雑談ページ / 過去ログ10


雑談ページ/過去ログ10 (2018-01-01 〜 2018-01-31)

  • マッチングが槍孫策祭りです。通常排出に全勢力3枚ずつくらい追加してくれれば当たるデッキも5パターンあったんだろうけど。もう少ししたら今度は桃園祭りです。 -- 2018-01-31 (水) 22:10:51
    • 赤壁、雲散、後は知力低下、ここらがあれば割と何とかなりそうだけど昔みたいに1cで発動になると対応がやりずらくなるから今ぐらいが妥当なんだろうか? -- 2018-01-31 (水) 23:03:07
      • 雲散は相手の強化を消すだけだから雲散側が無士気なら戦闘面で有利取れるのが大前提で更に士気差作れないと対策にはならないよ -- 2018-01-31 (水) 23:39:05
      • 計略云々より単純に守城弓突っ込んだ方がいいんじゃない?、本人のコスト重いから横弓止めづらいし関羽と違って塗れないから城殴れないとそれだけでしんどい -- 2018-01-31 (水) 23:57:40
    • ていうか手に入れたら使いたくなるの当たり前じゃん?(自分の場合)戦友0000とかやる気にならないし。 -- 2018-02-01 (木) 09:31:29
  • なんかもう桃園劉備獲得した動画が上がってるんですが・・・ -- 2018-01-31 (水) 18:24:33
    • 確かに強いが、普通…か?武力依存下がったんだっけ。長槍の舞の方が悪さしそうだ -- 2018-01-31 (水) 18:38:13
  • 弓�輾徳がどう見ても祖茂にしか見えない… -- 2018-01-31 (水) 17:29:29
  • 王悦ちゃんが下方されたのは桃園が出るからかな?桃園と相性良さそうやし。それにしても下方し過ぎだと思う…… -- 2018-01-31 (水) 16:10:49
    • いや、あれはセガ的には上方修正だから…魯粛と同じように征圧3でよかったと思うけどなぁ -- 2018-01-31 (水) 17:26:22
    • 普通に上方だろ、白兵戦前提の計略持ってるやつが武力上がってんだから -- 2018-01-31 (水) 22:38:01
  • ファミ通が手に入らなかった自分としては、龍玉商店に勇略采配の曹操をラインアップし -- 2018-01-31 (水) 15:31:25
    • ラインアップしてほしい -- 2018-01-31 (水) 15:32:01
    • お金払って雑誌買って手に入れてるわけだから龍玉販売は無理じゃない? -- 2018-01-31 (水) 17:28:16
    • デジタル版でまだ手に入ると思うが -- 2018-01-31 (水) 18:04:03
    • 電子版はDLCの受け取りが出来るサイト(KindleやBOOK☆WALKER)から購入でいけます。ただし、ファミ通LE曹操のアイテムコードの入力期限は「2018年2月5日」までです。 -- 2018-02-01 (木) 19:47:31
    • 電子版はDLCの受け取りが出来るサイト(KindleやBOOK☆WALKER)から購入でいけます。ただし、ファミ通LE曹操のアイテムコードの入力期限は「2018年2月5日」までです。 -- 2018-02-01 (木) 19:47:32
  • 弓ホウ徳の回収屋ってのは原作の漫画ネタかね?いや知らんのだが。 -- 2018-01-31 (水) 10:49:03
    • 回収屋という所からすると同氏の漫画Dimension Wの主人公マブチだろうな -- 2018-01-31 (水) 12:27:48
    • 気になるなら漫画を読んでみるのもいいよ。俺も知らないのばっかりだったけど、仇討ち馬謖の元ネタ(?)のやつは面白かったよ -- 2018-01-31 (水) 12:35:06
    • ↑↑&↑両者ありがとう。 -- 2018-01-31 (水) 13:29:26
