雑談ページ / 過去ログ12


雑談ページ/過去ログ11 (2018-05-05 〜 2018-05-31)

  • 決起の特攻戦法って士気6だったのか。張飛の方が軽いのか。 -- 2018-05-31 (木) 18:44:36
  • 今度はコスト別カード一覧が見れなくなったお! -- 2018-05-30 (水) 18:46:48
    • 「カードリスト」ページからのリンク記述が正しくなかったので、再編集を行いました。ここ一ヶ月以上、該当ページの更新が無かったのですが、時々どこかのページで正常に見れなくなる模様です -- 2018-05-30 (水) 19:09:45
      • 時々というか結構頻繁に起きるよね…イマイチ何が原因なのか分からないけど。 -- 2018-05-30 (水) 20:25:50
  • 漢の張飛なぜ上方されたし⁉元々凶悪な攻城力だったろ!? -- 2018-05-30 (水) 12:10:20
    • レベル上げが必要な上に他の特攻よりも重い士気5だからね -- 2018-05-30 (水) 12:24:31
    • 逆に意味のない上方ともいえる。元から入れれば勝ち、入れられれば負けってダメージだったし -- 2018-05-30 (水) 13:00:47
      • 上方されたのも一番威力の高い漢鳴3の時だけだから尚更だなぁ。 -- 2018-05-30 (水) 16:50:20
      • 別に壁だろうが浅刺しだろうが威力上がるんだから意味が無いと言うほどでも無いけどな -- 2018-05-30 (水) 18:09:35
      • 確か将器覚醒時城門で一撃落城になったような事言ってたから、意味はあるでしょ、限りなく勝ちに近付くのとその時点で勝ちが確定するのとでは大きな差があるし -- 2018-05-30 (水) 19:47:11
      • さながら大流星と城門特攻区星の違いみたいなものか。一撃落城できるようになったのなら確かにヤバイなぁ… 下手に流行れば次は下方くらいそうな勢いだな。 -- 2018-05-30 (水) 20:29:30
      • 単純に城門以外で使える為の上方でしょ -- 2018-05-31 (木) 03:37:39
    • 将器覚醒漢鳴1でも城門で半分もイクからな、この時点でもヤバイってのに。 -- 2018-05-30 (水) 23:30:36
    • そこにロマンを追い求めてほしいからだよ。 -- 2018-05-31 (木) 18:07:12
  • バーウプの度に桃園に書かれた情報をwikiに載っけてるけど、問題ないよな? -- 2018-05-30 (水) 00:36:06
    • それはここではなく参照元に聞いたほうが良いのでは? -- 2018-05-30 (水) 09:05:19
  • ↑ 途中送信してしまった。今度修正されるけど士気7使って関羽だけ武力19になりはするが速度上昇も無い、車輪や剛槍みたいな特殊効果も無い計略を使う価値があるかどうか -- 2018-05-29 (火) 23:26:24
    • さすがに速度上昇とか槍激UPとか付けたら万能過ぎるわ。英傑号令なんて一人でも+5するだけだお -- 2018-05-30 (水) 12:07:49
    • 士気7で武力+10だけの「単体強化」なら確かにもうちょっと欲しい所だが、武神「号令」だからな。一人掛けの武力+10だけ見て判断するのは誤り。 -- 2018-05-30 (水) 14:25:49
      • 「号令」として欲しい3部隊以上の武力上昇がもらえなくて、「号令」とはほど遠い1、2部隊の武力上昇が上がるとか言う、運営側が号令として使うなと言ってる修正内容なんだよなぁ…… -- 2018-05-30 (水) 19:28:54
      • 元々武神なんて2〜3部隊使用だろ -- 2018-05-30 (水) 20:01:43
      • 最初の武力上昇が10-部隊数の時は4部隊掛けが主流(士気7使うから大徳の+5超えを確保したい+関羽がコスト圧迫するから4枚編成ってのがかみ合ってた)、2〜3部隊掛けが主流になったのは武力上昇が9-部隊数になってから、他に+6される号令が少なかったから4枚編成で号令を掛けれない奴が出てもまだ強みがあったから使われた、そして最近は共振に食われてた -- 2018-05-30 (水) 20:18:22
      • まあ多勢号令とは逆の立ち位置の号令だからな。ただそれに比べると士気が重いけど、士気6にすると強力過ぎるけど・・・ -- 2018-05-30 (水) 23:36:22
    • 3コスト槍の攻城力をどう見るかはその人次第。 -- 2018-05-31 (木) 18:08:58
      • 覇騎が攻城持ってなければ基本兵種での号令持ち最高攻城力だったんだけどなぁ…… -- 2018-06-01 (金) 00:11:53
  • さんぽけって新しくやる人は初回で金貨とか一定数貰えるんだっけ?? -- 2018-05-29 (火) 21:45:21
    • 最初にガチャ引けるので、そこで☆5出せば金貨貰えるで(運ゲー) -- 2018-05-30 (水) 09:29:06
      • よく考えたら固定で☆5が1人は貰えるんだったわ -- 2018-05-30 (水) 09:29:39
      • アーケードの方で金貨60枚あればSRと交換できるかな? -- 2018-06-04 (月) 09:31:43
      • ↑そうなります。 -- 2018-06-04 (月) 11:05:39
  • さんざん騒がれてた趙娥って全然見ないね〜結局1度の下方の時間だけだったし。それほど強力なカードが出てるって事か。 -- 2018-05-29 (火) 21:35:26
    • 最近はSR徐晃に出番くわれてるんじゃない? -- 2018-05-29 (火) 22:20:24
    • 高武力押し潰しに対抗できるもの以外生きる価値はないから -- 2018-05-29 (火) 22:50:22
    • 当時は+5号令が主流だったから満遍なく削る能力あったけど今や。それよか群雄張遼 -- 2018-05-31 (木) 08:21:46
      • 武力9と10じゃ被ダメの上昇もあって計略無しでの対処のしやすさ全然違うしな。しゃーない。 -- 2018-05-31 (木) 18:07:27
  • 個人的なジンクスなんですが、R以上のカードを印刷予約すると通常排出でR以上が出やすい気がします。皆さんはそういうことってありますか? -- 2018-05-29 (火) 21:09:40
    • 予約すると次に同じカードが出て悲しくなる -- 2018-05-29 (火) 21:28:24
      • それありますね、さらに主将器まで被ってしまうという。 -- 2018-05-30 (水) 05:49:47
  • 橋さんクラスでも相性終わってたら普通に負けるとこ見るとなんか安心するな、放送的には勝ったほうが美味しいんだろうけど -- 2018-05-29 (火) 17:47:49
  • EXカードで三男志を(だめです) -- 2018-05-29 (火) 13:51:26
  • で、今回の修正とりあえずどんな感じ?良さげ? -- 2018-05-29 (火) 11:39:52
    • 稼働してみないことには分からんとしか。ただ武神上方は予想外だった -- 2018-05-29 (火) 11:45:11
      • 関羽のみで+10はでかいけどかなり時間短くされてる分八卦みたいに少数になるほど多少時間はのばさな10でもきついかな? -- 2018-05-29 (火) 20:20:50
      • 武神は共振系がほぼ上位互換になっちゃって弱かったから上方来るのはなんとなく予想してたけど修正後でも結局共振系の方が強いから使われないだろうなぁって修正 -- 2018-05-29 (火) 21:18:25
      • 武神の時間は全然短くないけどな -- 2018-05-29 (火) 21:37:48
      • ↑ 覇騎:18秒、駿弓:18秒、武神:19秒と実は共振系より1秒しか長くないという事実 -- 2018-05-29 (火) 21:46:20
      • ↑うん、だから短くないだろ? -- 2018-05-29 (火) 22:47:40
      • ↑ 単純な号令として見ると標準程度の時間だけど、関羽だけ19秒間武力19になってどれだけの事ができるかと考えると短いってことじゃね, -- 2018-05-29 (火) 23:17:25
      • ↑ 途中送信してしまった。今度修正されるけど士気7使って関羽だけ武力19になりはするが速度上昇も無い、車輪や剛槍みたいな特殊効果も無い計略を使う価値があるかどうか -- 2018-05-29 (火) 23:27:17
      • かなり短いというからそうでもないってだけの話で、使える使えないいわれてもな。二人掛けの上昇値もまだわからんし。 -- 2018-05-29 (火) 23:57:12
      • 2人掛けは+8です。(詳細はYouTube?のアーカイブ見よう(宣伝))1人掛けメインではなくこういう使い方もできる程度の認識でいいかと思います。 -- 2018-05-30 (水) 00:41:57
    • 快進撃の凸ダメと武力下がるの早くなったよ!後火系の範囲と威力も.. -- 2018-05-29 (火) 12:30:57
    • 何故か黄皓と名探偵呂布の二枚のネタカードに上方修正が加わってる謎修正。 -- 2018-05-29 (火) 12:37:50
      • 名探偵呂布はお試しさえしてくれなかったそうなので… -- 2018-05-29 (火) 16:04:11
      • 呂布のダメ系は強いけど実際どのくらいの溜めcまでなら使えそう? -- 2018-05-29 (火) 20:27:23
      • カップヌードルとのコラボカードなんだから素直に3cでいいのにとは思う。ネタだから士気12でそんな頻繁に使えないんだし。 -- 2018-05-29 (火) 21:35:00
    • そういえば孫策の不具合は今回スルーされてんのかな? -- 2018-05-29 (火) 15:03:19
      • お盆までには(夏の大型アップデート)…ということらしいです。 -- 2018-05-29 (火) 15:59:48
    • 一応檄文に修正はいったけど現状二番手の袁が飛び出そう -- 2018-05-29 (火) 15:21:07
  • しかし、兵種ごとの使用率や勝率だけを見ると、前バージョンから今バージョンに変わるタイミングで騎馬弱体化されそうなのにな。いずれも槍に負けてる今のタイミングなんだな。それだけ、騎馬全体では一部のコスト帯や勢力に使用率と勝率が偏っていたということか。巻き添えの騎馬は災難だな。 -- 2018-05-29 (火) 10:50:12
  • 生放送見たけど女声優?まあ女性だから仕方ないけどやたらうるさいし会話遮るしわざとらしくぶりっこしてるし極めつけは下手くそすぎてうざかった。次は呼ばないでほしいわ -- 2018-05-29 (火) 07:22:18
    • NHKのニュース番組じゃないんやし、あれくらい良いんじゃないか。下手くそってのは仕方ない。二人とも今作から始めた新規勢やろ -- 2018-05-29 (火) 09:05:28
      • きっとこの人始める前から大戦上手かったんやろ。人としては大分終わってる気はするけど -- 2018-05-29 (火) 11:18:38
    • ヘタクソを囲って、底辺を広げていかないと先細りするだけやぞ -- 2018-05-29 (火) 09:13:10
      • 生まで見る連中がヘタクソのプレイなんか見たがると思ってんのかよ。声優かなんか知らんが雑魚のトークやらプレイやらで尺稼ぎするくらいならもっと濃密な中身にして欲しいわ -- 2018-05-31 (木) 03:07:52
      • ↑と、雑魚が申してます -- 2018-05-31 (木) 14:23:22
    • 始めたばかりで三品って普通にすごくない? -- 2018-05-29 (火) 12:21:21
    • 本人が見てるかもしれないのによくこんな事が書けるな。ってかこれ女性差別だから規約違反じゃないの? -- 2018-05-29 (火) 12:47:53
    • 可愛そうですよ。。ここまで書いてわ。女性少ない中で3品は上出来です! -- 2018-06-01 (金) 08:30:50
  • 我が智の前には赤子に等しいって台詞大好きだからこれは取らないと -- 2018-05-29 (火) 05:31:36
    • もう一回権利みたいなの買えるなら蒼天&横山復活してくれねーかな。あのふたつ台詞がめちゃめちゃかっこいいやつ多いんだよなあ。桃園とか神速号令とか -- 2018-05-29 (火) 05:40:13
      • 横山劉備の桃園、確か台詞が長すぎてカットインが終わっても続いてた思い出。 -- 2018-05-29 (火) 08:03:45
      • 我ら天に誓う、我ら生まれた日は違えども、あたりでカットイン終わってた -- 2018-05-29 (火) 08:06:17
      • ↑長すぎて喋りながら死ぬの思い出した -- 2018-05-29 (火) 09:14:03
      • 蒼天航路は不明だが横山三国志は復活確定だぞ。ちょっと前に発表された。蒼天航路が人気なのは開発も百も承知だろうし最終的にはカード化するだろう、この現状から盛り返して三国志大戦が稼働継続していれば。 -- 2018-05-29 (火) 12:47:31
      • ↑2 そこまでが一種の様式美だったからねぇ -- 2018-05-29 (火) 22:19:23
  • 武神は1部隊:+9、2部隊:+8、3部隊:+6、4部隊:+5って事かな、、、効果時間減らして3部隊以上の時も武力上昇+1で良かったんじゃ? -- 2018-05-29 (火) 00:29:23
    • 武神は1部隊+10です -- 2018-05-29 (火) 00:44:29
      • 1部隊は+10になるのか、でも士気7使って関羽だけが武力19になってもねぇ……号令の筈なのに号令の使い方を否定した修正だし使われないだろうな -- 2018-05-29 (火) 12:57:36
