たから可能性あると思うけど将器が微妙なのがなー -- 2020-11-21 (土) 11:22:32
  • 質問させてください。今日、「奸雄の覇道」の効果で知力が8になった曹華で水計を使ったのですが、知力4の敵部隊を100%削り切れませんでした。通常時知力3まで確殺なら、知力8になれば4まで確殺できるじゃん!と思ったのですが・・・。理由をご存知の方いれば、教えてくださると助かります。 -- 2020-11-20 (金) 20:11:20
    • 自分も知力10孫桓(孫ママドーピング)火計は無敵だと信じていた時期はありました。 -- 2020-11-20 (金) 20:28:34
    • ダメージの計算式の都合。同じ能力差でも数値によって結果が異なる。伏兵でも同じことで、知力4伏兵で知力1が倒せるけど知力7伏兵で知力4は倒せないのと同じ理屈。 -- 2020-11-20 (金) 20:33:12
    • ダメージ計算式、確認しました。。。なんでこんな算数、、算数、、、これさえサボらなければ今日の負けは無かった。。。回答ありがとうございました。。 -- 2020-11-20 (金) 20:42:56
    • 大雑把に言うと、曹華の知力が1上がるごとにダメージ+10%だとでも思えば。素だと知力4相手に85%ダメージなので知力1上がっただけでは無理。 -- 2020-11-20 (金) 20:46:08
      • 知力4まで確殺とか最強じゃんと思ってた。。まぁ今の環境ダメ計強いからいいんだけど。。 -- 2020-11-20 (金) 20:54:59
    • 乱戦ダメージは武力「差」で決まるけど、ダメ計は知力「割合」で決まるらしいから、知力4に知力3と同じダメージ与えるには7×4/3=約9の知力が必要になるはず。引き算と割り算の違い。 -- 2020-11-20 (金) 22:15:47
    • 大水計が知力9で知力4倒せるからな、まぞは知力9まで上げてからだ -- 2020-11-20 (金) 23:23:58
  • 一撃曹休を修正の必要ないと思っている俺は叩かれる? -- 2020-11-20 (金) 16:17:24
    • もうボッコボコですわ -- 2020-11-20 (金) 16:33:21
    • 士気4で一撃なのはダメだわ、最大まで溜めなくても兵力半分余裕で減るし -- 2020-11-20 (金) 16:38:01
      • 士気6なら文句は出なかったろうなぁとは思う -- 2020-11-20 (金) 19:40:40
      • 士気6だともう少し時間延ばされそうだから士気5で今のままならよかったんじゃないかな、って思う -- 2020-11-21 (土) 00:08:15
      • 一撃になるまでがもっと長ければ許されそう -- 2020-11-21 (土) 09:49:52
    • 俺もそこまで突き抜けて強いわけじゃないとは思うけど、号令デッキのスペック要員から裏の手の超絶、ワラデッキのアタッカーまで、武力騎馬が欲しい時は全部曹休でいいや状態なのはどうかなと思う。あまりにも万能過ぎる。 -- 2020-11-20 (金) 17:03:56
      • 8/5という普段足を引っ張らないスペックであれはなーってなるんだよねえ -- 2020-11-20 (金) 17:52:43
    • 武力7だったら許した -- 2020-11-20 (金) 17:58:57
      • あれは武力7でも許せん威力やろ。他の士気4馬じゃ超武力にいくら突撃してもしなないし -- 2020-11-21 (土) 09:37:11
    • ゴミスペが持ってるなら許すけどホウ徳に勝るとも劣らないスペックであれ持ってちゃダメ -- 2020-11-20 (金) 18:10:06
      • 計略の性質が似る徐晃と比べるともっとわかりやすい。徐晃の征圧力が素で2(征圧将器無し)でも曹休が選ばれるのではないか。 -- 2020-11-20 (金) 18:32:31
    • 歩兵単とか弓盛りとかでもなけりゃ、そこまで強さを感じない。どうしても修正しろと言うなら士気5にすりゃいいんじゃねえの? マウントとれたらそりゃ強いだろうけど、曹休相手にその状況まで持ち込まれた時点でやらかしてんだからさ。 -- 2020-11-20 (金) 19:55:21
      • 突ダメ上昇で有名な白銀馬超と比較したらぶっ壊れ具合がわかるよ、馬超が突ダメ+15、曹休は約1.2秒走れば突ダメ+15で走り続ければさらに上がる、これで前者は士気6、後者は士気4、まぁ速度や武力上昇の差がありはするが突ダメの差がひど過ぎる -- 2020-11-20 (金) 21:01:42
      • 迎撃はもちろん槍オーラに触れただけでおじゃんになる。さらに突撃するごとにダメージ喰らう、接触ダメも含めりゃまともに当てられる回数はさらに少なくなる、刻印持ちだから無理もできない。よく出来てると思うわ -- 2020-11-20 (金) 21:39:54
      • まともに凸れる回数は少ないかもしれんが、曹休は数回まともな凸入れば充分な戦果上げてくれるのがデカい。 -- 2020-11-20 (金) 21:55:09
      • 1〜2突1キルが無理なく可能なのがデカいよな、他のだと3〜4突できて1キルだが、1〜2回通せばいいのと3〜4回通すのでは難易度が違い過ぎる -- 2020-11-20 (金) 22:29:03
      • 突撃の自傷ダメもさほどじゃないし普通に速度上昇計略として使えるぞ。あのスペックが持ってるから多少勿体ない使い方だけどそれでも十分。 -- 2020-11-20 (金) 23:10:52
      • 最初の一回を通すために準備時間がいるのが欠点、いきなり目の前の相手を速攻なぎ倒すって使い方がしづらいから相手に対処する間を与えやすい -- 2020-11-21 (土) 05:45:33
      • あー、最速突撃連打するならやりにくくはあるな、だけど火力高過ぎて最速突撃連打しなくても十分戦果出せるからな、敵の槍確実に消した時にだけ突撃すればいいって操作が楽な点も強み -- 2020-11-22 (日) 21:13:58
    • ボコボコですわ。さすがに士気4であれば言い逃れができない。士気5なら今のままでもいい気はするんだが -- 2020-11-21 (土) 01:41:04
  • もし計略目的で1コス攻城兵入れるとして、普段なにすればいいんだ・・・?端攻め? -- 2020-11-20 (金) 16:09:09
    • 攻城させないなら槍でいいでしょ? -- 2020-11-20 (金) 16:26:10
      • 計略目的って言ってんだろバカ -- 2020-11-20 (金) 16:31:14
    • 端攻めか自宅待機の2択でしょうなー。1コストとはいえ攻城力は高め、それを相手に意識させて立ち回りを乱していくというのが理想だけど、このあたりは互いのデッキに影響されやすいからなんとも言えないと思う。 -- 2020-11-20 (金) 16:27:29
    • デッキ次第なので何とも。ワラなら端攻めだが、号令デッキなら普通に進軍する。ちょっと前だが王淩デッキなら、計略というか兵種目的で入ってる1コス攻城兵の動き見れるよ。たしか頂上にもなったし。 -- 2020-11-20 (金) 17:08:13
    • 雷薄かな?w -- 2020-11-21 (土) 00:47:05
      • 袁術陛下の自爆かもしれん。ピンポイントで守るにはけっこう便利なんよね、あれ -- 2020-11-21 (土) 07:36:49
    • 楊俊使ったことあるけどまじで足を引っ張る。7コストで戦ってるようなもんだったわ。 -- 2020-11-21 (土) 10:13:23
  • 最近特に話題にはならんけど将器のバランスはどうなのかねぇ。個人的にはそろそろ速度をどうにかしてほしい気はする。 -- 2020-11-20 (金) 16:01:30
  • 青龍降臨だか召喚だかはやっぱ見ないからまた伸びるかなぁ。 -- 2020-11-20 (金) 13:58:54
    • それたぶん青龍継承なんですわ -- 2020-11-20 (金) 16:36:48
  • 呉に8/8/3魅いるから蜀の号令槍姜維もそのスペックにして欲しいわ -- 2020-11-20 (金) 13:52:29
    • 号令槍姜維が使われないのはスペックのせいじゃない気もするが。2.5槍がデッキのメインになるような計略を持ってないのが、問題だと思う。 -- 2020-11-20 (金) 14:11:49
      • なー。せめて2コストだったならなぁー。強いけど強くないんだよなぁー。見た目はかなり好きなんだけど… -- 2020-11-20 (金) 15:49:15
      • 25cなら使われんじゃない? -- 2020-11-20 (金) 16:20:00
      • 守りで使って攻めるにも、攻めで相手になにか使わせて下がってまた戦うとかにも使えない短さだからな。求心もだけど2.5コスは強い計略じゃないとダメなんだな。 -- 2020-11-20 (金) 16:30:24
      • 一時期1コス計略の下位互換とまで言われた計略を2.5コストが持っててもね…9/6/2魅ならスペック要員として使うかもだが。 -- 2020-11-20 (金) 18:36:07
      • それ刻印持ちかコスト3になるわ -- 2020-11-21 (土) 09:35:41
  • 約束太くんはオーバースペック言われまくって心苦しい。スペックそのままで刻印つけてあげよう! -- 2020-11-20 (金) 12:24:54
    • 陸遜(才気煥発)「分かる」 -- 2020-11-20 (金) 12:49:16
    • いまだにふとし呼ばれてるのか太史慈 -- 2020-11-20 (金) 13:32:16
    • 実際オーバースペックだしな。2コス弓で攻城持ってるのは約束と樊稠だけで武力8なら実質1枚だし。前は征圧2じゃないとか赤3じゃなくて兵3だから普通のスペックだと主張するコメントも見かけたけど -- 2020-11-20 (金) 15:25:47
    • 刻印つけるとなると征圧2にしないと弱いかな。2コス武力8城刻は征圧2しかいないし。ただ2コス武力8征圧1特技2の武将の中で知力4はこいつだけだからオーバーかはともかく、スペックは良い。 -- 2020-11-20 (金) 15:45:07
    • 今までEXはカードエラッタ受けたのあったっけ? -- 2020-11-20 (金) 15:47:42
      • 歩兵呂布 -- 2020-11-20 (金) 15:50:08
    • 太史慈は計略下げるのが先でしょ +6は強すぎ -- 2020-11-20 (金) 15:49:10
      • 武力じゃなくて攻城力じゃねえかなあ -- 2020-11-20 (金) 16:04:13
      • 士気4溜めで+6とか珍しくもなんともないから、回復量か攻城力だな -- 2020-11-20 (金) 16:32:29
    • スペック枠なんだから馬夏侯月姫みたいに計略を弱くすればいい -- 2020-11-20 (金) 20:53:39
      • そもそも夏候月姫が弱いのか? -- 2020-11-20 (金) 23:26:54
  • コスト3で刻印付いてるわりにはスペック的にも計略的にも強いのがいないんだが。刻印でも低コストほどたいしたことないわりには -- 2020-11-20 (金) 07&new{2020-11-20 (金)、曹休は修正待ち。 -- &new{2020-11-20 (金) 07:42:44
    • 3コスト馬とかそうそう撤退しないからだぞ -- 2020-11-20 (金) 07:25:41
    • 呂布関羽のスペックは相当だと思ってたし夏侯惇の城もバカにならんと思うのだが。と言うか2コス武力9が異常なだけで、刻印持ちの割にと言うかそいつら以外が正常。夏侯惇や関羽1枚掛けも修正前は強かったし、曹休は修正待ち。 -- 2020-11-20 (金) 07:42:44
      • 実は関羽君は刻印ないんじゃよ…。 -- 2020-11-20 (金) 07:57:33
      • あのタイミングでの実装だから勘違いしてたぜ -- 2020-11-20 (金) 08:21:52
      • 関羽は征圧3だったら刻印だったかな -- 2020-11-20 (金) 08:58:30
      • 10/7/4 刻勇 で良かったな関羽。 -- 2020-11-20 (金) 09:13:20
      • 関羽は刻印以上の枷を背負わされてるから -- 2020-11-20 (金) 13:10:13
    • そもそも刻印騎兵が多すぎる -- 2020-11-20 (金) 10:46:12
    • 槍の刻印は重いので勘弁 -- 2020-11-20 (金) 12:16:48
  • 勝率7割だったの砦超えたら4割なたー。なにか切り替わったな -- 2020-11-19 (木) 23:33:02
  • 計略で武力16城門劉辟赤3→34.82%、計略で武力16城門2.5高順赤3→31.3% 思ったより差は無いな、まあ素の攻城力とか征圧力とか違うから何とも言えないけど -- 2020-11-19 (木) 20:32:58
    • 高順は士気6だけど攻城術になるのがつよい -- 2020-11-19 (木) 21:02:20
    • 城門への行きやすさが違いすぎますね -- 2020-11-19 (木) 22:59:56
  • 于禁とか賀斉とか張翼とか韓遂とかが流行りカードに名を連ねる、そんなカード追加を見てみたい…… -- 2020-11-19 (木) 19:08:24
    • 于禁の伏兵号令好きだったんだがなぁ。また出してほしい -- 2020-11-19 (木) 20:07:57
    • 補給的な感じのものがええなぁ -- 2020-11-19 (木) 22:35:48
    • 馮習や陳騫や張燕も、そいつらと変わらんぐらい渋い武将だと思うぞ。 -- 2020-11-20 (金) 11:50:22
      • 他にも曹休とか曹髦とか陸景とか孫綝とか馬承とか龐林とか。どれも一時期騒がれたけど、于禁が有名に思えるようなラインナップだぞ。 -- 2020-11-20 (金) 11:57:35
      • 馮習はwikiの内容があまりに簡素過ぎて笑った。 -- 2020-11-20 (金) 15:12:32
  • 白馬の大号令久しぶりに使ったが短すぎて厳しいな。全く使えないとは決して思わないけどもう少し効果時間が欲しいけどまあムリだろうな -- 2020-11-19 (木) 18:02:04
    • 区星エラッタされろ!って呪詛を吐くしかないな。群雄は区星のせいで抑えられてるものが多すぎる -- 2020-11-19 (木) 18:57:43
      • 区星に征圧1上げて刻印つけようぜ -- 2020-11-20 (金) 09:21:19
      • 回転率じゃなくてワンチャンで勝負する武将だから、それ強化でしかないぞ -- 2020-11-20 (金) 11:43:27
    • 高武力攻城兵抱える勢力で征圧力が上がるってのがネックよな。 -- 202うしかない。過去の実績故の現状なんだから。 -- &new{2020-11-19 (木) 20:22:50
      • 暴れてた時より、歩兵も遅くなって、攻城術が弱くなったから、もう少し何とかしてもいいとは思う。範囲広げるとか。 -- 2020-11-19 (木) 20:36:10
      • 白馬号令が目立ってたの弱虫ペダルのときだから最近だぞ。時間延びたのが1バージョンで戻された。 -- 2020-11-19 (木) 20:55:15
      • 時間戻すとして速度下げるしかないわな -- 2020-11-19 (木) 22:33:29
      • 武力を下げるという選択肢もある。董卓と棲み分けしやすくなるし -- 2020-11-19 (木) 23:42:09
      • いうて白馬号令って士気7だぞ -- 2020-11-20 (金) 06:59:54
      • 単純に強化出来ないのに時間延ばしたいならどこか削るしか無いでしょ。延ばす効果時間が2秒とは言ってないんだし。 -- 2020-11-20 (金) 08:32:07
  • 魏の孟達どうすりゃええねん、並の超絶騎馬では処理できん。超絶剛槍とかじゃないと、騎馬だと槍出しされて近づけん、速度も上がってるから乱戦もしにくい -- 2020-11-19 (木) 17:50:03
    • 一番手っ取り早いのは雲散と陳到。後速度上昇付き号令なら孟達一人じゃ受けきれんから有利はつく。士気5だからと甘く見て士気をケチるのが一番ダメ -- 2020-11-19 (木) 17:53:23
      • トップの号令プレイヤーが共振陸抗使ってるのはそれもあるのかな>速度上昇付号令 -- 2020-11-19 (木) 18:03:03
      • 孟達は回りの味方弱くするから固まらないしな。孤立無援は弱くならないが -- 2020-11-19 (木) 19:11:05
    • 本人は守城弓だけ当てて他を潰しに行く -- 2020-11-19 (木) 20:03:25
      • 弓いれろ、弓いないんや -- 2020-11-19 (木) 23:28:30
    • 大丈夫!多分次でガッチリ下がるよ!! -- 2020-11-20 (金) 12:10:15
  • 前出しって結局どういう意味なの?色塗りと流星以外は全部前に出すよね -- 2020-11-19 (木) 13:53:44
    • 両手離して全部攻城に投げてる感じ -- 2020-11-19 (木) 14:20:11
      • ごめん雑だったから補足、本来は押したり引いたりして駆け引きするんだけど、前に出して引かないデッキが通称前だしデッキと言われる。前に流行った呉夫人の復活デッキみたいな奴、前に出すだけで強いデッキだから蔑称で呼ばれることは多いね、逆にいうとデッキとしての完成度が高い。 -- 2020-11-19 (木) 14:30:04
      • なるほど、ただの号令デッキではないのね。ありがとうございます -- 2020-11-19 (木) 14:54:10
    • 細かい操作を行わず、敵城の位置にカードを置いたままの状態にする行為。特に号令でぶつかる時、馬の操作に専念するため槍のカードを敵城に置きっぱなしにしてひたすら前進するだけの状態にすると言われやすい。漢鳴号令やコンボによる高武力でゴリ押しされた時や相手の最後のお願いに防ぐの失敗して負けた時などに相手を蔑む時によく使われるので使う際は要注意。実際はそれも一つの戦略でもあるのですが。 -- 2020-11-19 (木) 16:16:55
      • 相手の最後のお願いってなんですか? -- 2020-11-19 (木) 16:52:01
      • ↑「相手の最後のお願いに防ぐの失敗して負けた」なので相手の無理攻めに対して守るのミスったときのことだとおもう -- 2020-11-19 (木) 17:23:01
      • ↑↑「最後のお願い」は終了間際で負けていてほぼ勝ち目がない状態の時に、相手のミスを期待して守り無視で攻めることです。将棋などでよく使われる用語ですが、わかりにくくしてすみません。 -- 2020-11-19 (木) 18:53:15
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2020-11-19 (木) 19:56:20
    • 馬以外は操作せずに最短距離で城に突っ込む事かな。計略がどうこうってのも無く。象単(馬入り)や歩兵単の開幕も大抵前出し。操作のお手軽さから蔑称の意味で前出しって言われる。前出しデッキってなると前出しする為の準備(兵力管理とか何処まで城ダメを我慢するかとか)をきっかりやるから、やってない人はお手軽と思うしやってる人はその準備がーって蔑称か技術かで意見が割れる。 -- 2020-11-19 (木) 18:33:54
  • 時代が進むにつれて攻城以外のダメのとり方が見直されてるみたいだけど、次新しいの出たとし内乱、筒以外の何かを出すんかな???まっ自分は戦国からだから内乱や筒のダメは嫌じゃないんだけど。ワラとか辛そ -- 2020-11-19 (木) 12:28:59
    • まあ何やっても逆張りする人たちはいるのでねえ。 -- 2020-11-19 (木) 13:24:59
    • 見直されてるって公式でってこと? -- 2020-11-19 (木) 13:36:22
      • 大戦初期は城ダメは攻城しかなかったのが、戦国で筒、新三国志で内乱が足されたってことでしょ。 計略による城ダメは初期からだったかな -- 2020-11-19 (木) 13:47:03
      • あー 歴代大戦を通してってことか。読み取り切れなくてゴメンよ -- 2020-11-19 (木) 14:52:18
  • 下のテキストとか読んで改めてカードリスト確認すると今作の群雄は「呂布董卓コウソンサンとその他」って感じだな。 基本追加されるのこいつらばかりで張角とか2枚だけだし -- 2020-11-19 (木) 10:25:49
    • 過去作でも張角は二枚、軍師込みで三枚だったよ -- 2020-11-19 (木) 10:28:49
    • もうちょっと西涼の面子とか出ないかなって思う。 -- 2020-11-19 (木) 10:55:06
      • 開発「馬超です!王異です!」 -- 2020-11-19 (木) 11:04:16
      • 魏カードしかない王異に群雄のイメージないな -- 2020-11-19 (木) 11:10:26
      • 群雄馬超はEX除けば錦馬超の叛撃しか無いのがね。 とりあえず叛撃は効果時間、知力依存、速度のどれか一つでもいいから上方して -- 2020-11-19 (木) 12:01:05
    • ちょいちょい話題にのぼるけど、韓遂ってSRで出るべきじゃね?勢力の規模的にも逸話的にも実力的にも。 -- 2020-11-19 (木) 12:29:19
      • 馬超って神輿に乗ってただけ感。もっとデカい神輿に乗ってた袁術がアレなら韓遂もそんなもんじゃね -- 2020-11-19 (木) 12:36:06
      • その神輿に「自分は父を棄てて韓遂を父とするので、韓遂も子を棄てて自分を子と思って欲しい」って頼みこまれてるんだよなぁ -- 2020-11-19 (木) 14:41:26
      • ↑2流石にその認識はおかしい。西涼でも昔から猛者として高く評価されてて、古くは黄巾の乱が起こった時から反乱繰り返して漢軍とか異民族相手にリーダーとして戦ってたっていう実績があるからこそ、馬超に「私を神輿として担いでくれませんか」って頼みこまれたんだぞ -- 2020-11-19 (木) 16:07:59
      • ↑多分「馬超は根っからの漢民族」とか「皇帝を救うために立ち上がった」とか言ういつもの演義馬超好きすぎるニキだから許してあげて。 -- 2020-11-19 (木) 16:51:17
      • いや、馬超の事好きでも無いし蒼天航路読んでwikiで馬超調べた結果そう見えたってだけやぞ。馬騰(嫁含む馬一族)張魯に対するクズ行為やったやつって感想で。大戦やってなきゃ朱儁も知らんレベルで馬騰公孫サン韓遂の凄さも分からん。分からんしwiki見たレベルではSR?って思っただけ。呉のSR枠に比べれば韓遂の方が知ってるけど群雄SR枠に食い込めるかと言われれば。 -- 2020-11-19 (木) 18:58:55
      • 大戦シリーズは昔から猛将のほうの 扱い良い -- 2020-11-19 (木) 20:45:36
      • 馬超に頼られたからSR、という理屈のほうが馬超過剰評価でないか?昔から反乱してたのは確かだけど、逆に言えばずっと結果が出せてないって事だし。 -- 2020-11-20 (金) 11:41:59
  • 売却するほど金がないから仮装の台詞変更に声優呼べないのか -- 2020-11-19 (木) 07:30:19
    • 華装武将のセリフは大型ver upの時に合わせて収録する方針みたいですよ。過去の華装武将(第4弾まで)はVer3.0.0A(カードリストで言うと第4弾から第5弾に切り替わるとき)でセリフが新録になりましたから。 -- 2020-11-19 (木) 09:31:30
      • 2ヶ月前に大型verupしたけど変わってなくね? -- 2020-11-19 (木) 11:11:47
      • それ大型verupじゃなくてただのカード追加なんですわ -- 2020-11-19 (木) 11:12:39
      • 大型っていうのはカードリストが第〇弾の数字が変わり、サブタイトル(今は暁光、星盾を照らし)が変わる時。カード追加だけじゃないんだ。 -- 2020-11-19 (木) 11:16:53
  • 馬袁紹って多い?号令呂布とかもだけで毎月号令で前出しが流行ってる気がするんだが -- 2020-11-19 (木) 06:58:30
    • 全体強化、いわゆる前出しなんていつでもいるでしょ -- 2020-11-19 (木) 08:46:58
    • 何をもって前だしって呼ぶかにもよるけど、全体の武力が上がって城を殴るデッキのことを指すなら、運用が分かりやすいから一定流行るのは当然な気がする。 -- 2020-11-19 (木) 10:56:48
    • 号令使って内乱戦狙う方が珍しいと思うが -- 2020-11-19 (木) 11:16:22
    • 下手なやつほど前出しという表現をする。 -- 2020-11-19 (木) 12:33:11
      • 下手な奴は前出しって言葉を蔑称だと勘違いしてる。 -- 2020-11-19 (木) 12:38:38
      • 号令撃って前に出すだけで勝てるのは、そこに至るまでに、それで勝てるような試合の組み立てをされてるからなんだよなぁ -- 2020-11-19 (木) 14:30:07
      • 前出しに技が加わるとさらに凶悪だけどな -- 2020-11-19 (木) 17:34:55
  • 台詞集、なんか縦長だしPCでも変な改行入るしで見づらくない?出来れば各武将のページに折り畳みかなんかで移したいんだけどどうだろう。 -- 2020-11-19 (木) 03:19:27
    • 確かに縦長だし行内の折り返しが多いけど、台詞集のページは台詞をざっと一気に見たいときはいちいち各武将のページを開かなくていいから見やすいんだ。各武将のページにあってもいいけど、台詞集が無くなるのはどうかと思う -- 2020-11-19 (木) 08:45:00
    • 両方に入ってるのは別に構わんと思う それによって反映に差異が出るのもしゃあなしだ -- 2020-11-19 (木) 09:30:18
      • 俺もこんな感じだけど、手間的にどうなんだろうか(自分がほぼ編集しない領域) -- 2020-11-20 (金) 01:31:18
    • 表で纏めてあるほうが見易い。今のままでよいですよ。 -- 2020-11-19 (木) 10:24:47
  • ナスカ董白とかle復刻されたカードは全部リファイン版出してほしいな、張春華とか別の方リファインされたし。 まあ絵師の都合とかあって無理なんだろうけど -- 2020-11-19 (木) 00:48:47
    • 音楽ナスカの地上絵 -- 2020-11-19 (木) 11:14:18
  • 最近の試合を見返して気付いたのは雪が降ってるステージとマグマみたいな悪地形があるステージでは勝っててそれ以外では負けてるわ。 偶然なんだろうけどジンクスみたいでなんか嫌だな -- 2020-11-18 (水) 23:31:34
    • 間違えた。 申し訳ない -- 2020-11-18 (水) 23:36:58
  • BGMカード登録画面で実物無くても選べるようにならんのかな -- 2020-11-18 (水) 23:07:52
    • それもあるけど、寵臣みたいに何種類かのランダムに設定したい。 -- 2020-11-18 (水) 23:09:23
      • ていうかステージに合わせて選びたい -- 2020-11-19 (木) 09:57:45
  • 双子星の魅力200コストミッションのせいか最近魅力盛り馬王異にやたら当たるわ。攻城力低いデッキだと相変わらずつれえ -- 2020-11-18 (水) 22:38:46
    • 逆に王異や賈南風が多いと見て開幕系のデッキ(才気煥発)で勝率稼いでるわ。全凸は相性以上に苦手意識が強いからやめてください。 -- 2020-11-18 (水) 23:07:08
  • そういえば南蛮ステージ全国で見なくなったな。 決行BGM好みだったのに -- 2020-11-18 (水) 22:09:26
  • 法具弾きで開幕乙防げんかな -- 2020-11-18 (水) 20:25:30
    • 南蛮デッキならありだけど大抵端から張り付いてから衝軍か増援だから弾きではがすのちょっと難しい -- 2020-11-18 (水) 20:37:11
      • 衝軍は弾きのカモよ、一回弾いたらまず時間内に城まで戻ってこられないから -- 2020-11-18 (水) 20:46:40
      • その場合弾きに弾き玉付けなくてもええんですかな? -- 2020-11-19 (木) 06:59:46
      • たぶんいらない、群雄攻勢の弾き玉でいけるから。心配なら象に弾き強化つけとけばいいと思う。 -- 2020-11-19 (木) 08:14:06
  • 戦国の最後は饗宴とかいう、勢力無視の流れだったな。饗宴カードや遊軍2枚登録がきたら三国志大戦稼働終了と見てる。 -- 2020-11-18 (水) 17:47:41
    • 遊軍2枚登録が稼働終了のサインとか流石に謎すぎませんか? -- 2020-11-18 (水) 18:12:42
      • 軍師カード2枚登録可能にしたゲームはその後も結構続いたもんね。 -- 2020-11-18 (水) 19:30:11
    • まあ、お前がそう見たからなんなんなんだよって話なんだけど。 -- 2020-11-18 (水) 20:07:00
    • 誰も君の見解なんて聞いてないからww世間は君が思ってる1%も君に興味無いよww -- 2020-11-18 (水) 20:29:24