  • 編集したページを元の内容に戻す人がいるんだけど、編集する時にどっかに許可取ったりする必要あるのかね?けなすようになってるところを評価するように変えたらまた元の表現に戻ってる… -- 2018-01-30 (火) 21:02:30
    • 誰でも編集していいのがwikiだから気にせず編集すればよろしい。勝手に差し戻しする奴がおかしいだけ -- 2018-01-30 (火) 22:26:38
    • このwikiは粘着して差し戻す人居るからぶっちゃけwikiとして機能してない。更新履歴の少なさが物語ってる -- 2018-01-31 (水) 00:39:13
  • 大戦3のver3.59から始めた新参だけど、そこからサービス終了まで雄飛さっくーしか使ってなかった人間だから明日が楽しみすぎる……! -- 2018-01-30 (火) 20:02:18
  • 正直某カードゲームみたいにエラッタはあるわ禁止カードあるわでもないし全然許せるわ -- 2018-01-30 (火) 17:47:20
  • レア徐晃のオーバースペックぶりは放置されたんですね。エラッタ入るかと思ったんだが -- 2018-01-30 (火) 14:06:19
    • まあ武力7征圧2が二人いて、徐晃ばっかり使われてる状態ではないからねえ。 -- 2018-01-30 (火) 15:47:25
      • 魏の2コス騎馬5枚どれも普通に強いけど徐晃は武力7神速戦法復活持ちも復活すれば強いし行け、王平!も残ってるから何かと話題には困らない人ですね -- 2018-01-30 (火) 23:14:13
    • いつもの魏優遇でしょ、ぶっちゃけ徐晃もだが趙娥とかも何故修正されないんだって感じだし -- 2018-01-30 (火) 17:42:02
      • 趙娥は計略抜きならホウトクでいいしどの数値下げてもその分計略に乗ってきそうだからいじらない方がいいんじゃない?個人的に天下無双が3人の武力分なんだから一騎当千も制圧+3で槍の親父の制圧力と同じにしても速度上昇ないし時間だいぶ短くなったから征圧ぐらいあげてもいいんじゃないのか? -- 2018-01-30 (火) 19:15:29
      • この手の下方エラッタの基準は『強すぎ修正しろよクソが』じゃなく、他のカードの使用率を抑制し過ぎてるかどうかだから -- 2018-01-30 (火) 20:08:21
    • 下方エラッタの方が荒れやすいしね。個人的には徐晃下方よりも呉と蜀にも徐晃並のスペック要員が欲しい。流石に馬って時点で徐晃よりは劣るだろうけど -- 2018-01-30 (火) 18:43:07
      • 下方といえそうなのは武力1あげるだけで持ってかれすぎた王悦、知力1も2も大差ないのに征圧1下げられた弓、いくら使用率の調整するためって知力1で征圧1の等価交換が成立するなら孫権の征圧2下げて武力1あげるか1.5コス4/6/1ぐらいにして初代の典韋戻したのと同じ用に1.5コスに戻せば呉はだいぶやりやすくなるんじゃないのか? -- 2018-01-30 (火) 19:10:37
      • 関興は今、征圧上昇の将器を探す旅にでも出ているんでしょうか?近頃まったく見かけません。 -- 2018-01-31 (水) 07:09:17
    • 呉にもハイスペックはいるが・・・SR超雲と同じ程普もいるんだが弓を騎馬で遠弓を神速行にエラッタしたら全勢力2コス騎馬最強と言えるほどのスペックはあるんだが・・・場を支配できるほどの兵種と計略じゃないんだよな・・・ -- 2018-01-30 (火) 19:03:53
      • あいつは使ったら死ぬしなぁ。かと言って昔の7/5に戻すとそれはそれで悲惨だしなぁ… -- 2018-01-31 (水) 00:38:12
    • 夏侯覇に触れないのは使用率がそこそこ高いからなのか・・・。選択肢の問題で使われてるだけで、徐晃・太史慈と比べると見劣りするのに・・・。 -- 2018-01-31 (水) 06:59:23
      • 夏候覇はわざと弱くされてるとしか思えないよなぁ…太史慈と同じで今のスペックに勇猛追加して固有計略で良かっただろうに -- 2018-01-31 (水) 10:19:49