      • まあ最後の切り札的な選択肢のひとつとしてね。他の号令じゃ一人でも+5とかやし。まあ単純な武力だけだと、孫策が溜め有とは言え、士気4で武力+10だけども -- 2018-05-29 (火) 20:35:45
    • 武神は1部隊+10 -- 2018-05-29 (火) 00:44:33
  • 泣斬馬謖して天女の錯雷2連破とかどう? -- 2018-05-28 (月) 23:57:45
  • 昔店舗の評判みたいなページあったけど今もうないのかな?あの情報見て良いところ探して行ったりしてたんだけどなー... -- 2018-05-28 (月) 22:49:24
  • 昔店舗の評判みたいなページあったけど今もうないのかな?あの情報見て良いところ探して行ったりしてたんだけどなー... -- 2018-05-28 (月) 22:45:12
  • つーか生放送見てるけどあんな下手くそでも落城勝ちできる夏候覇強すぎやろ -- 2018-05-28 (月) 21:19:25
    • 3.0の全盛期忠義すら「は?なにそのザコ?」って言えるぐらいだし。 -- 2018-05-28 (月) 21:34:25
      • それはない。全盛期なら白兵戦は圧倒的に忠義側有利だし、戦ったら忠義側が勝つ -- 2018-05-29 (火) 09:03:13
      • 知力高い呂布が夏候覇の計略持ってるようなもんだしな -- 2018-05-29 (火) 13:44:21
      • 白兵は忠義有利だけど覇騎はワンチャンあれば落としてしまえる攻城力あるからなぁ、計略使用時の爆発力的には覇騎有利(最高武力は覇騎が上になる)だろうから総合的には覇騎有利じゃねーかな、但し落雷が3の頃のダメージだったら忠義有利だろうけど -- 2018-05-29 (火) 21:58:59
    • 相手桃園でそんな有利つかないのでたまたまハマっただけだと思いますが。 -- 2018-05-29 (火) 16:03:15
    • 流石にあれは士気12フルコンして相手に一切士気使わせず落城防がれたのが悪い -- 2018-05-29 (火) 16:07:54
  • バージョンアップ気になる人!いますぐ生放送を見よう!! 快進撃↓騎兵攻城力↓武神↑夏候覇↓ -- 2018-05-28 (月) 20:49:48
    • 騎兵の攻城力下げるぐらいなら2.5徐晃から攻城取り上げろよと言いたい… -- 2018-05-28 (月) 20:55:42
    • 復刻武将5枚 焼き払え、我が智の前には赤子、ハルカさん、ここにいるぞ、ぎんぺ -- 2018-05-28 (月) 21:07:47
      • 周瑜? 司馬懿? 張春華 馬岱 関銀屏 で合ってる?特に前者二人混乱しやすいから、なるべく名前を書いてくれ。知りたいなら生放送見ろとかじゃなくて、それだけだと混乱しやすいから。 -- 2018-05-28 (月) 21:12:58
      • その五人だね。 -- 2018-05-28 (月) 21:21:03
      • 動画の再生数が減るから貼るな書くなって広報が言ってたやろ? -- 2018-05-28 (月) 21:39:59
      • ↑正確にはスクショを撮って公開するなですよ。 -- 2018-05-28 (月) 23:02:35
    • ↑正確にはスクショを撮って公開するなですよ。 -- 2018-05-28 (月) 22:56:02
      • 場所間違えました。 -- 2018-05-28 (月) 23:03:20
    • 鄭下げんだったら他の超絶を強化しろよ…号令ばっか強化入ってほんとクソ号令ゲーだな -- 2018-05-29 (火) 00:56:40
      • あがってますよ…甘寧とか(震え声) -- 2018-05-29 (火) 01:29:17
      • 移動速度より武力か防御力を上げて欲しかったぜ…>甘寧 -- 2018-05-29 (火) 01:48:32
      • 移動速度ってほら一応上げてやったぞの代表って言うか。そもそもあいつ神速の鈴(槍速度強化中最遅)とかいうクソだから上がったところで… -- 2018-05-29 (火) 02:57:03
      • 甘寧は推挙から使えば16cぐらい、推挙+兵法知知からなら21cぐらいと知力依存高いからね、あまり効果を強くし過ぎると止めれなくなっちゃうし -- 2018-05-29 (火) 13:06:34
  • いやー、別に縁溢れたわけじゃなくまだ持ってないからという理由で数ヶ月ぶりに縁で漢関羽の長槍作ったら黄色3コ揃ってしまった。。せっかくなので使おうとは思いますけど正直微妙ですよね?高コスだから覚醒させたいし、黄色1つで1.5秒くらい縮まればまだいぃかなと思うけど。バージョンupに期待します! -- 2018-05-28 (月) 20:17:37
    • 朱儁と同じ立場の髭さんは朱儁が+5の時代があったのだから、この髭さんも後に+5の時が来るんでないかな?多分。 -- 2018-05-28 (月) 20:34:20
    • 信号機よりはマシじゃね? -- 2018-05-28 (月) 21:00:41
    • 上の方も言ってますが、信号機よりましかと。特に槍は騎馬と違って普通に撤退もするし、3秒早く武力9が復活するということは相手の1パンを止めれる可能性も大いにあります。 まぁ速度3つとか兵力3つに比べたら微妙ですが、高コスト槍であれば赤3つよりはましだと思ってます。よるは -- 2018-05-28 (月) 22:58:58
    • 槍だからまだマシかと -- 2018-05-28 (月) 22:59:47
  • 快進撃単品でじゃなくて、兵種バランス良く号令超絶ダメ計浄化で魅力も多いとか言う一線を画したバランスデッキ、反計の国に表れた超武力回復号令、ゲーム始まってからずっと問題の馬ゴリラとデッキ単位で見た方が良いと思うの。二つに関わってる快進撃は死刑な。 -- 2018-05-28 (月) 15:45:15
    • 初期の第一弾の武将と第二弾〜現在に至るまで追加された武将とで計略のパワーやスペックに差がありすぎて、同ゲーム内で三国志大戦1から一気に三国志大戦3まで飛んだような感覚。新カードの調整もいいけど、そろそろエラッタ含め使われてない旧カードを現環境でも使えるくらいまで上げてやってもいいと思う。見るデッキが同じで使われているパーツも同じだしな。 -- 2018-05-28 (月) 16:10:00
      • 初期はエラッタしたほうがいいんじゃあないのかなぁ…とはおもう -- 2018-05-28 (月) 16:35:38
      • 指揮関索や馬玩辺りは個人的にエラッタかけてほしい。引いたときのガッカリ感と言ったら・・・・。 -- 2018-05-28 (月) 20:23:41
    • そいつら全部殺したら、栄光や桃園に押しつぶされるゲームになるけどええの? -- 2018-05-28 (月) 19:23:53
      • 現状と何も変わらんからいいよ -- 2018-05-28 (月) 20:29:47
      • 漢鳴号令も忘れずに。マジで現状と変わらない。流行ってる号令と超絶強化が入れ替わってるだけだな。 -- 2018-05-28 (月) 20:58:46
    • ナンバリング変更とかでの一斉更新ならいいけどこの前みたいに何枚かだけエラッタならやらんでいいわ。 -- 2018-05-28 (月) 20:57:53
  • バージョンupの情報が出て来ないですね、大会後にやると思ったんですが。 -- 2018-05-28 (月) 13:30:13
    • 近日中に生放送やるみたいだからその前後じゃろな -- 2018-05-28 (月) 13:32:04
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2018-05-28 (月) 13:37:35
      • 今日三生じゃあなかったっけ?修正ばーうPくらいと次回大型アプデ情報くらいはでるやろ -- 2018-05-28 (月) 16:27:05
  • 呂範はエラッタして専用の火計にしてくれないかな・・・。ほかの微妙スペックの火計使いが修正対象になるのつらいわ -- 2018-05-28 (月) 09:19:47
    • 2/6にするか、 伏兵取って歩兵にするか どっちかすればダイブマシになる…ハズ -- 2018-05-28 (月) 12:28:25
    • 実際コスト1騎馬挑発張松が大流行した後は専用の挑発計略にされて今も継続中だからな。大流行レベルまでいったら可能性はある。 -- 2018-05-28 (月) 13:27:29
    • ホウ徳も計略を専用のものにして、特攻戦法をまともな計略に戻してほしい。 -- 2018-05-28 (月) 23:15:10
  • 下にもあったんですが快進撃下方しなくても落雷を前くらいに戻せば何とでもなるんじゃ? -- 2018-05-27 (日) 17:01:55
    • 落雷を戻したら何とでもなり過ぎる可能性があるから怖いんだよ。 -- 2018-05-27 (日) 21:17:24
    • 威力上昇するにしても知力6を落とせるぐらい上げても良いけど落雷全部士気7にして範囲はチョロ並みに離間が自身に接触するぐらい、知力9で7確殺、知力6で知力5、知力3で知力3、なら費用対効果的にゆるされるんじゃない?現状の範囲で遠距離をピンで狙えるのは問題あるし、範囲変更しないなら前方円じゃなくて自円ぐらいの使いづらさじゃないと元々万能すぎたからね -- 2018-05-27 (日) 21:55:58
      • 運営さんはこういう人がバランス班にいなくてよかったね() -- 2018-05-27 (日) 23:13:01
      • 運営さんはこういう人がバランス班にいなくてよかったね() -- 2018-05-27 (日) 23:13:03
      • 内容が極端過ぎて一周して笑えてくる。三国志大戦内の計略の落雷で両親でも殺されたの? -- 2018-05-27 (日) 23:48:42
      • 殺されたのは両親ではなく、キーカードだろ(マジレス) -- 2018-05-28 (月) 08:35:12
    • 落雷なんて使わなくても雲散でよくね?上限突破とはいえ昔ほど回復しないし、士気差も生まれるし。 -- 2018-05-28 (月) 04:27:40
      • 雲散が全くいない現状を鑑みて、それだけで理由を察せ -- 2018-05-28 (月) 12:54:06
      • 相手が使ってくるタイミング計りにくいのに所有者が槍であの複数対象とは思えないクソ範囲だからな -- 2018-05-28 (月) 14:23:02
      • 法正は武力5なら今の計略範囲でも使われたんじゃないかな、1.5コスト武力4は今の乱戦ダメ知ってたら採用するにはかなりの強計略じゃないと無理 -- 2018-05-28 (月) 18:45:04
      • そもそも蜀前提で妨害ダメ系だとそもそも対策と言った対策が無くない?雲散と落雷とかより連関を部隊数関係なく昔に戻すか部隊数の関係がないススメだせば蜀はだいぶ強くなると思う -- 2018-05-28 (月) 19:39:10
  • 長槍剛槍遠弓戦法が士気3なんだから、強化戦法士気3でも良いような・・・ -- 2018-05-27 (日) 13:31:47
    • ソウデスネー -- 2018-05-27 (日) 14:03:47
    • 士気4だと弱く3だと強い。それが強化戦法 -- 2018-05-27 (日) 15:58:40
    • 士気2で武力+2、基礎3c+知力/2、このくらいのお手軽になれば誰も文句言わなくなると思う -- 2018-05-27 (日) 22:19:34
      • お手軽過ぎるけど武力2上げたところでなんになるってな。強化戦法使う時って他に選択肢無いピンチの時くらいじゃないの? -- 2018-05-27 (日) 22:38:23
    • こういうの見ると宋謙が追加された時に強化戦法で荒れに荒れたのを思い出すな。今では宋謙見ないver有ったっけ?レベルで採用されてるけど。 -- 2018-05-27 (日) 23:01:34
    • スペック要員が計略でも暴れないように持たせる計略なんだから便利にさせるなよ。 -- 2018-05-27 (日) 23:51:57
  • 運営さん、まさか次で快進撃孫策を下方するんですか?龍玉でしか手に入らないんだし、週一プレーヤーにはGETが遠くて。せめて周りのパーツ下方ならまだチャンスはあるんですが… -- 2018-05-27 (日) 09:05:25
    • 孫策徐晃夏侯覇呂範は確実に弱体化だろ。もう6〰7割がこいつらとのマッチだし、俺的に4の歴代一の糞verだわ -- 2018-05-27 (日) 12:21:52
      • 呂範の計略の火計を下方修正したら一番きつくなるのは呂範じゃなくて同じコスト1火計持ちの吾粲や同じ弓火計持ちの朱然だな… -- 2018-05-27 (日) 14:12:44
      • 逆に快進撃孫策そのままで、白銀馬超を武力+5に戻したらどぅだろ?したら、呉より、蜀増えていつの間にか白銀対戦になるんじゃ?快進撃は下方しなくていいよ! -- 2018-05-27 (日) 14:50:31
      • 徐晃は素スペックの問題だからなぁ -- 2018-05-27 (日) 20:21:08
      • 快進撃は獅子猿イラストと呉唯一のまともな2.5騎兵っていうのもあるからねえ。性能自体は別に強いとは思ってない。どうせ麻痺矢で止まるし。 -- 2018-05-28 (月) 04:22:06
    • 孫策は下方しなくてもいいから今のバグそのままにしてくれないかな -- 2018-05-27 (日) 13:18:14
    • 俺も週一勢だが、そんなに遠いか?無駄遣いしなけりゃ余るくらいだが… -- 2018-05-27 (日) 13:27:43
      • 結構前に無駄に持ってないやつ何枚も使ってしまって今回の復刻出た時に1枚分はあったのですが間違えて全凸馬超取ってしまったもので.. -- 2018-05-27 (日) 14:46:48
      • ↑完全に自業自得じゃねーか -- 2018-05-27 (日) 16:52:18