    • 3594日目に終了の方が何億倍も有りそう。前回も出し方そうだったよね? -- 2020-11-19 (木) 00:12:38
      • Ver3.5.94のことかな? -- 2020-11-19 (木) 01:05:59
      • 実際に稼働から3594日で稼働終了したんだったっけか。確かにまたやりそうではある -- 2020-11-19 (木) 02:54:42
      • 3594日って10年じゃん、そんなに戦国続いたっけ? -- 2020-11-19 (木) 06:39:45
      • 3594は大戦1から大戦3までの稼働日数。戦国は1059とか語呂合わせしたのかな? -- 2020-11-19 (木) 08:12:31
    • どこにでもいるサ終厨じゃん -- 2020-11-19 (木) 09:01:12
    • 前回確かバージョンアップはしない宣言有ったよね?あれからどれくらいの期間で全国対戦終了したっけ? -- 2020-11-19 (木) 11:19:17
      • 旧大戦(3)では最終バージョンは2014年の5月21日、稼働終了が翌年1月16日。おおよそ8か月くらいは持った感じ。ちなみに戦国は最終更新が2016年12月8日、稼働終了が2017年3月1日と三国志と比較して半分しかない。 -- 2020-11-19 (木) 13:58:43
      • 情報ありがとうございます。8ヶ月ってけっこう続けてくれたよね。3594日に合わせたとはいえ。確か今のが2017年稼働とかだったからあと7年は続くね。カード一新が怖いが*1) -- 2020-11-19 (木) 14:58:22
  • 色々読んでて面白いなって思ってたんだけど、張繍って典イや曹昂の死因につながった割にはコモン一枚(火事場の援軍)しかないのな。せめてもうちょいレアリティ上げてあげて… -- 2020-11-18 (水) 14:21:23
    • その後に曹操に降ってるので、魏版があっても良さそう -- 2020-11-18 (水) 14:40:48
      • しかしその後がなんもないからな・・・ -- 2020-11-18 (水) 14:47:18
      • 徐庶とか魏で何してたん感があったり、出世はしてたみたいだが -- 2020-11-18 (水) 16:13:31
      • 蒼天航路だと長坂あたりで瞬殺されたっけ? -- 2020-11-18 (水) 16:35:39
      • 史実では曹丕の代になってからいびられまくったんじゃなかったかな? -- 2020-11-18 (水) 17:42:26
      • 高順は呂布と一緒に処刑されただろう -- 2020-11-18 (水) 20:40:05
      • ちょい書き換え障害児がまた出張してきただけやで -- 2020-11-18 (水) 20:57:31
      • 下の嫁が王異とかアルフィーてのも悪意のクソ改編か -- 2020-11-18 (水) 21:14:21
    • 王異の旦那みたいなもんで、曹操を追い詰めた賈詡と実行犯が仕えてた(身を寄せてた?保護されてた?)相手ってだけかなと。 -- 2020-11-18 (水) 18:01:43
  • 驚いて漏らす、誰でもこんな経験で、困ってますよね -- 2020-11-18 (水) 13:44:59
    • ????「こ、これは味噌じゃ…」 -- 2020-11-18 (水) 16:46:14
    • こんな経験ありますよね、じゃなくて困ってますよねって今漏らしてるのか・・・!? -- 2020-11-18 (水) 17:13:59
    • 驚いて漏らすかよw普通クシャミでだろw -- 2020-11-18 (水) 20:05:43
    • 高いツボとか買わされそう -- 2020-11-18 (水) 21:52:46
  • 大戦最初期からの老人で蜀を使うんだけど、昔の大徳デッキは槍3馬2が主流だった気がするんだけど最近は馬2じゃなくて馬1弓1を見かけるけどその辺りの変化ってどんな理由なの? -- 2020-11-18 (水) 12:53:27
    • 昔よりも割とお手軽に高武力弓を差し込めるとか、2コストで武力9騎馬を入れられるとかで最高武力で悩む必要がなくなって突撃火力(=騎馬2枚)で補う必要がなくなったとか? 知らんけど -- 2020-11-18 (水) 13:07:04
    • その歳でそんな言葉使いの人間居るのか -- 2020-11-18 (水) 13:12:21
      • 仮想と現実の区別くらい分かれ -- 2020-11-18 (水) 13:37:00
    • 昔より弓ダメが高くなってるからじゃない?あと守城弓が強いっていうのも有るはず。今は1コス弓より2コスの方が多いが -- 2020-11-18 (水) 13:19:40
    • 所感だが、今作の弓は強い、馬がオーラ纏っててもダメ入るし内乱用に低コストが動き回るのも牽制できる。あと今作の槍の移動速度が速くて昔あった槍壁突撃が入りづらいから馬2枚だと操作量的にも難しいのがあるね。 -- 2020-11-18 (水) 13:20:54
      • ほんとこれ。さらに言うなら槍撃が出しやすい分弱いから、頑張って槍撃するのと置いてる弓が同じくらいの強さだったり。戦場が昔より広くなってるのに対して、槍の移動速度が遅くてつらい、弓は馬の次でかなり移動速度速い。 -- 2020-11-18 (水) 14:04:33
      • あ、枝主だけど槍に長槍速速速や速度速速速の将器が付けれるようになったから槍の移動速度が速いって話ね。一応補足 -- 2020-11-18 (水) 15:05:17
    • 昔より馬がお手軽でなくなって弓が強くなった。特に低武力馬の突撃は減らなくなったし。あと昔は蜀に今のフウシュウシャマカ枠がいなかったから。大徳の場合広がって攻められるから馬1で十分塗れるてのもある。 -- 2020-11-18 (水) 14:02:49
    • 話逸れるが、槍3馬2の編成見ると男らしいって思っちゃうな。どんなに殴られても殴り返してやるっていう意思を感じる。 -- 2020-11-18 (水) 14:04:29
    • 突撃に最低保証がないから低コスト馬の戦闘力が下がったってのがあるんじゃねえかなあ。あと上でも書かれてるけど弓さらい能力がかなり下がってるのも。 -- 2020-11-18 (水) 14:14:26
    • 木主です。そっかー、時代は変わったんだなー。あと自分アレフフィフっす -- 2020-11-18 (水) 15:59:49
      • ウッソだろお前 -- 2020-11-18 (水) 16:40:21
      • アルフィー×  →アラフィフ -- 2020-11-18 (水) 20:35:24
      • 突然のTHE・アルフィーメンバーカミングアウトに草生えてしまった -- 2020-11-18 (水) 21:32:24
      • 大草原! -- 2020-11-19 (木) 11:18:07
    • 端攻め武力8を武力3の騎馬で処理出来なくなったとか、低武力騎馬の役割が狭まってる。故に徐庶もあまり見ない。あと槍消しが昔よりやりづらくなってるから騎馬が安定した火力要員になりえない。 -- 2020-11-18 (水) 18:06:10
    • 征圧戦って概念ができたからだろうな。敵を退かせて戦場に居座ることが重視されるから、槍兵を追い払うことができて戦場に立ち続けるほどダメージの総量が増す弓の地位が上がった -- 2020-11-18 (水) 19:34:46
  • 接続自体悪いなここ -- 2020-11-18 (水) 08:56:49
  • 子龍是在趙雲使ってみたけど流石に全盛期ほどの力は無いな。 しかしかつての目覚め条件である総武力30は今考えても緩すぎるな -- 2020-11-18 (水) 04:46:20
    • 今は号令インフレ凄まじいから余計そう感じるんかもね -- 2020-11-18 (水) 07:47:50
    • 一人で号令止めてたのが異常だったんだよなあ -- 2020-11-18 (水) 09:39:33
    • 何なら相手が武力盛りの開幕デッキとかなら相手が全部隊揃ってるだけで条件達成だしな。鬼神みたいな部隊数差参照でもないのにそれは異常すぎた -- 2020-11-18 (水) 12:52:15
    • 趙雲、曹丕大戦だったね -- 2020-11-18 (水) 13:22:43
    • こんな弱いなら攻城力低下無くして目覚めたら速度2倍以上でええわな -- 2020-11-18 (水) 13:46:15
      • 攻城力低下は今でもほぼないようなもんだと思うが -- 2020-11-18 (水) 14:31:06
  • 反計いると勝てんなぁ、なにか手を -- 2020-11-17 (火) 22:09:43
    • ため計略を使う -- 2020-11-17 (火) 23:27:09
    • 反計持ちが戦場に居座りづらい形を作らんとダメだね。大攻勢や正兵でラインを上げるとか後方から使えるサブ計略持ちの弓か馬を入れるとか。 -- 2020-11-17 (火) 23:35:11
    • 城内で打てる計略とか試したら?無難なのは袁姫かね。 -- 2020-11-18 (水) 10:22:55
    • 計略を打つタイミングが割と自由な長時間計略はどうかな?曹丕とか王異とか。 -- 2020-11-18 (水) 10:47:40
    • 蜀の孟獲入れた4枚デッキしか使えんのやー。てか孟獲の範囲に5枚は入り辛い -- 2020-11-18 (水) 13:30:08
      • フリマだと誰も使わないほど孟獲弱いの知らねぇのかよ -- 2020-11-18 (水) 13:40:13
      • 流行っているかどうかは別にして、最近頂上に載ったばかりなんですがそれは -- 2020-11-18 (水) 13:45:56
      • それで反計辛い言われてもよ・・・。蜀にも広範囲の号令あるんだから1、2枚入れ替えてみたら -- 2020-11-18 (水) 14:43:40
      • 蜀孟獲って最も反計が辛いデッキの一つじゃない…?号令範囲が前の方少ないし、早打ちし辛いし。頂上みたいに大徳入ってれば別だけど。 -- 2020-11-18 (水) 19:14:09
  • 張角一部隊強いな。騎馬単で歩兵単に負けるとは -- 2020-11-17 (火) 21:18:35
    • そもそも騎馬単って歩兵単や今日の頂上デッキの張角デッキに有利付くの? -- 2020-11-17 (火) 21:23:21
      • 歩兵単相手ならしっかり騎馬を動かせるプレイヤーなら有利付くよ。今日のデッキ相手だとよくわからん。 -- 2020-11-17 (火) 21:48:11
      • 前にここで聞いた「歩兵単は騎馬単、騎馬超絶相手なら開幕に法具叩いてリード取って後は1掛けと左慈でゆるゆる守ればいい」ってのを実践したら騎馬単、騎馬超絶相手にも勝てるようになったから必ずしも有利がつくわけじゃないと思う -- 2020-11-18 (水) 02:16:16
      • わかっている騎馬単なら法具で返して来て守られるよ -- 2020-11-18 (水) 08:01:12
      • 実際騎馬単のが有利だから歩兵は開幕死ぬ気でリード取るのが手。張り付いて衝軍叩かれてから神速や剛騎攻勢使っても間に合わないから、騎馬側は開幕即奥義使うほうがいい。そこで歩兵側がそれ読みで衝軍以外温存されると計略戦でまくられることもある。 -- 2020-11-18 (水) 09:49:13
      • ↑2 開幕法具を守りで使ってくれたんなら不利ってことは無い、最悪でも五分。もう相手に再起は無いんだからフルコンで全滅させりゃ落城確定ってことだから -- 2020-11-18 (水) 20:49:27
    • 張角と陳泰は雑魚でも勝てるカードだから仕方ないよ -- 2020-11-17 (火) 22:19:52
      • マジか!いい事聞いたわ -- 2020-11-17 (火) 23:18:47
      • 張角は十二陣くらいまで2掛け前出しを対処出来ない人が多くてサクサク勝てるが、陳泰はどうだろう。 -- 2020-11-17 (火) 23:37:22
      • 象前出し13陣だけど陳泰には負けたことない、張角の方が戦ってて嫌。 -- 2020-11-18 (水) 04:02:59
      • 諸葛果さんに入れてるから張角お客様やわ。 -- 2020-11-18 (水) 11:01:43
  • 魔法のランプってもぅやってないの? -- 2020-11-17 (火) 21:10:25
    • 周回遅れ -- 2020-11-18 (水) 04:06:14
    • ランプ氏はワンダーやってた、三国志はやってない -- 2020-11-18 (水) 08:35:45
  • 何故生まれたか分からないカードあるよな。漢の1コス攻城兵とか。干支カードの話がちょいちょいでるけど、そういったネタカードはおいといて。 -- 2020-11-17 (火) 11:38:36
    • なんのために生まれて なにをして生きるのかこたえられないなんて -- 2020-11-17 (火) 11:45:28
      • そんなのはいやだ! -- 2020-11-17 (火) 11:49:27
      • 気がついたらやせたかなしいすがたに、 -- 2020-11-17 (火) 12:14:13
      • やなせたかし定期 -- 2020-11-17 (火) 12:15:32
    • そんな感じで言われてた李通や陸原小喬が文帝や孫琳の強化で使われた例もあるからわからんもんよ -- 2020-11-17 (火) 12:33:07
      • 最近だと高コスト歩兵も張角で使われるようになったしな。結局は単体性能じゃなくてデッキとして成立するかどうかよ。 -- 2020-11-17 (火) 13:36:26
    • そういう使われないカードの為の天下統一戦とか来ないかな? 使用率ランキング200位以下限定戦とか。んで特別称号が『だかそれがいい』 -- 2020-11-17 (火) 13:29:50
      • 1000枚近くあって200位じゃ大したことないのでは 大徳とか手腕とかなら組めそう -- 2020-11-17 (火) 13:37:20
      • 使用率ランキングが生放送のタイミング以外完全非公開(なんなら生放送だって21位以下は不明)な状態でそんなルールをやられてもなあ。「え、これ使えないの!?」的な事故が起きるのが目に見えてる -- 2020-11-17 (火) 13:42:30
      • ↑それなら公開するでしょ 順番書いちゃうと荒れるから、.NETのカード一覧に専用フィルタ(X位以下のカードみたいな)つけるとか。 -- 2020-11-17 (火) 14:08:11
      • 歌舞伎ポイントだっけ?使用率低いカード使うとってやつ。アレを統一戦だけ適用してくれればいいかな。 -- 2020-11-17 (火) 18:34:20
      • 使われてない順位が下の方のカード使うほどもらえる玉璽を増やすとかにすればいいのでは? -- 2020-11-17 (火) 18:51:07
      • ↑だからそれをやると荒れると言っておる -- 2020-11-18 (水) 11:37:43
      • ↑ 初耳 -- 2020-11-18 (水) 12:20:50
    • UC征圧3の弓小喬さんのことかな? -- 2020-11-17 (火) 13:41:02
      • 剛弓沈瑩入り開幕乙で見た事あるけど。呉礎も入ってたし魅力持ちで征圧評価にも一役買ってたけど。 -- 2020-11-17 (火) 20:00:28
      • 2.5コス馬で8.9.2魅力ぐらいの周瑜でたらもっと使われるんかな -- 2020-11-17 (火) 21:09:22
      • スペックより計略じゃない?火焔計略とか持ってたら流石に一緒に採用されるでしょ -- 2020-11-18 (水) 01:26:58
      • 彼女は独裁者の毒タンクという仕事あったな -- 2020-11-18 (水) 03:38:46
      • 独裁者のタンクの彼女の仕事 -- 2020-11-18 (水) 13:31:56
    • 士仁かな。賈謐や劉璋みたいなネタ枠でもないのに何故第4弾まで来てあの性能で出したのか、あのカードの意図だけ未だにわからない。 -- 2020-11-17 (火) 20:06:58
      • 1コス武力3騎兵で征圧2になれる、という独自性があるから生まれた理由は分かるよ。その理由が望まれていたかは別にしても。 -- 2020-11-18 (水) 00:19:42
      • 征圧将器以外の選択肢に理由が無いレベルだから弱くてもEXで専用将器にしてほしかった感 -- 2020-11-18 (水) 00:25:01
      • 明らかに望まれてない独自性で出す意図がわからない。まぁ最初強化戦法だったことを鑑みるに、開発が1コスト武力3征圧2騎馬を過大評価してたんじゃないか? -- 2020-11-18 (水) 06:48:19
      • ↑3 それじゃあの性能で出した意図の考察にはなってないでしょ。大方↑で言われてる理由だとは思うけど -- 2020-11-18 (水) 10:14:58
      • ↑ 2個上も4個上も同じ事言ってるよ -- 2020-11-18 (水) 12:21:55
      • 晋の司馬望が使われてたから需要はあると考えたのは不思議じゃないと思うけどね。 -- 2020-11-18 (水) 14:43:06
      • やたら低性能で出された理由の疑問に独自性あるからって答えはズレてるな。独自性はわかるけどもうちょい強み足せただろと。調整的には奮激戦法とか高知力がベストな気がするが、士仁のイメージに合わないんじゃないかね。 -- 2020-11-18 (水) 20:56:28
      • 強すぎると魏で出すときに困るから、ちょっと弱いぐらいを狙ったんじゃない? 強化戦法だと思った以上に弱いから狼煙にしたんだろうけど。 -- 2020-11-18 (水) 21:20:57
      • 辣腕と相性良かっただけの司馬望の活躍を受けて士仁は強化戦法でもいける!と思ったとしたら正直作った奴無能だよなぁ武力1下げれば廖化穆皇后って便利な連中もいるし -- 2020-11-18 (水) 21:24:20
    • 裴元紹は? -- 2020-11-17 (火) 23:48:32
      • 1コス騎兵で素征圧2で復活持ち、という独自性があるから生まれた理由は分かるよ。ただ、将器込みで征圧2になれる董白の存在が大きすぎるだけだよ。 -- 2020-11-18 (水) 00:23:59
      • じゃあ董白がいなかったら裴元紹が使われるの?張曼成になるだけだと思うけど -- 2020-11-18 (水) 06:57:01
      • 1コストに将器使わなくていいのはでかいから蔓成よりは使われてるよ -- 2020-11-18 (水) 08:34:00
      • どっちの使用率も底辺で間違いないが、董白が投獄されたとして使われだすかと言われると甚だ疑問ではある。 -- 2020-11-18 (水) 10:18:39
      • 張曼成が既に使われてなかった状態で裴元紹実装したのがよく分からないよな。元から狭い枠で、さらに枠の取り合いさせるなんて。1コス素征圧2騎馬を実装するにしても、張慢成と分けるために、活無し専用計略で良かった。 -- 2020-11-18 (水) 12:29:05
      • 董白もそこまで計略を使うことはないし、董白の採用目的=1コス騎馬征圧2と考えると、素征圧2の1コス騎馬に需要はあると考えたんだろう。ただ何を警戒したのか将器がショボいのと、張マンセーとの兼ね合いで武力1になったので需要を満たせなかった。何か強い将器があれば変わってたとは思うよ。 -- 2020-11-18 (水) 14:54:18
      • 張曼成より裴元紹の方が使われてるって情報地味に気になるのでソースください -- 2020-11-18 (水) 18:20:08
      • ↑2と言っても、1コス騎馬に求められる将器ってあんまりなくない?地の利あるだけマシというか。 -- 2020-11-18 (水) 19:25:31
      • 初期征圧と覚醒枠使わなくても素征圧2がメリットなんだから将器がよければってことはない。上の通り地の利があるだけ十分。弓董卓や天喰に入ってるのに何度もマッチしたことがあるけど曼成は数年レベルで見てない。 -- 2020-11-18 (水) 20:25:07
      • ソースは俺wwwww -- 2020-11-18 (水) 21:01:00
      • んじゃ曼成のほうが多いソース出せば?マッチしてないからいないのはたまたまって言うのとその逆じゃ違うだろう。少ないのは少ないから曼成のほうがいっぱい見かけるって自信持って言うなら信じるよ -- 2020-11-18 (水) 21:22:17
      • またこいつら雑談掲示板名物の体感見る見ない論争始めんの?wしかもレアキャラ同士でとか不毛の極みなのに本当に成長しないね -- 2020-11-18 (水) 22:46:07
  • 剛騎剛弓は武力差でダメ入らないけど、剛槍は武力差で防御できてないような気がするんだが単に手数の差かねぇ?象の震撃も武力差でダメ軽減になってるのかね -- 2020-11-17 (火) 08:21:48
    • 剛槍と震撃って固定ダメあるんじゃなかったっけ?だから武力99にもある程度ダメージ入るはず。剛騎は固定ダメないから、武力99には効かない。 -- 2020-11-17 (火) 11:43:08
    • 確か計算式は同じはず。超武力なんかにダメが通ると感じるのは、馬以外は接触ダメが発生しないから一方的に与えられるのと、複数部隊同時攻撃が現実的にできるからだと思う。あと固定値と最小保障は違う話だから、基本的に武力99には1ダメしか入らない。 -- 2020-11-17 (火) 11:50:26
    • 計算式は一緒だけど、剛槍は手数が多いから上昇値が低いはず。剛騎戦法が+18に対して剛槍戦法は+4。, ところが武力ダメは全て、極端に武力差が出来るとダメージが最低値近くで大きな差がなくなる。例えば武力99相手に1コストで乱戦しても呂布で乱戦してもダメージは変わらない。 だから剛騎でも大ダメージが入らないような武力になると、手数の多い剛槍のほうが有利になる、という事じゃないかな? -- 2020-11-17 (火) 13:48:07
    • 震撃は最低保証があったはず。それで蜀祝融が流行った。武力による軽減は無いけど計略による武力ダメージ軽減はあった。槍は知らない。 -- 2020-11-17 (火) 18:36:41
  • 入れるだけでデッキが締まるカードと言えば、魏なら2コス龐徳、2コス曹休、蜀なら騎馬張飛、呉なら城持ち太史慈ですが、同じような存在のカードって、晋、群雄、漢にはいますか? -- 2020-11-16 (月) 23:49:00
    • 太史慈以外は攻城力の関係でノータイム投入カードじゃない。 -- 2020-11-16 (月) 23:57:47
    • 群雄は刻印呂姫とミリムじゃない? 呂布ワラや開幕乙以外の群雄デッキだとどちらかは入ってる印象 -- 2020-11-17 (火) 02:46:45
    • さんなまの使用率高いカードがそういうカードだよ。 -- 2020-11-17 (火) 04:34:16
    • 言うほど太史慈ノータイムカードじゃない気もする。今の呉で見かけるデッキの関係だと思うけど。 -- 2020-11-17 (火) 07:21:37
    • 相対的に仕方ないだろうけど、曹休来てから龐徳で締まるって感じ薄れたな…知力差と計略性能差がでかい -- 2020-11-17 (火) 11:33:43
      • 王双にすら居場所奪われてそう。 -- 2020-11-17 (火) 23:40:04
    • 今作ではないけど、前作りかくしとか、呉の浄化じじいとかがそれに値する印象。高コスって他との兵種バランスもあるからね。例えば魏の2コス騎馬は5枚バランス求心に入ってるとちょっとって感じする。 -- 2020-11-17 (火) 11:54:12
    • 弓えいかん締まるでしょ -- 2020-11-18 (水) 07:17:59
      • 蘇飛、馮習も入れると締まる感じ。逆に2コス騎馬は締めるためと言うかそいつ入れる為に他で締める感ある。 -- 2020-11-18 (水) 12:24:44
  • 2コス歩兵 10/1/0 刻 強化戦法 は許されるか否か -- 2020-11-16 (月) 20:52:01
    • 絶対に許さない、お前もだ -- 2020-11-16 (月) 21:08:41
    • 征圧1すら許されると思うけど、出て欲しくはないな。 -- 2020-11-16 (月) 21:10:53
    • 許されるかもしれない条件:同名武将がいる(同コストでそちらの方を優先)・主将器との相性が悪い・計略効果に悩まされる・使用考察で「どう使われるかはプレイスキルに問われる」等と遠まわしに敬遠される、そういうところでふと思い浮かんだのは旧シリーズ2のEX歩兵孫策(小覇王の蛮勇) -- 2020-11-16 (月) 21:18:10
      • はい出ました。はい終わり -- 2020-11-16 (月) 21:22:32
      • スレチにも程がある -- 2020-11-16 (月) 21:29:25
      • 将器も悪いものをそろえようとすると「城門」「突破」「募兵」になるだろうか。 あとは「同盟」か「守城」もギリ入るか入らないかぐらいかな。 -- 2020-11-16 (月) 23:01:27
      • このステと計略なら戦闘にも攻城にも関与できない「知力」「守城」「寡兵」が一番悪い -- 2020-11-17 (火) 00:02:55
      • 募兵やぞ -- 2020-11-17 (火) 01:50:12
      • 戦国大戦の島津の計略みたいに最大兵力が減る特技やろ(適当) -- 2020-11-17 (火) 11:25:24
    • 出るとしても呂布か董卓確定やろうな -- 2020-11-17 (火) 07:38:38
    • 張角の2掛けが今のままな限り絶対に無理 -- 2020-11-17 (火) 08:12:39
    • 刻印1個で征圧1、武力上限突破に征圧マイナス3みたいな感覚だから、刻刻刻ならワンチャンじゃない? -- 2020-11-17 (火) 13:03:03
    • 「張角」名義なら許されると思う。今は黄夫が強いからあれだが、それ以外ではよほど計略強くないと無理だよ。 -- 2020-11-17 (火) 13:54:55
  • そのうち出るんだろうけど象に刻印いないよなぁ -- 2020-11-16 (月) 20:43:43
    • 2コス武力8征圧2の象もいないな。 群雄辺りに出してもいいと思うけど -- 2020-11-16 (月) 21:01:23
      • 南蛮王使ってるからその枠が欲しいとずっと思ってる -- 2020-11-16 (月) 22:06:10
    • 刻印攻城兵も一緒に出そう -- 2020-11-16 (月) 23:27:02
      • 刻印攻城兵とか開幕で悪さするに決まってるからないな。刻印付けたとして知力上げるしかないな。征圧だと征圧判定で優位になって敵陣よりでスタートできるし -- 2020-11-17 (火) 08:25:19
      • やっぱ開幕は懸念よね。刻印に限らずだけど、塗らないデッキの可能性とか広げてほしい。 -- 2020-11-18 (水) 00:55:49
    • 祝融2.5コス、9/6/2刻印魅力城 -- 2020-11-17 (火) 08:29:20
      • 「攻」もいれてあげて… -- 2020-11-18 (水) 12:33:31
  • 開幕殴り合いで4%差で負けたけど城玉付いてたら4%とか余裕で増えるよね? -- 2020-11-16 (月) 20:40:19
    • 聞く前に法具のページ見てくれ。ここはwiwiなんだから -- 2020-11-16 (月) 20:55:43
      • wiwiってなに? -- 2020-11-16 (月) 21:23:35
      • 無線でネットに繋ぐ技術だぞ -- 2020-11-16 (月) 22:06:15
      • みんなでwiwiしようぜ -- 2020-11-16 (月) 22:07:25
      • それはWiFiyaro? -- 2020-11-17 (火) 08:26:50
      • お互いに得する状態の事やで -- 2020-11-17 (火) 11:40:39
  • 蜀1.5騎馬自体それ程見ないけど、張嶷が選ばれること少ないのはなんでだろ?大徳とかたまに見ても趙氏や魏延の方が選ばれてる感ある。何が足りないのかな? -- 2020-11-16 (月) 20:02:09
    • 刻印 突撃術 副将器の数 -- 2020-11-16 (月) 20:13:12
    • 将器に速度あれば違ったんだがなー -- 2020-11-16 (月) 20:34:51
    • 計略もちょっと使いづらいのがなぁ -- 2020-11-16 (月) 21:02:58
  • 私だよ。。楽しいお遊びはまだまだ続くよ・・・。あれ最高だったなぁ〜あのセリフの出してほしい! -- 2020-11-16 (月) 19:04:01
  • 逆に来年の干支武将に牛金再登板あると思うんだ。 -- 2020-11-16 (月) 14:52:19
    • ぜんぜん違うイラストレーターさんで性能も全く違う(例えば2コスにするとか)牛金なら見たいなあ。 -- 2020-11-16 (月) 16:04:46
      • ゆでたまご -- 2020-11-16 (月) 22:34:49
  • 魏延の角が生えた夢の話出てるけど、蔣琬も牛の夢見てんだよな。 -- 2020-11-16 (月) 14:36:28