      • 夏侯覇と聞いて車輪じゃなくて7/6神速連携の方が先に思い出したw -- 2018-01-31 (水) 19:14:20
  • 馬謖の計略1度きりなら、士気上昇値によっては全く使い物にならなくなりそう。 -- 2018-01-30 (火) 12:01:05
    • 4/8/2で士気1回限定で増える量にたいしてスペックが割りにあわなさそう -- 2018-01-30 (火) 23:04:35
  • 強化戦法もちエラッタ多すぎ、強化戦法なくしちゃえばいいのに。あとずっとへやー!と陳武の特権だった?漢の意地がまさか呉どころか魏に行くなんてなあ -- 2018-01-30 (火) 11:45:57
    • 元々テンイは漢の意地だったはずだが?そのあとから刹那の怪力になっててたはずだから最初に戻った感じかな -- 2018-01-30 (火) 12:43:37
    • 調べたら大戦1のときに持ってたのでそれ以来という -- 2018-01-30 (火) 12:45:58
      • 1に戻るならSRでいいから1.5の白馬陣を… -- 2018-01-30 (火) 12:54:25
  • 凌統強化で雄飛孫策、孫尚香、凌統、伊籍、糜竺とか流行りそうう。 -- 2018-01-30 (火) 02:31:13
    • 凌統、素で+3、ひとり落ちるたびに更に+3とかだったら採用枠なんだが、たぶん日和って+2がせいぜいだと思う・・・。 -- 2018-01-30 (火) 08:59:33
  • 少し下の方がC、UCが遠隔トレードで無料印刷できるって書いてあるんだけど、Aimeが二枚いるんですか? -- 2018-01-29 (月) 22:16:22
    • aime2枚で自分で回しても良いし、友人に協力してもらってもいい。エラッタ後が欲しい相手ならやってくれると思うよ。まぁ印刷のためにプレイ料金は必要だけど(トレードの仕様変わって枠は取らないから実質無料) -- 2018-01-29 (月) 22:22:20
      • 詳しく書いてくれてありがとうございます -- 2018-01-29 (月) 22:59:19
  • 皇甫嵩はまたお咎め無しか。兵力回復量くらい減らして欲しいわ -- 2018-01-29 (月) 22:15:09
    • 今の皇甫嵩なんて大したことないだろ・・・、朱儁唐姫が強いだけやん -- 2018-01-30 (火) 20:04:10
  • [悲報]スタンプ新武将またも呉なし -- 2018-01-29 (月) 22:00:43
    • 呉民のワイ、キャプ翼との再コラボを信じて泰然自若の構え -- 2018-01-29 (月) 22:35:05
    • 運営の呉弱いは公認されてるからあきらめてる。が、次回追加はサッカーメンバーさえくれば・・・ -- 2018-01-29 (月) 23:35:44
      • サッカーメンバー、って次は沢田だったら結構がっかりするなw せめて反町で頼む -- 2018-01-30 (火) 11:30:24
      • サッカーメンバー追加だとしても魏にシュナイダー、蜀に翼・岬・若林で桃園3兄弟とかじゃない? -- 2018-01-30 (火) 12:25:58
      • 群雄は話題にすらでないけど、たがしのさや師か父きてほしい。今回雑誌の付録は3コス曹操だけだけどスタンプ埋めるより雑誌でこないかな? -- 2018-01-30 (火) 12:50:48
      • ↑2 翼くんと岬くんは孫策・周瑜だろう!若林は周泰 -- 2018-01-30 (火) 17:35:30
  • 修正内容は実際になってみないと分からないが、エラッタ内容はスゴくいいと思う。ジュンイクが怖いが、李通、テンイ、凌統、黄蓋、コシャジ、セイコウエイとか超楽しみ!特に黄蓋はなんで突破術すら無いんだよ!って思ってたから、計略突破戦法とか激アツですよ。一気にバージョンアップが楽しみになりました! -- 2018-01-29 (月) 20:44:14