    • 龍玉でしか入らないとか関係ないでしょ?桃園がいい例でアレが実装してどれだけ増えたか、逆に桃園と快進撃を下げないなら今後の出るSRとか2.5コスの号令と超絶強化はその強いのがベースで作られるから大徳手腕が完全に終了してスペックとLEの将器がある文求心は落ち延びても過去の孔明とシバイも臥龍とか雲散○○とかエラッタせず新カードに託すしかなくなる、下方するなら快進撃は使用時の回復量10%撃破時5%ぐらいにすれば挑発とダメ系が十分対策になるから武力低下速度より回復量思いっきり下げた方がいい -- 2018-05-27 (日) 22:16:48
      • 撃破時に回復とかなんで強化されてるんですかね -- 2018-05-27 (日) 23:08:12
      • 撃破時に回復はワロタ。エアプすぎんだろ -- 2018-05-28 (月) 04:22:59
  • 城門馬超の次は攻撃+城城城皇甫嵩が出てきた……使えんのかこれ -- 2018-05-26 (土) 19:48:56
    • 普通に強くね?乱戦攻撃力が上がってる上に攻城力も上がってるようなものだろ。漢鳴号令はラストカウンター一発型だから攻城力はより高い方がえぐいし。 -- 2018-05-26 (土) 20:28:40
  • 桃園に今までの計略のまとめを作ってる人が居たからそれ眺めてたんだが蜀の落雷弱いな -- 2018-05-26 (土) 17:02:50
    • 強すぎるから1.1で弱体食らって戻らないんやで。元々他の汎用ダメージより士気が1安いしヤバい一体を始末するっていう明確な役割もあるし。 -- 2018-05-26 (土) 19:29:05
      • 流行ってる超絶騎馬殺すために次、上方もらえそうな気がするがどうやろなぁ? -- 2018-05-26 (土) 19:42:03
      • 落雷の士気6は12から連発できたり大徳から間断なく連続で打てたりとランダム性こそあるが便利だからな。そのランダムも範囲調整すれば絞り込めるし。それに落雷から派生してる静かなる落雷とかヤバイ一体始末専用なものだからな。旧Ver2で諸葛瞻が持ってきた時は移動速度低下追加がなくても一気に流行ったし。 -- 2018-05-26 (土) 20:32:50
      • ヤバい一体始末用(士気+1払えば範囲内全キャラ対象の上に落雷よりダメージがデカい火計や水計が有る)、実際には蜀はどれだけ弱くてもコイツら入れるしか超絶対策する方法がないから使用率下がらないんだろうね、そのせいで強化されない -- 2018-05-26 (土) 21:15:45
      • ぶっちゃけ知力雷銅のせいで落雷強くできないんやろな、絶対悪さするし -- 2018-05-26 (土) 22:26:00
      • 落雷は範囲が自分に接さなくなってる点もマイナスだな、槍だと一度近寄られたらほぼ使えない、だからと言ってうまく先撃ちしても低知力1体しか倒せない、それに比べて火計の範囲と威力の高さがね、、、火計はなんで士気8か9じゃねーのかな -- 2018-05-26 (土) 22:56:45
      • 火計と比べてるやつはセンスがないのはわかった -- 2018-05-26 (土) 23:49:19
      • 名前ネタで雷銅に落雷持たせるのは旧Verでもあったが、知力将器を持たせたのがダメだった。1.5武力6で夏侯月姫と同じ威力の落雷使えて超絶対策出来るならそりゃ誰でも入れたわな。 -- 2018-05-27 (日) 00:16:15
      • センスっていうか号令脳とそれ以外の差な気もするが。ずっと号令の世界だったから落雷の恐怖なんて知らなくても問題無かったからな。 -- 2018-05-27 (日) 00:19:37
      • 呂布ワラ使ってると、ピンか範囲内に複数体いたらランダムで2本以上落ちないと呂布倒せない落雷なんかよりランダム性とか無しでワラが居ても巻き込んで倒せる火計の方が遥かに怖いけどね -- 2018-05-27 (日) 11:45:41
      • どっちも怖いだろ。士気が安いんだから火水と同じ能力になるわけないし。そもそも火も修正対象クソメガネが出るまで赤壁以外ほとんど見なかったろうに -- 2018-05-27 (日) 13:45:29
  • 兀突骨の攻城台詞って絶対「南蛮チカラ」って言ってるよな…何回聞いてもそうなんだが。 -- 2018-05-26 (土) 16:14:13
  • 更新するのは結構だが、長々と誰でもわかる事を主観の文章書いて、肝心の知力依存疎かにするな。探せば範囲が何マスで効果が何cなのかは出てくる。曹憲なら基礎17秒、依存2秒、範囲は縦5.5マス、範囲は自分に接せずだ。 -- 2018-05-26 (土) 09:19:47
    • 費褘の時も言われてたことだけど知ってるなら自分で更新すれば?そのためのwikiでしょ -- 2018-05-26 (土) 09:36:07
    • ここに情報だけ書くのは結構だが、調べた結果を偉そうに書いて、肝心の編集を疎かにするな。編集するときもルールを見れば大体の書き方は分かる。 -- 2018-05-26 (土) 13:13:31
    • 言ってることはわかるが流石に上から過ぎるだろ -- 2018-05-26 (土) 15:34:06
    • 編集はあくまで有志。強制するものではないしやらないからといって批判されるような事はあってはならない。同時に間違ってるからとウエメセで叩くのもNGだ。末端編集者の一人としてはそこまで断言する程確信のある情報を持っているなら載せてくれると嬉しいとは思うけどね -- 2018-05-26 (土) 16:09:28
  • よもやこの更新速度で被るとは……曹憲被りました、お好きに改めて下さい。……曹憲、イイヨネ -- 2018-05-25 (金) 23:43:00
    • 別者ですが、主観寄りだったのか編集内容が消えていたので、改めて更新しました。 -- 2018-05-26 (土) 02:10:11
  • 城門特効の城城城馬超を引いてしまった -- 2018-05-25 (金) 18:42:15
    • 陽動作戦への裏の手にも使えそうですね -- 2018-05-25 (金) 19:42:28
    • 義の助けをかけて城門に行こうぜ! -- 2018-05-25 (金) 20:00:18
  • スマホ義勇軍ってなんですか?義勇ロードのみのシステムかな? -- 2018-05-24 (木) 23:40:36
    • 「スマホ義勇軍」という用語は何処で知りましたか? -- 2018-05-25 (金) 02:50:55
    • これ、質問連動してるのは同じ奴なのかな。ネタなのかマジなのか知らんけど少しは自分で調べよーな? -- 2018-05-25 (金) 08:05:36
      • 連動→連投 -- 2018-05-25 (金) 08:06:17
      • 少しは調べろはいちりあるが、ここは雑談ページやぞ -- 2018-05-25 (金) 12:11:56
      • 雑談ページだが質問ページではないんだよなぁ… -- 2018-05-25 (金) 14:52:50
      • 心が狭い。そういう書き込みをしてる暇があれば教えてあげればいいのに。 -- 2018-05-26 (土) 12:59:07
      • 別にちょっとくらいならいいんだけど、さんぽけ→龍玉→トレード→スマホ義勇軍って連続で質問投稿されるとちょっとは自分で調べろよって気分にもなるよ。それも公式に書いてる事だし。 因みに下のは誤答で義勇軍は義勇ロードでのみ使用可能。 で、それの答えがはいはいわかったわかったじゃ答える側も萎えるわ。 -- 2018-05-26 (土) 13:10:42
      • 下の回答は誤答ではなく意図的な嘘でしょう。連続して基本的な質問に対してうんざりするのはわかるけど嘘かくのはいけない。 -- 2018-05-26 (土) 19:30:13
    • いいえ、全国でも可能です -- 2018-05-25 (金) 14:37:35
      • はいはいわかったわかった -- 2018-05-25 (金) 15:17:00
  • ターミナルでのトレードって、店内のみですか?ネットだけど全国対応ではないのかな? -- 2018-05-24 (木) 21:31:04
    • ターミナル経由でのトレードは全国でできる。最初に公式サイトの「遊び方」はきちんと見ておいた方がいいよ -- 2018-05-24 (木) 21:36:05
      • ありがとうございます! -- 2018-05-24 (木) 23:35:54
  • 龍玉ってイベント期間中しか手に入らないのですか? -- 2018-05-24 (木) 17:38:35
    • イベントやキャンペーンへの参加報酬(ノルマ達成やイベント終了後の結果報酬)などで入手できます。 -- 2018-05-24 (木) 21:55:19
  • さんぽけやってもイラスト違いのカードが印刷できるようになるだけで、龍玉や縁は手に入らない? -- 2018-05-24 (木) 12:28:58
    • 残念ながら。ただカード目的ならさんぽけの貨幣は縁と同じだろう。(排出イラストのカードがほしいんだ!って話ならごめん) -- 2018-05-24 (木) 13:06:23
      • 縁は全カード対応で溜めるのが面倒、4枚からランダムで安く入手はできるけど、貨幣はSR取るために運と回数で★5ださんと引けない分下位互換に思えるけど900まで溜めると貨幣のほうがストックできる数が明らかにおおいよね -- 2018-05-24 (木) 15:31:15
      • ↑そうなんだけども そのためにはデイリーだけでもいいけどプレイしてガチャ回さなくてはならない(そのぶんの労力がいる) -- 2018-05-24 (木) 17:34:08
  • 登場人物紹介ページと人物紹介ページの2つ存在していたため、人物紹介ページを登録人物紹介のコピーとし、Menuも人物紹介に変更しました。(「人物紹介」配下に各ページが存在しているので) これで人物紹介内のリンクが正しくなるはず -- 2018-05-24 (木) 03:28:14
    • お疲れ様です。 -- 2018-05-24 (木) 09:08:07
  • みんなはリサイクルボックスのカードってどの程度登用してる?俺は登用したいとは思ってるけど、ロクなカードが無くてあんまり登用してないんだが。まあリサイクルボックスにある以上、使えない将器のカードばかりなのは当たり前なんだけどさ -- 2018-05-23 (水) 22:48:21
    • リサイクルボックスは来店するたび毎回カード全部持って帰る人はいるね -- 2018-05-23 (水) 23:11:13
    • 店によってはSRがそこそこ置いてあるからなぁ -- 2018-05-23 (水) 23:42:51
    • そのSRが在野登用できない事も多いな。 トレード後の奴は持ち帰れよ… -- 2018-05-24 (木) 00:03:26
      • てか絶対システム知らない人いるよね -- 2018-05-24 (木) 01:20:45
    • 義勇ロードやる時にカード足りなかった場合に重宝します。 -- 2018-05-24 (木) 00:37:07
  • すいません、義勇ロードが見えないのは気のせいでしょうか? -- 2018-05-23 (水) 18:01:53
    • 義勇ロードの編集を確認しました。編集の構文自体には問題はありませんでしたが、編集確定時のwiki側のページ生成でリンクの生成にエラーが生じ、アドレスのズレでcssの読み込みに不能になっていました。未編集状態のままページを再構築し、閲覧できるように調整しました。 -- 2018-05-23 (水) 19:40:57
      • ぉぉイマイチよく分からないけど、調整作業お疲れ様です! -- 2018-05-23 (水) 20:55:47
  • 三国志大戦1から戦国大戦までやってて、最近仕事で出来なかったけどついこないだ復帰しようかと思ったらリサボのカード使えないのな。.NETとかいうゲームと関係ない集金装置にまで金使いたくないし家でps4ボダブレ全裸待機に戻るわ -- 2018-05-22 (火) 22:22:16
    • .NETは無料で使えるぞ?プレイ料金以外で金使うのはトレード板での遠隔交換後や再印刷の印刷代とカスタマイズアイテムやリプレイ動画購入時だけ。リサボの在野登用自体は金かからん。 まぁ三国志大戦と全く関係ないゲーム名をわざわざ書き込む時点でもうやる気はないみたいだな。 -- 2018-05-22 (火) 23:19:19
    • 三国志大戦3までの.NETは有料だったけど、上の人が詳しく書いている通り今は特定のサービスを使わない限りお金がかからないし普通に便利だと思うけどなー。というかps4を持っているほどのゲーマーなら、多少ゲームについて調べたりしないのかな、、調べもせずになんでもかんでも「昔は良かった」けど「今はやりづらくなった」「今は駄目」みたいな言い方はしないで欲しいなぁ。 -- 2018-05-22 (火) 23:58:23
    • .NETが有料とかいう数年前の情報をもとに会話されましても。 -- 2018-05-23 (水) 09:39:37
  • はやてさんの生放送見てると呉景がめちゃめちゃ強く見える不思議 -- 2018-05-22 (火) 18:24:17
    • 昨日実際に同じデッキにマッチしたよ。かなりいやらしかったー。強くなって今が使いどき.. -- 2018-05-22 (火) 20:44:44
    • 単体でどうにかなるカードではないが、号令ぶつかり合い後とかで主力の兵力減らされた状態で遠弓麻痺矢撃たれてると、城に戻れないし攻城できないし攻撃しに行く事もできないしでそのまま仕留められる。スナイパー気質なカード。地味に武力上昇量+5だから結構痛いんだよね。 -- 2018-05-22 (火) 20:55:53
    • 元々消耗戦向きのサポート武将だけど、呉で消耗戦すると自分で撃破も出来る太史慈が選ばれやすかった。EX孫策(快進撃)という撃破役が出たことでようやく陽の目を見られるようになったという感じがする。 -- 2018-05-22 (火) 21:17:46
      • 太史慈じゃ二倍速が止まらんから、馬の超絶流行る今で対処できる人員考えたら呉景は出る。 -- 2018-05-22 (火) 23:58:52