  • 自称初心者の7陣付近の下手な人が、自分が勝てないのは狩りにあってるのと、こだわりのカードを使って強カードは使ってないから!強カード使えば勝てる!とか強カード批判と自己擁護してたんだが。。。もうそれだけでこのゲームの才能ないのが分かる。しかも自分のプレイを見直さずカードとか批判やべーな。 -- 2020-11-16 (月) 12:01:16
    • こんなとこでそいつを批判したところで意味あんの?あなたも人のこと言えないくらいヤバいよ? -- 2020-11-16 (月) 12:10:15
    • 急にどうした? -- 2020-11-16 (月) 12:11:18
    • 同じような事言ってる14陣(自分より格上)が居るから何も言えん。 -- 2020-11-16 (月) 12:59:13
      • フリマ帯の人が言うならしゃーないなw -- 2020-11-16 (月) 13:04:17
      • フリマのワイが狩られている、ムッキー! -- 2020-11-16 (月) 20:42:13
    • そんなのどのカードゲームでもいるよ -- 2020-11-16 (月) 13:04:31
    • もしかして自分が思ってることを他人に見立ててるだけじゃろ。 -- 2020-11-16 (月) 17:42:01
      • 文句は言いたいがそいつとはTwitter繋がってるとかでこんなとこまでわざわざ出向いてきた可能性もあるぞ -- 2020-11-16 (月) 18:12:35
    • ちなみにその人はどんなデッキ使ってんの。変なデッキすぎて特定されるなら言わなくてもいいが -- 2020-11-16 (月) 21:07:14
  • 最近の全体的なアッパー調整ってどうなん?晋もあっちゅーまにレベル3になるし、連弩はわけのわからん威力だし、カウント20越えが山のようにあるし、武力20前後なんて当たり前。初期の競技性を高めた慎重な調整は粉砕されてカードゲームになってしもうた。その方が売れるんかもしらんが。 -- 2020-11-16 (月) 10:36:14
    • 戦国大戦のときは逆に下げ調整ばかりで死んでたカードばかりだった。そんで新カードしか注目されずっていう状況だったから、それに比べりゃ全然面白いと思うよ。連弩に関してはなんかしら下げろと共感する。 -- 2020-11-16 (月) 10:49:48
      • 俺は完全に逆のイメージだわ。戦国は頻繁にエラッタしたり全国でも色んなバリエーションのデッキと当たったけど、今の三国志大戦は皆使ってるカードしか調整しなくて完全に死んでるカードが多い。ていうか戦国ってかなり早い段階で上げ調整ばっかの方針になってただろ? -- 2020-11-16 (月) 12:55:58
      • 死んでるカードが多いのは間違いない。大概は武力依存が高すぎるせいだと思うけど、武力依存を低くすると征圧に強いワラがさらに暴れるから下げられない。 -- 2020-11-16 (月) 13:43:08
      • ↑そうだなあ。戦国は途中からワラは筒、采配はおにぎり、といった感じでプレイヤーによってシステムの方向性を選べたけど、征圧システムは誰にとっても一定でしかないからほぼワラ向けのシステムだしなあ。筒は最初は中央に一つ、次に両陣営に一つずつ、最後は自由配置って大胆に変更してきたけど、征圧はほぼ変化無しだな -- 2020-11-16 (月) 15:29:06
      • 連弩は移動速度下げてほしいわ、兵器の癖に槍より速いってなんやねん -- 2020-11-16 (月) 16:23:20
      • 結局戦国は神ゲー三国は -- 2020-11-16 (月) 20:05:52
      • ゴミに行き着くんだよな -- 2020-11-16 (月) 20:06:39
      • 当時やってなかったんだけど戦国稼働中も戦国は神、三国3はゴミって話してたの? -- 2020-11-16 (月) 20:53:08
      • 大戦3はオワコンだったから比較したら戦国優勢だったよ。戦国も各種一強時代が多かった(特に初期武田、島津参戦時)からオワコン故にバランスがある程度出来上がってた作品と比較して良いとは言い切れなかった。クソ一騎討ちの代わりにクソ虎口もあったし。 -- 2020-11-16 (月) 21:27:19
      • 戦国稼働中も旧三国志のほうが良かったって言う人ずーっといたから結局そんなもん。バランス調整は現三国志のほうがまともだと思う。戦国は14勢力もあったうえ豊臣徳川群雄が多すぎてバランス良くなるわけがない背景もあったが。ただタッチアクションの爽快感は良かったと断言する。 -- 2020-11-16 (月) 21:54:36
      • 戦国大戦も三国志大戦もどっちも面白いんだけどな。個人的には、タッチアクション無しは仕方ないにしても陣形だったり罠だったり、計略バリエーションの豊富さやシステムや演出面は戦国大戦そのままに、新しい三国志大戦を出してほしかった。戦国大戦であれだけ色々やったのに三国志大戦で旧時代に戻ってがっかりした記憶がある。 -- 2020-11-17 (火) 11:22:54
      • 色々複雑化したせいで新規への敷居が高くなったからシンプルに戻したって話だね。 -- 2020-11-17 (火) 12:15:13
    • 赤ボタンインフレしてるとは思うけど今バーは旧カードでもまあまあやれるからましかな -- 2020-11-16 (月) 11:05:37
    • 長時間号令、遊軍、城特技で城がバリンバリン割れて一試合の時間が短くなった方がインカム上がるからゲーセン的に儲かるんだろうと勝手に思ってる。 -- 2020-11-16 (月) 11:23:08
      • 城割れるようなのは下方されるし、開幕乙くらいしか城割れるのないやろ -- 2020-11-16 (月) 11:33:53
      • 三国志に限らず、今のゲーセンの環境で1プレイ短くしてインカム稼げば儲かるなんてのは短絡的すぎるのう…。今は1プレイごとの満足度を上げないと後に続かない時代なのに。 -- 2020-11-16 (月) 11:49:18
      • 攻城兵の攻城力も下方されたし、今あんまり城割るデッキ少ないと思うけど。それに試合早く終わらせたいなら、漢とか晋は出さないんじゃない。 -- 2020-11-16 (月) 11:53:38
      • 確かに短絡的だったかも知れんわ、遊軍とか演出で伸びてるしそんなに変わらんわな。ただ袁紹、陸遜、カナンプウとか攻城力が上がる奴が新カードで多く出たからそうゆう傾向なのかと思ったわ。 -- 2020-11-16 (月) 12:36:00
      • ↑3 顧客満足度低いのか?俺は現状の方が楽しいから、今が悪いって前提の話をしてるのが不思議。 -- 2020-11-16 (月) 12:55:16
      • ↑枝主さんが認めている様に時短で儲ける考えが短絡的って指摘しただけで今が悪いとは言っていないのでは? -- 2020-11-16 (月) 13:01:21
      • 満足度を上げないと〜って事は現在の満足度が前より落ちてるって意味かと思った。そうは言ってないのね。 -- 2020-11-16 (月) 13:13:41
      • プレイ時間関係なくガチャ実装すれば一瞬でインカム爆上がりよ -- 2020-11-16 (月) 15:37:54
      • グランド貯金箱の話はやめたまえ -- 2020-11-16 (月) 18:36:52
  • 連弩の操作慣れないから甘寧や呂姫みたいな回転式にしてほしいな。 とはいえそうなったら暴発しやすくなるから難しいか -- 2020-11-15 (日) 23:10:29
    • 暴発してもいいから打ちやすくなって欲しい・・・ -- 2020-11-15 (日) 23:26:42
    • 連弩発射、戦国の突撃みたいにしてくれねーかな。5枚も同時に傾けられない。 -- 2020-11-15 (日) 23:56:05
      • ついでに連弩のカード全体的にスペック高くねーか。特に1.5コスト、武力知力1ずつ減らすか固定ダメ減らしてくれ。 -- 2020-11-15 (日) 23:58:42
      • タッチ操作が今回のハードの理由上無理 -- 2020-11-16 (月) 00:02:55
      • >枝主 でも餓虎使って強い人は多分できてるんだよな。手元見てみたい -- 2020-11-16 (月) 00:27:41
      • 完全同時発射の時は回転じゃなくて横にカードシャカシャカ動かす撃ち方だろうけどそれでも凄いよね -- 2020-11-16 (月) 00:38:16
      • ↑これを判定甘くするのもカード素早く動かした時の誤射に繋がるのかな… -- 2020-11-16 (月) 08:02:05
    • ターゲット変更手段が無くなるのでダメです -- 2020-11-16 (月) 00:22:52
      • これがある以上今の操作からは変わらんだろうから諦めるしかないわな -- 2020-11-16 (月) 00:46:38
      • なるほど、それでただ回すだけで出ないようになってたんだ -- 2020-11-16 (月) 01:07:52
    • 出やすくなるとロック切り替えが利かなくなるから難しいな。タッチアクションは偉大だった… -- 2020-11-16 (月) 08:20:37
      • 必要以上に強く叩く人もいたし、仕様自体が筐体寿命縮めてただろうし今後の実装は無いだろうね -- 2020-11-16 (月) 17:54:09
    • 狙って撃てないと思ったら回転じゃなかったのか…。董白触ったきりだったから知らなかった。 -- 2020-11-16 (月) 13:12:41
      • 回転は回転だが連弩は回転させた後に戻す動作がいるんや。だからこの戻す動作ををとっぱらう甘寧とかみたいなやり方にするとタゲ変更しようとしただけで誤発射の可能性が出てくるかもしれんって話やで -- 2020-11-17 (火) 11:33:57
  • 幸運児って称号運だろうけどどのくらいでGETできるかな。 -- 2020-11-15 (日) 17:01:40
    • どのくらいって玉璽の欠片数って事か?その大会ルールの人気によって変わるからこれって言いようがないな -- 2020-11-15 (日) 18:52:40
    • 毎月のランキング見て予想してくれとしか -- 2020-11-15 (日) 19:03:15
    • お題と違うけど、3594位以内はかなり難易度は低いぞ -- 2020-11-15 (日) 19:04:10
    • 狙うなら2日目までの暫定順位で寄せていくしかないんだろうね -- 2020-11-15 (日) 19:15:39
    • 兎娘いれよーぜ! -- 2020-11-15 (日) 19:49:42
      • 戦陣を鼓舞する! -- 2020-11-16 (月) 09:37:44
  • 刻印のデメリット、復活時間減少ではなく最大兵力減少でよかったのでは・・・ -- 2020-11-15 (日) 11:43:19
    • 減ったら刻印じゃなくて復活や!兵力減らしても結局馬や弓連弩はデメリット少なく槍は不遇ってのは変わらないから兵種ごとに設定すべきだったと思う -- 2020-11-15 (日) 12:31:53
    • というか、復活時間延長が短すぎない?もう5秒延ばしたらどうなるかな? -- 2020-11-15 (日) 12:50:52
      • 槍の刻印に死ねと? -- 2020-11-15 (日) 18:56:44
      • 弓の攻撃力上昇って前例があるし、馬だけ延長で良い気がする。馬10、弓弩象7、槍歩城5ぐらいで -- 2020-11-16 (月) 09:06:22
      • それくらいがちょうどよさげな気がする。 -- 2020-11-16 (月) 09:35:50
    • 刻印自体は別に現状の仕様でも問題はないよ、でも刻印持つ代わりに盛るステータスを馬だけ控えめにすれば良かっただけ。 -- 2020-11-15 (日) 12:54:04
      • 例えば筆頭は曹休と張飛だと思うけれど、どういうスペックだったらいいって思う? -- 2020-11-16 (月) 00:43:35
      • スペックだけなら曹休が妥当って気がする。王双とかも。特技や知力、征圧がプラスされるくらいでいいよ。曹休は計略が悪さしてるだけ。華雄朱儁は勢力的に使われてないだけで、単体で見れば張飛同様、壊れ。 -- 2020-11-16 (月) 20:09:59
  • 新しいアイデアの天下統一戦やってくれよな。将器覚醒枠6枠戦とか使用回数3倍戦とか金貨報酬戦とか -- 2020-11-15 (日) 03:49:04
    • 特技覚醒持ちのみ大会! -- 2020-11-15 (日) 08:04:36
    • 各兵種1枚までとか?王りょうと見せかけて公孫どが勝ちそうだけど -- 2020-11-15 (日) 08:15:45
    • 各コスト1枚ずつ大会や12コス大戦、あとは全コスト解禁して9コスの一転大会とか欲しい -- 2020-11-15 (日) 08:39:09
    • 回数倍とか金貨報酬付きはやりたい。EXカードでも可。ドラゴンボールやガチャチケはもうそろそろ… -- 2020-11-15 (日) 09:12:21
      • 号令使えない俺にはコスト上昇はプレイしたくないからEXはマジやめてくれと思う。やりたいと思う人だけがやる形でいいよ。 -- 2020-11-16 (月) 00:25:16
    • 使用回数3倍って絆とか命とかの称号早く取りたいってこと?それで短縮して取れても嬉しくないな -- 2020-11-15 (日) 09:30:42
    • コスト増やすだけなのは共振増えるだけだからなぁ -- 2020-11-15 (日) 10:52:53
    • 計略の勢力限定解除&最大士気12とか見てみたいがバグ発生しそうで無理かなぁって… -- 2020-11-15 (日) 18:46:20
    • 常時士気12戦…ダメ計連打ゲーになるからダメか -- 2020-11-15 (日) 19:25:09
      • そもそも計略連打で試合が終わらない。 -- 2020-11-15 (日) 20:50:54
      • 大戦天のチーターで一回だけ当たった事あるわ。八卦を連打してきたから一生退路遮断を連打してたら切断された。それはダメ。 -- 2020-11-15 (日) 21:45:07
      • 連打にしたって士気2使うだろうによくしのぎ切れたね -- 2020-11-15 (日) 21:58:47
      • チートやられた事あったけど、DSでの士気無限チートって敵側にも効果あるっぽいからこっちに援軍積んどけば絶対に死なないからそのうち相手が根負けして切断するんよな -- 2020-11-16 (月) 15:45:33
    • 士気上昇速度UP&各計略1回限りっていう縛りがやってみたいなぁ。 -- 2020-11-15 (日) 22:06:27
  • 乱世の奸雄争奪戦ってタイトル。なかなか直接的で潔いというかネタ切れ感満載というか。 -- 2020-11-15 (日) 01:16:14
    • もう普通に「士気速度上昇統一戦」とかでいい気がする…。変に凝るより明快のほうが… -- 2020-11-15 (日) 01:18:56
    • 毎月定期で特別感もうないしな。シンプルなルールのほうが称号ガチ勢はやるだろう -- 2020-11-15 (日) 03:10:52
    • 副将器券目当てだとしても何十戦としないといけないからやらんわ。3戦で貰えるならやるが -- 2020-11-15 (日) 08:12:17
      • ライトユーザーほど大会に触れる機会もないし旨味も薄いからねえ。せめて「これが貰えるなら週末やろう!」って思えるモノにしていただきたいもんだ -- 2020-11-15 (日) 10:00:16
      • 報酬貰える難易度下げて客呼び込んで、そこで辞めるヤツがいようとプレイに金使って貰えてんだから儲けよな。 -- 2020-11-15 (日) 10:56:27
      • 1戦で1枚、6戦で2枚貰えるんだからそれで十分じゃね。それ以上寄越せは知らん。 -- 2020-11-15 (日) 16:10:24
      • 1戦だけで1枚貰えるのね、参加しなさすぎてそれすら分からんかった -- 2020-11-15 (日) 19:05:37
  • 清河公主が許されるなら龐統先生許してくれよ -- 2020-11-15 (日) 00:10:20
    • 低知力への時間伸ばしていいとは思う -- 2020-11-15 (日) 00:43:51
    • 毒とダメ計みたいな関係性は築けてる気がする -- 2020-11-15 (日) 01:13:54
    • 敵の武力も下げるも付けて良い環境よな。士気5でさえ速度ともう一つ下がるヤツ多いのに -- 2020-11-15 (日) 08:13:51
  • そういえば今回の干支カードはどの勢力から出すんだろう。 亥が魏、鼠が蜀だから牛は呉か。その次は寅だから…呉か -- 2020-11-14 (土) 23:36:46
    • 魏と蜀は干支のヤツがいたから次は呉とはならん気がするが、呉に牛いた? -- 2020-11-15 (日) 08:06:27
  • そのうち刻印号令が出るだろうけどどんな効果になると思う?刻印持ちの素スペックが高いから士気効率を上げるととんでもないことになりそうだよね -- 2020-11-14 (土) 23:10:19
    • 士気6で枚数+4くらいで効果終了時撤退とかかな -- 2020-11-14 (土) 23:15:40
    • 1コス刻、士気5、枚数分武力上昇 -- 2020-11-14 (土) 23:59:31
    • 勢力限定の変わりに刻印限定の大徳とかでも強そう。7/7/2勇刻辺りが持ってさ -- 2020-11-15 (日) 10:13:57
    • 勢力限定の変わりに刻印限定の大徳とかでも強そう。7/7/2勇刻辺りが持ってさ -- 2020-11-15 (日) 10:14:04
  • 一撃曹休って突撃した時の兵力減少は一律だったんだ・・・てっきり威力上がるのに比例して兵力減少値も上がってるのかと思ってた。それだったら今ほど見かけるカードにはならなかったか -- 2020-11-14 (土) 19:54:48
    • それだと逆にためる意味が薄れちゃうし。緑突撃連打のほうが得になってしまう。 -- 2020-11-14 (土) 21:55:34
  • もし歩兵で刻印持ちが出るとしたら例えば2コストだとどんなことになるだろう。刻印なしの張燕ですらあのスペックだし -- 2020-11-14 (土) 18:52:10
    • 武力9知力3征圧2城刻とか? -- 2020-11-14 (土) 20:00:16
    • あったとしても征圧1だろ -- 2020-11-14 (土) 20:11:48
    • もう刻印張梁がおるだろ -- 2020-11-14 (土) 20:13:22
      • 例えば2コストだと -- 2020-11-14 (土) 23:55:16
    • 7/7/2刻伏醒とか7/6/4刻柵とか? -- 2020-11-15 (日) 08:49:50
    • 計略が強いタイプになりそう。南果老仙5/9/3城魅刻「南華真経」士気消費5 この計略は自身が撤退中のみ使用できる、撤退中の味方を復活させ武力を上げる、ただし撤退中の味方の復活カウントが自身に加算される。武力上昇効果は自身の復活カウントが多いほど大きい -- 2020-11-16 (月) 11:24:56
  • メリットがデメリットを完全に上回っている刻印全盛期の今、刻印持ちで検索したら勢力の偏りにビビる。短期的な数値で、いずれEXと同様に数あわせてくると思うけど。 -- 2020-11-14 (土) 14:32:13
    • そうとは限らない。呉は防柵が多いなど勢力のコンセプトがある。呉に関して言えば「素武力低めで計略に爆発力がある」ところだから刻印ドーピングはあまり期待できない。初期のコンセプトが今でも続いているという前提だが。 -- 2020-11-14 (土) 16:49:50
      • ゲームが長く続くとコンセプトなんて容易くなかった事にされる。戦国の頃だって鉄砲と足軽(三国でいう連弩と歩兵)しかいない本願寺・雑賀衆とか、竜騎兵と槍しかいない伊達、計略を使わないとタッチアクション兵種が無い豊臣とかがあったのにいつの間にか追加カードやエラッタで槍が大量追加(本願寺)、通常兵種の騎兵や鉄砲が追加(豊臣・伊達)されたり。そろそろ三国志も次の追加辺りでコンセプトなんてしれっとなかった事にされそう。 -- 2020-11-14 (土) 23:50:08
      • 稼働時のコンセプトが変わるのはよくある事だけど、代わりに別のコンセプトが作られるよ。例えば蜀は連弩多めとか。そうしないと各勢力毎の特色が作れないし。 -- 2020-11-16 (月) 09:12:03
      • 3.00ではハッキリ多かったけど3.10では蜀8呉7枚…セガさんもうちょっとくらいの期間コンセプト貫いても良かったのでは -- 2020-11-16 (月) 13:19:25
    • EXと同様だと数合わせどころか偏っていきそう -- 2020-11-14 (土) 16:56:33
    • 騎兵はまだしも他はデメリットを完全に上回ってるとは言えないね -- 2020-11-14 (土) 19:52:09
      • 弓…連弩… -- 2020-11-14 (土) 19:56:21
      • 最上位は騎馬の刻印もデメリットとしてきちんと認識した運用をしてるよ。下に行けば行くほど槍以外はデメリット無いとか言い出す -- 2020-11-14 (土) 20:06:32
      • いちいち下とか言ってマウントとろうとするなよ。あと上はデメリット以前にキーカードが落ちないようにしてるから認識した運用ともちょっと違うやろ -- 2020-11-14 (土) 21:09:36
      • 他人の立場借りて下とかマウント取るのは格好悪いなぁ -- 2020-11-14 (土) 21:28:30
      • そうは言っても実際上のほうでも刻印の使用率高いけど -- 2020-11-14 (土) 21:58:01
      • 上下は置いといて弓や連弩はデメリット薄いみたいな主張は賛同できないな。だったら高翔とかもっと評価されてるでしょ。 -- 2020-11-14 (土) 22:27:23
      • ↑彼の場合刻印あっても無くてもそこまで大きく評価変わらない様な… -- 2020-11-14 (土) 22:49:57
      • それは下とかマウント取られかねない発言だからやめてほしい -- 2020-11-14 (土) 23:34:23
      • 弓の国の1.5と比肩する性能になって大きく評価変わらないわけないでしょ…そら下とか言われるわ -- 2020-11-15 (日) 18:48:55
      • ↑そうなんだ?自分自身は下の人間だよ、ごめんね -- 2020-11-15 (日) 19:51:04
      • これで↑より↑↑の方が下だったら笑えるな -- 2020-11-15 (日) 20:15:13
      • 6/1/2奮激戦法迅速持ちで無特技だったら呉でも有力候補じゃ?弓に飢えてる蜀なら尚更やばい -- 2020-11-15 (日) 21:15:08
    • 呉は呉夫人が出た時点で中コストの刻印はあまりでないだろうなと思った -- 2020-11-14 (土) 20:12:17
    • メリットが完全に上回ってはないな。張飛みたいな一部のぶっ飛んだ奴を除き結局は計略が旬かどうかよ。呂姫使ってるけど計略が孤軍戦法だったら於夫羅使うわ。 -- 2020-11-15 (日) 00:06:28
  • 今プレイしてるんだがラグがひどい。これ待てば治るかな -- 2020-11-14 (土) 14:21:12
    • 負けた。これ無しで。 -- 2020-11-14 (土) 14:28:44
      • ツイッターかな? -- 2020-11-14 (土) 15:18:35
    • ついでに教えてほしいんだけど、ラグって店舗のせい?それともSEGAのせい? -- 2020-11-14 (土) 15:30:14
      • あれ、今回答くれた人いたんだけど消えちゃったな。。ともあれ、ありがとうございました。店舗のせいとは限らないことがわかって良かったです。 -- 2020-11-14 (土) 15:51:33
  • コスト2、8/1/1魅勇とか刻印無くてもおかしくないよな -- 2020-11-14 (土) 14:11:28
    • 蛮勇孫策 -- 2020-11-14 (土) 19:36:50
      • そいつ魅力まであったのかー -- 2020-11-14 (土) 20:44:36
      • 最近見ないとはいえあれだけ使われてた蛮勇孫策のスペック把握してないとかあるのか… -- 2020-11-14 (土) 21:59:50
      • 何故か全員が全時期プレイしてた前提で語る奴いるよね…。-- 2020-11-14 (土) 22:30:50
      • もう忠義関羽の時代を忘れたのかよ→10年前の話なんだけど。の流れを思い出す -- 2020-11-14 (土) 23:57:52
      • つっても便利な.NETある時代にスペックの話するなら検索くらいしとけって思うけど -- 2020-11-15 (日) 00:19:38
      • 枝で孫策って言った本人だけど、存在忘れてて「援兵太史慈みれば普通にあるんじゃない?」って言いかけたクチだから別にそんなに言わんでもと思う。忘れてることなんてザラよ。 -- 2020-11-15 (日) 01:49:23
      • 全盛期知ってるけどみごとに忘れるくらい見ないわ -- 2020-11-15 (日) 08:10:39
  • 孟達さ、ワラも5枚も見るようになってきたから次で時間半分とか来そうじゃね? -- 2020-11-14 (土) 12:49:31
    • 時間半分は分からんけど弱体はしそう -- 2020-11-14 (土) 12:55:22
    • 曹休みたいなスペックだけで飯食っていけるやつと -- 2020-11-14 (土) 13:45:45
      • 途中すまん やつと違って士気入れてなんぼなやつらは殺し調整だけは勘弁してあげてほしいけど難しいんだろうなぁ -- 2020-11-14 (土) 13:46:42
    • 時間と回復量が異常だからなあ。そこにメスは入ると思う。 -- 2020-11-14 (土) 15:47:03
      • デメリット有りだからあの長さと回復量なんだと思うけど、デメリットがそこまで痛くないのがなぁ。弓や連弩なら範囲外から攻撃できるし、低下時間も短いから騎馬とかは少し離れるだけで元に戻るし。 -- 2020-11-14 (土) 20:30:27
    • 時間半分は短絡的すぎ。総回復量も相応に下がるんだし一気にゴミカード化 -- 2020-11-14 (土) 22:36:21
      • コモンなんだしゴミでいーわ! -- 2020-11-15 (日) 10:30:33
  • また干支カード出すんだろうけど、牛金はもう使えないぞ? -- 2020-11-14 (土) 08:54:35
    • 賈午ちゃんやろなぁ。。 -- 2020-11-14 (土) 09:06:46
      • なんで? -- 2020-11-14 (土) 09:58:53
      • 多分 牛と午(ウマ)を勘違いしてる。 -- 2020-11-14 (土) 10:09:36
      • だっさ -- 2020-11-14 (土) 11:45:44
      • わからんでもない -- 2020-11-14 (土) 11:52:39
    • 牛の女性武将なら姜がいるんだけどね。 群雄女性陣の中だと影薄いな -- 2020-11-14 (土) 10:36:23
      • 牛柄があれほど似合いそうな女戦士系の武将なかなかいないんだけどな……スペックがなぁ…… -- 2020-11-14 (土) 13:39:07
    • セガの大好きなチー"牛"ってことで楊肇あたりやろ -- 2020-11-14 (土) 11:43:37
      • チー牛ってあれか?ぷよぷよの大会の優勝者をセガの関係者がキモオタとディスった事件。 -- 2020-11-14 (土) 12:28:11
    • 牛輔() -- 2020-11-14 (土) 12:34:21
      • やっと日の目を見る時が来たようだな。前はあんなネズミだったしありえる。 -- 2020-11-14 (土) 20:46:05
    • 織田nonのキャラどれか。。 -- 2020-11-14 (土) 13:17:34
    • 木牛流馬作った人。、 -- 2020-11-14 (土) 13:36:18
    • 火牛の計とか来たりして -- 2020-11-14 (土) 18:55:11
    • 角の生えた(夢を見た)魏延 -- 2020-11-14 (土) 21:38:47
    • 張松はクソ過ぎてネタで配信者すら使わなかったガチの無駄カードだったね -- 2020-11-14 (土) 21:57:04
      • 死んでも効果続くとかエラッタしないとダメだよな。牛も効果時間伸ばしてやらんと -- 2020-11-15 (日) 08:09:31
  • 極意張角のページに書かれてた対策がバッサリ削られてて草 -- 2020-11-14 (土) 08:36:47
    • せこいことするなぁ 心が貧しすぎだろ -- 2020-11-14 (土) 08:52:42
    • 見に行ったけど削除じゃなくてコメントアウトだったね、一応理由も書いてあったが難しいね -- 2020-11-14 (土) 11:05:19
      • 長文すぎるってのは同意だけど「使いたくなるような事を書くべき」ってのはなんか違うよなあ。 -- 2020-11-14 (土) 12:20:52
      • 「使いたくなるようなことを書くべき」って方針と対策を記述するってのは矛盾しないんだよなぁ。 -- 2020-11-14 (土) 15:05:59