    • 凡将が舞デッキでの柵要因としては良い感じに仕上がってるのもいいな、エラッタで下方っぽいのはシャマカ(そもそも知力より征圧の方が大事)と王悦(伏兵要員なのに知力ダウン)ぐらいかな -- 2018-01-29 (月) 21:21:12
      • 王悦5/5でもよかったぐらい、黄蓋は決死の攻城ならやばかったかも。もう指揮は完全に修正する気がないのか -- 2018-01-29 (月) 21:45:52
      • 王悦、知力下げて伏兵残すくらいなら防柵に変えて欲しかった。 -- 2018-01-29 (月) 22:02:27
      • ↑同じこと考えたけどゾイが下位互換になっちゃうので勢力的にも無理と思う -- 2018-01-29 (月) 22:57:58
      • ↑↑↑指揮は朱霊が神速号令のパーツとして使われてたりするから無理じゃない?武+4にしたら6cとかでも暴れる気がするし、開幕関索も増えそう -- 2018-01-30 (火) 00:41:58
    • 王夫人のエラッタは必要だったと思う。でもあとの14枚はどうなんだろう?リョウ統・黄蓋とかアップ後は増えるかもしれないけど、しばらくしたら孫策・周泰に戻ってるのが目に浮かぶ。現状、戯志才自体あまり見ないのに成公英に後方指揮とか、朱霊・槍関索の立場はどうなるんだ。この調子だとそのうち指揮が大戦から消えるな。魯粛の征圧+1とか本当に最優先してエラッタしなきゃならない所なのか?他国の同じ枠の郭嘉・法正・陳琳・李儒はどうするんだ。なんかエラッタが果てしなく続く未来しか見えない。 -- 2018-01-29 (月) 23:34:06
      • 計略を独自にすれば今後の調整が効くんだよ、指揮だって計略調整でどうとでもなる、魯粛は他のカードと計略被ってるから最優先クラスのエラッタ武将でしょ。スペックだけ比べてあーだこーだいうのはナンセンスすぎ -- 2018-01-30 (火) 22:57:05
      • 揚げ足を取るなと言われそうだが、指揮は調整でどうにかなるのに強化戦法はどうにかならなかったのだろうか。指揮と強化戦法を調整して、その結果を見てから差し替えるのが妥当だろう。スペックだけで比較してはいけないことは分かるし、違いがあってこそTCGはおもしろいのも認めるが、今回の数値エラッタは王夫人の計略と同等の緊急性があるものなのだろうか。数値変更乱発の悪しき先例になるのではないかと危惧する次第です。 -- 2018-01-31 (水) 09:13:45
      • 個人的に下方でのエラッタはダメだと思うけど使われてないカードを上方するエラッタならむしろもっとやるべきだと思う、三国志を題材にしたゲームなんだから武将ごとにファンがいるだろうしそういう人たちからしたら自分の好きな武将が他の武将の下位互換でしかないってのはモチベーションとかが一気に下がるだろうし、ただ上方する場合でも絶対に超えてはいけないラインってのは作っとかないとダメだろうけどね -- 2018-01-31 (水) 10:06:01
  • 李通は特攻と神速どっちがいいのかよくわからん。王悦は復活より伏兵無くして欲しかった。 -- 2018-01-29 (月) 18:11:36
    • 低武力低知力の神速とか使い道が無いから今まで不人気だったんだよ。剛騎の馬鉄は呂布ワラとかで採用されて頂上でもちょくちょく見るのに、神速の馬休は全くいないのと同じ -- 2018-01-29 (月) 22:18:03
      • 結論:李通は剛騎戦法が良かった。 -- 2018-01-29 (月) 23:46:29
      • 終盤で -- 2018-01-30 (火) 04:21:13
    • コス1特攻戦法に特技攻城持ちは終盤で輝くだろうね。コス2やり壁ぐらいのダメ行くんじゃない? -- 2018-01-30 (火) 04:23:16
  • 趙娥調整なしとかマジか趙氏朱儁は弱体されてんのに。あと地味に孫呉の戦がチート化してる気もするけどそれでも使わねえなコレw -- 2018-01-29 (月) 16:56:15