      • 快進撃より前から流行ってましたがな 1コスで超絶騎馬潰せるんだから弱いはずがない -- 2018-05-24 (木) 11:19:55
  • 初心者狩り言うけど、今作はカードが登録制になったから、かなりやりづらくなったと思うんだ。まあそのせいで欲しいカードが中古で出回らないので手に入りにくくもなったけど。 -- 2018-05-22 (火) 00:15:00
    • わかってねぇな。義勇伝で縁集めれば確実に手に入るし、メインで解除→サブカで在野登用もできるし、トレードも直接交換できる。準備にちょっと金がかかるようになっただけだ。月数万アーケードにつぎ込んでる奴等がその程度の出費に煩わしさを感じるはずがない。 まぁ確かにちょっと手間だよな。そういう奴等が居るから制限かけるが、そういう奴等は何時も穴見つけて掻い潜って真っ当にやってる奴等が馬鹿を見て、その内穴を見つけない方が悪いって空気になっていくんだ。 -- 2018-05-22 (火) 00:45:06
    • 捨てチーム作って登録するだけで誰でも簡単に初狩りできるんだよなぁ -- 2018-05-22 (火) 02:46:04
      • ん?チーム内だとカードの共有でもできるの? -- 2018-05-22 (火) 08:05:26
      • チーム内でのカード共有可能です -- 2018-05-22 (火) 08:17:57
      • ほんとこの仕様がクソ。さらにこれで作られた捨てチームがランクバトルにまで出てくるから迷惑になる。 -- 2018-05-22 (火) 09:21:12
      • 稼働当時の関羽でもきつかったのに今だと夏侯覇や桃園やぞ、スターターだと無理ゲーだわ -- 2018-05-22 (火) 09:25:34
      • 害悪でしかねぇじゃねぇか。もう初心者は来れないレベルで構えた方がいいな。スターター+αと二枚同時もおぼつかない操作でガチデッキで狩られたら普通はトラウマになって二度と近づかなくなるよ。 -- 2018-05-22 (火) 09:34:29
      • だからたまに将器固定のスターター3枚がボックスの中に入ってるやろ?そういうことや -- 2018-05-22 (火) 09:55:48
      • サブカやら初心者狩りのせいで新規が寄り付かないとか言うけどさ、10年前とかなら分かるけど対人ネットゲーの溢れてる今、ちょっとボコボコにやられたくらいで辞めるやつとかそこまでいないと思うんだけどな。つーか過敏になりすぎて復帰勢や義勇勢までサブカ扱いして嬉々として勝ち動画をあげてる奴らもよっぽどだろ -- 2018-05-22 (火) 10:15:07
      • ↑「対人ネットゲーの溢れてる今」じゃあ狩りにボコられるクソゲーはやる必要ない!ゲーセンも行かなくていい!ってなるわなあ。 -- 2018-05-22 (火) 10:17:51
      • ↑そんなやつはどっちみちすぐ辞めんじゃね?それこそ初心者狩りとか関係ないよ -- 2018-05-22 (火) 10:24:59
      • ほらな。既に狩られる側に問題がある!って空気になってる。そういう空気を作ってる時点でダメなんだよ。 -- 2018-05-22 (火) 10:27:25
      • そもそも対人ネットゲーが溢れてるからってボコボコにされる前提なのがおかしいんだよ。初心者狩り狩りや過敏や愉快犯の復帰勢・義勇勢晒しも、元を辿れば初心者狩りが居るから発生したようなもの。初心者狩りが居なければそういうのは発生しなかった。溢れてるからってサブカや初心者狩りをしていい理由にはならないんだよ。 -- 2018-05-22 (火) 10:47:03
      • さっさと10割殴って終わらせるなら問題にならないのに、舐めプかまして時間いっぱい遊ぶ奴はあかんな -- 2018-05-22 (火) 12:50:59
      • 現状の相手に勝てないからって自分の下手さを省みず弱い者いじめする、っていうだけで人として終わってるのに↑にあるような舐めプレイするやつもいるのか。ほんと救いようないな -- 2018-05-22 (火) 15:01:04
    • 結局マナーの問題なんだよなあ・・・。通報システム作っても悪意と間違いがありうるしどうしょうもねえ。 -- 2018-05-22 (火) 09:32:35
      • そもそも通報できた所で向こうは捨てカード・捨てチームだから知らぬ存ぜぬの逃げの一手で済むし、捨て垢みたいなものだから痛くも痒くもないし、万が一メインカードにたどり着けたとしても証拠も薄いし、別に住所とか割り出せる訳じゃないからやっぱ逃げられるし。まじどうしようもねえよ。 -- 2018-05-22 (火) 09:39:50
      • 14/20ぐらいの最新になると一品〜3品とマッチさせれば割りと変わりそうじゃない? -- 2018-05-22 (火) 13:01:33
      • ↑適当な2戦目の時にわざと負けて連勝を切ったりして調整するのもいるようだからあまり効果なさそう。14/20くらいなら調子良い時は普通に行けたりもするしね。 -- 2018-05-22 (火) 14:53:36
    • むしろ狩りが起こりやすい環境なのでは?全国で勝てば縁2と無料進軍のシステム上勝ちやすい初心者相手に狩りをするプレイヤーはいると思う。 -- 2018-05-22 (火) 11:55:31
    • この手の話はろくな結論も出ず荒れるだけだから一々掘り起こすな -- 2018-05-22 (火) 17:55:22
      • そんな事言ったらほとんどの内容が意味ないし終わりは無いぞ。それだけサブカによる初心者狩りに対して不満が多いという事なんだからしょうがないんじゃないの?狩りしてる奴が悪いのに何故こうなるか -- 2018-05-22 (火) 19:17:27
      • 狩り話よりまだ他の枝の方が終わりあるし内容もあるわ。 -- 2018-05-23 (水) 00:09:57
      • 三国志大戦活性化にはどうしても必要な議題でしょ。だからこれだけ議論されている。この議論が荒れているとも思えない。これが嫌ならいちいち見に来ないでくれ。もしくは良い話題を提供したら?それこそ初心者狩りがどうでもよくなるような話題をさ。 -- 2018-05-24 (木) 00:05:28
      • 議論?愚痴の間違いだろ。結論なんてサブカが悪いでなんも変わらんのに、ただ愚痴を吐くだけ。被害者の会の方はグチグチ言い合うの楽しいかもしれんけど、一般の方々は同じことの繰り返しでもううんざりしてるから。 -- 2018-05-25 (金) 14:31:42
    • 実際なんで初心者狩りやっちゃダメなの?負けるやつが弱いだけの話じゃん。別に新規が狩られてやめようが知ったこっちゃないんだけど -- 2018-05-23 (水) 02:05:35
      • まずプレイ規約を読もう。話はそれからだ。 -- 2018-05-23 (水) 04:26:15
      • 初心者狩りするやつは上の階級で勝てないザコって自分で認めてるんだぜ? -- 2018-05-23 (水) 09:34:12
      • 新規が完全に居なくなって、元から居た奴がその内飽きて別ジャンル行ったらどうなるか、ちっとも予想できないようだな。 -- 2018-05-23 (水) 10:35:06
      • 大戦というコンビニの入口前にカツアゲする不良が常時たむろってたらその店どうなるよ。普通つぶれるだろやってるのは同じことだぞ。 -- 2018-05-23 (水) 17:44:31
      • 対戦ゲーに絶対いるよなこういう〇ズなやつ。仕方ないことだけど。。。 -- 2018-05-24 (木) 02:10:58
      • というか初心者なんだから弱いの当然じゃん。。。 -- 2018-05-24 (木) 02:14:11
  • 久々に呂布使ったら確かにみんなが言う飛翔が邪魔なんだね。もしこのまま飛ばない呂布のみだったらみんな何を上方してほしい??自分は時間かな.. -- 2018-05-21 (月) 21:34:40
    • 士気7が問題であって飛翔は別に…飛ぶおかげで後出し計略や槍衾にもある程度対応できるし -- 2018-05-21 (月) 22:04:57
      • 士気6だと米1回使えるから呉とか漢が死んじゃう -- 2018-05-22 (火) 09:22:00
      • 飛ばなかったけど前作まではその士気6だったんだやで。 -- 2018-05-22 (火) 10:28:43
    • 飛翔部分はメリット・デメリットはっきりしてるので使う人やデッキ相性でキッパリ別れる。士気7は確実なデメリット。使われる側からしても「あれ?連続で打ってこない?」ってなってから「そういえば士気7だったか」ってなる。飛ばなくなるなら必要士気低下を一番望むだろうね。 -- 2018-05-21 (月) 22:19:06
    • 計略より、呂布の知力上げてほしい。せめて3、、、 -- 2018-05-21 (月) 23:58:28
      • それやったら呂布じゃない気がするんで、やっぱ武力10+だな。知力欲しいなら漢呂布でどうぞ。 -- 2018-05-22 (火) 00:46:14
      • 戦国のキン肉マン信長みたいに専用特技で乱戦ダメージ上げるとかどう? その場合攻撃将器はエラッタして外さなきゃだと思うけど -- 2018-05-22 (火) 08:30:33
    • かつてあった呂布名義の武将カードが持つ計略の数々。天下無双、飛将降臨、赤兎咆哮、飛将の神弓、飛将気炎撃、てんかむしょ〜、さあ、選んでおくれ。 -- 2018-05-22 (火) 21:07:07
      • 意外と多いな…! 天下無双+気炎撃を混ぜたみたいなのが天下無双飛で、漢呂布のが撤退しない代わりに漢ゲージを吸う飛将降臨だとしたら、次は赤兎咆哮の変化バージョンかな?(話題ずれ -- 2018-05-23 (水) 11:24:53
  • 今作は接触する度にダメージ発生するわけじゃないのね、前作は接触した分だけダメージ発生してたけど -- 2018-05-21 (月) 18:17:25
    • 連続乱戦や重ね車輪とかのハンドスキル部分を削ろうとしたんかね。そのせいかどうかは分からんがより武力依存高まって号令ゲーになってる気がしなくもないんだけど。それと歩兵は連続乱戦封じられれば完全に足速い攻城兵。攻城兵そのものも早くなったから、ゴリ張梁も前作ほど見ないな。 -- 2018-05-21 (月) 22:28:59
    • 前作でもどっかのタイミングで治ってただろ -- 2018-05-22 (火) 03:16:05
  • 初心者質問だが、同じカードでもイラストが違うんだが、将器を覚醒させるとかでプレイ中のイラストが変わるのかな? -- 2018-05-20 (日) 18:55:16
    • さんぽけと連動させるとイラスト違いのカードが印刷出来るけど、それかな? -- 2018-05-20 (日) 18:59:45
      • きっとそれですありがとう、ところでさんぽけ連動ってバナパスポートでもOKかな? -- 2018-05-20 (日) 23:31:58
      • ↑問題ないと思います -- 2018-05-21 (月) 02:33:57
    • アーケードの絵とさんぽけの絵は絵柄が違うだけで同カード扱いで義勇ロードでもイベントは起こるし相手の画面でも普通にさんぽけの絵で見えてる、EXの求心、呂布、ここらは絵違いだけど義勇ロードでは別カード扱いでイベントは発生しないよ -- 2018-05-20 (日) 23:19:14
  • 雑談ページ復旧ありがとうございます。 呂布の主木が消えて上の速度の主木と合体してるな… -- 2018-05-20 (日) 13:09:34
    • 呂布の主木も戻ってる!ありがとうございます! -- 2018-05-20 (日) 15:53:13
  • 今作の募兵の回復力高いな、8カウントもあれば全回復するんじゃないか?特技ではなくなってしまったけど -- 2018-05-20 (日) 05:16:30
    • 特技としては強すぎる。が、将器としては弱すぎるという認識 -- 2018-05-20 (日) 09:10:47
  • SR董卓(槍)やSRテイの計略中って将器なしの騎馬より遅いですか?なんか今日相手の騎馬に乱戦してしまった後、ずっと乱戦されたので -- 2018-05-19 (土) 21:39:24
    • 槍でも迎撃される=騎馬と同じかそれ以上の速度 槍で迎撃されない=騎馬以下の速度 SR董卓とテイは×1.5で迎撃されない速度だから、騎馬より遅い。 細かい事言うと少し違うが、大体こんな認識。 -- 2018-05-19 (土) 22:32:50
    • ずっと乱戦されるって言うのは相手が副将器速速速とかだったのかもしれませんが、速がついてなくても、董卓、鄭の速さなら槍撃与え続けると普通の騎馬はほとんど逃げれません。騎馬の初速はそんなに速くないので。 -- 2018-05-20 (日) 02:09:30
      • 「乱戦してしまった後」って書いてるのに「槍撃与え続けると」っていう回答はおかしくない?その槍撃を出す為に逃げようとしたら乱戦され続けたって事でしょ? -- 2018-05-20 (日) 09:45:51
      • ぁ!そっちか!槍が騎馬から逃げれないって話か!逆だと思ったわ!そっちの質問が来るとは思わなんだ! -- 2018-05-20 (日) 17:13:10
    • 回答ありがとうございます。いや、前に相手の槍董卓(副将器で速1つはあったかも)に将器覚醒の閻コウを乱戦させたら槍出された上、その後離脱しようとしても槍撃くらい続けて逃げられなかったのに、こちらだと将器覚醒してない騎馬になぜかずっと乱戦されたのでわけわからなくなりまして -- 2018-05-20 (日) 16:09:02
      • ずっとというか、ホントにずっと乱戦されている訳ではなく、騎馬の初速は遅いのでちょくちょく乱戦から抜け出してます。しかし乱戦から抜けると騎馬が速くなりまた乱戦になる。三国志大戦3の頃はこれで連続乱戦がおきて、あっという間に兵力を減らされるって事がありましたが、今はそれがないですね。話は戻って、速い槍なら乱戦から抜けているので、タイミング良く振り替えると、後ろから追っかけてきた騎馬を迎撃取れたりします。まぁそれしようとすると角度が悪くてただの槍撃になることも多いし失敗すれば普通に突撃されていよいよ逃げれなくなったりするので槍側もリスク大きいですが… -- 2018-05-20 (日) 19:10:13