      • 素人で分からないんだけど、コメントアウトじゃなくてクリックで展開?される形で収納出来たら良いと思う -- 2020-11-14 (土) 15:20:40
      • まあまずは動議を先にして話し合いを持つべきだろうね。一方的な大幅コメントアウトは荒らし行為の範疇に入っちゃうから -- 2020-11-14 (土) 15:35:51
      • 固有計略名はある程度まとめないとバージョンごとに修正するの大変だし、法具や遊軍(特に今の貂蝉)が考慮されてない。残すにしてもそれなりに加筆・修正が必要だと思う。 -- 2020-11-14 (土) 18:18:41
      • 必要なのは話し合った上での加筆修正であって無断大量コメントアウトっていう荒らし行為ではないわな -- 2020-11-14 (土) 18:28:51
      • まあ見てきたけど内容はそんな長文にするようなモンじゃないわな。ダメ計妨害クッソ刺さるよ程度のものでしかなかったから、それだけ残しておけばいいんじゃない -- 2020-11-14 (土) 19:25:47
      • 全消しの是非はともかく、要点を引き伸ばした冗長な解説も読み手を意識してないとは思う -- 2020-11-14 (土) 19:30:44
      • そこはともかくはいらんし是非を問うまでもない、全消しはれっきとした荒らし行為であって冗長か不足かっていう追記編集のやり取りと並べられるもんじゃない -- 2020-11-14 (土) 23:28:25
      • クリック収納ニキへ。コメントアウトとは編集画面において文中の行頭に「//」を付けることにより編集画面では見れるがページの閲覧では見えない文章を書く際に用いられます。そのため、編集者同士での話し合いに使われるものです。クリックでの収納はやり方があるかもしれませんが自分はわかりません。少なくともこのwikiでそのツールがあるかどうかも…このサイトでは見たことない気がします。 -- 2020-11-14 (土) 23:38:51
  • 求心は話題にはなったが見なくなったな -- 2020-11-14 (土) 05:48:09
    • そうなん?求心使いだから万が一修正対象になったらどうしようとは思ってたから安心したわ。。 -- 2020-11-14 (土) 08:13:27
    • 一個人の見なくなったほど宛にならないものはない -- 2020-11-14 (土) 08:53:45
    • 普通にまだおるぞ -- 2020-11-14 (土) 10:46:31
  • 一騎討ちが苦手だから文官単組んだけど案の定クソ弱いな。 女性カード入れられないから魅力持ち少ないし。 とりあえず3コス司馬懿さんは何で武官なんですかね -- 2020-11-13 (金) 23:58:03
    • ちょっと戦いたい気分だったんだろう。文単にせず知勇一転入れた計略中は呂布軍団なデッキもすっかり見なくなったなぁ -- 2020-11-14 (土) 00:06:55
    • いっそ事故っても影響の少ない低コストに女性とかいれれば? -- 2020-11-14 (土) 00:39:44
      • 情けない話だけど一騎討ちに敗けたらかなり動揺するタイプなんだ。 頭はぐちゃぐちゃ手元は散らかる散々ぶり。我ながら精神面が脆いわ -- 2020-11-14 (土) 01:04:09
      • 慣れるしかないけど、逆に考えるんだ。低コストで一騎打ちを消費できてラッキーと考えるんだ。もしくは悲哀とか使って一騎打ち勝っても負けても利があるように組むとか -- 2020-11-14 (土) 07:04:52
    • いっそ勇猛で固めて丸太号令で戦うのは如何だろうか -- 2020-11-14 (土) 01:26:14
    • 流石に3コストが一騎討ち起きないのはダメだったんでしょ。単なるバランス調整よ -- 2020-11-14 (土) 01:27:03
    • 司馬懿になら俺でも勝てそう -- 2020-11-14 (土) 08:50:16
      • でもお前の武力1コスト並みじゃん -- 2020-11-14 (土) 09:50:35
      • コスト1もねぇよ、義勇ロード1話のモブレベルやろ -- 2020-11-14 (土) 13:53:18
      • 「呂布を見た後に関羽を見てあれなら勝てそうと思うようななものだ」ってどこの記述だったかな -- 2020-11-15 (日) 02:09:45
    • 一応演義では司馬懿は何故か魏延と一騎討ちしてるし。まぁ魏延は策のために手加減してたっぽいけど -- 2020-11-14 (土) 08:51:54
      • 司馬懿ヤれる状態なのにヤらないとかどうすんねん -- 2020-11-14 (土) 13:55:30
      • 倒してたら歴史変わっちゃうしな -- 2020-11-14 (土) 15:10:30
      • 司馬懿を釣って他の将兵と一緒に全員焼き殺す予定だったから。そこでヤるなんていう浅い戦略じゃなくてその向こう側を見てたんだよ。ついでに諸葛亮は魏延もそこでまとめて殺す予定だった。上手くいきそうだったけどベストタイミングで雨降ってどっちも未遂に終わったというお話 -- 2020-11-14 (土) 18:13:05
      • 結果論だけど欲張らずに確実にヤッておくべきだったな -- 2020-11-14 (土) 22:52:03
  • しかしプレイしてると奥義とか計略モーションの最中にもミニマップ見せて欲しいな。 計略の打ち合いになるとよく散らかるし。 -- 2020-11-13 (金) 23:30:09
  • 夏侯和の英知車輪って、士気4で武力+6なんだな。。。通常大車輪のほぼ上位互換計略ということで良いのかな?通常大車輪の曹仁さんが可哀想なんだけど。。まぁスペックで全然差別化できるけども -- 2020-11-13 (金) 23:03:17
    • というのも、通常車輪って+3だよね?夏侯和のページの計略説明、「普通の大車輪戦法と同等の性能を持つ」って書いてあって、いや全然同等じゃなくね・・・?と思ったもので・・・ -- 2020-11-13 (金) 23:07:43
      • 大車輪戦法は+5だよ -- 2020-11-13 (金) 23:28:59
      • +5になったの割と前の話だけど、知られてないのが大車輪戦法という計略が使われてないのを物語っているな -- 2020-11-14 (土) 01:29:53
      • え・・・そうなのか。最近初めて大車輪のカードを使うようになったもので、知らなかった。計略ページの大車輪戦法の欄には+3とあるので、これは未更新なだけですね。今日使ってみて+5なの確認したら更新しようと思います。ありがとうございました。 -- 2020-11-14 (土) 07:51:29
      • 蜀夏候覇使いだけど+5ですね。武力13の車輪強い -- 2020-11-14 (土) 07:54:42
      • ↑どういう使い方してるか参考までに聞きたい。大戦3のときより車輪の性能良くなってるはずなんだけど、なんでか今回あまり強さを感じないのよなぁ。 -- 2020-11-14 (土) 10:15:42
      • ↑普通の車輪は車輪ダメージがゴミになってるからじゃないかな -- 2020-11-14 (土) 11:33:07
      • 速4車輪で相手槍は逃げられないわ突撃はできないわ、なにか計略使わせたらおいしいとか?そもそもメイン計略じゃないしスペック要因みたいな面も強い -- 2020-11-14 (土) 14:00:51
  • 槍撃間隔を短縮する計略を重ねた場合(槍舞戦法+神槍2掛け)ってどうなるんだろ?恐らくは槍撃間隔を2.3倍に固定とかだとは思うけど、乗算されるなら夢があるんだけどなぁ。色々あってゲーセン行けないから試せないのが悔しい -- 2020-11-13 (金) 18:42:40
    • それくらいで悔しがれるの人生豊かそうで羨ましい -- 2020-11-14 (土) 09:22:54
      • これくらいで煽るのは確かに貧しそう… -- 2020-11-14 (土) 10:34:31
    • 強化系は大方加算もしくは効果高いほうに上書きのはず。乗算になるのは速度低下くらいで少ない。速度上昇1.8倍て書いてあるのも実際は+80%だから -- 2020-11-14 (土) 10:10:24
      • 分からなくて曖昧なら曖昧なままにしとこ?攻城力には上昇にも掛け算使われてるし。 -- 2020-11-14 (土) 12:54:17
      • 計略によるから何の説明にもなってないやん -- 2020-11-14 (土) 14:02:28
  • 法具衝軍に -- 2020-11-13 (金) 02:08:55
    • 速玉着くけど意味あるか? -- 2020-11-13 (金) 02:10:01
      • 城にはりつく直前とかにうたざるを得ないときにすこしでもはやくはりつく用? -- 2020-11-13 (金) 09:02:43
      • 全く意味ないわけではないけど、どう考えても合わないし他に優先するもの多いからほぼ死んでる -- 2020-11-13 (金) 10:26:26
      • 守りで城から出た瞬間に使うと若干城内エリアに潜るのが早くなる -- 2020-11-13 (金) 14:08:46
    • 衝軍は合うのと合わないのが極端だから、まだなくもなくもないやつで入れられたんだと思う -- 2020-11-13 (金) 10:03:46
      • まあ確かに、正兵防護は強すぎて入れられないし、征圧は速度以上に無意味だから、候補は速度再起しかない。その2つなら再起の方がまだマシだった気もするけど…。 -- 2020-11-13 (金) 12:39:05
  • いやー辛いわー、昨日から徹夜で寝てるから辛いわー -- 2020-11-13 (金) 00:56:48
  • またEX呉かよどうなってんだ! -- 2020-11-12 (木) 20:49:04
    • また重複木かよどうなってんだ! -- 2020-11-12 (木) 20:49:37
    • コラボ呉夫人楽しみだわ〜 -- 2020-11-13 (金) 00:49:54
    • 今週未プレイだけどプレイする口実ができたわ -- 2020-11-13 (金) 00:50:40
    • 校長・理事長・教頭・生徒会長・各科目教師、まだまだ来るぞ…年末丑年は流れ的に呉が来るだろうし -- 2020-11-13 (金) 10:53:19
      • いつも1コストネタコモンだから牛輔あたりが来そう。卯年まで引っ張る可能性もあるかもしれんが -- 2020-11-13 (金) 10:59:23
      • 三年呉組ズバット先生がちょっと受けたからシリーズ化しちゃったなあ。学パロは好きな層いるし -- 2020-11-13 (金) 11:39:07
      • 前も見たけど、イノシシはまだネタとしてもよかったけどネズミは悪乗りが過ぎたよな…。同じような間違いはしないと思うけど…。 -- 2020-11-13 (金) 12:23:51
      • イノシシは専用デッキ作れなくもないけど(強いかは別として)、ネズミはたとえ計略打っても何一つ面白くないからな。 -- 2020-11-13 (金) 12:45:52
      • ネズミは効果時間50cとか撤退しても効果残るとか対象が単体じゃなければ… -- 2020-11-13 (金) 14:01:12
      • 牛歩の計の正月仕様を周魴が持ってくるに10ペリカ -- 2020-11-13 (金) 14:53:55
      • ヘアスタイルが牛っぽくなる・・・?さらに髪の毛少なくなりそう -- 2020-11-13 (金) 17:38:38
      • もう一回牛金でまたお前かよってやってほしい。どうせネタだし -- 2020-11-13 (金) 18:59:28
      • 牛はふさわしいのが居るだろ群雄にも。しかも織田nonだから今回のついでに発注もできただろうし牛ビキニあるぞ!むしろあれよ! -- 2020-11-14 (土) 00:40:10
      • 織田nonかあ……じゃあいらねえなあ -- 2020-11-14 (土) 04:22:02
    • 今年のEXは呉が9枚、それ以外の勢力全部合わせて10枚、圧倒的に呉が多すぎだろ。 -- 2020-11-14 (土) 05:50:44
    • EX呉夫人 知力+2とかコンボ向きじゃないな… 一番相性いい将器が聖母呉夫人っていうのも考えられてはいるんだろうけど -- 2020-11-15 (日) 12:13:12
  • 董白や夏候月姫みたいなのが武8なんだから、もう誰が武力8で出てもおかしくないな -- 2020-11-12 (木) 20:38:30
    • 王異のほうがまだ武力8でも納得できる気がするが、いったいどうなって・・・(開発の気まぐれ -- 2020-11-12 (木) 21:21:59
    • それいったら逸話全くないどころか、縁談の話しかないような呂姫がずっと武闘派設定だし… -- 2020-11-12 (木) 21:32:06
    • チョウガとかそろそろSRで出してもいんじゃない?コラボで2コス武力8がOKならこち亀とコラボして小喬大橋を月光デカとか・・・月姫のほうがよかったか? -- 2020-11-12 (木) 23:13:53
      • なんでこち亀とコラボする必要があるんですか -- 2020-11-12 (木) 23:41:00
      • あまりにも唐突なこち亀で草。長年のファンかなにか? -- 2020-11-13 (金) 01:27:07
    • 周姫や甘夫人や大喬小喬や関策嫁達が武力6以上で出てもいいよなぁ -- 2020-11-13 (金) 00:54:59
      • コラボもあるとはいえその8人のうち半分以上はもう武力6以上いるんだけどな。王桃王悦に至っては2コストもあるし -- 2020-11-13 (金) 01:35:13
      • 大喬はもういるんすよ〜 -- 2020-11-13 (金) 08:48:51
      • 甘ちゃん、大喬、カマン、王桃、王悦はもうおるで。カードリスト1145141919回見直してどうぞ -- 2020-11-13 (金) 09:39:54
      • 普通に一騎打ち強いと言われている鮑三娘とかが武力4は何故に。せめて勇もたせろよと -- 2020-11-13 (金) 15:34:55
      • 枝主は武力6以上に6を含まねえと思ってるんじゃねえかな。王桃、王悦とかはその条件でもいるけど。 -- 2020-11-13 (金) 16:25:34
      • 王桃とか今までどれも流行ったことないし、しかもどれのこと言ってるか分からん -- 2020-11-14 (土) 14:04:33
      • どの枝かもわからんが……盗む方はスペックもかなり良かったせいで一時期の蜀2コス枠でバーっと流行った後に殺されてたが -- 2020-11-14 (土) 14:14:58
      • それは義務教育の敗北 -- 2020-11-13 (金) 22:19:42
      • 以上以下って小4の教育範囲だからね -- 2020-11-14 (土) 15:12:06
    • メインで使える女キャラの需要があるからな -- 2020-11-13 (金) 10:07:07
  • 知力の上がり具合で変わるかも知れんが戦巧者の号令と組ませてもかなりの戦果出せるかな -- 2020-11-12 (木) 15:49:55
    • 火焔陸遜と組み合わせると火焔ダメどうなるんやろな?火焔戦法+火焔号令のときって火焔ダメ重複したっけ? -- 2020-11-12 (木) 16:04:54
    • 単体でそれなりに戦果出せるような性能だったらこれでラインあげて切れる寸前に天啓とかもできそう -- 2020-11-12 (木) 16:14:34
    • コンボだと礎という手もありそう -- 2020-11-12 (木) 18:08:29
    • 知力11+上昇値で知力3にあのダメージじゃな -- 2020-11-12 (木) 20:23:24
      • あれが全体強化だからけっこうなもんだと思うぞ -- 2020-11-13 (金) 13:41:09
      • そうなのか。全体だと〜ってのが疎くてスマン。 -- 2020-11-13 (金) 19:08:37
    • 城門攻撃に知力ダメージ乗るのかな?のったらひどいことになりそう -- 2020-11-12 (木) 22:22:12
  • またEX呉かよ -- 2020-11-12 (木) 15:17:08
    • 印象の問題だとは思うんだが、流石に呉多すぎって思っちゃうわ。 -- 2020-11-12 (木) 16:05:28
      • 直近で諸葛恪/魯粛/陳武だからなぁ…。多く感じるのは仕方がないと思う -- 2020-11-12 (木) 17:28:04
      • ダン街全入りデッキも流行ったし実際に多いとは思う -- 2020-11-12 (木) 17:55:31
      • おまけに呉限定ばかりで例外はヘスティアぐらいというね。 ここまでされると優遇されてると思えてしまう -- 2020-11-12 (木) 18:21:14
      • 女教師なら馬倫とかいそうなのに まあ決める基準はわからんけど -- 2020-11-12 (木) 18:28:27
      • 5弾の魏と漢のEXなんてネタ連弩とネタ歩兵だからな -- 2020-11-12 (木) 18:56:32
      • ↑ネタ連弩って董白は・・・可愛いからセーフか! -- 2020-11-12 (木) 20:23:26
      • ↑↑↑そっちの方が適任ではあるだろうけどもう教師シリーズが定番になっちゃってるからな。絵師的にも女教師ならノリノリで描くだろうし -- 2020-11-12 (木) 21:13:57
      • 5弾になって魏1蜀2呉9漢1晋3群4らしいから結構偏ってるな。 これクリスマスのスタンプも去年に続いて呉ってオチじゃないよな -- 2020-11-12 (木) 22:08:26
      • 運営の好みでちゃったかーw -- 2020-11-13 (金) 00:55:41
  • 知力なり武力なりのダメージ計略のダメージをあげようと思ったらこっちの知力なり武力を上げるか敵のを下げるかどつちがいいの? -- 2020-11-12 (木) 11:58:25
    • 基本的には自分側を上げるより敵側を下げた方がダメージは高い。ダメ計使うときに知力7→知力4と知力4→知力1では後者のほうがダメージ高い(確殺取れる)。落雷も徐庶より月姫の方が使われてるのは脳筋相手なら月姫で十分だからってのがある -- 2020-11-12 (木) 12:04:09
  • wikiに歩兵極意が出てから歩兵盧氏の採用率が増えたってあるけどあまり見かけないな。 まあ魅力柵あるし上だと入ってるケースが多いのかもしれないけど -- 2020-11-12 (木) 11:52:46
    • まあ普通のデッキには入らんからあくまで張角歩兵単内での話だし -- 2020-11-12 (木) 11:58:16
    • 下方されたけど三掛けの回復が強かったときは低コスト歩兵盛り結構居てそこに盧氏もいたな -- 2020-11-12 (木) 13:17:26
    • 盧氏は正直見ないなあ。それならまだ竜巻の方がいる -- 2020-11-12 (木) 13:51:54
      • 盧氏、武力上がらんし士気4でもいいきがする。流石に士気6は重すぎる -- 2020-11-12 (木) 14:56:33
      • あれで内乱狙ってくるデッキに当たったけど非常にうっとおしかった。士気4なんてとんでもない -- 2020-11-12 (木) 15:29:44
      • 兵士は畑から大量生産できるようなもんじゃない -- 2020-11-12 (木) 15:52:32
      • ↑そんなこと言っても、兵士なんて城に帰ればいくらでも出てくるやん。 -- 2020-11-12 (木) 18:36:28
      • ソヴィエトニキかな -- 2020-11-12 (木) 20:23:57
      • 兵士は吹っ飛んでるだけで死んでないから…(戦国並感) -- 2020-11-13 (金) 00:01:16
  • 下の方のマッチングの話なんだけど、弓甘寧 EX陳武 孫和 孫覇 張妃ってデッキを使ったら一戦目に象単が出てきた。相手に馬も槍も弓も居なくて流石に運命を感じたわ。象単なんて4になってから全国で2、3回しか当たったことないのになんであのタイミングで出てくんねん -- 2020-11-12 (木) 05:32:15
    • なら枝つけろ -- 2020-11-12 (木) 07:58:35
      • 多分使い方が分かってないんじゃね -- 2020-11-12 (木) 08:59:13
    • んで、その後はどんなのと当ったの? -- 2020-11-12 (木) 11:06:42
    • どんなに珍しいマッチングしようと相手が人間である以上たまたま、偶然以外の何物でもない。そもそも選んでマッチングさせれるほどプレイヤー人口多くない。 -- 2020-11-12 (木) 11:27:51
    • 木主のプレイ回数が気になる、銀プレの自分ですらver3.00以降だけでも象単7、8回は当たってるのに。 -- 2020-11-12 (木) 12:43:43
      • 木主は今まで象単と当たらないように操作されてたんじゃない? -- 2020-11-12 (木) 15:40:04
      • 木主だけど、全国2317回だった。ランクとか週末プレイヤーってのも関係あるのかな?まぁたまたま象単に当たって来なかったand記憶に残って無いだけなんだろうな -- 2020-11-12 (木) 17:11:23
  • 質問です。仮にの話ですが攻撃力が1.1倍になっている部隊と武力ダメージを0.9倍軽減してる同じ武力兵力の部隊が乱戦したら撤退は同時ですか? -- 2020-11-11 (水) 22:30:44
    • 1%残る計算 -- 2020-11-11 (水) 22:37:58
    • 1.1倍を0.9倍にしてるんだから同時はありえないでしょ -- 2020-11-11 (水) 23:38:38
      • 100から6ずつ引くのと5.94ずつ引くと0以下になるのは同じ17回。同武力の乱戦ダメージ次第では撤退までの乱戦回数は変わるよ。 -- 2020-11-12 (木) 12:48:29
    • 元の武力が低ければ同時、高ければ武力上げてる方が生き残る。 -- 2020-11-12 (木) 16:19:48
    • 同武力で同兵力(100%)なら軽減してる方が勝つよ。 -- 2020-11-12 (木) 16:41:49
      • この場合は同士討ちです。嘘情報はよくない -- 2020-11-12 (木) 17:51:01
      • 急に同士討ちし始めるのか。新しいね -- 2020-11-12 (木) 18:03:45
      • 相打ちって言いたかったのかな、馬鹿にする訳じゃないけどちょっと笑ってしまった -- 2020-11-12 (木) 20:26:11
    • お互い兵力ミリなら武力99と0でも同時ですよ -- 2020-11-12 (木) 20:25:15
  • ここ最近試合見返してると迎撃しようと動かしてる槍より適当に投げ捨て放置してる槍の方が迎撃取ってて何とも言えない気持ちになった。 酷いときは棒立ちしてる槍が迎撃取ってたりするし -- 2020-11-11 (水) 20:26:36
    • 実際迎撃狙った動きって伝わったりもするし一段上の領域にいったのでは -- 2020-11-11 (水) 20:32:15
    • そりゃ主戦場に相手の意識が行ってるからや -- 2020-11-11 (水) 20:57:43
      • 意識もそうだけどカメラワークいい加減直して欲しい。ワラ相手だと端攻め対応に行った騎馬の状態が見にくくて仕方ない -- 2020-11-12 (木) 15:47:11
      • SEGA「そこにトラックボールがあるじゃろう?」 -- 2020-11-12 (木) 20:26:58
  • 新袁紹の敵陣すべての効果範囲、2度掛けしやすくするために範囲削ってほしいと思ってる人ってどのくらいいるんやろ?個人的には半分削って敵城付近にいる味方だけに掛けられるようになってほしい。 -- 2020-11-11 (水) 19:17:46
    • 旧大戦の憂国の大進軍、名君を敵側に出すぐらいでいんじゃない?城内連関とか兵糧遮断とか昔は楽しかった記憶がよみがえる -- 2020-11-11 (水) 19:48:36
    • 使ってる人はほとんど範囲削ってほしいんじゃない?型にはまった時にものすごく強くなるからあえて広くしてやりにくくしてるんじゃないかと思う。 -- 2020-11-11 (水) 20:15:28
  • どんどんゲーセンが潰れていくなぁ。家ゲーやアプリとかは過去最高益のメーカーも多いのに。 -- 2020-11-11 (水) 18:41:14
    • 家ゲーやアプリが好調だからゲーセンが潰れるんだよ。 -- 2020-11-11 (水) 18:57:33
  • ちょいと聞きたいんだが3の頃ランカー、戦国でも200位以内でずっとプレイしてて最近復帰して70勝7敗くらいで進んでたんだが今日プレイしようとしたら利用規約〜って警告文出たんだが恐らくサブカ認定されたと思うんだけどこんなのどうすれば良いんだ?SEGAに連絡入れれば良いのか?というか勝率良いだけで勝手にサブカ認定されるなら糞すぎない? -- 2020-11-11 (水) 17:38:46
    • 無料進軍を適度に負ければ良いんじゃない?無料なんだしさ -- 2020-11-11 (水) 17:47:48
      • そんな時間の無駄な事しないといけないのかよ こっちだって嫌々下の方でプレイしてたのに -- 2020-11-11 (水) 17:58:20
    • 勝率80%以上はサブカだって報告してるバカばっかりだから仕方ない。まあ、そもそも古参がサブカ対応しろって運営に言い続けてきた結果なんだから我慢するしかないんじゃない? -- 2020-11-11 (水) 17:48:53
      • 我慢というかこのままだとアカウント停止するよみたいなの出てたんだが・・というか調べたらアカバンされたのに同名でランカー復帰してる人はOKで普通にプレイしてても勝率高かったらアウトかよ こっちだって正直相手にならないレベルにお金無駄だなと思いながら必死に上げてたのに・・なんかアホらしくなってくるな -- 2020-11-11 (水) 17:55:05
      • まあ、今後も対戦相手に通報されればBANも有り得るだろうね。効果があるかは知らんけど今のうちにセガに一言連絡入れとけばいいんじゃない? -- 2020-11-11 (水) 18:02:19
    • チーム入っててカード資産が潤沢(LEや副将器揃いばかり)でその勝率なら、俺もサブカ断定しちゃうわ。通報はした事ないけど。 -- 2020-11-11 (水) 17:57:06
      • チームは入ってないし揃いは厳選で出た呂姫の突破兵兵兵とcとucが1枚ずつ揃ってるだけなんだがな -- 2020-11-11 (水) 18:03:34
      • それはSEGA側の判断基準に問題がありそうだわ。 -- 2020-11-11 (水) 18:12:10
      • ↑せめてちゃんと理由を明記してくれたら良いんだけど規律違反ってだけだから恐らくだけど勝率による通報だと思うんだけどな -- 2020-11-11 (水) 18:32:13
    • 11陣くらいまでは砦なくして連勝ボーナスガンガンつければいいんじゃないって前々から思うんだけどどうなんだろうか -- 2020-11-11 (水) 18:07:21
    • サブカではないって証明する方法が無いからなぁ、多分対戦した何人からか通報されたんだと思うけど、SEGAにサブカじゃないので止めないでくださいって言うしかない気もする。 -- 2020-11-11 (水) 18:08:29
    • 公式に過去の君主名やら諸々付きでメールしてみては -- 2020-11-11 (水) 18:11:15
    • BANや警告の時のセガからの通知文に「規約違反でない場合は一報くれ(要約)」という文があるそうだよ。要は誤認逮捕への釈明はきちんと耳を傾ける姿勢を取っている。3の頃ランカーだったならその名前伝えるとか。実際新潟をはじめ狩り多すぎな民度低いゲームで遊んでるんだからある程度は諦めてね。凍結されて釈明も無視ならキレていいよ。 -- 2020-11-11 (水) 18:18:43
      • わざわざ自分から「俺超上手いんで勝率良いんすよ!!」って恥ずかしい事言わないと駄目なのかよ なんか腹立って来たしとりあえず数日放置して今後の事考えるわ というかアカバンランカーの再出発が有りなら仮に放置してバンされたらされたでその後やり直した方が煩わしく無いだろうし -- 2020-11-11 (水) 18:25:12
      • 別にそんな大袈裟じゃなくても「俺復帰勢なんで取り下げてくださいよ」で打診すれば良いだけの話でしょ。なんでそんな極端な思考なのか -- 2020-11-11 (水) 18:34:55
      • こういう反応見てると同情薄れてきたな…作り直しても再度BANされると思うよ。ランカー復帰当時と違って通報システムあるんだからさ。 -- 2020-11-11 (水) 18:45:48
      • セガにメール打つ時間を無駄にするか、BANされて最初からやり直す時間とお金を無駄にするかの天秤では? -- 2020-11-11 (水) 19:02:04
      • ↑↑公式が正式にバンしたランカーが堂々と復帰したなら今のIDバンされて次新しいので初めてバンされたら「過去の使用IDがバンされて無いのではじめました」で通るって事でしょ?正直こっちがいくらサブカじゃ無いって言ったところで取り合ってくれるかわからんしこっちには何の落ち度もないのにわざわざSEGAに頼む気にもなれん -- 2020-11-11 (水) 19:20:25