    • 趙氏朱儁は上方修正されてきたから下がったかと。趙娥は前に下方修正されてるから見送っただけでしょう。 -- 2018-01-29 (月) 18:08:37
  • みんなエラッタについて文句言うてるけど文句言うてるやつに限って使ってる武将がエラッタされたら喜ぶんだろうなw, -- 2018-01-29 (月) 16:17:02
    • 沙摩柯使ってますけど、えー! -- 2018-01-29 (月) 17:59:01
      • って感じですよ(途中送信もえー…) -- 2018-01-29 (月) 18:00:19
  • 31日のエラッタとかどこ情報? -- 2018-01-29 (月) 16:16:10
    • もう公式サイトにも出てるからあれだけど、openrecの全国大会?の残り10分くらいのとこ。 -- 2018-01-30 (火) 00:01:15
  • 単体復活宝具出ないかな・・・。 -- 2018-01-29 (月) 09:50:43
    • 帰城や知力UP法具も欲しいです。 -- 2018-01-29 (月) 12:10:54
    • 筐体から焼肉弁当が出てくる法具も欲しいな -- 2018-01-29 (月) 13:33:13
      • 缶コーヒーやマクドナルド、コンビニおにぎりが出てくる法具はあるようだぞ。たまに筐体に放置されてるからな -- 2018-01-29 (月) 13:59:08
  • エラッタいらないって人居るけどさ、大して広くないカードプールで全く使われてないカードが少なくない割合で存在してる事も考えてほしい。毎季節ごとのエラッタとかはやりすぎだと思うけど、年1くらいは許容して欲しい -- 2018-01-29 (月) 03:47:15
    • というか、オリジナルデッキボーナスを始めればいいんだよ。そうすれば凌統だって調整要員として使われる。 -- 2018-01-29 (月) 09:24:51
      • その通りです。劉備、関羽、張飛デッキとか・・・組みたいのが多くある。 -- 2018-01-29 (月) 12:12:35
    • いるいらないじゃなくて使われてないカードがある程度の理由でやることじゃないんだよエラッタは。どうしてもいじりたいならナンバリング変更して一新すればいい。 -- 2018-01-29 (月) 16:58:43
  • 31日のVerUPで強化戦法が意地とか仇討ちとか王夫人の内容が内乱発生で塗り返されないとか15枚エラッタをやるみたいだけどやっぱり西山Pがいたからそういった修正すらやらせなかったのか? -- 2018-01-28 (日) 20:23:16
    • EX追加するのはいいが8/5/1の弓を魏に追加して走射ができないチョウガみたいな計略をなぜ呉にださない・・・ -- 2018-01-28 (日) 20:26:26
      • いや、要らないな。そんなのより複数部隊に射撃できるやつが欲しい -- 2018-01-28 (日) 21:27:53
      • 実質今回の追加は魏2蜀1復刻各1、と言うことはEX呉の追加はサッカーメンバー主体で控えてるんかな? -- 2018-01-28 (日) 23:12:12
      • 体の傷は幾度となく主君(ゴール)を守って出来たものである、『体のどこかに当たってくれー!』のテキストで森崎の追加 -- 2018-01-29 (月) 00:48:56
      • ↑防御力が上がって乱戦判定が横にだけ広がるとかか?w -- 2018-01-29 (月) 09:19:09
      • 周泰森崎を抜けた矢が何本も孫権に刺さってそう -- 2018-01-29 (月) 14:47:06
      • 呉は明和FCくくりじゃないの?タケシが祖茂っぽい。でも現状、日向くんにラストパス出してるの麋竺だよね。 -- 2018-01-29 (月) 20:05:16
    • 正直エラッタはあんまり好きじゃないな俺は。てか再印刷するのめんどくせー金かかるし -- 2018-01-28 (日) 20:46:28