  • 呂布の脅威が前作ほどではない気がするんだが -- 2018-05-19 (土) 18:43:06
    • 飛翔部分が追加されたおかげで必要士気7になったから、12全部使って天下無双連打!ってのが出来なくなったから。あと3限定なら武力が10+じゃないから。 -- 2018-05-19 (土) 19:26:47
    • 飛翔が邪魔なんだよね。さらに、号令役なんてほぼ入れられないからデッキ攻城力低くて内乱メインになるし、高コストの自身の攻城にもほぼ使えない。無双呂布復活しないかなあ。 -- 2018-05-19 (土) 23:20:32
    • 2つを選べたらよかった。旋略・天下飛翔、↑天下無双、↓+飛翔効果、↓で計略ロックすると↑に向けても飛翔のままとかなら使い分けできるし、飛翔ダメージの範囲も桃園ぐらいまで広げても士気7の3コスなら許されるんじゃない?運営の推奨する使用率的にw -- 2018-05-20 (日) 08:36:41
    • 2つを選べたらよかった。旋略・天下飛翔、↑天下無双、↓+飛翔効果、↓で計略ロックすると↑に向けても飛翔のままとかなら使い分けできるし、飛翔ダメージの範囲も桃園ぐらいまで広げても士気7の3コスなら許されるんじゃない?運営の推奨する使用率的にw -- 2018-05-20 (日) 08:37:17
    • ただでさえ短い効果時間が跳ぶから更に短くなるのがね、跳ぶのがマジでいらない -- 2018-05-20 (日) 12:16:24
    • 上手く飛べば麻痺矢・車輪を無視できるんだが、騎兵にはあまり効果なくて神速だと逃げられるし、そもそも飛翔のダメージも低いし、超武力突撃をすぐにかましたいのに飛翔中は勿論突撃できない。対槍弓に強くなったが対馬に弱くなってる感じ。 -- 2018-05-20 (日) 12:37:28
    • 騎兵は基本速度が1.1で突撃状態になれば1.32。槍が0.7、計略使って1.5倍で1.05だから初速は将器or副将器次第でほぼ変わらないから抜けられない。因みに1.2から迎撃貰うから将器速度副速二つで計略中の鄭は刺さる、ハズ -- 2018-05-20 (日) 13:14:55
    • 舞姫使ってる自分としては、防柵飛び越えてステージ突入してくる飛翔はかなり嫌です -- 2018-05-20 (日) 14:27:01
    • 柵盛り小虎流星使ってる自分としては、「呂布も行く〜♪」と言わんばかりに槍も防柵も飛び越えてくる飛翔はかなり嫌です(しろめ) -- 2018-05-20 (日) 14:42:22
      • 柵を密集させられると、一番外まで弾き飛ばされて士気7でふみつけるだけ 最悪弾かれた後の初速で刺さる残念計略になるから呂布で柵盛りに有利つく気は全くしない -- 2018-05-20 (日) 20:26:57
      • それって柵3以上で多段的に設置されてる場合よね。どこかの外縁を割るなり隙間から入り込むなりして、最後の1,2枚は飛び越せるだろうに。回復舞使いだけど柵が少ないお国柄、呂布はとんでもなくつらいです。 -- 2018-05-21 (月) 08:46:29
    • 使う側も使われる側も不評が増えていったらVer2になったら飛翔部分外されてそうだな… -- 2018-05-20 (日) 19:54:24
  • どうでもいい情報、武力99 コスト1.5 城門特攻の攻城兵で城門殴ると城ダメ102.58%です。入った記念に。 -- 2018-05-19 (土) 18:19:57
    • 副将器に攻はなし -- 2018-05-19 (土) 18:20:51
    • 一発落城おめでとうございます。 -- 2018-05-19 (土) 21:13:08
    • 一発落城おめでとうございます。 -- 2018-05-19 (土) 21:13:55
      • ありがとうです。負け続けても諦めなかったかいがあったよ -- 2018-05-19 (土) 21:36:04
  • 4から始めた者だけど一番操作が難しいのって騎兵でも槍でもなく弓なんではと思い始めた今更このごろ -- 2018-05-19 (土) 08:45:13
    • 弓は知識があると色々役割が増えるだけで操作はそこまででもないだろ -- 2018-05-19 (土) 17:31:29
    • 個人的に一番難しいのは槍かな、迎撃しようとして槍向けたら槍撃が出て槍撃当たったら迎撃にならない時があるのが難しい -- 2018-05-19 (土) 18:02:19
    • 槍や馬に気が行きやすいけど弓の操作って結構大事。こまめに操作しないと射程外だったり効果薄い部隊狙ってたりするので効率よく活かすのは案外難しい。 -- 2018-05-19 (土) 21:22:01
      • 確か筐体での操作方法では弓サーチの仕方は教えてくれないからね。でも弓サーチ出来るのと出来ないとでは弓の活躍がかなり違うから、ある意味一番難しいって言えば難しい。 -- 2018-05-19 (土) 22:26:58
  • マイホにランカーの名前使ってる人いるんだけど、漢字は違うんだけどそれがサブカなんだよね。ほされたいのかな? -- 2018-05-19 (土) 03:43:09
    • サブカ低品狩りなんて沢山居るんだからほしても無駄。無視しとけ。 -- 2018-05-19 (土) 08:50:05
  • 天衣無縫の将器皆何つける?自分は兵かな〜とか思ってしまった -- 2018-05-19 (土) 03:39:18
    • やっぱり遠弓。弓の射ち合いで強い!兵力は副将器で補いたい -- 2018-05-19 (土) 11:25:03
  • 号令に渡り合えるような超絶を強くなら、それこそ少し前に流行ってた趙氏カマン辺りを元に戻せば今よりはいいんじゃないかな??? -- 2018-05-18 (金) 20:50:53
    • 今でも鄭とかいるし、快進撃多いし何とも言えない -- 2018-05-18 (金) 21:08:07
    • 下にもあるけど、超絶強化で号令に渡り合えるには万全な状態で号令を打たせなければいい、戦い方の問題。共振に関しては1枚でも落ちると性能下がるからね。 …まぁ兵力回復がつくから落としづらい・移動速度上がるから消耗戦にも強い・効果時間長いから先撃ちで対策される。と共振三つそれぞれツライ部分はあるけどね。 -- 2018-05-18 (金) 23:53:41
    • その二体がキツいのって号令じゃないし。単純に移動速度とか余計なもん付けなくていいから武力上昇量高い計略出せばよい話なんだけどな。今の超絶は余計なもん付いて価格上げたセットメニューみたいになってるわ。 -- 2018-05-19 (土) 17:42:58
  • 名前は出せないけど全国ランカーさんのプレイを本人に見といてもいいと言われても見たがさっぱり参考にならんかったw -- 2018-05-18 (金) 20:22:14
    • 途中送信、呉景とか、留サンとか、趙氏とか、陸遜とか、あまり見かけないカードであの位置におられる理由がよくわかる -- 2018-05-18 (金) 20:24:22
      • 呉景は孫尚香や呂範のようなわかりやすい強さはないのですが地味に強いですよ。あの人かなぁと思いつつ今でも駿才(のほう?)使っているのはすごい。 -- 2018-05-18 (金) 21:11:55
      • 孫尚香が強い?ご冗談を。 -- 2018-05-19 (土) 13:30:26
      • 弱いカードと言われてるカードでもまともにやりあえる方々だからなー。ランカーさんは -- 2018-05-19 (土) 14:16:27
      • 今日の頂上呉景いたが、実況ではやてさん絶賛してたしもしかして流行るのか? -- 2018-05-19 (土) 21:17:00
      • 気になって調べたら士気4で武力+5なのね!素で計略中は7割の射程らしいけど遠弓付けたら..。時間は分からん! -- 2018-05-19 (土) 22:51:09
  • 槍撃剛槍弱けりゃ剛弓も弱い、オーラ中の馬の弓防御が3より低いのがまだ救いか、3の時なんか武力1の騎兵でさえオーラ中は高武力の弓の集中砲火食らっても兵力ミリしか減らんかったが、4は減るわ減るわ・・・ -- 2018-05-18 (金) 20:08:26
    • 三すくみ的にはオーラ中馬の弓防御は高く、槍撃剛槍が強く剛弓も強い。でないと三すくみとは呼べないんだけどな…戦国でかなりの兵種出したから感覚鈍ったんかと疑いたくなる。 -- 2018-05-18 (金) 22:01:26
  • コスト9大会だと夏侯覇の覇騎の共振が強すぎない?それとも上限があるのだろうか? -- 2018-05-18 (金) 10:42:19
    • 上限なければ、騎兵2.5それ以外6.5で武+7回復約37.5%、騎兵1.5それ以外7.5で武+8回復約22.5%なんか強過ぎない。 -- 2018-05-18 (金) 11:49:15
  • そもそも現環境で息をしてる超絶って、天下無双と呉の自爆系以外にいない気がする。前バージョンの大斧を基準にするくらいがちょうどいいのでは。 -- 2018-05-18 (金) 10:31:26
  • なんか少しずつ姜維のデッキに当たるようになってきた気がする。 -- 2018-05-18 (金) 06:26:08
    • めっちゃ長くなったからな -- 2018-05-18 (金) 15:43:51
  • 夏のバージョンアップに向けて新規計略ムービー作ってると信じたい。 -- 2018-05-18 (金) 02:03:02
  • 快進撃号令に必ずいる周姫の時間って長いと思います?個人的な感想でいいので。 -- 2018-05-17 (木) 22:34:16
    • 長いと言えば長いですけどめちゃくちゃに長いとは思いません。 -- 2018-05-17 (木) 23:25:37
    • 制圧と士気が違うだけで時間が倍になるなら制圧+1に下げて時間を6cぐらい増やすか武力3に変えると増えそうなんだがなー -- 2018-05-18 (金) 07:37:49
    • 自分は長いと思います。士気6にするか、あと4カウント程度短いくらいが適当な気がする -- 2018-05-18 (金) 12:55:27
      • 次とかのバーで下方されると思います?? -- 2018-05-18 (金) 20:48:41
      • ↑数カウント短くなるかも知れんけどスルーされるか、効果範囲縮小みたいな明後日の方向の修正で終わりそうな気がする -- 2018-05-18 (金) 22:20:04
  • 下の文読んだのですが、龐統の連環の計って最初はかなり見てたのに今は見ないって事は下方されたっけ?と思い調べたら随分前に範囲縮小が最後だったね。時間とかはもっと前だったし。ただ単に蜀のメインだった趙氏、カマンの下方のせいなんかな? -- 2018-05-17 (木) 22:23:05
    • 弓連環でどうにかなる時代じゃないからな。範囲狭すぎて号令も碌に止まらんし。そもそも効かない求心も流行ったし、その後も浄化入りの快進撃、反計入りの覇気じゃあな -- 2018-05-17 (木) 23:36:17
    • 範囲狭すぎて号令相手に使うには2,3部隊が限界、あぶれた敵の対処や武力低下なしを考えると、連環打つよりこっちも号令で出迎えた方が確実。今までもそんな感じだったけど、幾ら何でも狭すぎ・範囲広い号令多過ぎで、その上連環が離間仕様で超絶強化ワントップに対して無力になったのもあって、多分歴代最弱。 -- 2018-05-18 (金) 00:04:13
      • 下手すると称誉の連環の方が強いかもわからんね。まあ連環のススメとかいう糞計略を生み出してくれたからホウ統は弱くなって清々するわ…しかし落雷も微妙になったし実は蜀の1コス知力依存計略って実は孫乾が最強なんじゃなかろうか -- 2018-05-18 (金) 03:02:10
    • コス1のカード1枚で -- 2018-05-18 (金) 09:13:21
      • コス1のカード1枚で号令止まるなら、それはそれで不味いから今のままでいいわ -- 2018-05-18 (金) 09:17:40
      • コスト1妨害は脳筋パーツばかりの号令デッキを止めるのも目的だったのに、今はそれすら出来ないのが不味い。 -- 2018-05-18 (金) 10:16:42
    • 知力1にかけても大して止まらん連環に武力1を我慢して入れる意味もあまりないでしょ。旧大戦くらいの効果時間あるならまだしも。ダメ計もそうだけど知力計算おかしいわ -- 2018-05-18 (金) 15:26:54
  • .net眺めてたら好敵手ランキングなんてものがそういやあったなと -- 2018-05-17 (木) 22:04:59
  • 離間が0.4倍っておかしくないか? -- 2018-05-17 (木) 21:52:30
  • 離間が0.4倍っておかしくないか? -- 2018-05-17 (木) 21:51:51
  • 費禕の説明見たけど、こんな性能なら「1試合中1回限定だけど士気3」って計略なら使われないこともなかったかな。終盤でこのために4残すの重すぎるわ -- 2018-05-17 (木) 09:41:57
    • 思い出したから編集したが、同じ士気4だったら穆皇后の方がまだ使いやすいんだよなぁ…内乱のダメージを上げる計略とか万が一出たらメタになるかもしれないけど。 -- 2018-05-17 (木) 10:37:24
    • 馬岱や周倉みたいな制圧0が持ってると面白い計略なんだけどな -- 2018-05-17 (木) 11:36:01
    • 根本的にスペック要員だろ。蜀も舞も死んでるから柵槍自体に需要無いだけで -- 2018-05-17 (木) 14:21:16
  • 号令インフレゲーとの誹りをよく聞くけど、ワラを強くすると見た目が地味かつ号令以上に扱いが難しいゲームになって、新規やライト層がつきにくくなるんだろうな。なんだかよく分からないけどいつの間にかワラ側が勝ってる、とかいう状況。自分はワラ使いなので歯痒いけど。 -- 2018-05-17 (木) 05:38:49