      • バンは嫌です メールも嫌ですは流石にお客様根性が過ぎるよ 同情引きたかったらTwitterでアカウント名出してやってくればいいんじゃねえの?ほんとにランカーだってんならみんな知ってるだろうし問題提起になるでしょ ここで匿名でやっても何も進展ないよ -- 2020-11-11 (水) 19:28:30
      • ↑例えばSEGA IDに複数個aime登録してるとかTwitterとかでサブカ公言してるとかならわかるけど当然こっちはそんなのしてないしSEGAのやり口が痴漢冤罪とかと同じなのが腹立つって言ってるんだよ こんなシステムにするなら始めた時に過去の経験とかを登録して階級飛ばせるシステムにするとかすれば良いのに問答無用で下からやらせておいてガチの初心者と競わせておいてこっちに責任なすりつけられてる訳だぜ? -- 2020-11-11 (水) 19:41:53
      • だからランカー復帰時は通報システム無かったから参考にならんて、結局また通報食らうだろうから同じじゃね -- 2020-11-11 (水) 20:01:40
    • しかし意外と公式仕事してたんだな、調査が甘すぎるが -- 2020-11-11 (水) 18:18:44
    • 枝一つ一つにレスするような人だからサブカじゃないんだろうとは思うけど、時間の無駄、お金の無駄とか言うなよー。そもそもゲームやこの雑談ページ見たり書き込んだりすることが無駄とか言われてる気がして悲しいです。ゲームしたいなら、早くSEGAに連絡してみな? -- 2020-11-11 (水) 18:34:36
      • こっちとしてはSEGAが経験者だからある程度上から始められるシステムとかにしてるならともかくそう言うのが無いから地道にやってたのに「君違反じゃないの?」って言われて気分悪いって話ですよ 自分が上手いとは言わないけどシステム的に大人が小学生相手にさせられてるようなものなのにこっちが悪者言われたみたいなものだし というか勝率とか通報を参照にするならせめて開始時に自分の意思で階級選べるようにシステム変えれば良いだけでしょ -- 2020-11-11 (水) 19:27:16
      • 確かに言ってることは理解できるし、気分も悪くなるのも分かるけど、疑わしいから職質してきた警察と同じで何も悪い事して無いんだったら事情を説明してね、説明しなかったら(出来なかったら)バンですよって事だから、職質にも協力しなきゃだし、説明もするべきだと思う。説明してもバンされるなら気分が悪いって言えるし、SEGA側としてもサブカに対して何もしてないって言われるより、疑いや訴えを処理してかないといけない訳だからさ。実際まだバンされてないし。それとシステムの事もそのとき説明すればいいし。ここで気分が悪いって言ってるより、改善されるかもですよ? -- 2020-11-11 (水) 19:47:43
      • 疚しいことなけりゃ、問題ないからね。警告文だして猶予くれてるんだし。 -- 2020-11-11 (水) 19:57:20
    • 腹立ってぐちゃぐちゃ言いたいだけじゃないですかー -- 2020-11-11 (水) 19:44:59
      • ほんこれ 長文いろいろ書いてるけど最初以外は自分が嫌な思いしたってだけなんだよね・・・マジでこれ以上はTwitterでやってくんないかなあこの人 -- 2020-11-11 (水) 19:47:50
      • みんな連絡してみればって言ってるのに、気分がーって -- 2020-11-11 (水) 19:55:10
      • でもでもだっての典型 -- 2020-11-11 (水) 20:04:13
    • そんだけ大戦にハマってた人が今更復帰とか思えんのだが…。事実なら普通に連絡するだけで良いのに、それも嫌がるし、どういう意見を求めてるの? -- 2020-11-11 (水) 22:02:38
      • そもそも元ランカーならよほど特殊なデッキ使ってない限り5割はない。低ランクに抑えているとしか思えない -- 2020-11-11 (水) 22:09:33
      • すいません、5割はないってどういう意味ですか? -- 2020-11-11 (水) 23:04:53
    • プレイ規約に調査すると書いてあるんだからそれに文句言ってもしょうがない。そのプレイ規約が受け入れられないならやらない方がいい。 -- 2020-11-12 (木) 06:09:27
    • 自称ランカーってこんな奴ばっか -- 2020-11-12 (木) 06:32:16
      • 脳内の可能性 -- 2020-11-12 (木) 09:00:21
    • 普通に接待プレイでもすれば? -- 2020-11-12 (木) 07:53:36
    • 勝率良いだけでBANとか理不尽だわな、新規プレイヤーで天才いたらやってられんやん。 -- 2020-11-12 (木) 20:43:49
      • しゃーない、仮に無実だったとしても初期の団子状態を避けてあとからゆうゆう登っていったことには変わりない。だから接待しろとまでは言わないが無罪でないことは自覚するべき -- 2020-11-13 (金) 11:31:41
      • 復帰のタイミングが今だっただけで避けたはおかしい、無罪で無い自覚って何が有罪なのか。無実である事を運営に連絡すべきだけの話なのでは。 -- 2020-11-13 (金) 15:14:41
      • 無実であっても無罪じゃない、デスゲームで人数が減るまで隠れてたようなもの。わざとじゃなくても結果としてそうなんだし、無実を訴えたって最終的に決めるのはプレイヤーたちの感情と時代の流れ。そこはわきまえたほうがいい、少なくとも開き直って得することはない -- 2020-11-13 (金) 15:37:11
      • いやいやその例えなら隠れてたんじゃなくて途中参加でしょ、最終的に決めるのはプレイヤーじゃなくてSEGAだし滅茶苦茶言うなぁ・・・ -- 2020-11-13 (金) 22:24:44
      • セガも結局はカスタマーの意思に沿うのよ。サブカ対策なんて稼働当初は野放しに近かったんだから。それが整備されていったのは客の声と時代の流れ。通常のプレイヤーの実力なら途中参加って言って通じるけどあまりに差がありすぎるとそうはいかない、システム上問題ないと開き直ってセガの手を煩わせるよりかはプレイヤーの自覚でもって対処してもらいたいところ -- 2020-11-14 (土) 00:32:10
      • だからユーザーの意見をどの様にどの程度取り入れるのか、スルーするのかは全部セガが決める事であってユーザー側は決定では無く要望を送るだけだよね。まぁ運営にきちんと連絡送れって結論は同意なので言い争う気は無いよ。 -- 2020-11-14 (土) 13:07:57
      • 俺は運営に連絡しろって結論じゃないよ。わざわざ疑われるようなことをするなってこと。夜中にこっそりカバンの中に小麦粉を隠してせっせと運んでたら、たとえ必要なことであったとしても叱られて当然でしょ -- 2020-11-14 (土) 17:59:28
      • ごめん、自分の理解力が無いからかもう何を言ってるか分からないです。ありがとうございました。 -- 2020-11-14 (土) 21:34:25
      • わからないんじゃなくて承服できないんじゃないの?それは他ならないお前自身が後ろめたいからなんだと思うぞ -- 2020-11-15 (日) 00:11:03
      • ひょっとして木主と話してるつもりだった?別人の下手くそだから後ろめたさは全くないよ -- 2020-11-15 (日) 08:45:07
      • そんじゃ何が分からなくって何に礼を言ったのw -- 2020-11-15 (日) 10:40:46
      • 何言ってるか分からなかったけど、説明はしてくれた気持ちに感謝しただけ -- 2020-11-15 (日) 12:33:30
      • そんじゃキミ自分でしたレスの内容わかってなかったっのかw -- 2020-11-15 (日) 12:44:44
      • 別にそういう事でいいよ、もう諦めてるから -- 2020-11-15 (日) 13:37:12
      • そういうことでいいんじゃなくてそうだろ、わからないって言いながら質問ひとつできないんだからwわざとじゃないと言いながら初心者狩りするやつと根っこは一緒 -- 2020-11-15 (日) 17:31:00
      • デスゲームで人数が減るまで隠れてたようなものに対して途中参加でしょと言ったがその返答が無いが隠れていたって考えに変わりはないか?こちらが最終的な決定権はセガだと言ったがその返答が無い、今もプレイヤーに最終決定権を持つという考えに変わりないのか?無罪ではない自覚をしろ、また運営に連絡と言う結論ではないわざわざ疑われるようなことをするなと言うが、結局木主に自覚しろと言うだけでどういった行動をすべきかあなたの具体的な考えは一切伝わってこない。自覚した行動とは何を指すのか?初心者狩りと一緒と言うがどう同じなのか? ここまでのあなたの印象だが毎回思いつきの論点逸らしを繰り返しているだけで一貫した考えを持っている様に感じない。そのため理解出来ないと答えた、以上です。 -- 2020-11-15 (日) 18:23:59
      • 多分次のあなたの返答は諦めたって割には長文で返してきて諦めてないwって話を逸らす予想なんですが質問ひとつできないに対する意趣返しです。 -- 2020-11-15 (日) 18:52:29
      • 痛いところを突かれたみたいだなw同一人物に限りなく近いってことを自分で証明するとは律儀なもんだ、ほんとわかりやすくて笑えるww -- 2020-11-15 (日) 23:31:42
      • ほら言った通り論点逸らすのに必死で一つも返答出来ないでしょ?まぁまともに会話も成り立たない人なので消えます。改めて"ありがとうございました" -- 2020-11-15 (日) 23:46:30
      • 痛い所突かれたとか訳の分からない事ばかり言って結局質問への返答無かったな…また遊びにおいでって言われたからだいぶ君で遊んだけど満足だよ -- 2020-11-16 (水) 20:04:13
    • 「俺もまた小林」主君?ハナさんとこのチームにいて、「俺が小林だ!」なんて似てる人いれば、勘違いしますね。 -- 2020-11-13 (金) 10:54:28
      • 列士会と列土会、っていう良く見ないと分からないチームあるのな -- 2020-11-14 (土) 14:08:53
  • 大喬の不具合、発生時期が昔すぎて何かの間違いかと思ったわ。こっそり修正したらええのに。 -- 2020-11-11 (水) 14:08:46
    • 発生時期が昔なのは、登場時からこのバグがあったということ。そして発表が今更なのは出現頻度が極々稀で発覚したのが最近であるということ。こういう場合、再現しづらくバグ修正に時間がかかる。バグを公表しておくことで同じ事象でクレームがくることを避ける狙いがあります。 -- 2020-11-11 (水) 16:37:32
    • こっそり修正する力すらないんだろ -- 2020-11-11 (水) 16:37:47
    • その頃から報告はあったけど、条件がシビア過ぎて再現できてなかったとかなんだろ。ちゃんとアナウンスするとか、常人の感覚なら「ちゃんとした企業だな」って感想に至るけど、もはやセガのやることなすこと文句言いたいだけなんだろうな。 -- 2020-11-11 (水) 16:46:08
      • 2017年から設備が壊れていましたが気付いていませんでした。って発表してポジティブな感想持つか? -- 2020-11-11 (水) 21:55:26
      • 設備機材とは話が違うやろ。まぁ設備機材の話に置き換えたとしても不具合があるって言われても調査したら無かったら何もできんやろ、設備機材なら物があるから交換できるけどそう言うもんじゃねえし -- 2020-11-12 (木) 03:20:53
      • 不具合があるのに調査して見つけられないのは大問題なんですが……。 -- 2020-11-12 (木) 08:07:40
      • 再現性の低い不具合ならどうしようもなくねえか 誰か一人二人が何もしてないのに壊れる不具合だ!って言っただけで表明出して回収すんの?違うじゃん? -- 2020-11-12 (木) 10:14:01
      • どれだけ低いか、いつ把握してたかによる。期間から考えて3年の間把握できなかったってのはちょっと考えづらい、再限度が低いから見つけられなかったってよりは放置してたってほうがありうる話 -- 2020-11-13 (金) 14:11:26
      • 3年間どころか発覚しないままシステムが稼働終了する潜在バグがあるだろうという推測はシステム開発者にとって常識。むしろ黙っておけばいいものをなんでこの時期に公表したのかを考えると最近発覚したもしくは確認が取れたと考える方が自然。 -- 2020-11-13 (金) 14:47:54
      • たぶんセガ自身はそうやって開き直るつもりはないと思うぞ。企業とカスタマーの対立をわざわざ煽るようなレスして何がしたいの -- 2020-11-13 (金) 15:55:26
    • サイレント修正しなかった!ちゃんとした企業!ってハードル低すぎて笑った。セガは幼稚園児扱いか
      • そう思うじゃん?その幼稚園児でもできることができない企業が結構あるんやで -- 2020-11-12 (木) 09:24:52
      • 結構あったところでセガの失態が相対的にマシになるわけでなし、っていうかお前はセガをバカにしすぎ。他ならぬセガ自体がそんな見解でいるとでも思ってるのか -- 2020-11-13 (金) 14:07:28
  • 槍多めに入れたら連弩デッキ、馬単にしたら槍多いデッキ、弓、連弩多めにしたら馬単デッキにそれぞれあたる。なんかマッチングに意図的なものを感じる気がするのは私だけか。 -- 2020-11-11 (水) 10:55:07
    • 追加、弓0だと城門特攻デッキ、ダメ計速度計なくすと馬王異が現れやすくなる気がする -- 2020-11-11 (水) 10:57:31
      • 実際に数字としてはどれくらいの頻度で当たるの? 苦手デッキに当たった場合はそのイメージ強く持っちゃうからね -- 2020-11-11 (水) 15:38:02
    • そう思う時はこう考えてみて?自分に操作されるほどの価値が本気であると思ってるのか?世間は自分と言う人間に関心は一切無いぞ -- 2020-11-11 (水) 10:59:23
    • 気のせいです。 -- 2020-11-11 (水) 11:32:53
    • 頭にアルミホイルでも巻いておけば? -- 2020-11-11 (水) 11:50:14
    • まあ、仮に何かしら意図をもってマッチング決められてるとしたら、通報でもされて運営に目をつけられてるからだろう。なにか心当たりでも? -- 2020-11-11 (水) 13:27:57
    • お前知らないの?筐体の中の人がいて操作してるんだぞ?() -- 2020-11-11 (水) 16:33:38
      • あの人、最近全然SR刷ってくれないんだよね -- 2020-11-11 (水) 19:02:35
    • あー、やっぱりマッチングって操作されてたんだね。俺もなんかおかしいなとは薄々感じてたんだけど…。多分フリーメイソンが裏で絡んでる。 -- 2020-11-11 (水) 18:27:13
    • マッチングも排出も勝敗も全て運命なのです -- 2020-11-11 (水) 18:55:27
  • テンカハザマの大決戦ってカントンのこと? -- 2020-11-11 (水) 00:31:52
  • にしても連弩号令って強いかどうかはともかく選択肢は少なそうだな、今作は1回の追加だと各勢力に10枚ちょっとしかないし -- 2020-11-10 (火) 23:08:44
  • 宝玉に「一騎討ちが起こらなくなる」みたいなの出ないかね。 どうも一騎討ちは苦手だ、それが原因で敗けるのは煽られたりするより遥かに悔しいよ -- 2020-11-10 (火) 22:15:04
    • 流石に効果が限定的過ぎていらんだろそんなもん。どうしても上達しないなら高武力勇猛持ちと文官だけでデッキ組んで可能な限り勝ちやすくなる状況を作るしかない -- 2020-11-11 (水) 01:10:22
    • 原理は分かってるんだから、起こさない努力は出来るはず。もしくは勝敗関係ないところで起こす技術を身につける?どっちにしろ一騎打ちの練習した方が楽そう -- 2020-11-11 (水) 09:22:30
      • 一騎打ちの練習場みたいなのが欲しいな、とは思う。戦場に武力1〜10のCOMが並んでて、武官で接触すると必ず一騎打ちが発生するみたいな。 -- 2020-11-11 (水) 13:25:01
      • 攻城中で触ってない部隊が後ろから突撃されて一騎打ち発生したことあるから操作で発生させないようにできるとか言うの眉唾な気がしてるんだが -- 2020-11-11 (水) 19:05:11
      • ↑ 部隊が自城側に向いてたとか。城突で起きたなら分からん。 ↑2 初心の章に、それっぽいのあるかも -- 2020-11-12 (木) 07:32:59
    • 文官デッキを考えようぜ -- 2020-11-11 (水) 14:45:20
    • 一騎打ち!激、激、激、無双、無双でよし、勝ったやろ。と思ったら相手が全無双でキーカードが撤退して戦線崩壊したときは目が点になった -- 2020-11-11 (水) 19:01:43
      • それで勝ちを確信するのは分からない、これくらいなら撤退はないだろ(慢心)なら共感できる -- 2020-11-11 (水) 23:30:16
      • 人間てのは往々にして自分の予想よりいい過程が出たなら無意識に良い結果を期待するもの。その結果が期待と真逆なのはお察しする。 -- 2020-11-12 (木) 00:38:45
      • 相変わらず主題じゃないところに食い付くなあ -- 2020-11-12 (木) 13:15:33
      • 議論の場ならともかく雑談ページでそんな風に言われると思わなかったわ、ごめんね -- 2020-11-12 (木) 17:01:43
      • 雑談の場でちょっと脇道逸れた返しをしたら「主題じゃないところに食い付くな」とか言われるの怖すぎるな。 -- 2020-11-13 (金) 11:42:28
      • 脱線するのはよくあることだが、的外れなとこ突っついてお前が悪いて言ってきたのを雑談だから自由!て通すのは自分本意すぎだろ -- 2020-11-14 (土) 10:17:58
      • お前が悪いって誰が言ったの?ちょっと過敏なんじゃないかな -- 2020-11-14 (土) 13:02:10
  • 遂に大戦に出てる声優さんも感染か……なかなか収まらないね -- 2020-11-10 (火) 21:18:27
    • 死ななきゃいいよ。「気を付けること大前提」ではあるけど気にしすぎだとは思うけどね -- 2020-11-10 (火) 21:28:09
      • 死なない保証は誰にも出来ないんだから気にしすぎってことは無い -- 2020-11-10 (火) 21:37:38
      • 肺や喉に後遺症残るの知らないの?声優にとっては死活問題なのに死ななきゃいいよとか…… -- 2020-11-10 (火) 22:19:31
      • 1ファンとしては声出なくなったとしても生きてるだけでもいいと思うがね だからと言ってコロナがどうでもいいというわけでもないが -- 2020-11-10 (火) 23:10:19
      • ファンだったら望むのは無事完治することだろ・・・ -- 2020-11-10 (火) 23:25:34
      • ↑草、正論や -- 2020-11-11 (水) 00:01:04
      • いちからか?いちから言わなきゃダメか? -- 2020-11-11 (水) 01:11:00
      • いちからも何も正論では -- 2020-11-11 (水) 01:52:50
      • ↑2よつばさん、15巻早くお願いします -- 2020-11-11 (水) 07:11:40
      • 枝主批判してる人は、つんく○相手に命は助かったみたいですが歌えなくなったんですね、残念です。みたいなこと言うんか? -- 2020-11-11 (水) 09:44:22
      • それは言わないし逆に命は助かって良かったですね、も言えるわけ無いでしょ。例えが下手過ぎる -- 2020-11-11 (水) 10:04:43
      • つんくって誰よ。AV男優か? -- 2020-11-11 (水) 22:27:39
      • ↑???今話してるのはつんく○さんだぞ -- 2020-11-11 (水) 23:07:08
  • 計略名で剛騎剛槍剛弓剛弩はあるけど剛象はないんだな。突進ダメージ上がる奴はいるけど -- 2020-11-10 (火) 21:13:52
    • 象は震撃があるから -- 2020-11-10 (火) 21:44:43
    • 何をもって剛象になるんですかね…? -- 2020-11-10 (火) 23:11:02
      • 突進ダメ上がる計略や奥義の総称が欲しいんでしょ。 -- 2020-11-10 (火) 23:29:59
      • 君の象さんが剛n -- 2020-11-11 (水) 00:20:00
    • 剛歩も…いや、何でもない -- 2020-11-11 (水) 00:15:42
      • 剛攻城…特攻がそれに当たるか? -- 2020-11-11 (水) 00:54:04
    • 仮に出る場合名前の付け方的には剛象になるのかもしれんが、なんかしっくりこないな -- 2020-11-11 (水) 01:12:55
    • 言われてみれば法具でも象だけダメージアップってないんだな。 -- 2020-11-11 (水) 07:19:44
    • 剛騎、剛槍、剛弓、剛弩などが三国志大戦以外のジャンルの用語でも使われているので、象兵は「「剛突」とすれば -- 2020-11-11 (水) 14:45:19
      • 突撃と突進で頭文字被ってるから。まあ騎馬が騎で連弩が弩を使ってるからそれっぽいのが見付かればなんでも。 -- 2020-11-11 (水) 14:50:58
      • 剛象が微妙なら、剛弾(弾き由来)か剛進(突進由来)あたりかなぁ。まぁそう言った計略が出るのかと、出たとしてカテゴライズされない可能性もある。(固有の名称は付けず突進のダメージが上がるにされるとか) -- 2020-11-11 (水) 19:07:50
  • カード追加されて今月からプレイしてるのだが新カード相手に出てこねぇ。たまたまな -- 2020-11-10 (火) 19:52:55
    • 新カードはかなり下方されたし旧カードの上方もあったから、新カード主体のデッキは現状5割も居ない印象。プレイ回数が分からんから何とも言えないけど。 -- 2020-11-10 (火) 20:00:38
      • 個人の体感だと一番みるのは孟達曹休ワラだなー -- 2020-11-10 (火) 20:44:51
  • デッキ相性だと諦めてるけど新張角に全く勝てない。アレってどんな相手、戦法が苦手なの? -- 2020-11-10 (火) 19:35:08
    • ダメ計が一番嫌。ただでさえ枚数減らさないと何もできないところをさらに減らされる -- 2020-11-10 (火) 19:48:43
      • 黒山賊以外は知力1だから低士気でうてる戒め周姫が有効 -- 2020-11-10 (火) 20:06:00
    • 張角もだし左慈もやばいよね。連弩とか超絶騎馬でなんとかするんじゃないのかなぁ。 -- 2020-11-10 (火) 20:37:47
    • 下方はされたけど未だに強めの騎馬超絶がないデッキには相性ゲーを押しつけられるからなあ。張燕、左慈あたりもあのデッキに入ってるとなかなか害悪度高いし -- 2020-11-10 (火) 21:46:36
      • 実は超絶騎馬はそんなに嫌じゃない。デッキ構成にもよるけど、ワラか騎兵単なら開幕法具使ってリードもぎ取ってあとは一枚がけか左慈で守り切ればいいから。 -- 2020-11-10 (火) 23:21:26
      • 左慈は復活持ちってのが更にやばい -- 2020-11-10 (火) 23:21:35
    • 木主なんだけど、レスしてくれてるのが頂上にあったような歩兵3枚なのか歩兵単なのかも気になるところ。自分はどちらにしろ対処出来ないのでどちらの意見でもありがたいのですが。 -- 2020-11-11 (水) 14:54:18
  • ps5で盤面さえ出せば家で大戦出来るやん。。カードはゲーセンで当てたやつ使ってさ!でもそしたら皆ゲーセン行かなくなるかな? -- 2020-11-10 (火) 12:24:22
    • パソコン用で10万くらいで盤面売ってくれと妄想してる。戦国の電影武将システムを使えばカードの有無はどうにかなるし -- 2020-11-10 (火) 12:34:26
    • スイッチのがいいのでは? -- 2020-11-10 (火) 12:59:25
    • 三国志大戦天があんま売れなかったから家庭用はもう無いよ -- 2020-11-10 (火) 13:02:26
    • むしろゲーセンでいい。 -- 2020-11-10 (火) 14:40:36
    • 盤面小さくなったら色々とやりにくそうだな。3以前の今より小さい戦場にしてカードももう一回り小さくすれば似た感覚でプレイできるかもしれないけどそもそも自宅で場所取るのは単純に嫌だなぁ -- 2020-11-10 (火) 14:45:19
      • 隙間や折れ目が出来そうだけど折りたたみや分割になりそう -- 2020-11-10 (火) 15:11:45
      • この話よく見るけど平面の機材じゃなくって筐体まんまの高さもないといけなさそうなんだよなあ -- 2020-11-10 (火) 19:37:52
      • 盤面シートはがしてメンテしてるの見たことあるけどシートの下側がブラウン管テレビみたいな構造になってる(たぶんカード裏での認識関連をそこでしてる)から小型化には限界があると思う。少なくとも折り畳み式とかは絶対に無理 -- 2020-11-10 (火) 20:36:15
    • そのうちオキュラス(VR)で、出来るようになるよ!カードデータは紐づけされてるしな -- 2020-11-10 (火) 15:30:08
  • 何で今日(11/09)の頂上動画こんなに(↑53/↓50)低評価多いの?絶妙なカウンターの判断でいい試合だと思うのだけど。 -- 2020-11-09 (月) 22:20:34
    • 見てみたけど水鏡まだ強いなあって印象。普通の司馬師だと序盤終盤勝てないから中盤無理攻めしかなくて予定通りのカウンター。この組み合わせならそうなるなって評価だろうなあ。 -- 2020-11-09 (月) 23:19:50
    • なんでまだ水鏡10cくらいあるんだろな。あんなん5cでも十分だってのに。それはそうと中身自体はそりゃそうなるよ、って感じの凡戦だし、見世物として面白い試合じゃないからでしょ -- 2020-11-10 (火) 02:30:55
      • 知勇兼陣みたいに武知+1で良かったのにね… -- 2020-11-10 (火) 06:15:48
      • 10c以上持たせるなら+1/+1でいいよね。漢鳴上げるうえに+2/+2なのを1コスが士気4で持ってきてるのが頭おかしい -- 2020-11-10 (火) 07:16:40
      • 士気4計略って基本使いたくないこと多いけど、漢鳴はどちらにしろ使わなくてはいけないしそれをカバーできるフィニッシャーがいるっていうのが本当に強い -- 2020-11-10 (火) 07:56:47
      • 5cは無いけどあのスペックが持つ+2なら長すぎ感あるね。申し訳程度の刻印でも付いてれば良かったのに、言い訳が立たんね。見た事ないけど勢力限定無いから単体漢鳴や曹操董卓とかと出張もできるし。 -- 2020-11-10 (火) 08:40:43
      • 程┐気鵑任盥鎔持ってるのにな… -- 2020-11-10 (火) 09:40:32
    • いい試合だとは思うが、見世物として面白いかどうかは別の話。川上監督だって落合監督だって上手いけど面白くないってずっと言われたもんだ -- 2020-11-10 (火) 08:17:25
  • 最近槍盛り盛りなデッキばかり当たる気がする。快進撃使ってる身からすると辛い。 -- 2020-11-09 (月) 12:35:42
    • ワラも槍3が主体になりつつあるし号令も連弩1槍3とか、部隊数の半分以上槍ってのが増えた気がするね。 -- 2020-11-09 (月) 12:53:03
    • 快進撃はほぼ見ないけど超絶騎馬は結構多いからね。個人的にはマッチの半分くらい馬単だった時よりはバランスいいと思う。 -- 2020-11-09 (月) 13:00:05
    • 騎馬単使いのランカーさんとか、槍盛り相手にもガンガン突撃決めて勝つからすごいよね。。。憧れるけどできない -- 2020-11-09 (月) 18:17:20
    • 連弩が出たから槍が絶滅するとはなんだったのか…。といってもその連弩筆頭だった孫権が下方されたのもかなりデカいか。 -- 2020-11-09 (月) 21:27:31
      • 連弩つぇえ→対策に騎馬→対策に槍の流ではないかな -- 2020-11-09 (月) 22:39:06
      • 連弩対策の騎馬盛りとか初耳だけど俺が情弱なのかな -- 2020-11-09 (月) 23:15:59
      • 連弩対策に騎馬盛よりは超絶騎馬の印象 -- 2020-11-10 (火) 00:26:44
      • レス続いてるけど枝に対しての返答。連弩に殺されるのは高コスト槍主体のデッキであって槍が多いデッキではないよ。 -- 2020-11-10 (火) 00:43:52