      • UC、Cなら遠隔トレード利用して無料印刷できるよ。 -- 2018-01-28 (日) 20:53:13
      • ↑知らなかった。ありがとう -- 2018-01-28 (日) 21:02:04
      • エラッタしてもしなくてもいいけどエラッタしないといけないほど酷い内容のものをちょちょっと書き換えたとこで下の下から中の下になる程度で今回の15枚で完全に終わりならまだいいけど1回やると歯止めが利かなくなるのが怖い -- 2018-01-28 (日) 23:24:12
    • TCGにおいてエラッタは最終手段というか禁じ手に近い。印刷等のミス以外ではやるべきでない事。やらせなかったとかそういう話ではない。 個人的にはかなりガッカリだな、王夫人の計略以外に修正する必要なんてなかったのに -- 2018-01-28 (日) 21:58:09
      • どちらの目線で見るかで換わるけど、対象になった強化戦法だって武力+5〜6で4c+知力/2ぐらいに変えるだけでも使える場所は十分あったし結局のところ使用率を運営は見て調整してるならやってる側にも昔みたいに公表すべきだ。ただエラッタの原因の1つは一番最初に出たカードと最新のカードだと採用の余地すらないどうしようもない物を見捨てるかエラッタするかってとこもあるし、最初から漢追加した後に全勢力序盤に出たもの最小限のエラッタをやって全体のバランスをとると言う名のVer2に更新すればいいのにな -- 2018-01-28 (日) 23:04:21
      • 王夫人はむしろやるべき。征圧システム変更した時にシステムにともなう理由ならしかたないである程度済む。しかしそれ以外のは最初からバランス取る気の無い西Pの専用計略あまり出しません宣言してたこと事態が尾を引いてたし、今エラッタすべきではないと思う。やるならほんと大戦2にする時に前作のカード使える代わりにエラッタして調整します、でよかった -- 2018-01-28 (日) 23:18:49
  • 土日が休みなんで、毎週日曜日に三国志大戦してるんだが、負けると凄い腹立つんだがみんなどうやってストレス解消してる?負けると腹が立つと良いながら、毎週日曜日やってる俺もどうかとは思うんだが -- 2018-01-28 (日) 19:40:25
    • そら三国志大戦で負けたストレスは三国志大戦で解消よ。そしてまた負ける -- 2018-01-28 (日) 21:54:17
  • 桃園劉備やったZE- -- 2018-01-28 (日) 17:48:53
  • 次まだ目立ってない第2弾SR達に上方来るかな?魏だと郭嘉、呉の陸遜、蜀の……Rしかないから諸葛果、群雄だと祝融と言いたいけどそれはないとして何だろ……離間の槍とか?漢は袁紹とか。まぁ下方されるのが多そう。確定気味で下方されるかなって言う趙氏は素早く連凸出来る方が強いだけな気がするけどなぁ。それよかダメージ低い槍激を少し上げて貰えると! -- 2018-01-28 (日) 16:43:04
  • ちょい気になったんだが全体強化、妨害、自身のみ強化を全て引っ提げて出てきた武将って誰がおる?惇と張飛くらい? -- 2018-01-28 (日) 12:35:19
    • あ、3と4(新)にかけてね -- 2018-01-28 (日) 12:37:09
    • 成公英とかは違うか? -- 2018-01-28 (日) 14:23:59
    • 2も入れていいなら馬超(全凸・一喝・白銀)もいるか -- 2018-01-28 (日) 16:58:12
    • 李儒(虚誘、毒、闇金) -- 2018-01-28 (日) 17:05:08
    • 生姜(挑発、寡兵、縮地、粛清、軍略)と曹操(魏武等、奸雄の謀略、天の鼓動) -- 2018-01-28 (日) 18:00:51
  • 3の張遼って魏で号令一枚(LE一枚)、群雄で一枚しか出てないんだな。有名どこのわりに少ないな。 -- 2018-01-28 (日) 07:33:04
    • 有名だけどちゃんと活躍したのは遼来来!(戦名忘れた)の時ぐらいだからじゃないかな。 -- 2018-01-28 (日) 07:37:29