    • 号令を抑えると、どうしても超絶強化や復活系のワラと相性が良いのが活躍するからな。ただ下に出てるよう陸遜の溜め号令とか蜀呉連合号令とか、完全に現環境だと置いてけぼりな号令が多くて共振とかばかりというのも何だかな。今に始まった事ではないとはいえ。 -- 2018-05-17 (木) 10:11:05
      • 号令に対して並みの超絶強化じゃ歯が立たないってのも異常な話だけどな。 -- 2018-05-17 (木) 14:26:24
      • ↑本当にそれな。兵種システムは言わずもがな、計略や戦略の相性もメタが回っていない。意図的に流行を作っているにしても露骨すぎ。 -- 2018-05-17 (木) 16:36:15
      • ↑↑ いや、並みの超絶で号令に勝てないのは当然だろ、号令側は号令を掛けるキャラを生存させとかないといけないんだし、単体で完結してる超絶より強くないとバランスおかしい -- 2018-05-17 (木) 23:25:06
      • 仮に号令を大徳、並みの超絶を2コスト士気5の計略とすると、互いに万全の状態で打ち合ったらそりゃ号令勝たないと困りますね。 -- 2018-05-17 (木) 23:35:47
      • 困るも何もそういう相性だったはずなんだがな。武力99になろうが知力1はダメ計で死ぬように。 -- 2018-05-17 (木) 23:56:10
      • お前等、【並の】超絶強化だぞ。号令に勝てる超絶強化は【並じゃない】超絶強化だ。天下無双とかそれな。 -- 2018-05-17 (木) 23:59:46
      • 並みだろうがなんだろうが超絶強化というジャンル自体が号令に対するメタでそのために妨害等を入れるかみたいな組み方だったはずなのに、号令に対抗できるのは号令だけが当たり前になってんだな。そりゃ号令大戦にもなるわ。 -- 2018-05-18 (金) 01:25:45
      • ↑×5 号令でその理屈は通じない。超絶は武将本人を止めれば完全に終了するからな。号令は取り巻きを削っても多少弱くなるが使えないことはない。同じ士気の号令と単体強化(超絶)で武力上昇があまり変わらないという状況がおかしい。武力依存的に号令が有利になって当たり前。 -- 2018-05-18 (金) 08:24:35
      • ↑ 総力戦向けの号令と消耗戦向けの超絶を同列で考えたらダメだろ、超絶側は相手を消耗戦に引き込んで号令を最高効率で撃たせないようにしてそこを超絶で崩すのが基本、相手の方が武力が高いって言うのは「消耗戦を仕掛けてるけど削る相手を間違えてる」か「総力戦に付き合ってしまってるか」のどっちか -- 2018-05-18 (金) 13:00:45
      • ↑とても良い事言った -- 2018-05-18 (金) 17:23:34
      • ↑2つ その話から下の枝の話になるんだけどな。超絶側が後出しで号令をなんとかしていた時代、超絶の分かりやすい弱点を突くメタが回っていた。懐古厨乙 -- 2018-05-18 (金) 18:10:56
      • ↑ なお、超絶側はダメ計妨害メタとして復活や浄化計略を入れるから結局は消耗戦に引きずり込めるかどうかで決まる -- 2018-05-18 (金) 19:49:24
    • コンセプト的にはワラは共振のメタにあたるはずなのに、ワラ側の攻勢をワンスルーして赤青赤すればおつりが来るレベルでパワーあるんだよな。覇騎に至っては回復するから青すらいらないし。復活時間や武力依存度でゲームスピード上がってるけど、それに対して号令の持続時間が長すぎなのかもしれない。 -- 2018-05-17 (木) 14:25:51
      • 他の戦法に比べて号令は成功時の攻城ダメージが征圧も付いてクソ高いからなぁ。時間もいいけど範囲狭くして妨害ダメ計リスク上げて、赤青赤も密集して無きゃ使い辛いようにしとけばいいと思う -- 2018-05-17 (木) 14:41:44
      • 何だかんだ言ってホウ統の凋落がここにきて響いてる気がするわ。武力ごり押しにたいして速度低下は強烈なメタになるのに、そこが機能してないからメタが回ってない。速度低下は征圧システムと相性良すぎるから慎重になるのも分からんでもないんだけど。 -- 2018-05-17 (木) 19:35:00
    • 1でも2でも3でも奮激系号令で毎回失敗してるのに、覇騎考えた人は何かおかしいと思わなかったのだろうか…それとも本体スペック下げれば大丈夫とでも思ったのか -- 2018-05-17 (木) 14:35:28
      • 序盤有利取り難い高征圧に魏の伏兵とパワー系号令+反計プレッシャーはほんとアホ。前半弱くてラストしか撃てない漢鳴号令でもアレだったのによくこんなん出したなっていう。 -- 2018-05-17 (木) 15:00:33
  • 溜め陸遜全然見ないね。せめて武力+7にしてもいいんじゃないかな..それでも使われるか分からないけど。。 -- 2018-05-17 (木) 01:15:44
    • 初期に駿才使ってましたが、今はデッキを考える気すら起こりません。苦労して溜めても夏侯覇に迎え撃たれるだけですし。+7なら試行錯誤ぐらいはすると思う。 -- 2018-05-17 (木) 03:03:00
      • 今だと武力7とかじゃなく思い切って+8位にしないとこの陸遜は使う人出てこなそう.. -- 2018-05-17 (木) 06:28:26
    • よく使ってたけど+6じゃあせめて溜め5cくらいじゃないと見合わない…今の溜め時間だとせめて+7か本体が武力7じゃないときっつい -- 2018-05-17 (木) 07:33:25
      • 今のため時間は6Cだっけ??武力+7の溜め5cの時間も1Cアップの三拍子上がったらどぅかな?それでもきついような気もするけど。 -- 2018-05-17 (木) 12:44:49
      • 今のため時間は6Cだっけ??武力+7の溜め5cの時間も1Cアップの三拍子上がったらどぅかな?それでもきついような気もするけど。 -- 2018-05-17 (木) 12:45:27
      • 溜め7cなんだぜ…(絶望) 溜め時間の長さもそうだけど本体が低スペック過ぎて撃つまでも撃った後もつらい。武力は+6でいいけど効果時間延長と溜め時間短縮は欲しいねえ… -- 2018-05-17 (木) 14:26:01
    • SRの自分と計略交換ほしいわ、コス2が夷陵持ちと大変なことになるけど -- 2018-05-17 (木) 08:15:06
      • 過去作ではコスト2で所持してたから、本作での仕様考えても大丈夫だとは思う -- 2018-05-17 (木) 11:09:09
    • せめて兵種が弓だったらねえ。 -- 2018-05-17 (木) 09:38:30
      • 昔は7/8弓だったんだけどねえ。何で6/9槍になったのか。せめて溜め中に槍の向き変えられないっすかね… -- 2018-05-17 (木) 14:28:37
  • 費褘の項目が更新されてますが、費褘って「範囲は自陣固定、内乱や征圧状況は全て0のイーブンになる」という計略なので反転させる地点もクソもないですし、書いてある事めちゃくちゃですよね?更新された方は一度でも使われてから更新されているのでしょうか?せっかく更新して頂いているのに内容がデタラメでは荒れる要因になりかねないと思うのですが -- 2018-05-16 (水) 04:39:16
    • 自分も使ったことないので詳細わからないけど、調べた限り間違ってたみたいなので詳細に関しては消しておきました。動画でもあればいいんだけど誰も使ってないね -- 2018-05-16 (水) 06:12:21
    • 征圧状況が0のイーブンになるって事は、自陣は自軍領域になるけど、相手陣側に塗ったものも相手領域になって開戦時と同じになるって事? 出来るなら詳細知ってる貴方が更新して欲しい所ではある。 -- 2018-05-16 (水) 08:33:32
    • 間違ってるとわかってる事があるならここに書かずに項目に記述してくれ。wikiの利点を何だと思ってる。 -- 2018-05-16 (水) 10:50:25
    • ここに長々文句垂れるなら貴方が書き換えれば?それがwikiだよ?w -- 2018-05-16 (水) 11:56:26
    • とはいえ間違っていると思って更新して叩かれてるのよくあるので一旦ここで聞いたのはわからんでもない。が修正していいとおもう。 -- 2018-05-16 (水) 13:46:59
    • もう既に荒れ果ててるんだよ -- 2018-05-16 (水) 15:31:02
  • 胡金定の武力上昇値は+4じゃなかったでしたっけ? -- 2018-05-15 (火) 08:00:37
    • +3であってるよ -- 2018-05-15 (火) 09:37:39
  • 蜀呉号令って前作から士気ひとつ下がってて、時間は少し短くなってるとはいえ長めで追加効果も据え置きでってなんでみないんだろう。 -- 2018-05-15 (火) 06:55:03
    • 武力上昇値が低いのが原因。長槍長弓で牽制は強いが殲滅力に欠けるので、兵力回復系略等で強引に乱戦に持ってかれるとただの武力+2号令になる。それを補う為に色々付け足すと却ってそっちメインにした方が強かったりする場合もあって、結局使われず消えてしまう。 -- 2018-05-15 (火) 11:23:55
    • 3ではそこそこ見たんだけどな。まー相方しだいということで -- 2018-05-15 (火) 12:15:48
      • 3だと精兵陣があったからそこそこいけたと思います。 -- 2018-05-15 (火) 12:53:20
      • 3の頃と比べて槍撃ダメがゴミカスになってるのも少なからず関係してそう -- 2018-05-16 (水) 06:28:33
    • 高火力号令フルコンぶっぱゲーだから -- 2018-05-15 (火) 14:02:08
    • 召喚系居たからねえ3の頃は。 -- 2018-05-16 (水) 01:45:10
    • 召喚系居たからねえ3の頃は。 -- 2018-05-16 (水) 08:58:50
    • 厨キャラ使えばテクニックも何もいらずに適当な前出しだけで勝てるから。 -- 2018-05-16 (水) 11:40:32
    • 3以前と比べて槍撃が大幅弱体してるのもある。槍連環なりで捕まえて弓射撃で落とすとか、そもそも槍撃の威力自体今よりはるかに高かったりで号令単品でもスキル次第で英傑号令も捌けたんだが、それらがない今の連合号令じゃお察しとしか。槍撃さえ何とかなれば使われそうではあるんだが -- 2018-05-16 (水) 18:44:16
      • いわれて見れば槍連環っていうテクニックあったな。捕縛術や突破術の将器の存在が関係してるのかどうか分からんが、槍で移動速度遅らせる力は確かにないかも… テイの計略は強い方なんだが、逆に言えば今の槍兵は移動速度も槍の長さも槍ダメージも足りないって事だもんな…剛槍号令も悲惨な状態だしなぁ。 -- 2018-05-16 (水) 23:41:12
    • よく使ってたけど感想として武力上昇が低すぎるのと、呉の強いカードって槍騎の方が多いから弓強化の恩恵が弱いっていうのがある。槍撃が弱いのもあるけど、呉の弓が貧弱すぎる。 -- 2018-05-17 (木) 07:36:10
  • 騎馬強すぎ!とか言うつもりは無いが。冷静に考えて、3の頃より〜笋猟垢気短くなり槍撃も短い。▲泪奪廚広くなり、より機動性が高い方が有利に。1発目の攻城速度が下がり、城内の兵力回復速度が上がり、マップも横に広がったので横弓しやすい事から攻城自体、3の頃よりしにくくなってる。す蕎襪呂靴鼎蕕なり、征圧システムができて攻城エリアに入らなくても城ダメを与えることができ、ますます機動性がある方が有利に。サ欟化で槍はますます厳しくなり、弓が多く見るようになり相対的に騎馬が増えた。 と現在と3の頃を比べたらそりゃ昔より更に騎馬が増えるのはしょうがないわな。 -- 2018-05-14 (月) 20:38:40
    • 3の頃と比べて挑発の士気が1増えたのも馬にとって追い風だよね。 -- 2018-05-14 (月) 23:06:00
      • 士気4で十分強いけど、1コスと2コスの挑発が蜀で出ればいいのと範囲がもう少し広かったら使用率あがりそうなんだけどね -- 2018-05-14 (月) 23:13:54
      • 挑発もだけどRホウ統の仕様変更もあるんじゃない?全然見ないし -- 2018-05-14 (月) 23:52:21
      • コスト1は騎馬挑発で張松がかなり暴れてた歴史があるので、3に続いてかなり抑え目。士気4ならコスト2槍挑発居てもいいと思うんだけどね。 Rホウ統の仕様変更、今更気付いたわ。1部隊効果半減の離間仕様になってたんか……そこまで使われてたかなぁ…? -- 2018-05-15 (火) 00:38:28
      • ↑×3 単純に2コストというよりはスペック要員かつ挑発持ちだと思います。3だと2コス7/7姜維より2.5コス10/2張飛や1.5コス5/7馬謖が圧倒的でしたから。 -- 2018-05-15 (火) 03:40:01
      • 呂布使いだけど、3に比べたら連環はゴミすぎて可哀想。離間の完全下位互換じゃん。 -- 2018-05-15 (火) 21:03:56
      • 範囲も速度低下も連環のが勝ってるのに完全下位互換とか意味不明、離間嫌いなだけだろ -- 2018-05-15 (火) 21:22:00
      • 連環は大幅な移動速度低下が目的、離間は三つ同時低下が目的で同じ妨害だけど実質別計略だから互換も何もないんだが。全凸と漢鳴号令を比べてるレベルで比較対象間違えてるぞ。 -- 2018-05-15 (火) 22:59:50
      • 連環は3の時より果時間が短くなって離間とほぼ同じぐらいの効果時間になって放置がやり難くなったのが辛い -- 2018-05-16 (水) 00:16:26
      • でも、今の環境なら連環で出来る事は離間でもできると思うけどな。連環の範囲か効果時間はもう少し上方しても良いと思うが。 -- 2018-05-16 (水) 01:53:30
    • 他に、ι将器や特技攻城で騎馬の攻城力の弱さが補えるようになった。内乱を発生させることで相手が攻めざるを得ない状況を作れ防衛からのカウンターがしやすくなった。ということもあると思います。 -- 2018-05-15 (火) 03:33:40