    • ジュンウケイの強車輪や巨虎やらの速度が上がる馬槍はきついけど槍が多いだけのデッキ相手は馬側のほうが楽だぞ -- 2020-11-09 (月) 23:29:54
  • ゲーセン運営撤退とか将来不安だけど、だからこそみんなは次回作はどんなのが良いとか聞いてもいいかな? -- 2020-11-09 (月) 12:08:14
    • 因みに自分はスパン長いこのゲームでは難しいだろうけど戦国vs三国志みたいなお祭りタイトル出してみて欲しい -- 2020-11-09 (月) 12:09:47
    • 次回作よりも今作をもう少しブラッシュアップして、将棋やチェスのように長く楽しめるコンテンツにしてほしい。 -- 2020-11-09 (月) 12:13:04
      • フラッシュバックいいね -- 2020-11-11 (水) 00:23:06
    • とりあえず、今作の人気キャラとかいてほしいかな(名前や服装が違くてもいいので) -- 2020-11-10 (火) 23:01:32
  • いま解任警察が逮捕したいカードってどんなんだろ?やっぱり環境に適したやつ? -- 2020-11-09 (月) 10:15:38
    • カード関係なく黄色以外の揃いとかじゃないの -- 2020-11-09 (月) 15:59:30
  • 全軍突撃馬超のイラストが好みだけど騎馬単扱えないから使用出来ないもどかしさ。 このイラストのリファイン版出してほしいけど望み薄かね -- 2020-11-08 (日) 20:59:48
    • 獅子猿は曹操呂布が人気だったし今作の開発は西涼をあんまりフィーチャーしないからなあ -- 2020-11-08 (日) 21:09:51
    • そもそも獅子猿の絵は良くも悪くも大きく変化してるから期待通りのカードは出なさそう。 -- 2020-11-08 (日) 21:12:25
    • イラストが好きならつかえるように練習するんだよォ -- 2020-11-08 (日) 21:24:35
      • ぼくは好きなイラストのために180°方向転換してmasterとりました(自慢) -- 2020-11-08 (日) 21:54:38
    • 三国志大戦TCGで全凸馬超3枚位あったし、希望はある -- 2020-11-08 (日) 21:27:28
    • 獅子猿絵は曹操と呂布も人気だったけど全突馬超もめちゃくちゃ人気だったしリファイン版はありえるんじゃないか?そもそもあの馬超は復刻総選挙で選ばれたカードだし。でも獅子猿とセガの関係性が微妙だからなあ・・・。 -- 2020-11-08 (日) 23:08:59
    • 大戦2の錦馬超の一渇?見たいなの出たらいいね -- 2020-11-09 (月) 10:16:09
      • 一喝ってせがわまさきじゃあなかったっけ? -- 2020-11-09 (月) 10:18:38
      • ↑それは大戦3の武力ダメ計で計略名も「錦馬超の閃光」。2の頃はせがわ馬超が全突で獅子猿馬超が一喝を持ってた -- 2020-11-09 (月) 11:03:50
      • ほうほう、腕組っぽいのしてる覚醒馬超だったのね。んで妨害計略と -- 2020-11-09 (月) 12:13:45
    • 旧作の蒼天白銀馬超が好きだった自分としては群馬超になってしまったのが辛い。旧作の蒼天馬超が蜀所属だった方がおかしいのだろうけど寂しい。 -- 2020-11-09 (月) 22:15:38
      • 同名LEで同じ計略ばかり出されてもね。呂布、てめぇーだよてめぇー。 -- 2020-11-09 (月) 23:19:07
      • 関羽にも言ってやってください。どいつもこいつも武神ばっかなんじゃ -- 2020-11-10 (火) 02:43:11
      • 馬超繋がりで言うと聖闘士馬超が好きだったんだがまぁ復刻の目もないわな 絵はわりと好きなんだよあのトーン濃すぎてよくわかんなくなる漫画家 -- 2020-11-10 (火) 11:32:04
      • あの馬超完全に銀色に塗って槍持ったアイオリアだったもんな。 -- 2020-11-10 (火) 11:54:25
  • 今バージョンのメタデッキって何だろう・。 -- 2020-11-08 (日) 16:49:30
    • 途中送信でした。色々なデッキを見るしこれ一強ってのはないよね。面従腹背ワラとかがトップメタかな? -- 2020-11-08 (日) 16:50:47
    • 今回のバージョンアップは求心が話題持ってった感じだな -- 2020-11-08 (日) 19:09:01
  • 自分の調べ間違えでなければ今一番SRの多い武将って董卓だよね? -- 2020-11-08 (日) 11:45:56
    • 途中送信。三国志 大戦なのに三国志のなかでも三国ではない最大の悪党がSRだらけとはこれいかに -- 2020-11-08 (日) 11:46:48
      • ボスがレアリティ高いのっておかしいか? -- 2020-11-08 (日) 11:48:02
      • 最大の悪党なら別にレアリティ高くてもおかしくないよね? -- 2020-11-08 (日) 13:34:57
      • スターウォーズ大戦があったらダースベーダーはSRになるだろうね -- 2020-11-08 (日) 13:59:57
      • まあ、弓董卓みたいな少し若い頃ならRでも良かった気はしないでもないけどな -- 2020-11-08 (日) 14:53:45
      • 劉曹孫の共通の敵になったから悪認定されてるだけでそもそも悪人かどうかも不明 -- 2020-11-08 (日) 16:52:11
      • 羌族の顔役が地元に来た時に農業用に使う牛を潰してまで持て成すいい人だゾ -- 2020-11-08 (日) 17:42:57
      • 時の権力者共通の敵なんだからイメージダウンの噂も史記の改竄もされただろうし分からんね。日本でも松平信康、石田三成、豊臣秀次、徳川綱吉とか。逆に神格化された聖徳太子とか。三国志なんかは1500年以上前だし正しい文献なんて見つかるはずも無く。 -- 2020-11-08 (日) 21:35:50
      • 青年期から霊帝が没するまでの配下達を労う知将時代の武将カードがあってもいいのかも。董卓の悪逆時以前から漢王朝の内部腐敗が始まっていたし -- 2020-11-08 (日) 21:47:40
      • 負けたから必要以上に悪役にされた説すき。三国時代がテーマのアサクリとかで善人董卓や善人呂布出ないかな。 -- 2020-11-08 (日) 21:51:12
      • ↑↑弓董卓が実質そんな感じでは -- 2020-11-08 (日) 21:59:57
      • ↑ 今、武将カードのテキスト見ましたらその時期の董卓でした。董卓よりもその取り巻きの連中(李カク、郭椶覆鼻砲砲眈播静ててほしい -- 2020-11-08 (日) 22:25:17
      • むしろ三国に別れてた時が一番悪役いない -- 2020-11-09 (月) 21:37:02
      • 演義では大虐殺、土地を潰す大水計、天子幽閉してた大悪党が居たから。 -- 2020-11-10 (火) 08:25:04
    • この話何十回目かわからんくらいだな -- 2020-11-08 (日) 12:03:11
      • マジで20年近くもよく続くわ -- 2020-11-09 (月) 21:47:49
      • 20年ってどういうこと? -- 2020-11-09 (月) 23:01:35
      • このシリーズ始まって20年か〜続いたもんだなー -- 2020-11-11 (水) 00:26:27
  • コンパチ以外で同盟武将が一枚だけって于禁その他に誰かいたっけ?調べようにも無精の名前が出てこない買ったりしてるので... -- 2020-11-08 (日) 08:55:44
    • 同盟→同名 -- 2020-11-08 (日) 08:56:19
      • カード全体で一枚しかない武将って事?だとしたら于禁どころか居過ぎて一々挙げられないんだが -- 2020-11-08 (日) 09:44:35
      • 落ち着けwそこ以外も間違いだらけだぞ -- 2020-11-08 (日) 10:14:38
    • 孫寒華と -- 2020-11-08 (日) 10:15:41
    • 外国人の方かな?翻訳ソフト変えたほうがいいですよ。 -- 2020-11-08 (日) 11:36:14
    • 木主です。通常排出される中のカードでです。説明下手ですみません。 -- 2020-11-08 (日) 14:02:55
      • 女性や文官含めていいなら通常排出でも結構いるぞ? -- 2020-11-08 (日) 14:56:39
    • 第1弾魏だけでもギシサイ、虞氏、荀攸、曹洪…調べ切ろうとしたけど多過ぎて。 -- 2020-11-08 (日) 21:42:43
      • 荀攸は遊軍がいる -- 2020-11-08 (日) 22:06:45
    • ボク皇后、馬承、馬姫、馬岱、とかたくさんいるよな。 -- 2020-11-09 (月) 21:46:42
      • 馬岱はコンパチ以外で蜀群で2枚あるんですがね -- 2020-11-10 (火) 01:24:39
  • つべで2コス夏侯月姫使ってる動画見たけど突撃しないと速度が上がらないのがネックだな -- 2020-11-08 (日) 06:27:15
    • 将器に速度がないのが辛い。まああってもそれ一択になってただろうが -- 2020-11-08 (日) 11:49:30
      • せめて制圧か突撃術あればなぁ -- 2020-11-08 (日) 16:10:46
    • 武力8魅力だから計略はそこそこでないと。なお曹休 -- 2020-11-08 (日) 13:01:13
      • 孫策「そうだな、勇猛つかない分計略は控えめにするべき」 -- 2020-11-09 (月) 12:49:14
    • 排出当初からずっと使ってるけどまだ弱いね 夫が大正義すぎて2コスト魅力武力8馬って以外に採用理由はあんまない あと5C延ばせばちょうどいいかも?青井が言ってたようにスペック枠だから慎重に調整してほしいね -- 2020-11-08 (日) 14:48:18
    • 蜀群白馬挑発使ってるけど救世主だわ、武力8騎兵で魅力同盟持ちってだけで唯一神 -- 2020-11-09 (月) 00:12:29
      • 白馬って群雄限定なのに同盟要るのか? -- 2020-11-09 (月) 00:24:11
      • 嫁の方でしょ -- 2020-11-09 (月) 00:34:32
  • なんとなく人物紹介一覧のページ見ていたんだが、な行の名前いないんだな。カード化されてないだけで、三国志にはいるのかもしれないけど結構意外。 -- 2020-11-07 (土) 21:41:58
    • そういえば、いないな。南華老仙しか思い付かない。 -- 2020-11-07 (土) 22:55:31
      • 貎錣辰童栄版の三国志にいましたけど -- 2020-11-07 (土) 23:34:43
      • 途中送信申し訳ございません。でも架空武将らしいんですよね・・・ -- 2020-11-07 (土) 23:36:24
      • 烏丸族に難楼(なんろう)ってのがいる -- 2020-11-08 (日) 09:17:17
    • ウィキペディアを見た、「と」の次は「は」だった -- 2020-11-07 (土) 23:49:11
    • 今の中国もな行の名字って少ないみたいだしね -- 2020-11-08 (日) 11:16:56
      • そうなんだ、ずっと少ないの意外だわ 中国の方でな行は使いづらい漢字多いとか縁起的にあまり良くない字が多いとかあるのかな -- 2020-11-08 (日) 19:25:40
  • 八王の乱の武将が出てきたってことはワンチャン劉淵とかSR枠で群雄とかで出ないかね。あと親次世代(曹操の祖父とか)。というかなぜ曹操の父とか祖父は出ないんだ...張奐おるのに(同年代) -- 2020-11-07 (土) 14:01:05
    • 時代が意味不明なホウガや荀灌いるし、出そうと思えば出せそう -- 2020-11-07 (土) 14:16:49
    • 劉淵って劉備の血縁かと思ったらそういうわけでもなくて晋を実質滅亡させた人か。最後のカード追加で群雄かなあ?曹操の祖父を出したとしてもぶっちゃけその年代って有名どこが -- 2020-11-07 (土) 14:34:42
      • 劉淵は匈奴の人だからね。当時の中国で言えばほぼ国外の人。とはいえもともと魏の家臣だったらしいから魏で出るかも -- 2020-11-07 (土) 19:51:54
    • 曹操の祖先に遡るなら項羽の時代そのものまで行った方が出せる奴多いんちゃうか?完全に三国志じゃなくなるけど -- 2020-11-07 (土) 14:41:28
    • 司馬亮・司馬倫の母「柏夫人」(司馬懿の側室)は今後出そうでしょうか?調べても詳細な情報は出てこないのですが、張春華と相反する計略持ちに出来そうな感じも -- 2020-11-07 (土) 14:46:29
    • 曹操の祖父は曹節だから、娘と同じ名前だから無理そう -- 2020-11-07 (土) 15:14:55
      • 曹操の祖父は曹騰でしょ -- 2020-11-07 (土) 19:21:22
      • 曹萌の別名。宦官・曹騰の父で、魏の武帝・曹操の義理の曾曽祖父。 サンキューwiki先生 -- 2020-11-07 (土) 19:54:58
      • まじか、ごめん -- 2020-11-07 (土) 20:16:01
    • 卑弥呼とかもそうだけど女は特別扱いな感じ -- 2020-11-07 (土) 17:59:30
    • 八王の乱って調べれば調べるほどなんというか、内ゲバというか...文鴦とかが巻き込まれて処刑されたり陸孫の子孫が巻き込まれたり、三国志ファンは調べない方がいいなw -- 2020-11-07 (土) 19:55:45
      • 天下を取ったのが魏呉蜀ではなく晋で、その晋もあっという間に滅んじゃったからな……。終わりは空しい。 -- 2020-11-07 (土) 20:16:33
      • 三国志ってタイトル自体は有名なのに話がマイナーなのは戦国のラストが家康による太平の世に対して、すぐに荒れ果てるからだと思ってる。 -- 2020-11-07 (土) 21:34:01
      • 戦国は関ヶ原がクライマックスなのに対して長い三国志は赤壁あたりがピークだから終盤マイナーなのは仕方ない -- 2020-11-08 (日) 00:09:05
      • 三国志演義って何処まで書かれてるの?それが原因なのかなって勝手な印象なんだけど。 -- 2020-11-08 (日) 00:22:43
      • 戦国は群雄割拠で国盗りやったあとガラガラポンしてみんなで関ケ原で最終決戦!っていうのがドラマとして完成され過ぎだわ -- 2020-11-08 (日) 00:31:16
      • 豊臣秀吉が天下統一してもまだいろいろあるからな -- 2020-11-08 (日) 06:52:50
      • 光秀が謀反からそのまま織田勢力吸収して天下分け目の様な盛り上がる戦も無く孫が天下統一果たすけど、後継者選び失敗して内乱に次ぐ内乱でたった30年で長く続く乱世に逆戻りした様なものだからね、話の収まりが悪すぎる。(それでも好きだけど -- 2020-11-08 (日) 09:00:57
    • そんな関係のないマイナーを出すよりは、十分に活躍してるけどCで、玄人向けに名前を出しましたが何か?みたいな武将の二枚目を出してあげて欲しい -- 2020-11-07 (土) 21:12:34
      • 劉淵はマイナーではないだろう少なくとも -- 2020-11-07 (土) 23:46:52
      • 劉淵は晋を真っ向から打ち破って崩壊させて亡命国家にして漢を打ち立てたんだぞ、なおその後 -- 2020-11-07 (土) 23:51:08
      • 真っ向からっても、晋は内乱でボロボロだったのがなぁ。 -- 2020-11-08 (日) 06:54:15
    • 十常侍を分解すれば一気に10人以上追加されるな -- 2020-11-08 (日) 14:24:12
  • 刻印って今入れ得だよな。デメリットより白兵強いメリットのが大きい。 -- 2020-11-06 (金) 21:37:05
    • 1試合中に1、2回撤退、もしくは奥義再起だったらまぁデメリット無いようなものだしな -- 2020-11-06 (金) 22:09:29
      • 5秒じゃ本当の土壇場で復活して1発守って勝ち、みたいなこと滅多に起きないからなぁ 無いことはなかった(そして負けた)けど -- 2020-11-06 (金) 22:31:07
      • ↑そりゃ5秒差で勝負がついたかなんて負けた側しかわからんしな -- 2020-11-07 (土) 02:14:54
      • 守りで撤退して再起が使えないくらいかな。 -- 2020-11-07 (土) 08:20:39
      • ↑2 相手の復活カウント意識せんの? -- 2020-11-08 (日) 13:02:27
      • そりゃ意識するだろうけど5秒差で勝敗分けたかなんて後から相手視点見るくらいしか分からなくない? -- 2020-11-08 (日) 13:39:52
    • しかしふんわりとしかスペック上昇してないやつも多いのがなーと思う -- 2020-11-06 (金) 22:52:21
      • 馬のコスト2武力9以外は並よなスペック。コスト2.5以上の馬刻印もスペックそんなんでもないのしかいない。スペックだけはな。コスト2.5槍はスペック凄いが -- 2020-11-07 (土) 08:23:14
      • 刻印と引き換えに馬だと武力+1、槍だと攻城が付くと強く感じられる。張遼や夏侯惇みたいに既存カードにあるスペックに知力+2の代償で刻印付くと微妙な感じがする。 -- 2020-11-07 (土) 12:53:46
      • 2コス武力8馬の制圧2も強い -- 2020-11-09 (月) 12:54:28
      • 制圧上がる奴は強くね?馬とか弓は立ち回り気を付けたら落とされにくいし初期制圧に反映されるのが大きい -- 2020-11-09 (月) 16:51:51
    • むしろ特技数カウントしてる計略ではメリットとして機能してると言うね。 -- 2020-11-06 (金) 23:04:47
  • 魏の家内安全って計略使ったことある人いる?スタンプチョウシテイと同じ士気だから、それメインで立ち回れるかな?ちなみに女性単な! -- 2020-11-06 (金) 18:39:03
    • 家内安全メインは無理。何かしらとコンボしてようやくって所かな。 -- 2020-11-06 (金) 19:31:46
    • 槍の連撃王異と合わせてるのに当たったことある。安全のおかげで王異落とせなかったからちょっと強いイメージある。以前家内安全使ってる人が書き込んでたが範囲が狭いのが使いづらいらしい -- 2020-11-06 (金) 21:32:13
    • いやー無理でしょ 守りは多少強くても攻めでは開幕以外は無理。家内いっぽんでやってけるほどの性能はしてない -- 2020-11-06 (金) 23:51:49
    • あれ本当にゴミだぞ。範囲が糞みたいに狭い&武力1上の相手にすら負ける軽減率だから。 -- 2020-11-07 (土) 02:52:02
    • メインは無理だけど歩夫人と比べたら十分妥当な数字なんだがな -- 2020-11-07 (土) 10:44:28
      • 軽減は回復と違って、戦ってない部隊には効果ないからね。使い方の問題だけどマウントで後ろに居る弓とかは単なる+2になりがち。 -- 2020-11-07 (土) 15:03:31
    • 下で見かけた、0勝家内の人かな?ある程度基本抑えてからこだわり持ったほうがいいよ -- 2020-11-07 (土) 21:51:06
  • 8/1/1 の刻印持ちでいいから女性の2コス弓出ないかなぁ… 無理だろうなぁ…。 -- 2020-11-06 (金) 17:52:56
    • 女性2コス武力8、馬槍と来たから弓も出そうなもんだよね。てか8/1/1なら孫権が8/3/2で居るし刻なくても良くない?勢力によると思うけど。 -- 2020-11-06 (金) 18:31:03
      • 趙士貞と組みたいんでしょ。その頃までに弱体しなければいいねって感じだが。 -- 2020-11-06 (金) 20:33:16
      • それは難しい話だな -- 2020-11-06 (金) 23:52:25
    • 貂蝉が6/1/1だし呂姫なら刻なしで8/1/1で出ても良い気がする -- 2020-11-07 (土) 06:13:26
      • 8/1/1魅勇とかおかしくはないスペックだよな -- 2020-11-14 (土) 14:10:42
  • セガサミー、希望退職者募集。ゲーセンの件といい他人事ではありませんなー。 -- 2020-11-06 (金) 14:17:11
    • 働いてない人が多い大戦プレイヤーにはあんまり関係なさそう -- 2020-11-06 (金) 14:54:43
      • 類は友を呼ぶけど…あっ -- 2020-11-06 (金) 16:31:10
      • あんまり学生がやってるイメージないけど -- 2020-11-06 (金) 19:36:33
      • 働いてない大戦プレイヤーってなんやねん -- 2020-11-06 (金) 21:34:55
      • 枝主そんなに自虐しなくてもいいのに -- 2020-11-06 (金) 22:09:32
    • 収益の悪いアーケード縮小してコンシューマーに力入れるとかありそうだし先行きは暗いねえ -- 2020-11-06 (金) 15:29:34
    • パチンコが減収でゲームが増収、全体が減収になってるけど、アーケードも減収だろうから新作開発は厳しくなりそう。 -- 2020-11-06 (金) 15:58:16
      • 今はソシャゲの時代だからな ソシャゲで課金する人って1万円とかパチンコ以上にゴミに思ってる層いるし まあパチンコ屋はコロナの時の風評被害がやばかったけど -- 2020-11-06 (金) 17:18:45
      • 今こそ戦ヴァルのソシャゲ造れば結構課金されそうな気がするんだけどな -- 2020-11-06 (金) 17:24:37
      • さんぽk…いやなんでもない -- 2020-11-06 (金) 18:00:24
      • セガのゲームアプリは運営の当たり外れの差が酷いからな〜。リゼロスも大炎上したし。 -- 2020-11-06 (金) 19:36:44
      • ↑↑ 戦ヴァルのソシャゲは昔あったよ。評価は言うまい。 -- 2020-11-06 (金) 20:12:05
      • ↑アレは戦ヴァル好きな層が求めるゲームと違ったし、そもそもすぐ飽きちゃうようなゲーム性だったからなあ… 俺も戦ヴァル好きで始めたけどすぐログインするだけになって気付いたらやらなくなってたし -- 2020-11-06 (金) 22:00:32
      • COJも1年持たなかったなぁ。ありゃ見切り発車すぎたし、UIも遊戯王の足元にも及ばなくて結局…せめてストーリーはキチンと終わらせてほしかったけど -- 2020-11-07 (土) 02:12:48
      • 戦ヴァルくんはRTSとかTDみたいなシステムのゲームならソシャゲになってもそこまで違和感なさそう。流行るかは知らんが -- 2020-11-07 (土) 03:23:31
    • ゲームセンター事業を売却ってことはゲーム自体は関係ないけど、確実に採算やばいゲーセンとか閉まって結果的においてる店が減りそう。うち田舎だから怖いわ。土日しか客おらんし -- 2020-11-06 (金) 17:23:09
  • 2コス弓太史慈の武力は厳しいかもしれんが時間は前の8cに戻してくれても・・・今更時代遅れ何て言わせない。 -- 2020-11-06 (金) 12:41:32
    • どのタイシジだよ -- 2020-11-06 (金) 13:15:24
      • 剛弓麻痺矢の方でしょう。戸橋太史慈はまだ時代遅れじゃない。 -- 2020-11-06 (金) 13:22:00
      • 援兵太史慈は三生で前バーの勢力別使用率5位に入ってたしな。ちょっと意地悪すぎやしないか。 -- 2020-11-06 (金) 18:02:27
      • わからんぞ、使用率高かろうと上方修正求める輩はどこにでもいる -- 2020-11-07 (土) 02:13:59
      • 効果時間8カウント未満の2コス弓太史慈は1枚しかないから -- 2020-11-07 (土) 15:05:14
  • なんか一部の木が消えてない? -- 2020-11-05 (木) 21:50:30
    • それで? -- 2020-11-06 (金) 16:05:55
    • 気に入らない書き込みを消しまくるゲェジがいるからね。 -- 2020-11-06 (金) 20:32:16
  • 神速の大号令いいなこれ「Here we go!Let's Party!!」 -- 2020-11-05 (木) 21:24:43
    • BASARAか銀魂か -- 2020-11-05 (木) 21:51:23
      • 銀魂なんか関係あるのそれ? -- 2020-11-05 (木) 22:01:51
      • 銀魂でパロディネタやってたからかな -- 2020-11-05 (木) 22:37:21
      • 要するに結局BASARA -- 2020-11-06 (金) 01:31:22
      • 銀魂声優で大戦にいるのBASARA政宗しかいないのがな -- 2020-11-06 (金) 13:16:51
      • ↑中井和哉の他に杉田、釘宮、子安、中村とか居るよ。BASARAと銀魂両方出てるのなら中井と子安。 -- 2020-11-06 (金) 13:24:14
      • ↑速水奨も大戦、銀魂、BASARAの全部にいるぞ。チョイ役とかも含めたらもうちょいいそうな気もする -- 2020-11-07 (土) 03:20:00
      • ヅラじゃない桂だ -- 2020-11-07 (土) 08:26:03
      • 銀魂女キャラあんだけいるんだし誰か大戦にいるだろ -- 2020-11-07 (土) 08:26:45
      • 中村は銀魂とBASARA両方出てるぞ(金時・左近)。上に出た石田(ヅラ・半兵衛)、あと玄田さん(屁怒絽・信玄)と関智一(馬董・三成)。調べたら櫻井(斉藤終・利休)、沢城(ブルー霊子・マリア)、小清水(御高井鞘花・鶴姫)もらしい。結構おるなー他もありそうだ -- 2020-11-07 (土) 22:23:05
      • BASARA政宗しかいないニキ、そもそも政宗しか知らなかった説 -- 2020-11-08 (日) 21:08:52
  • アーケード撤退の記事のついでに見たんだがセガたい焼きなんてのやってたんだな。ぷよまんを思い出すわ…おれと同世代のおっさんしか知らないと思うが -- 2020-11-05 (木) 20:15:58
    • ぷよまんから派生してたい焼きやってたりしてな。コンパイル→セガに版権譲渡してるから。 -- 2020-11-05 (木) 21:48:05
    • ぷよまん美味しかったのになー。セガ鯛焼きは初音ミクのやつが出たときに買ったわ -- 2020-11-06 (金) 10:36:59
      • ありゃ外見がぷよぷよなだけのもみじ饅頭だからな。味はもみじ饅頭と何ら変わらない -- 2020-11-06 (金) 17:43:45
      • まあだからこそ普通にうまかったんだけどな。もみまんよりでかくてあんこたっぷりで満足感はあった -- 2020-11-06 (金) 21:21:06
  • 改めて考えると群雄張遼って名前の割には7/4/2勇とパッとしないスペックだな。 まあ知力将器覚醒前提なんだろうけど -- 2020-11-05 (木) 19:26:50
    • パッとする前なんだからむしろこれで良いと思う -- 2020-11-05 (木) 20:12:29
      • まだ能力はパッとしない群雄時代でもしっかり存在感を放ってくるあたりがやはり張遼 -- 2020-11-06 (金) 08:35:34
      • 呂布には高順の方が評価されてた説もあるからね。だから下るのをよしとしなかった高順と違いあっさりと曹操に下った -- 2020-11-07 (土) 15:59:49
    • 高順が8/2/1でそれの対と考えると知力ありきでそんなもんかなと -- 2020-11-07 (土) 07:57:56
  • 血河呂布一気に消えたねぇ、スペックだけで生きていけるとか言われてたけど群4からも追い出されてるし・・・ -- 2020-11-05 (木) 17:27:02
    • 制圧がネックだったかね -- 2020-11-05 (木) 17:51:14
      • 制圧と奇才じゃね? -- 2020-11-06 (金) 00:22:21
    • ゲーム理解度が試される良いカードだった。「スペックで一生採用される」←w -- 2020-11-05 (木) 18:01:52
      • フウシュウ知力4になったから強化だって言ってた連中と似たにおいを感じる -- 2020-11-05 (木) 20:14:37
      • 蜀4劉備が絶滅危惧種になっただけで、未だに蜀2コス弓ってフウシュウ一択って感じだと思ったけど……違うみたいだ -- 2020-11-05 (木) 20:18:58
      • 弓馬姫は効果時間短くして武力は前のに戻してくれんと -- 2020-11-05 (木) 20:35:20
      • フウシュウが弱体されようが他の選択肢が弱すぎるんだから一択なのは当たり前の話 -- 2020-11-05 (木) 20:38:40