      • 合肥が有名だけど曹操に投降した直後から毎年の様に活躍してるぞ。一緒に行動してるのが客将の関羽や指揮官の曹操、夏侯淵とかだからスポットが当たらないけど、合肥前にどんどん出世してる -- 2018-01-28 (日) 12:30:17
    • 魏での超絶強化な張遼もみてみたい -- 2018-01-28 (日) 12:34:02
      • 演義での最期は曹丕庇った際の矢傷が原因だったかと思うので、漢の意地の魏版みたいな感じとかどうでしょう -- 2018-01-28 (日) 18:41:50
  • 現状像って2コスの祝融、1.5コスのカマン、朶思大王、孟優のいずれもワラ系に入ってるけど実際騎馬の代わりに採用するとダメージソース不足で騎馬と像って入ると思うんだけど二兵種の速度合わなくて難しくないですか?今日com戦でれんしゅうしたら、ただの槍消し要因にしかならなかった。 -- 2018-01-27 (土) 23:51:58
    • そりゃ計略使うから採用してんでしょう。 -- 2018-01-28 (日) 01:18:03
    • 象は突撃しても弾くだけで騎馬みたいなダメージは入らないからダメージ不足感じるのは当然ですよ。槍消しになって騎兵の突撃支援出来てるならそれで良いんじゃないの? -- 2018-01-28 (日) 07:28:40
  • アクティブプレイヤー本当に少ないんだなぁ。何日もプレーしてなくても武功順位下がらないし、何日かぶりにやっても同じ相手にマッチングするかランカーと当たる。うーむ…大丈夫か?これ。 -- 2018-01-27 (土) 07:49:41
    • ビジネスとしては大丈夫じゃないか。最悪、日本捨てて香港とか台湾で人気を得るって手もある。日本人と違って汚客様も少ない -- 2018-01-27 (土) 11:44:02
      • セガ的にはしらんが、ゲーセン的には微妙みたいだね。場所と機体と通信費あるし。大戦がある店舗もどんどん減るだろうな。 -- 2018-01-27 (土) 16:26:29
      • 稼動した当初からカードの貸し借りが面倒だし征圧に対する不満や大戦3からやってた人が期待してたのを運営自己満足を押し付けた結果1ヶ月で引退させてる仕様なんだからそろそろロードマップ更新してどう立て直すかが問題だよね -- 2018-01-27 (土) 19:41:32
  • 天下無双中の呂布の武力は24、そして劉備関羽張飛の武力を全て足すと24、呂布は劉備3兄弟と剣を交えて互角。なので、天下無双中の呂布は武力24なのだけれども、みんな知ってました? -- 2018-01-27 (土) 00:05:55
    • なんだ、昔からの常識じゃないか -- 2018-01-27 (土) 12:35:39
  • 征圧力4の武将ってもう出ないのかな、、、 -- 2018-01-26 (金) 22:39:59
    • 武力10を安易に追加できないのと同じで征圧4も簡単には追加できないんだろうけどカードの量自体大幅に増やすとなると各勢力2枚ぐらいはあってもいいよね -- 2018-01-26 (金) 22:44:50
    • 関羽の他にも征圧力4の武将一応いるんだよね、誰も使ってないけどさ -- 2018-01-26 (金) 23:44:33
      • それは知らなかったな。誰ですか? -- 2018-01-27 (土) 00:49:05
      • スターターのUC丁奉か。まぁ使われないわな…… -- 2018-01-27 (土) 01:53:13
      • スターターはこういう時除外してほしいわ(笑)実用レベルじゃないもの。 -- 2018-01-27 (土) 10:58:28
      • そろそろSTメンバーは計略だけ本来持ってるのにもどしてもいいんじゃないか?魏の槍は8/3/2曹仁ぐらいに変更でw -- 2018-01-27 (土) 19:50:54