  • 全凸馬超の相方ってやっぱ鄒氏なの?使ってる方いますか?馬超繋がりで..白銀と群雄馬超、時間か速度か武力もう少しどれか強くしてもいぃと思いません?今日の頂上で久々に白銀見たもので。群雄馬超なんて全然見なくないですか? -- 2018-05-14 (月) 20:35:15
    • 全凸が使えない時の裏の手+征圧が低くなりやすい全凸デッキで征圧を確保できるって意味で、群雄では鄒氏以上の相方って見当たらない気はする。白銀と叛撃はスペック要員としての採用は見るかなぁ。計略もまぁサブとしては使えると思う。それ単体メインはきつそうだけど -- 2018-05-14 (月) 20:47:29
  • さて、快進撃ヒィーバー少しはマッチ率下がったかな?今日は6試合して1回しか出てこなかった!前からある蛮勇孫権と新パーツのデッキにはマッチしたけど、何か快進撃じゃなくても普通に強いよね?一気に蛮勇も増えてる気がする。 -- 2018-05-14 (月) 20:28:26
  • 対戦時にスタートボタン押すと武将の知力が表示される機能って今の筐体になってからだっけ? -- 2018-05-13 (日) 19:16:00
    • 今の匿体というか大戦4になってからというか。 -- 2018-05-14 (月) 08:12:44
  • 2のころの勢力、袁はわかるんだけど涼と他って武将被りそうな気がする -- 2018-05-13 (日) 19:11:02
    • 涼に王異、董卓がいたりと当時から色々と突っ込まれてたからねぇ -- 2018-05-13 (日) 20:10:38
      • 結局3で他と一緒に統合されたからね。西涼側を一勢力にするには純粋に人数が足りなかった。 -- 2018-05-13 (日) 22:26:10
    • 戦国大戦で関ヶ原後の無名武将ラッシュをしても特に何も言われなかったので、ちらっとしか名前出てこないのをカードにしてくれていいんだけどなあ(鄭とかがそうだし)。 -- 2018-05-15 (火) 11:10:44
  • 質問なのですが征圧が劣勢のときステージの音楽が変わりますけど優勢のときも変わってるんですか? -- 2018-05-13 (日) 16:57:11
    • 変わるよ。何か適当な動画をみて確認してみるといい。 -- 2018-05-13 (日) 17:07:45
  • 初心者にデッキ進めるとき、とりあえず5枚大徳進めようと思うんだけど騎兵何枚がいいと思う?やっぱり複数操作できたほうがいいよな? -- 2018-05-13 (日) 16:55:58
    • 複数操作できた方が良いのは間違いないけど、ガチの初心者ってかなりテンパるからなぁ。まずは1枚でもいいんじゃないかなーって印象 -- 2018-05-13 (日) 19:26:01
    • 最終的に入れる枚数次第だと思うけど、個人的には2枚かな。最初の内は2枚の内1枚をコスト1騎兵で端攻めとか制圧塗りだけさせて、主力になる方の操作を集中させる。慣れて余裕が出てきたら今まで遊んでたコスト1騎兵も入れた操作を含めて…て感じで。計略によっては弓兵でもいいんだけど、初心者から見る弓兵って操作量が少なくて楽そう。って感じがあるから、弓を使わせるならきちんと主力で使わせないとね。 -- 2018-05-13 (日) 19:49:07
    • 大徳なら馬1槍3弓1が初心者にはよさそう。ちなみに自分が初心者の時は両手が使えないし、動かしてる場所しか見れないし、5枚以上でテンパってたので呂布と美夫人暗殺デッキみたいなのでやってました。(大戦2の時) -- 2018-05-14 (月) 20:07:06
      • 間違えた・・・美夫人× 糜夫人〇 -- 2018-05-14 (月) 20:09:25
    • 初心者に大徳やって貰ったら2枚しかカード動かせてなかったから、やっぱりST +槍1がいいと思う。このうち槍1は投げ、弓は基本置いて騎馬と槍出しに集中して貰えば両手でやりやすいだろうし -- 2018-05-14 (月) 23:09:49
    • 初心者に大徳やって貰ったら2枚しかカード動かせてなかったから、やっぱりST +槍1がいいと思う。このうち槍1は投げ、弓は基本置いて騎馬と槍出しに集中して貰えば両手でやりやすいだろうし -- 2018-05-14 (月) 23:10:25
      • エラーが起きてダブりました。すいません -- 2018-05-14 (月) 23:11:34
  • 引き籠り更新されたけど、引き分け上等な待ち戦術への蔑称だったが今これやると内乱でボコられる。だからもう死語じゃないかな? -- 2018-05-12 (土) 16:25:20
    • 城内のみならず自陣から出ないのも引きこもりって呼ばれてたし、今でも生きてるよ。騎馬単相手にした号令デッキとか士気12まで攻めないってスタイルも引きこもりと呼ばれる風潮は一部ではあったし。 -- 2018-05-12 (土) 18:00:59
  • 今、新しい表作ってくれてるのはいいのだが、征圧力なんです。タイトルの誤字は直すの面倒だから気づいて! -- 2018-05-12 (土) 15:45:58
  • 漢の張飛は将器覚醒計略なしで2コス最大攻城力を有する槍としてスペック要因と見るなら、暴虐デッキの区星枠に入りそうだがどうだろう?漢暴虐2色だと檄文や称誉系も入れられるからアリな気がするんだが、、、? -- 2018-05-12 (土) 14:14:26
    • 王双ってのが前からいるけど採用実績は無くてだな -- 2018-05-12 (土) 15:57:26
    • 相性悪いって事は無いけど、わざわざ混色にしてまで採用するかと言われると微妙な気がする。槍では無いとはいえ単色で区星なり張燕なり用意できるしね -- 2018-05-12 (土) 17:22:59
      • というか於夫羅いるやん…? -- 2018-05-12 (土) 20:45:40
      • というか於夫羅いるやん…? -- 2018-05-12 (土) 20:46:14
      • 於夫羅に特技攻城が付いていた…? -- 2018-05-12 (土) 21:18:05
      • 於夫羅に攻城はついてないが、2コス槍なら於夫羅でいいじゃんっていう。攻城要員欲しいなら、下にも書いたけど、どうせ槍出せないんだから、上の人が書いてる通り張燕か区星で良い。計略も将器も使わないのなら尚更。 -- 2018-05-12 (土) 21:55:50
      • 歩兵や攻城兵だとめんどくさいライン上げの所だろ。結局のところどう運ぶかが一番の問題だし -- 2018-05-12 (土) 23:39:25
      • 攻城兵は分かるが歩兵でライン上げめんどくさいか?というか仮にそうだとしても混色にしてまで漢張飛を入れる程の魅力はないから、なら於夫羅でいいじゃんっていう話なんじゃないの?別に管亥でもいいんだぜ武力なら同じだし -- 2018-05-13 (日) 00:13:26
      • どこみても狂った馬しかいないしまとまったら炎か妨害の餌だし槍出しもできない足手まとい抱えてライン上げるのめんどいわ。てか枝主が2コス槍兵で一番攻城力高いからって理由で攻持ち張飛選んでるんだから於夫羅やら管亥でとか正直意味が良くわからない。もうなんか取っ払ってで考えるならそもそも呂姫でいいわ。 -- 2018-05-13 (日) 14:06:46
      • スペックだけしか見ないから理解できないんだよ。漢張飛居れると二色になって最大士気減るんだよ。そのデメリット負ってまで組み合わせるほどのリターンが少ないんだよ。単色なら暴虐以外の大型な裏の手も用意しやすいんだよ。 -- 2018-05-13 (日) 14:42:08
      • っていうか一番最初にもう答え出てるんだろ。【ほぼ同じスペックの特技攻城持ちの王双の採用実績はない】って。 -- 2018-05-13 (日) 15:04:54
      • 主題を放棄してテンプレ押し付けるか。じゃあそれで良いんじゃね。 -- 2018-05-13 (日) 17:19:05
      • テンプレではないし、主題も放棄してねぇし、お前の目と思考力なんなの?飾りなの? 考えを放棄するぐらいなら書くなやボケ -- 2018-05-13 (日) 17:37:41
      • 今の環境で息してる暴虐が開幕乙or張燕入りくらいだから、もはやデッキとしては完成されているんだろうけど、新しく暴虐デッキを考えたいと言う意味で攻城スペックの張飛や便利な檄文入りはどうかという話だよね。単色のメリットは当然でかいけど、昔は優秀な槍を入れた群蜀2色で張飛、目覚め入り暴虐なんかもあったからね。もちろん大戦4の今の環境で通用するとは思えないが。 -- 2018-05-14 (月) 00:59:20
      • 暴虐打った後に重ねることを念頭に入れると、称誉系は士気5だから相性が悪い。漢鳴でなく士気4で実用的な計略は檄文のみ。多色で漢鳴するとか同盟将器覚醒させるとかあるけど、檄文が暴虐においてどの程度のメリットを見出すか、に尽きそう。 -- 2018-05-14 (月) 02:56:03
    • 攻城中は槍出せないんだから区星でいいと思う。計略も将器も使わない上に檄文とか挑発系入れるなら尚更、城門特攻将器で一発落城狙った方が早い気がするし。 -- 2018-05-12 (土) 20:47:31
  • 最近めっきり王美人みない気がするんですがそこまで弱体されましたか? -- 2018-05-12 (土) 13:37:35
  • 今度の天下統一戦は兵種アクション強化戦か、、、騎馬ゲーになりそう -- 2018-05-11 (金) 20:52:52
    • 迎撃ダメが増えないならそうなっても仕方ないかも -- 2018-05-11 (金) 21:24:26
    • 槍撃のダメージ次第では移動速度増加計略使うだけでも結構やれそうだが。それに弓が走射しか強化されないからな…まぁ通常時も強化されたら下手したら弓ゲーになるから仕方ないが…計略で走射できなくなる夏侯淵と射程が短くなる黄忠は呼ばれそうにないな。二人とも弓の名手のはずなのに。 -- 2018-05-12 (土) 00:54:43
    • 騎馬の強化は普段と変わらないレベルで、あとの兵種は見に見えてわかるダメ増、とかだったらいいなぁ、まあどうせ全兵種一律なんだろうけどさ -- 2018-05-12 (土) 05:29:09
    • 兵種システム調整に向けた布石だと信じたい -- 2018-05-12 (土) 08:00:31
  • 柵の耐久力コスト依存にしたら問題ある? -- 2018-05-11 (金) 18:13:11
  • 柵の耐久力コスト依存にしたら問題ある? -- 2018-05-11 (金) 18:12:52
    • 連投失礼 -- 2018-05-11 (金) 18:15:24
    • 麻痺矢号令増えそう -- 2018-05-11 (金) 18:28:52
      • 問題があるかどうかは分からないですが -- 2018-05-11 (金) 18:30:08
    • 特技にコスト依存入れるならコスト比になる部分を考えると2.5コスが魅力持つと1/2で1.25とか呂布だと無双バー3本確定とか3コスの城門とかとんでもないことになりそうだな -- 2018-05-11 (金) 18:36:17
      • コスト1を基準にするんじゃなくてコスト2辺りを基準にすればいいのではないかと思ったが、これはこれで特技持ち1コストの存在意義がなくなりそうだな… -- 2018-05-12 (土) 00:46:32
  • 法具のレベルについて、各レベルアップに必要なゲーム回数教えて下さい。確かLv.1→2は2回、レベル上がれば回数も増えていたと(溜まる雫が少ない)思います。そしてMASTER状態から法玉得るまでの回数もお願いします。 -- 2018-05-11 (金) 16:33:57
  • 白馬公孫瓚の時間て、11Cから13Cになったんでしたっけ??嫁が13Cなのは書いてあって分かったのですが。 -- 2018-05-11 (金) 12:42:42
  • 稼働当初はこれでもかと言うくらい見てたのに最近見なくなったカードと言えばなにがある? -- 2018-05-11 (金) 12:20:01
    • 神速趙雲と神速ジョコウ? -- 2018-05-11 (金) 12:27:48
    • 個人的にはR徐晃 -- 2018-05-11 (金) 12:28:06
    • 蜀全般(え -- 2018-05-11 (金) 13:13:42
    • SR王異。計略名すら忘れました。 -- 2018-05-11 (金) 14:50:01
    • 蒋欽かな。内乱リセット仕様から見なくなった気がする -- 2018-05-11 (金) 17:28:56
    • 蜀の関羽。 -- 2018-05-11 (金) 18:11:20
    • 駿才の大号令。完全に息子に食われたな -- 2018-05-11 (金) 20:06:02
      • 稼働当初から碌に見て無いから -- 2018-05-11 (金) 20:16:22
      • 士気6でも活かすには他の計略や法具が必要だから結果士気10以上相当で武6+って効率悪い -- 2018-05-11 (金) 23:16:57
    • 関興や太史慈もあまり見ないね -- 2018-05-12 (土) 12:01:56
  • SR夏侯覇を使用したくて、ようやく溜まった縁で登用したら、その排出で被った。しかも主将器まで。。。 -- 2018-05-11 (金) 08:52:12
    • トレードしたら出るの現代版か。対象が人か機械かのちがいw -- 2018-05-11 (金) 09:34:23
  • 皆名探偵呂布とった?!あれのガチデッキってどう作ればいいかわからないですね。頂上に出ないから余計に。ワラはキツい気がするので4枚かケニアかな?使ってる人いるー? -- 2018-05-10 (木) 20:59:00
    • 呂布、区星、候氏、EX貂蝉で開幕乙。伏兵は候氏で踏む。なお、試すとは言ってない。 -- 2018-05-11 (金) 00:42:03
    • EXでガチなんて考える必要ない。いかにネタに走れるかを考えるべき。どうにかして城門に突っ込んで腕立て開始できたらそれで勝ち。 -- 2018-05-11 (金) 00:48:57