      • 2コス弓に限定すりゃ風習だろうが、たぶん高翔に負けてる -- 2020-11-05 (木) 21:29:56
      • 月英>フウシュウ>高翔って感じかね?蜀弓の使用率 -- 2020-11-05 (木) 22:44:01
      • 間違えた、フウシュウと高翔が逆だワ -- 2020-11-05 (木) 22:44:41
      • ドロシーも下方で減ったなぁ -- 2020-11-05 (木) 22:57:29
      • 2コス弓一択の話からガシガシ反れてゆく -- 2020-11-06 (金) 07:17:48
      • フウシュウのエラッタ後使用率ってことで始まった話を勝手に2コス弓限定だってそらしたやつがいるだけ -- 2020-11-06 (金) 08:41:18
      • 蜀の高コストは馬と号令にさかれやすいから、2コス弓を入れるとしたら諸葛亮くらいだからなぁ -- 2020-11-06 (金) 10:45:01
      • 馮習エラッタと同時に、馮習入りが多くて蜀で1番流行ってたデッキが弱体して見なくなったから、エラッタで馮習が消えたかどうかって判断は出来ないのよね。刻印張飛も同様。 -- 2020-11-06 (金) 18:08:29
      • ↑さすがにそれはないwほぼ100%エラッタによる弱体化のせい。エラッタ翌月の9月の三生で蜀ベスト5に入ったのはみんなパーツ系カードなんだから、パーツとしての価値が変わってないんなら虎髭や月姫みたいにここに喰いこんでなくちゃおかしい -- 2020-11-06 (金) 20:17:10
      • 馮習使うデッキは号令デッキが多いのに、全体15位勢力別3位が共振姜維のバージョンで馮習の使用率が低いのは自然でしょ。そこに入ることの少ないであろう張飛は流石だが。 -- 2020-11-06 (金) 20:49:53
      • さすがだで誤魔化すなよw 片方が残って片方がいなくなったなら普通に弱体したと考えてなんの差し支えも無い。 そしてお前は因果が逆だってことも考慮してない、デッキが減ったからフウシュウが減ったんじゃなくてフウシュウがダメになったからデッキが減った可能性もある。そうでないことをどうやって証明できる? -- 2020-11-06 (金) 21:49:56
      • むしろユーザー側が"証明"出来るような事象ってどの程度あるんだろう -- 2020-11-06 (金) 22:35:57
      • 元々張飛と馮習が同格の強さで、同等の価値のエラッタされたわけじゃないとその理論は成立しないからね。あと、可能性について言い出したけど、それってその2つ前のレスに対しても当てはまるんだよね。 -- 2020-11-06 (金) 23:11:15
      • つまり自分の考えが推論に過ぎないことは認めるってことな。この件で確定的に明らかなのは風習の征圧力が下げられ使用率が下がったっていう二点だけ。だからこの二つを因果で結ぶことにはなんの問題もない、それ以外を関連づけしたいんならこの二つに匹敵する信頼度のデータを持ってこないといけない -- 2020-11-07 (土) 08:14:33
      • ↑3たぶんほとんどない。風習の使用率低下を特定デッキと結びつけたいならデッキ使ってた人たち個々に聞き込みして有意数のデータを集めないと無理だし -- 2020-11-07 (土) 08:21:35
      • バニー王異みたいに修正受けてないのに急に使用されてバーうp直後から見なくなったカードとか、因果関係が想像出来ても証明は不可能だな。 -- 2020-11-07 (土) 15:42:19
      • それと使用率落とすためのエラッタ受けた風習とは比較にならんだろw 風習はセガから征圧力を問題視されて下げられ、セガの思惑通り使用率が下がった。それだけの話にいつまでぶうぶう言うつもりなの -- 2020-11-07 (土) 19:36:51
      • 理解出来ないんじゃなくて理解する気が無かったのね。すまんかった。 -- 2020-11-07 (土) 19:59:55
      • 理解ってのはそっちの都合の良いように解釈するって意味じゃないぞ。セガの思惑を超えたところに原因があるっていうんなら三生の結果を覆せるだけのデータを出さないと誰も理解できようがないだろ -- 2020-11-07 (土) 20:44:34
      • フウシュウ関連どっちでもいいわ。エラッタによる使用率低下に拘る勢みたいなのが荒らし的ページ書き換えするんだろうな -- 2020-11-09 (月) 07:57:33
      • それ多分逆。第1弾のシャマカのころから「弓に征圧力イラネ」ってやつがいて、現バーで高征圧弓の強さがとっくに認知されてる今でも全部の弓兵のページに出没して現状に即した記述への改変を妨害しまくってる -- 2020-11-09 (月) 09:08:42
    • 高コストの「スペックだけで食っていける」は大抵長く持たないな。群雄R馬超もそう言われてたけど今じゃケニアにも見かけないし。 蜀の方は結構長かったけどね -- 2020-11-05 (木) 18:08:58
      • スペックで比較して採用を決めるなら郡R馬超は未だ現役じゃないか?それを求められる場面が少ないだけで。未だに使い続けてる人自体は居るし、間違った文章ではないと思う。ただ、蜀刻印陳到スペックが群雄にも来たら話が変わってくるとは思うけど。 -- 2020-11-05 (木) 18:37:33
      • というより2.5コスをスペック採用するようなデッキがない。1.5〜2コスに優秀なのが増えてきたから相対的にスペック悪くなってそっちが採用されてるだけよ -- 2020-11-08 (日) 02:08:33
    • 追い出されてるの?郡4自体が消えたから当然呂布も消えたって印象だったけど。騎馬単じゃなくて槍入れた形の話ね。騎馬単は元々将器枠の取り合いでスペック我慢の計略要員だったし。 -- 2020-11-05 (木) 20:19:02
      • 要するにスペックだけで入れたいようなカードじゃないんだよな。奇才じゃなくてタダの制圧将器ならもうちょい違ったかね -- 2020-11-05 (木) 21:32:29
      • 通常の制圧将器なら全凸にも入ってただろうしもうちょい所か全然違うやろねえ -- 2020-11-05 (木) 21:48:59
    • 今日久々に出会ったけど、赤壁の前に整列したり固まったりでお客さんだったわ。やっぱり使いにくいスペックに加えて計略範囲の狭さも問題だと思う -- 2020-11-05 (木) 22:51:45
      • むしろ赤壁の方がレアな気もする -- 2020-11-06 (金) 10:23:47
      • 諸葛果さん入れてたら範囲広すぎておもしろいように落ちる。まるでトンボとりでもしているようだな -- 2020-11-06 (金) 12:07:47
  • ゲームセンターの運用ってどういうことなんだろうな。運用ってゲーセン側じゃないんか? -- 2020-11-05 (木) 13:21:39
    • セガワとか直営店の事だろ -- 2020-11-05 (木) 13:36:57
    • 店の名前のセガは残るらしいけどセガ系列店で店員や置いてるゲームも変わったりがあるんだろうか -- 2020-11-05 (木) 14:42:52
      • 既存機には影響ないと思うけど、ロケテがしにくくなるし、ヒットするかどうかわからないけどとりあえず置いてもらうということも無くなる。新作の展開には影響出るかもね。 -- 2020-11-05 (木) 18:16:32
      • どこのメーカーも新型欲しければクソゲーでも旧作買えとかいう、つつかれたら独占禁止法完全アウトな商売してるからな -- 2020-11-05 (木) 19:17:05
  • 呉の全部隊復活のヤツどうにかならんかな。士気8にして全盛期の性能にするのはどうか -- 2020-11-05 (木) 10:46:52
    • 調整箇所いくらでもあるでしょ。 -- 2020-11-05 (木) 12:43:18
      • どこを修正するのが適切なんだろうね、武力+1で全回復? -- 2020-11-05 (木) 12:58:54
      • って自分で言ったけど全回復戦場復活が害悪だったからダメか -- 2020-11-05 (木) 13:00:01
    • 武力上昇と兵力回復戻して、自城前復活にするとか? -- 2020-11-05 (木) 17:06:13
    • 兵力ミリ復活で武力+10、位置は全盛期 -- 2020-11-05 (木) 19:13:40
      • 死んでたのに兵力ミリで戦場に飛ばす聖母の導きとか聖母鬼過ぎて草 -- 2020-11-05 (木) 20:16:13
      • 聖母「関係ない いけ」 -- 2020-11-05 (木) 20:19:36
      • 満身創痍の武将を無理やり送り込みながら「どんなにあなたが汚れてもわたくしが許しましょう」(聖母スマイル -- 2020-11-05 (木) 20:24:22
      • 呉夫人「あらあら」 -- 2020-11-05 (木) 20:36:47
      • 飛ばされたくなってきた -- 2020-11-06 (金) 13:27:31
      • 援軍魯粛の使い道ができる -- 2020-11-06 (金) 18:10:41
  • セガサミーがGENDAに売却か…大戦生きてくれよ -- 2020-11-04 (水) 23:21:09
    • これ大戦netみたいなのもどうなるんかねぇ -- 2020-11-04 (水) 23:39:12
    • ゲームセンター事業から撤退らしいぞ -- 2020-11-04 (水) 23:43:23
      • 開発は続けるけどゲームセンター運営を手放したって感じやね -- 2020-11-05 (木) 00:14:52
    • セガエンターテイメント(セガサミーの孫会社)の資本金が10億円で、GENDA(設立2018年)の資本金が11億円弱、株式の14.9%はセガグループが所持しているところがSEGAIDの管理維持運営のためかと -- 2020-11-05 (木) 00:10:53
    • 三国志大戦……お前…消えるのか…?なんだかんだでこのゲーム好きなのでマジで不安なんだけど -- 2020-11-05 (木) 00:19:04
    • 戦国大戦の次回作は絶望的か・・・ -- 2020-11-05 (木) 00:24:35
    • ゲームセンター運営を手放しただけで、ゲーム開発はまだやってくれると思いたい…… -- 2020-11-05 (木) 00:39:44
    • まじで?ゲーセン店の中じゃセガはマシなほうって聞いてたんだが… 本体を生き延びさせるために泣く泣くましなとこを売った感じなのかねえ -- 2020-11-05 (木) 01:10:46
      • それだけ業界全体が死にかけてるって事だろな、底辺校で成績トップって言われて憧れるやつはいねぇ -- 2020-11-05 (木) 19:21:01
    • アーケードの開発は継続するって発表されてるのに早とちりしてる奴多すぎ。ただ開発人員の配置転換検討ともあるから将来的には分からんが。 -- 2020-11-05 (木) 01:55:02
      • みんなその将来的な話を心配してんだろ。誰も売却後すぐ消えるとは思ってないよ。 -- 2020-11-05 (木) 02:14:05
      • 今のSEGA直営店のうち採算悪いと判断された店は引き継がれずに消えるだろうから人によっては結構近いうちに影響あるかと -- 2020-11-05 (木) 13:33:07
    • 大戦はあと2年は大丈夫だな。他のセガアーケードは無理ぽいな。ワンダーもイニDもかなり人いないしな。まあこれは運営変わらなくてもだが -- 2020-11-05 (木) 05:45:58
      • 大戦ワンダーはまだマシだと思う。スリキンやらソルリバやらWCCFのやらかしが本当に酷いと思うしコロナなくても時間の問題だった気がする -- 2020-11-05 (木) 07:19:21
      • インカムで判断するならfgo艦これ大戦は大丈夫そうだがワンダーは微妙かな -- 2020-11-05 (木) 07:24:38
      • ワンダーは5年経ってて、筐体寿命問題ある。8人揃う前提ゲームで平日16時前とかは8人揃いつらい問題があり、プレイ時間帯を選ばなきゃならん。その点大戦はプレイ時間帯気にしなくて良い。 -- 2020-11-05 (木) 08:23:30
      • ワンダーも基本的にはソロ戦、イベントで大人数マッチ で良かっただろうに…。LOVもそうだったけどなんで多人数同士にしたがるのか -- 2020-11-05 (木) 09:28:34
      • ワンダーでソロだと味方バブ前提のキャラは成り立たんのがなぁ -- 2020-11-05 (木) 10:43:57
      • ワンダーはPS4やらPCやらみたいな家庭版に移行する可能性がある。ゲームセンターでしか出来ないシステムでもないだろうし。ただ余計なシステム付け足したせいで家庭版が大爆死したボーダーブレイクの前例があるから安易な基本無料化だけは勘弁してほしい所… -- 2020-11-05 (木) 16:21:29
      • ワンダーはペン操作(タッチパネル)ありきだからPS4は無理だな、タブレットなら可能だろうけどそのためにタブレット買うかっていうと金銭負担大きすぎる -- 2020-11-05 (木) 21:46:17
      • タッチ云々で無理とか言われてるけど右スティック使えばよくね? ボダブレだってなんやかんや活用してチャットやらみたいなタッチ操作で賄ってた所を解決してるんだし -- 2020-11-05 (木) 23:31:17
      • ↑売りの一つに、ペンで画面上に線を描いてその通りに攻撃するっていうのがある -- 2020-11-06 (金) 19:16:55
      • アナログスティックに押し込み機能あるし、特定ボタン押しつつスティック操作でもいけそう -- 2020-11-07 (土) 14:20:35
    • ゲームセンターの運営部分だけで開発はするはずやで。早とちりし過ぎや -- 2020-11-05 (木) 09:20:24
  • ワルキューレ呂布イラストは好みだけど組み合わせが思い付かないな、計略火力ないからてっきり士気6かと思ってたら士気7なのか -- 2020-11-04 (水) 17:12:27
    • 城ダメージつくからね -- 2020-11-04 (水) 17:43:50
    • 効果時間はもうちょっと欲しいなぁ -- 2020-11-04 (水) 18:07:29
    • 槍武力9制圧3て他に長坂、旺盛、三尖刀とかだからあまり計略強くできないと思う -- 2020-11-04 (水) 18:17:54
      • スペックは強いけど、呂布っていう名前だから弱いのがなぁ…。 -- 2020-11-04 (水) 21:54:25
    • パパが回ってると、士気4で武力18、槍2.15倍、槍激アップ、城ダメも入るって知ってた?(煽り -- 2020-11-04 (水) 22:42:55
  • 今回の追加でまだ見たことないの居る?自分はR紀霊がまだどこでも見たことない。 -- 2020-11-04 (水) 16:48:23
    • 紀霊当たったけどまじで攻城が止まらないから攻城力低いデッキだと困る。見たことないのは張宝と宋皇后くらい -- 2020-11-04 (水) 18:12:12
    • 張宝は1度も見たことないなー -- 2020-11-04 (水) 21:20:50
  • 神槍関羽を覚醒させて長槍号令したんだが、思ったより伸びない。3と違って限界低い? -- 2020-11-04 (水) 16:04:02
    • 検証神によると限界はそっから長槍舞と長槍戦法と勃興重ねるまでは伸びるはず。関羽が普通の長槍将器くらいだからそんなすごくは伸びないけど実戦では十分なはず -- 2020-11-04 (水) 16:39:57
    • 実感的には奇才将器覚醒だけで十分なイメージ。それ以上伸ばしても槍撃のやりやすさは変わらないかな。騎馬とかの相手だとまた違うんだろうけど。 -- 2020-11-04 (水) 21:24:22
  • カードがプレイの結果まがったりボロボロになったりするのはわかるんだが、ハサミで切るのはなんか違うなって・・・(下の方にあった呂姫を切って回しやすくするテク)そういえば3のとき、攻城兵の左右切って周瑜の範囲外にするっていうのもあったね -- 2020-11-04 (水) 13:44:48
    • じゃあその枝につけなさいよ。蒸し返すこともなかろうに。 -- 2020-11-04 (水) 13:55:33
      • 荒れてる話題すら蒸し返すのがここだと思ってたがw -- 2020-11-04 (水) 15:16:37
      • マジでそう思ってるなら、あんたは荒らしの一員なんだろうな。 -- 2020-11-04 (水) 15:50:25
      • 荒れてる話題であろうがなかろうが枝でつけない理由がわからないよ -- 2020-11-04 (水) 16:06:34
    • まあカード切ってしかプレイできないんだからその程度なんだろうなーと言う目で見てる。ただそういう奴に限ってボロボロになったカードとか筐体に置いていくから迷惑なんだよなー -- 2020-11-04 (水) 16:21:11
      • いやお前がその程度じゃんwお前が言ったことだぞw -- 2020-11-04 (水) 16:46:00
      • ↑誰と勘違いしてんだか知らんが俺はカード切ってプレイしてないぞ? -- 2020-11-04 (水) 17:31:43
      • なんでセガは、敵城門の凸部分をカットすればピッタリねじ込めるサイズに作っちまったんだろうか。 -- 2020-11-04 (水) 17:49:23
      • 別に迷惑行為でも何でもないんだしカード改造してるくらいで見下す理由なくね。ワイみたいにオリカ作って遊んでるやつもおるで -- 2020-11-04 (水) 18:01:23
      • 武器改造なんてプロなら当然だろ。アマチュアでさえ当然。ただ違反失格じゃ話にならんが--2020-11-04 (水) 20:07:17
      • ↑戦場に生きてる方ですかwww -- 2020-11-04 (水) 20:20:56
      • 三国志大戦は遊びじゃねーんだよ! -- 2020-11-04 (水) 20:32:23
      • ↑カミーユ乙 -- 2020-11-04 (水) 20:52:59
      • 遊びでやってるんじゃないんだよォ! -- 2020-11-04 (水) 23:18:10
      • 一方的に煽られる痛さと怖さを教えてやろうか!…ははっ!ざまあないぜ!(煽り空打ち) -- 2020-11-04 (水) 23:56:12
      • 公式大会関連ではカード改造アウトだから参加出来ないよね -- 2020-11-06 (金) 07:39:20
  • 計略効果を全て消す奴って、新孟達のデメリットも消せるのかな? -- 2020-11-04 (水) 12:27:36
    • 消える。ただ、デメリットは一定感覚で付与だから、すぐに元にもどる -- 2020-11-04 (水) 12:29:17
    • 消せるよ。だから壱与とかの追加効果も狙える。 -- 2020-11-04 (水) 12:45:18
      • そこは戦国の陣形と仕様違うんだな。 -- 2020-11-04 (水) 12:57:01
      • そこはって言うか、範囲に出入りした瞬間に効果がスイッチするわけじゃないし陣形とは全然違うよ。戦国やってた人なら陣形って考えればイメージが湧きやすいねってだけ。 -- 2020-11-04 (水) 13:05:45
    • 孟達をドクター魯粛で追いかけるのか?微妙すぎね?w -- 2020-11-04 (水) 12:55:16
      • 発想は面白いなぁ -- 2020-11-04 (水) 14:11:46
  • それなら新孟達以外は呉にして士気2の全皇后で消しながら回復。でも回復20%じゃ微妙か? -- 2020-11-04 (水) 17:36:54
  • 一回使った時点で士気7はやばいでしょ -- 2020-11-04 (水) 17:43:01
  • みんなありがとう。今は実用的ではないけど、全皇后でゾンビ回復を考えてた。30%回復くらいになって欲しい -- 2020-11-05 (木) 08:08:17
  • 黄蓋の説明「また、敵城攻城エリアではダメージが発生しない。」初めて知った。つまり無視して横弓してれば被害を最小限に(城に被害がないとは言っていない -- 2020-11-04 (水) 11:19:22
    • 削られてね?どっちが本当なのやら -- 2020-11-04 (水) 11:42:22
    • 誰かが適材適所と組み合わせてた動画ではラインに入れてたけど出てたような……曖昧だが。 -- 2020-11-04 (水) 11:43:46
      • 城門で適材適所して城から出た部隊を即撤退させてた動画があったね。 -- 2020-11-04 (水) 12:46:36
    • もぐり乱戦ならダメージ受けないってことか?かなり難しそうだが -- 2020-11-04 (水) 12:49:45
    • なんだ誤りか -- 2020-11-04 (水) 12:54:19
  • リョウコウの孤立無援で魏孟達の対象から外れたりしてくれないかな -- 2020-11-04 (水) 10:02:52
    • ページ的には外れるらしいよ。自分も試そうとしたけど、士気4払うくらいなら投げ捨てて端攻めの方が機能した。永続で活持ちってのがなぁ…。 -- 2020-11-04 (水) 10:31:46
    • そういえばどうなるんだろ。一騎当千が護国流星のターゲットになるけどダメージ受けない事例があったから対象を取り続ける場合は対象になるけど効果無しになるのかな -- 2020-11-04 (水) 10:34:35
    • 動画複数上がってるよ。 -- 2020-11-04 (水) 11:15:37
      • そうか、ありがとうなんだけど、結論を教えてくれよw -- 2020-11-04 (水) 11:17:20
      • ごめんごめん。意地悪する気では無くもう効果避けられるって話で進んでると思ってて、実例が動画であるよって言いたかったんよ -- 2020-11-04 (水) 11:35:22
      • ↑ -- 2020-11-04 (水) 11:43:04
      • やさしさ -- 2020-11-04 (水) 11:43:17
      • なるほどサンクス。 -- 2020-11-04 (水) 11:49:58
  • 馬で槍の伏兵踏むとたまに伏兵直後に迎撃されて即死することがあるんじゃがなんなんだこれ。もちろん一回離れて戻した訳ではない。位置情報がラグってたのか? -- 2020-11-04 (水) 01:28:22
    • 仕様だとしたら、初速で刺さる速度上昇してたか、そもそも踏んだのが近くにいた自分の部隊だったのどっちか。そうでなければバグかな? -- 2020-11-04 (水) 07:07:28
    • 今のところ仕様。計略を使って伏兵になった満寵が槍に踏まれると伏兵演出後に迎撃されることがある。それと一緒。多分、速度が速いほど起きやすい。 -- 2020-11-04 (水) 08:04:21
      • 満寵でもなったことあるな。特に満寵はそのまま乱戦に行きたいのに -- 2020-11-04 (水) 13:13:16
    • 似た様な事で槍兵が出城した直後に突撃をくらった事がある。カードは上に向けてた筈なんだけど。 -- 2020-11-04 (水) 10:12:34
      • 出城時に既に乱戦距離まで詰められてると普通に突撃くらってる感じする。伏兵は部隊より一回り大きく判定あるんじゃないかな?少なくとも素の速度で当たるとミニマップに乱戦マーク出てるけど… -- 2020-11-04 (水) 12:47:39
    • 今の三国志大戦って乱戦した直後に離れてる様な気がしてる -- 2020-11-04 (水) 17:47:13
  • 副効果兵力ってもうちょっとだけ上方しても良くない?兵がぴったりくる武将がほとんどいない。大体速か攻で良いじゃんになってまう -- 2020-11-03 (火) 23:00:36
    • 攻城出来るかどうかに関わる場面なら赤より緑。武神奮激の開幕とか。あと知力3くらいだとギリ伏兵耐えたりするから2.5顔良とか使ってた時は緑2(3未所持)を敢えて使ってたわ。 -- 2020-11-03 (火) 23:54:15
    • かつて兵揃いが強くて下方されてるので…なかなか上げづらいと思う。高コストに揃いが付いてるとやっぱり強いし。でも確かに今は青一択みたいなとこあるし1%くらい上げてもいいかなあ -- 2020-11-04 (水) 00:51:22
      • 下がったっけ?って思って調べたら副効果+3%→4%になったあと主効果兵力が20%→15%に下げられてるのか。仮に副効果が5%になったら3揃いで主効果と同じ効果か…なさそう。 -- 2020-11-04 (水) 00:57:10
      • 下がったの主効果だけだったっけ。兵の緑3で30%だとやっぱ強い感じするから難しいところか。 -- 2020-11-04 (水) 01:08:59
      • さすがに30%も上がると乱戦での粘り強さとか突撃や連弩の射撃への耐久度が段違いに変わるからなぁ かといって青を3%から2%に下げたらだいぶ弱くなってしまうし難しい調整よね -- 2020-11-04 (水) 04:24:14
    • 使う側からしたら物足りないってだけ、相手にはちゃんとプレッシャーになってる。伏兵で倒しきれないってだけでもけっこううざいもんよ -- 2020-11-04 (水) 07:16:21
      • 相手にしても基本青揃いの方が嫌やな -- 2020-11-04 (水) 07:43:28
    • 速度はコスト関係なく強いし、城は低コストの方がコスパいいまであるけど、兵は一定以上武力がないとあまり強さが実感できないからね。自分も緑染めは基本兵4運用かな。 -- 2020-11-04 (水) 07:55:04
    • みんな兵力弱いって認識なの?むしろどんな場面でも腐らないから、いつも速度か兵力の構成にしてるんだけど。赤は攻城しないと意味ないし、固定値だから元々攻城力高い武将には微妙だし。 -- 2020-11-04 (水) 12:36:00
      • 印刷枚数だか使用率だか忘れたけど、将器兵力は1位って言ってたな。まあ去年の話だが -- 2020-11-04 (水) 15:27:14
      • 一位は士気じゃなかったか、士気下方前の話だから変わってるかもしれんが -- 2020-11-04 (水) 15:37:42
    • 困った時は緑青赤にするのです(邪教徒) -- 2020-11-04 (水) 16:40:29
  • 乱戦してても充填できるのずるい。 -- 2020-11-03 (火) 22:49:38
  • 新しい黄蓋効果自体は士気5とは思えないのになかなか見ないのはお国柄? -- 2020-11-03 (火) 21:27:11
    • 才気煥発といるしそんな珍しくもないと思うが。まあ槍甘寧もなかなか居場所がないお国柄といえばそうかもしれんが。 -- 2020-11-03 (火) 21:37:31
    • 必ず自城スタートで兵力もへるからなあ・・・弱くはないが士気5と思えないというほどでもなち -- 2020-11-03 (火) 22:41:17
    • 先撃ち前提なのが使いにくい要因かなと。計略使った途端に狙いがバレバレになるし。似たような武将で言うと呂岱とか。士気効率はいいけど相手もそれを踏まえて動けるから押し潰せる強さじゃないなら中の人次第になるっていう。 -- 2020-11-04 (水) 00:40:37
  • でいこう強いじゃん。なんで使われないの -- 2020-11-03 (火) 20:54:07
    • 2コストの事ならやっぱ蘇飛や張任のが白兵楽だからなあ -- 2020-11-04 (水) 00:44:18
    • 2コスの禰衡だと仮定してコメント。漢鳴2の武力+6は強いが知力低下で計略を重ねにくいから漢鳴デッキのラストアタックに使いにくいっていうのが大きいと思う。素武力も低いのも懸念材料かな。はまれば強いのでランキング上位が配信で使ってやり方が分かれば十分流行る余地はあると思うけども。 -- 2020-11-04 (水) 00:51:54
  • 頼む!呂姫の連発ダメージもう少し武力依存を強くしてほしい -- 2020-11-03 (火) 19:42:26
    • 連発ダメージってのはチュンチュンの事? -- 2020-11-03 (火) 19:43:58
      • チュンなんて言ってないのにチュンで定着しちゃったよなー -- 2020-11-03 (火) 19:51:37
      • 効果音のことでしょ? -- 2020-11-03 (火) 20:06:35
      • 台詞でチュンチュン言ってると思ってるのは誰もいない -- 2020-11-03 (火) 21:28:38
    • 現状守りの時でも効果時間内やり続けたとしても相手がよっぽど密着してない限り2部隊取れるかだし士気6ならあんな物でしょ -- 2020-11-03 (火) 19:54:39
    • 乱撃のほうが武力依存高いからこっちは固定ダメで稼ぐ方針でいいんじゃね -- 2020-11-03 (火) 20:36:42
    • 呂姫はそのままだと自城付近で潜りながらの回転がやり辛いのがな、友達は判定あるあるのは上半分だけ切って使ってるわ。イラストも対魔忍だし丁度いい -- 2020-11-03 (火) 21:02:41
      • 半分でも反応するんだね -- 2020-11-03 (火) 21:15:19
      • 半分切ったらカード登録すらできないはずだが -- 2020-11-03 (火) 21:18:16