    • アゴゲン孔明の再来やな -- 2018-05-11 (金) 07:59:49
    • 竜巻でぶっ飛ばしたらどうだろう。 -- 2018-05-11 (金) 10:54:03
      • それなら攻城兵のほうが…ネタとしては吹っ飛ばされた呂布が犯人(董卓)に当たって事件解決というストーリーが成り立つけど -- 2018-05-11 (金) 14:47:41
  • 無料進軍って何で戦友だとならないんです?義勇ロードは分かります。一応対人戦なのに。 -- 2018-05-10 (木) 20:51:52
    • 負けてもペナルティ無しの戦友と勝敗でランクの上下ある全国との差ってことじゃない? -- 2018-05-10 (木) 21:20:53
  • 群雄張遼のセリフがツッコミどころ満載って何がだろう…… -- 2018-05-10 (木) 20:46:07
  • 今の漢鳴の仕様と、昔のバーストしない決起、どっちが強い? -- 2018-05-10 (木) 20:45:42
  • 群雄張遼のセリフがツッコミどころ満載って何がだろう…… -- 2018-05-10 (木) 20:45:30
  • 捕縛術と突破術が乱戦したときどうなるんですか?プラマイ0で普通の乱戦になりますか? -- 2018-05-10 (木) 06:43:20
    • 単純にプラマイゼロではない。桃園に動画付きで検証してる人いるからそれ見るといいよ。 -- 2018-05-10 (木) 08:10:20
  • 誰か馬倫さんの使い方を教えてくださいm(_ _)m全く思い付かないのです。 -- 2018-05-09 (水) 21:43:31
    • 通常ではできない計略コンボする用。できるかは分からないけど、漢鳴号令+天の騒動+飛天詩みたいな。言っちゃ悪いけど、ガチデッキでは採用しづらい -- 2018-05-09 (水) 22:00:42
    • とりあえずにぃとさんの動画をニコニコで見てみる、とか・・・? -- 2018-05-09 (水) 23:15:14
    • MAX栄光号令2連打が狙える。士気11ぐらいから馬倫使って、効果時間中に士気12まで溜めて1回目の号令、効果切れた頃に馬倫切れて2回目の栄光号令。敵城到達前に号令撃たされてからの連環の法を使われて悲しみを背負う事が無くなるから -- 2018-05-10 (木) 04:34:10
    • MAX栄光号令2連打が狙える。士気11ぐらいから馬倫使って、効果時間中に士気12まで溜めて1回目の号令、効果切れた頃に馬倫切れて2回目の栄光号令。敵城到達前に号令撃たされてからの連環の法を使われて悲しみを背負う事が無くなるから -- 2018-05-10 (木) 04:34:46
  • 皆騎馬単の苦手な型って4枚と5枚どっち?んで1コス騎馬は離間と陳宮どっちが入ってると脅威? -- 2018-05-09 (水) 19:39:34
    • デッキによると思うけど今の離間めちゃ範囲狭いから、使う側からすれば中々成果上げづらいし、快進撃孫策や2.5徐晃とか高コスト騎馬が多いから陳宮の計略が刺さりやすいし回避する為に将器発動させないって事で、今の環境だと賈ク<陳宮って感じじゃないかな。 -- 2018-05-10 (木) 00:21:49
    • 嫌なのは離間、嫌いなのは陳宮。 -- 2018-05-10 (木) 00:48:27
    • ちんきう。士気4だし無覚醒で征圧2だし -- 2018-05-11 (金) 04:07:47
  • 自分が下手なだけだと思うのですが教えてもらいたいです。攻城しててゲージそのままで横移動して攻城ダメとる戦術って浅攻城の時は出来ないんですか?自分いつも横移動するとゲージキャンセルされちゃうんです!また深めの攻城だと楽に横移動できるのですか? -- 2018-05-09 (水) 19:23:11
    • システム的には可能だけど、浅攻城はギリギリ攻城できるラインを狙ってるので動かすとキャンセルしやすいだけの話。深攻城の横移動なんてカードずらせばいいだけなので簡単です。 -- 2018-05-09 (水) 20:20:46
    • とても簡単な話だ。真横に移動できてない。浅攻城は少しでも後退すればキャンセルされるぐらいのラインだから、ちょっとでも斜め入るとキャンセルされる。まぁ精密機械じゃあるまいし完全な水平の真横移動なんて出来ないもんだから、浅攻城で横移動したい時はキャンセルしないよう少し奥へ移動するってのを意識しながら動かせば良いと思うよ。 -- 2018-05-09 (水) 23:53:06
      • 皆ありがとうございます!どちらも試してやってみようと思います。 -- 2018-05-10 (木) 03:10:10
  • 妹二人RなのにUCな曹憲ちゃん。そー言えば姉がRなのに妹がSRなイケメンの嫁が呉にいたな -- 2018-05-09 (水) 18:43:07
    • 2枚目は両方ともSRだし…姉Rで妹SRは蜀のアホの嫁たちもそうです。 -- 2018-05-09 (水) 20:06:09
    • そのイケメン、妹の方と相性がいいからマジで不憫。 -- 2018-05-09 (水) 23:13:09
  • 槍趙雲の話題振った者だけど、車輪伝授の武力上昇値下がってたの忘れてたから、そもそも敵攻勢を守城車輪で最小限の城ダメで凌ぐって話が根本的に間違ってたんだよねw。 -- 2018-05-08 (火) 02:04:02
    • ちなみに今よく当たる対戦相手が4枚騎馬単や呂範入り快進撃だから、落雷先打ちでホウ徳や少し削った孫策を落とすか、ホウ徳が纏まってきたり快進撃打たれても車輪でなんとか凌いでカウンターするよ、離間や火計に耐えれる高知力高武力槍(関羽を除く)だよって思っただけなんだよねw。 -- 2018-05-08 (火) 02:18:48
      • あと徐晃も攻城防ぐ為乱戦しても兵力減ってから計略打たれて何度も煮え湯を飲まされてきたから、こいつも守城車輪や落雷で懲らしめたいって願望があったねw。 -- 2018-05-08 (火) 02:27:28
      • 相手が纏まって攻めてくる→それを見て趙雲に投げ車輪→それを見て相手がバラける→枚数足りなくて攻城取られるってのが目に見えるから士気差作れたとして攻城か内乱で取り返す手段をどうやって用意するかだな、趙雲、麋竺、徐庶+残り3コストでどうするか -- 2018-05-10 (木) 21:56:48
    • まあ、主軸というより裏の手としては悪くないと思うよ。武力差あっても車輪だけ当てて横弓でも相手完全にゲージ溜まらなくなるし、計略コンボとは言うけど微妙すぎて相手が警戒することもほぼ無いだろうし。ただ守り時に使うと伝授で防衛・ローテ要員が減るからかなり状況を選ぶだろうけど。まあ実際やって試して見たらいいんでね。 -- 2018-05-08 (火) 11:11:20
  • 快進撃のマッチ率が高すぎるねー。前にここにあったけどワラより全然5枚型の陸抗か孫権に他の3枚はほぼ固定だね。でも今日は赤壁とのコンビが多かった!その場合1コス弓が全皇后だったよ。この感じだと次のバーで何かしら下方来るかな??結局は快進撃が強いってことなんかな?自分は対策カード入れないで楽しんでるから強く思うのかな? -- 2018-05-07 (月) 20:51:36
    • まあ使用率的に次のverで修正は不可避じゃねーかな。ただ3時代もそうだが、上昇値を弄る事は避けてるっぽいから、やるとしたら武力減少速度調整で留まると思う。あとは回復量か -- 2018-05-07 (月) 21:09:24
    • 孫策自体は白銀みたいなもので、主軸にもできるスペック要員なんですよね。快進撃に多少の下方が入っても十分いけると思います。快進撃よりあがった2コスト弓と槍周姫、呂範が軒並み下がる方がきついと思います。 -- 2018-05-07 (月) 21:43:09
      • 流行ってる計略を直接下げるんじゃなくて、流行ってる計略入りデッキによく入ってるパーツの計略を下げるってのは昔から取ってる手法だからね。 -- 2018-05-07 (月) 22:00:48
    • 快進撃は強いし多いね。武力9の突撃術 兵兵兵が簡単に手に入るのも理由の一つだと思うけど。普通に計略も強い。武力の下がり方が緩やかすぎる感じはあるね。適当に快進撃デッキ組んだら凄い勝率で1品中位まで上がれて上位にも上がれそう。下方は避けられないだろうね。 -- 2018-05-07 (月) 21:54:38
      • 下方するとして回復量1割知力+1で武力と間隔はまだいじらないでいいぐらいの様子見でいいかと。ただ、復刻系は下方あまりしてないからなぁ -- 2018-05-09 (水) 12:21:22
      • 復刻カードは下方して欲しくはないなぁー!だって龍玉消費でしか手に入らないわけだし。蛮勇みたいにどんどん下方しちゃうと、せっかくの復刻カードなのに勿体無い!だからよく一緒にいる鉄板カードを下げちゃえば今よりは流行らなくなるんじゃないでしょーか?! -- 2018-05-09 (水) 12:29:13
      • 火計の射程がコスト比で短くなるとかどうだろうか。朱然がそのままの感じで、呂範は短く。 -- 2018-05-09 (水) 13:34:40
      • 快進撃以外下げるならばまず火系の威力落とす、陸抗&孫権の時間短縮、小喬の回復量減少位かな?周姫は時間上がったばかりだからまだ下方はされなそう。まさかの快進撃だけ下方喰らったら、SR孫策でカバーできちゃうね。それこそ蛮勇の時間8C位に戻してもいーのでわ? -- 2018-05-09 (水) 21:11:18
    • 武9馬が他にいない呉のスペック要員もある。蜀にも2.5コス9/3柵勇の弓黄忠欲しい -- 2018-05-07 (月) 21:55:11
      • 出たところでどれくらい使われるのそれ・・・。 -- 2018-05-08 (火) 09:47:41
      • 2.5武9に柵付いたら知力1、クソ将器、クソ計略のどれかもしくは全部来るぞ -- 2018-05-08 (火) 11:14:44
      • 乱れ撃ちという比較的強力な計略があって知力5で将器も遠弓や攻撃が揃ってる武力9弓夏侯淵ですらあまり使われてない環境で、蜀に2.5弓を追加しても…っていうか2コス黄忠も柵持ってるからそれで十分な感じが。 -- 2018-05-08 (火) 12:52:14
    • 魏なら妨害、蜀なら車輪や長槍で牽制、呉なら麻痺矢でどうにでもなると思うんだが…士気6で死ぬ計略だって事忘れてる奴多くない?なんで号令や超絶で真っ向からぶつかろうとするん? -- 2018-05-08 (火) 13:36:53
      • それな。 -- 2018-05-08 (火) 14:27:38
      • 相手の選択肢が快進撃だけじゃないってこと忘れてない? -- 2018-05-08 (火) 15:05:30
      • 快進撃意識してるとライン上がって号令打たれて大きく城ダメ取られる。まくろうと無理攻め、快進撃打たれる。 -- 2018-05-09 (水) 06:26:15
      • 快進撃意識してるとライン上がって号令打たれて大きく城ダメ取られる。まくろうと無理攻め、快進撃打たれる。 -- 2018-05-09 (水) 06:27:06
  • ↑2、強化戦法の奴だって立ち回り次第で強いと言えるし立ち回り云々が必要なら結局は強いとは言えないよね。 -- 2018-05-07 (月) 19:32:44
    • もうコレ名言レベルだろ -- 2018-05-07 (月) 21:07:31
      • もう士気1で計略使ったら敵が全滅するくらいないとこの理論には勝てそうにない -- 2018-05-08 (火) 13:19:48
  • ↑5、あらかじめ削るというが徐庶入れたら素武力低くなるの忘れてない?この時点で削る側じゃなくて削られる側になってるんだよ、ゴリラとかが流行った理由を考えればすぐに解るだろ -- 2018-05-07 (月) 13:10:41
  • ちょい聞きたいんだけど1か2のときはいたのに2とか3のときは結局登場してなくて4で出てほしい武将とかいる? -- 2018-05-05 (土) 19:40:32
    • 邢道栄かな。いまだと別の特徴つけられそうだけど -- 2018-05-05 (土) 20:38:12
      • ↑波才が実質そのカードと同じスペックやね -- 2018-05-05 (土) 21:35:07
      • 1〜3なら名前違いで同じ内容で出す意味ないけど今の大戦は将器を3つから6つから選べると思ったらいいんじゃない? -- 2018-05-05 (土) 21:40:01
      • 伏兵持った別の武将になったりしてな(いまWiki見た -- 2018-05-07 (月) 13:28:22
      • 自分もケイ道栄大好きだったので復活希望してますが、義勇ロードで汎用顔のモブNPCとして出てるんですよね。可能性が0とは思いたくないですが、義勇ロードで先行登場の武将が多くいる中、イラストすら用意されていないというのは・・・。 -- 2018-05-07 (月) 15:40:41
      • それに関しては気にしなくてもいいと思う。確か袁譚と袁尚も義勇ロードのときはモブ顔だったから。 -- 2018-05-08 (火) 17:10:45
      • そうだったんですか、では希望が持てますね。義勇ロードでは7/1/2とコスト2っぽかったので、出るとしたらコスト2歩兵8/1/2活勇とかでしょうか。 -- 2018-05-09 (水) 15:10:22
    • 魏徐庶、1と2の夷陵の炎、FF周愉、望郷の舞い、飛将の神弓 、錦馬超の一喝 、暴乱の道、武将と言うより計略の方が復刻してほしいけど武将なら2にいた他のガクカン7/2強化戦法じゃないかな?1.5コス歩兵の武力7で将器を使い分けができそう -- 2018-05-05 (土) 21:37:59
    • 車輪の大号令。今度はちゃんと槍に持たせて欲しい -- 2018-05-05 (土) 21:40:42
    • メモリアルガイドに目を通した限りで1・2だと、水計連破司馬懿、魏徐庶、乱れ撃ち太史慈、南華老仙、魏武大強王シュン、反乱カンキュウケン、李異、大河反乱ショウギギョ、うましか劉表、

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