      • 桃園の記事で読んだけど半分も切ったら反応しないんじゃなかった?判定が円の両サイド切った感じで、上から1割・下から2割くらいしか切れなかったとか。 -- 2020-11-03 (火) 21:19:02
      • ↑友達曰く登録時に半分に切ったのくっ付けて登録すれば大丈夫らしいよ -- 2020-11-03 (火) 21:46:56
      • 確か読み込みは円形っぽい形だけど、ゲーム中の認識はカード上部の一部分でやっているんじゃなかったっけ? -- 2020-11-03 (火) 22:07:42
      • まあ人それぞれだけどカード切ってまで勝ちたいもんかねえ・・・ -- 2020-11-03 (火) 22:14:28
      • ↑別にトップローダーやスリーブ入れるのと一緒だろ 普段のプレイでは禁止でも何でもないし -- 2020-11-03 (火) 22:20:44
      • やるのは勝手だけど、カード加工と公式でも販売されてるスリーブを同列で語るのは止めようね -- 2020-11-03 (火) 22:36:52
      • ↑勝手と言うなら一々書き込むなよ 書き込んだ時点で文句言ってるのと同じだぞ -- 2020-11-03 (火) 22:43:24
      • 現シリーズのカードは印刷式で重複しないカード番号が個別に割り振られていて、カードを筐体に乗せたときに紐付けを認証する構造。旧シリーズでも出来た不可視情報印刷はカードを傾けて光を当てると細かい大量のQRコードに似たパターンを確認することは出来ます(表のイラスト面にも同じ不可視インクのパターンはあります、Rカードは特殊文様が入っているので文様を除外した部分にカード位置・傾き情報が混ざっているのかと) -- 2020-11-03 (火) 22:45:57
      • ↑↑ええ…何かごめんね? -- 2020-11-03 (火) 22:49:29
      • なんかえらく沸点低いのが居るな・・・w -- 2020-11-03 (火) 23:12:45
      • 上1割下2割切るくらいならOKみたいだけど、それだけでもかなり違うよな -- 2020-11-04 (水) 07:13:31
      • その後、すぐにまた‐10が付くから無駄にはなるけどビックリドッキリにはなるかな -- 2020-11-04 (水) 21:21:31
  • 司馬キあんだけ時間削られたのにまだかなり見るなあ。かといって+1+1は弱すぎるし+2+1くらいになるのかなあ -- 2020-11-03 (火) 19:28:33
    • 長槍号令も+2にしてくれよ〜 -- 2020-11-03 (火) 19:49:39
    • 武力落とすと同時に知力上げればまだ大丈夫な予感はする。もし武力に下方入るなら+1/+4あたりで落ち着きそう -- 2020-11-03 (火) 20:36:30
      • 知力に寄せると弓のほうでいいになるからなあ -- 2020-11-03 (火) 20:38:56
  • みなさんに質問です。そろそろこの号令は勢力限定なくしてもいいのでは?なものはありますか? -- 2020-11-03 (火) 19:17:34
    • むしろ水鏡は勢力つけろよと -- 2020-11-03 (火) 19:19:27
    • 無特技と↓に出てる極意 -- 2020-11-03 (火) 19:19:49
      • 3のころの桃園は制限なしだったなー…。強いか弱いかはともかく、便利ではあった気がする -- 2020-11-04 (水) 09:58:29
    • 極主夫道かな。あと胡烈は武力下げていいから時間伸ばして制限無しにでもしないと、普通には戻せないだろうしなあ。 -- 2020-11-04 (水) 01:44:44
    • そういえば麻痺矢号令。剛弓も呉限定だったっけ? -- 2020-11-05 (木) 12:57:55
  • 神槍、神騎、神弓の極意ときて神歩神象と思ったら違ったでござる -- 2020-11-03 (火) 19:09:41
    • 歩兵は乱戦速度か攻城力UPか兵力回復しかねぇな -- 2020-11-03 (火) 19:10:52
    • 連弩の極意は誰が持ってくるんだろうね。孔明かなとは思うが、黄月英とかもありそう。 -- 2020-11-03 (火) 19:15:38
      • 射撃ダメUP、貫通、装填速度UP、弾数UP、この3つかな。 -- 2020-11-03 (火) 19:17:04
      • ↑数すら数えれて無くて笑えるww -- 2020-11-03 (火) 19:45:08
      • 貫通と装填速度は一緒に掛かるとかなら3つと言えるかもしれない -- 2020-11-03 (火) 21:18:02
      • 孫権陳泰がそうなんだから合わせるなら装填弾数と速度がセットってのが自然でしょ。まあ書き方が悪いから突っ込まれた事は仕方ない。 -- 2020-11-04 (水) 20:13:49
  • 今のバージョンってバランスとれてるのかな?けっこう当たるデッキにばらつきある気がする -- 2020-11-03 (火) 19:08:26
    • まあ新カード出たvarはバランスなんてないからね。それよりはバランス取れたわわ -- 2020-11-03 (火) 19:11:54
  • また勝手に消してるな… -- 2020-11-03 (火) 17:56:46
    • ええ…もうやりたい放題だな -- 2020-11-03 (火) 18:07:33
      • 多分下の空打ち何がダメなの?発言のやつだろう。自分の気に入らないものは全て消し去る事で自己を保ってるんでしょ。 -- 2020-11-03 (火) 18:11:51
      • すぐ頭に血が登って差別発言する奴も勿論悪いが、無自覚に自分の正義感で勝手に消しまくる人の方が雑談ページ全体としては大きな害悪になってるな -- 2020-11-03 (火) 18:14:44
      • まあ、こうやってことある事に反応してくれるんだから荒らしは楽しくてしょうがないだろうね -- 2020-11-03 (火) 18:23:15
    • 消えたと思ったら発言しないで。直前のログなら戻せるんだからさ。 -- 2020-11-03 (火) 18:15:50
      • 発言しちゃうと上書きされてしまうんの? -- 2020-11-03 (火) 19:07:31
      • どうやったら直前に戻せるの?知ってる人数多ければ消されるリスク減るだろうし知りたい -- 2020-11-03 (火) 19:08:49
      • 「コメント/雑談ページ」に行って下の方の「+−」のアイコン押せば、ただ消されただけならどこが消えたのかわかる。ただし本当に最新の更新のみ。一気に消されたならともかくちょこちょこやられると最後に消されたとこしか分からない。 -- 2020-11-03 (火) 20:00:49
      • ありがとう -- 2020-11-03 (火) 20:16:27
    • コメントアウトしといたのも消されたな -- 2020-11-03 (火) 18:33:25
      • 何か段々削除繰り返してる奴が分かってきたわ -- 2020-11-03 (火) 18:48:43
      • せっかくコメントアウトしたのに〜 -- 2020-11-03 (火) 19:06:36
      • 本人が気に食わなかったんでしょ、しゃーない -- 2020-11-03 (火) 19:07:47
  • 今日の頂上、使い込んだ安定と信頼のデッキと地味にエグイ計略の紹介的なかんじだった。 -- 2020-11-03 (火) 17:33:15
  • 戻そうとするのはいいけど、慎重にやってくれないかね。今回はたまたま直せたけど、新しいコメントを消されると直せないんだよ… -- 2020-11-03 (火) 14:08:02
    • だったらその慎重にやる方法を教えてくれ。自分の知る限り正しい方法でやってるのに文句言われるんじゃアホくさいわ -- 2020-11-03 (火) 14:24:23
      • 少なくとも自分が編集し終えたあと過不足ないかチェックしてくれんか。差分使えば誤って消したのが一発でわかる。 -- 2020-11-03 (火) 14:41:34
      • 経緯は知らないけど、俺のコメが消えてることへの文句は無い
      • ↑いろいろあって正直わからない。差分見た時は復元ミスに見えたけど、ガチ荒らしも発生しているのでそれかもしれない。いろいろ入り組んでるせいで訳わかんないことなってるけど、復元ミスは気をつけてほしい。 -- 2020-11-03 (火) 17:47:26
      • ↑了解です、自分もよく復元してたけどここの所は酷さに辟易してノータッチだったから何も言う資格無いのに偉そうにごめん。 -- 2020-11-03 (火) 18:12:15
  • いっちゃなんだけど新しい兵種を追加するのはいいと思う。が、使われてないからって無理矢理各勢力にガンガン連弩号令追加するのはどうかという。 -- 2020-11-03 (火) 12:07:53
    • 後から追加は規定路線でしょ -- 2020-11-03 (火) 12:20:41
    • さすがに使用率見てから次バージョンの計略決めるなんてことしてないだろ -- 2020-11-03 (火) 13:10:33
    • 呉と蜀と普にしかないが -- 2020-11-03 (火) 19:13:26
  • ワラワラ使ってるけど求心がマジで辛い。これ五将より使われるんじゃね?で、五将がめっちゃ強くなる未来 -- 2020-11-03 (火) 12:04:30
    • ワラ使いじゃないけど求心つらいは同意。英傑号令は知力依存0.2で求心11.4カウントくらいでよかった -- 2020-11-03 (火) 13:22:22
    • インフレに合わせるからこうなるんだよなあ… -- 2020-11-03 (火) 18:42:36
  • 連弩って射撃の間隔がって言われるけど個人的に射程と回復間隔を少しだけ下方するだけでも全然違いそうなんだが -- 2020-11-03 (火) 12:01:48
    • 最初期はリロード遅かったから弱かったな -- 2020-11-03 (火) 12:18:24
  • 破弓号令って武力+5ってめっちゃ高いような気がするのは俺だけ? -- 2020-11-03 (火) 11:59:35
    • 士気7だし直接の戦闘力も上がらないし普通じゃね? -- 2020-11-03 (火) 12:51:08
  • 初歩的な質問なのですが、速度計算って加算の部分と乗算の部分どうなってるので? -- 2020-11-03 (火) 01:35:02
    • 上昇は加算、減少は除算。だから2倍速は+100%でさらに1.5倍速なら+150%(2.5倍)になる。そこに速度半減(0.5倍)がかかると1.25倍まで落ち込む。 -- 2020-11-03 (火) 12:14:34
  • 五虎将軍からの徐晃の城門特攻赤3をワンスルーしたら思いの外痛かった -- 2020-11-03 (火) 00:46:37
    • そらね。五虎将軍ではないけど伝わるからいいか。 -- 2020-11-03 (火) 01:23:15
  • 荒れて対処したい気持ちはわかるが木ごと消すのはやめてくれ。消している人が最悪最低の荒らし -- 2020-11-02 (月) 18:15:14
    • 荒れていると言うか本人的には議論してるんだからそれを消すのは無いわな。ガチの荒らしなら木ごと消すのはありがたいが。 -- 2020-11-02 (月) 18:26:00
      • 発達障害だの脳障害だのクソ野郎だの言うことを議論とは言わんよ。 -- 2020-11-02 (月) 18:34:34
      • 発達障がいは医学用語じゃん。その用語を言うのがクソとか。実際に発達障がいの人に対する差別はやめてください --
      • 怒涛のレスに草、まぁ何でもかんでも差別って言って削除は違うと思うぞ。一旦は忠告してみような、仮に差別的に使ったのであれば消すより本人の謝罪があるのが一番良い事なんだしさ。 -- 2020-11-02 (月) 18:48:12
      • 感情的になってるのはどっちなんだか -- 2020-11-02 (月) 18:50:44
      • 上の発達だけど、発達について悪く言われ怒るのがダメってこと -- 2020-11-02 (月) 18:50:56
      • ? -- 2020-11-02 (月) 18:51:33
      • ↑↑差別用語じゃないなら、お前それ言われていいんだな -- 2020-11-02 (月) 20:34:27
      • ↑これはこれで日本語変だなw -- 2020-11-02 (月) 22:36:11
    • そもそも最初は暴言書かれたレスだけ消えてたんだけどな。 -- 2020-11-02 (月) 18:30:21
  • ファイナルアタック型の晋と漢が減ったせいか、馬王異が下方受けたにもかかわらず前以上に見かける気がする。 -- 2020-11-02 (月) 17:40:39
    • 気のせいです -- 2020-11-02 (月) 17:44:52
    • 餓虎が減ったせいか、司馬徽が下方受けたにもかかわらず前以上に見かける気がする。 -- 2020-11-02 (月) 18:12:47
      • ○○が減ったせいか、○○が下方受けたにも関わらず前以上に見かける気がする。ってテンプレ構文として使えそう -- 2020-11-02 (月) 19:24:40
    • 前以上は無い。絵師や声優が人気だし使い続けてる人が一定数居るとかそういう話なら分かる。 -- 2020-11-02 (月) 18:27:05
    • 下方といっても王異落とされなきゃ関係ないんで、武力上昇値落とされても使ってた人はそのまま使うんじゃねえかな。増えたってのは気のせいだと思うけど -- 2020-11-02 (月) 20:16:17
  • 気が早いですが次のバーでは呂姫辺りはチュンダメ下方来ると思う?? -- 2020-11-02 (月) 12:28:01
    • 呂姫辺りって呂姫以外に誰のこと? -- 2020-11-02 (月) 12:50:56
    • よっぽど勝率出したりしたら別だけど来ないと思うな まず片手が完全に塞がるし乱戦だから槍出しも出来ない 知力も低いって明確な弱所もあるし 別ゲだけど戦国のS S小太郎も頭おかしい火力してたけど殆ど下方されなかったし片手が塞がるのは結構痛手やと思う -- 2020-11-02 (月) 13:48:35
      • SS小太郎最終的に結構削られてたぞ。同武力には苦戦するぐらいに。あいつのおかしいところは高速移動も可能なところもある。 -- 2020-11-02 (月) 14:06:13
      • 死斬のこと?あいつ最終的にダメージ増加修正されるまでに下方されてんじゃん。そもそも呂姫とは運用が違いすぎて比べようがないよ。 -- 2020-11-02 (月) 16:09:34
      • しかしなんでデスキリ扱いされてるんですかね呂姫。どっちかっていうと噛み付きじゃん。 -- 2020-11-02 (月) 16:19:17
      • ↑、↑↑普通に片手操作に集中しなければいけないって事で書いたんだが伝わり辛かったなら謝るわ 火力に関しては3.01で上方されてから稼働終了まで使用率かなり高かったけどその後下方されて無いし火力面で言うなら今の呂姫と同等かそれ以上あったけど下方されなかったって事はSEGA的には片手を制限するのは結構重く見てるのでは?と言いたかったのよ -- 2020-11-02 (月) 17:19:44
      • 噛みつきはずっと押さえてるだけで良かったからデスキリのほうが近いだろう -- 2020-11-02 (月) 17:42:31
      • まあ近いっちゃ近いんだろうけど、チャージ計略と回転操作を比べられるかと言うとやっばり違うと思う -- 2020-11-02 (月) 18:38:03
      • 別に雰囲気伝われば、そこの違いはどうでもよくね -- 2020-11-02 (月) 19:04:16
      • リジェネ表記の時もそうだったけど頑なに否定する人がいるのはなんなんじゃろうか…。 -- 2020-11-02 (月) 21:50:27
      • わかる人にしかわからない用語なんて反発あるに決まってる -- 2020-11-02 (月) 22:13:51
    • 今の所適正じゃね? -- 2020-11-02 (月) 13:50:25
    • 呂姫ワラみたいなのが成立してないのが全てな気がするなあ。まあでも下方はされると思う -- 2020-11-02 (月) 17:06:27
      • 今って槍超絶メインのワラって生きていけるんか? -- 2020-11-02 (月) 17:34:35
      • 個人的には勝率強さ関係なく新カードSRって1回は下方来ると思ってる。でも呂姫の計略メインのデッキってマッチしないし、毎回打つよりスペックで入ってたり計略匂わせる感じにしたり、計略打ったら片手に全集中だし上にあるように小太郎の用に打ちながら移動できないし呂姫は下方されない系のSRだと思う -- 2020-11-02 (月) 17:43:29
      • 今は黒揚羽ならいける。対魔忍はあれメインじゃなくて良スペックであの計略だからとりあえず入れてる感じ -- 2020-11-02 (月) 17:45:36
      • そもそも新カードでは孟達ワラが成立してる -- 2020-11-02 (月) 18:37:15
    • ダメージの武力依存上げてくる可能性はあると思う -- 2020-11-02 (月) 14:48:50
  • 連弩夏侯淵ワラにコテンパンにされてしまった・・・連弩ワラってどういう動きされると嫌なのか知ってる人いますか? -- 2020-11-02 (月) 11:13:51
    • ちなみにこちらは槍2馬1弓1のプレーンな武神デッキです -- 2020-11-02 (月) 11:18:24
      • 動き以前にデッキ的に不利すぎる。相手より腕を磨く以外ないな -- 2020-11-02 (月) 12:19:52
    • 言われてるように相性が辛い。内乱できるだけ抑えて、ラストアタック法具からめてまくるしかないんじゃないかな。 -- 2020-11-02 (月) 15:10:42
    • 相性のような気はしてましたがやはり。。 -- 2020-11-02 (月) 18:40:21
    • 途中。増えてくるようなら騎馬増やして対処しないとですね。まぐれマッチならワンチャン目掛けて踏ん張ってみます。ありがとうございました。 -- 2020-11-02 (月) 18:41:24
    • 射程ギリギリからウロウロして先行してくるワラを先に潰す -- 2020-11-02 (月) 22:35:42
  • ついに最新2勝になったけど急にわざとトドメ刺さなかったり空打ちされたりする頻度が増えたな。 勝てない自分が悪いとはいえ結構堪えるものだね -- 2020-11-01 (日) 23:55:04
    • 自分が負け確になると諦めて捨てゲー気味に動かしてんじゃない?最新一桁なんかしょっちゅうだけど舐めプされた事なんてないぞ。 -- 2020-11-02 (月) 00:29:54
      • 負け確でも足掻いてるけど相手からしたらそういう風に見えてるのかもね。 劣勢時に奥義や計略カットインでミニマップ見えなくなると散らかることも多々あるし気をつけるわ、申し訳ない -- 2020-11-02 (月) 00:55:21
      • もうそういう時は気分切りかえてハンドスキルの練習とでも割り切るといいよ -- 2020-11-02 (月) 00:58:38
    • わざとトドメ刺さないっていうか、カウンター警戒して下がったり捨てゲーでも油断しないように守りを固めて時間まで待つようにしてる。 -- 2020-11-02 (月) 04:56:09
      • いわゆるズラシなのかな、わざと城落とさないこと言ってんのかな -- 2020-11-02 (月) 07:46:36
      • 前にほんと1コスの攻城あと1回で落城になるぐらいまで追い詰めたけど無理して攻めちゃってカウンター負けにつながったことあるわ。 -- 2020-11-02 (月) 09:51:06
      • 自分の「これは落とせるわ〜勝ったわ〜」は絶対信用してはならないやつ(でもやっちゃう) -- 2020-11-02 (月) 13:12:44
    • 俺も似たような状況だからわかるよ。。。 -- 2020-11-02 (月) 11:09:19
    • よく分かります、特に意味の無いダンスとか0カウント計略、法具とか。(対戦相手もお金を入れてるから何でもやって良いっていう論争は別としても、負けるのが悪いって十分理解してるけど、ほんと不愉快です)負ける側からすると、「投了」ボタンを付けて欲しいです。 -- 2020-11-02 (月) 12:11:49
      • それの何が不愉快なのか教えてください。ダンスは無視すればいいし、空打ちだって数秒の我慢。実害はないわけですし、全く不愉快に感じないです。負けるのが不愉快というならわかりますが。 -- 2020-11-02 (月) 12:22:34
      • 数秒の我慢って事は不愉快って事では? -- 2020-11-02 (月) 12:42:54
      • ↑↑それはあなたの感性で、計略連打とダンスを嫌う人は沢山います。負けというのは勝者が居れば敗者も居ますが、空打ちダンスはただの煽り行為で必要ありません。自分が不愉快じゃないからやってもいい。は小学生か発達障害の可能性があります。是非病院に行かれることをオススメします。 -- 2020-11-02 (月) 12:45:39
      • 相手に我慢を強いてる糞野郎がなんか言ってるな。 -- 2020-11-02 (月) 12:46:35
      • まず、私はそういった行為を故意ではやりません。そのうえで何がどのように不快なのかを教えてください。発達障害などのレッテル貼りは不快じゃないということなのでしょうか? -- 2020-11-02 (月) 12:54:30
      • 他人に発達障がいだの言う人間が、ゲームのマナーを語るんじゃないよとしか思えない -- 2020-11-02 (月) 12:59:21
      • 挑発されて怒らないやつは相当耐性が高いやつだけだぞ そしてダンスや空打ちが挑発だと考えてないなら脳にご障害があるのではないですかね? -- 2020-11-02 (月) 12:59:23
      • 耐性がどうというより、そういうことするやつは同じ種族と思ってないから別に。 -- 2020-11-02 (月) 13:18:49
      • どっちもどっちおじさんだが言わせてもらうわ「どっちもどっち」 -- 2020-11-02 (月) 13:52:44
    • 多分、君の必死なプレイングが相手からはふざけたナメプにみえているのでしょうね。相手もナメプ捨てゲーされたと不快に思っていますよ -- 2020-11-02 (月) 12:27:46
    • 空打ちは肘当たっちゃったなんて事もあるし良いけどダンスまで行くとちょっとね。ホームにダンス常習犯のハゲ気味のおっさんがいて毎回鳥肌立ってるわ。10代ならまだしも頭皮にダメージくる年齢で相手煽って喜んでるとかどんな人生送ったらこうなるのか -- 2020-11-02 (月) 13:48:25
      • ↑人の身体的特徴貶したら同類やぞ?まあダンスいうのがどのくらいのを指すかにもよるけど相手が露骨に捨ててきたら浅刺しとか回転迎撃、その場旋回の練習とかに当てる時はあるわ。 -- 2020-11-02 (月) 13:53:27
      • 会社で鬱憤溜まってるんじゃね、そんな解消法選ぶ時点で色々察する -- 2020-11-02 (月) 13:54:27
      • この頭に免じて、ご勘弁願いたい! -- 2020-11-02 (月) 14:07:41
  • 最長撤退時間を考えてみた。刻印5+厭戦の舞20+周倉完殺30+成宜完殺30+完殺剛騎25+撤退側EX諸葛恪計略10で120秒加算だろうか。撤退側に党均や士気バックを入れといてさらに+完殺剛弓25、+完殺の計15xN?どこかで上限ありそう。撃破側は盧姫周倉成宜楊秋窄融閻圃で8コスト。同盟がないので前提からして厳しいが -- 2020-11-01 (日) 23:36:00
    • 確か99秒までだよ -- 2020-11-02 (月) 00:20:26
      • そうだったんですかどーもです。妄想とはいえ残念 -- 2020-11-02 (月) 00:25:25
      • 復活時間3ケタに対応してないんやろなぁ。内部的には3ケタ越えてたりして。 -- 2020-11-02 (月) 07:50:41
      • 妨害陣で武力か知力-1の復活時間+30秒とかの友軍来ないかなぁ。董卓でいいからさー -- 2020-11-02 (月) 16:50:12
  • 改めて考えると一騎討ちの特殊セリフって難易度高いよな。 条件を満たしてるカードをお互いがデッキに入れて尚且つ一騎討ちする必要あるって。 未だに解明されてない組み合わせとか結構ありそう -- 2020-11-01 (日) 22:15:47
    • 曹休から周魴って「うるせえハゲ!」みたいな感じでないのかな、ってずっと思ってる(相手に出てこないしわざわざ店内でやる気なし) -- 2020-11-02 (月) 10:01:43
    • ずっと気になってるのは横山馬超VS横山張飛。原作で朝から晩まで一騎打ちしてるし絶対あると思うの -- 2020-11-02 (月) 14:20:01
      • それキョチョじゃなかったっけ。張飛もあったかな -- 2020-11-02 (月) 15:55:48
    • 相手の台詞もこっち側から聞きたいですよね -- 2020-11-02 (月) 18:20:35
  • このver終わりに何が環境になってると予想する?現時点での印象で聞かせてください -- 2020-11-01 (日) 20:36:01
    • そういう時はまず自分から語ろうぜ -- 2020-11-01 (日) 20:59:31
      • 自分から出すとそれに対する反論の枝ばっか伸びるからこの聞き方でいいよ -- 2020-11-01 (日) 21:11:32
      • 何それ悲しい -- 2020-11-01 (日) 21:14:22
      • 上の枝群見てもわかるけど、きつめの否定から入る人が一定層いるからねぇ…。 -- 2020-11-02 (月) 21:43:07
    • 群晋呂布ワラ -- 2020-11-01 (日) 21:02:51
    • 何だかんだでずっと流行らず末期にようやく連弩陳泰 -- 2020-11-01 (日) 21:21:02
    • 遊軍諸葛誕を使うワラが流行って諸葛誕粛清よ -- 2020-11-01 (日) 21:40:50
  • 連弩は攻城兵の対部隊版みたいな形で制圧ゼロ、移動速度最低、攻城力最低くらいにして欲しいもんだ。 -- 2020-11-01 (日) 13:30:24
    • そのうち士気6連弩兵武力+1 射程微増 射撃で攻城できるみたいな時代を変える新たな戦術号令来そう -- 2020-11-01 (日) 14:07:47
      • 懐かしいな島津日新斎 -- 2020-11-01 (日) 15:47:28
      • 張宝「時代を超える新たな戦術、それがこの連弩兵よ!」 -- 2020-11-01 (日) 16:05:23
    • あと、射撃の柵破壊の力を騎馬並みに -- 2020-11-01 (日) 14:32:34
      • いっそ破壊できなくて良い -- 2020-11-02 (月) 07:37:11
      • 破壊できない代わりに柵を貫通するがよろしいか? -- 2020-11-02 (月) 08:53:17
    • なるほど、その分更に連弩威力アップか・・・上手い事考えるもんだと感嘆したわ -- 2020-11-01 (日) 18:35:39
  • ってか、そろそろタイトルにある星盾にかんする何かだせよ。タイトル詐欺やんけ。 -- 2020-11-01 (日) 10:47:28
    • 区星連星候氏呂布デッキ流行ったから星は解決してるな!盾…周盾でも使えって事じゃね?(適当 -- 2020-11-01 (日) 11:32:59
      • 区星の時点でテキトーすぎんよ〜 -- 2020-11-01 (日) 18:47:12
      • タイトルコモン二枚は草 -- 2020-11-01 (日) 19:02:51
    • 特技・星盾 連弩の正面からの射撃ダメージを軽減する でいいんじゃねー?(適当 -- 2020-11-01 (日) 13:50:41
    • 認識が難しいだけで存在してるんだよ、木主のことじゃね〜?(適当 -- 2020-11-01 (日) 19:44:40
      • これってどういう事なんですか? -- 2020-11-01 (日) 21:15:21
      • 暁光に照らされた星→認識しづらい。あとはシジンの心で。木主を幽霊みたいに思ってるわけじゃないです☆ -- 2020-11-01 (日) 23:10:32
      • 自分の中では上手い事言ったつもりなんだろうけど、やっぱよく分からないな -- 2020-11-02 (月) 18:44:30
    • 星盾・・・きっと張角&大流星の事だなw -- 2020-11-02 (月) 01:36:40
  • 晋陳泰(連弩号令) 孫権と比べてあまりみないのはやっぱりパーツの差かね? -- 2020-11-01 (日) 07:06:04
    • 孫権のほうが手軽に強かったからそっちやってただけで飢虎下方したから確実にこっち流れるよ。 -- 2020-11-01 (日) 10:40:05
  • 櫻井慎二朗ってSRの声担当してないのね。今作で初期からずっと声あててるのこの人と水瀬いのりくらいというのは結構凄いな -- 2020-11-01 (日) 04:46:05
    • 訂正。男性声優の方は初期からあててるのは他にもいるね -- 2020-11-01 (日) 04:47:50

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