    • 今内乱取ると試合開始時の征圧状態に戻る仕様になったから、征圧ランクSとCで当たると、デフォルトに戻っても初めから内乱スレスレ状態だったりするようになったからね。初めから高い征圧力ってのがランクがつく時点で有利さが増してるから難しいんじゃないの?過去試用でもしんどかったのに。 -- 2018-01-27 (土) 10:25:12
      • 開始時の征圧じゃない気がしますが?ちょっと前だけども。 -- 2018-01-27 (土) 16:27:48
      • 征圧高い側が内乱取った時は開幕と同じになって、征圧低い側が取った場合は五分五分になるとかじゃなかったっけか? -- 2018-01-27 (土) 16:47:33
      • そもそも征圧S取れるのって極端に言えば関羽4枚みたいな偏った形だし、逆にCともなると征圧捨てて武力重視のゴリとか区星がいい例で制圧取るより攻城とるタイプだから楽進とカクを比較してるようなもんだし2コス征圧0でも武力9シリーズがでれば征圧2以上の魅力はあるさ -- 2018-01-27 (土) 23:39:29
      • 群騎ケニアは征圧Cだけど征圧2欲しいな 魏でコーエー曹操使うと全然内乱入らない… -- 2018-01-28 (日) 01:21:42
      • まぁコーエー曹操は内乱より計略で一気に落城へ持っていく立ち回りが多いから -- 2018-01-28 (日) 18:43:36
  • 最近全然刹那神速号令観ないけど気のせい? -- 2018-01-26 (金) 19:18:57
  • 3月に公式ムックが出るんだな。イラスト中心だから中身も期待できるが、付属のカードが怖い -- 2018-01-26 (金) 18:52:41
    • ガチに予想すると「鄭」。1.5の槍かなー? -- 2018-01-27 (土) 22:49:04
  • Maroon 5 Concert Tickets Hands Throughout Tourのページ作った人!怒らないから今すぐ消しなさい!大戦と関係なさ過ぎw -- 2018-01-26 (金) 13:01:56
    • 広告会社か、不正アクセスのたぐいだと思ってるんじゃが特になにもないので前者なのかなってずっと -- 2018-01-26 (金) 13:08:12
  • 三国志大戦3では王異入り魏呉飛天を使って遊んでいたけど、今作では制圧を加味しなきゃならないからデッキ作りが悩ましいなあ -- 2018-01-26 (金) 08:10:04
    • そういう悩みができてこそカードゲームじゃん。たのしい。 -- 2018-01-26 (金) 09:16:26
      • そうですよね!デッキ作ってる時が一番楽しくて、実際それでプレイすると思い通りにいかず全然弱かったりw。 -- 2018-01-26 (金) 23:09:59
  • 武将探索で、副将器が露骨に調整入ってるのか、9/10が信号機…バカにしてんのか -- 2018-01-26 (金) 00:11:23
    • ん。そんなん全然しょっちゅうあるでしょ。楽進の登用でほとんど信号機で、やっと揃ってるの来たと思ったら活3とかだったのは俺も嫌な気持ちになった。というか、今登用なら主将器選べるのに探索なんですか。いい副将器来ても主将器が微妙だとショックでかくないですか? -- 2018-01-26 (金) 04:53:34
    • 副将器に調整って、そもそも全てが揃う確率の方が低いのに何言ってるのさ。まぁ縁なり貨幣なり消費して残念な結果になった時の徒労感はわかるけどさ -- 2018-01-26 (金) 09:38:28
    • さんぽけ絵印刷してるけど、年越ししてから15枚は刷ったけど信号機が14枚だったな。去年は2個被りはそれなりにあったんだがなー -- 2018-01-26 (金) 12:31:23
    • 確率を計算すると、信号機より2個かぶりの方が出やすいんだけどね。調整入ってるのかなぁ。 -- 2018-01-26 (金) 13:39:52
    • 筐体「誤解だ。なぜなら君ごとき馬鹿にする価値すらないのだ。ほんの挨拶代わりだよ」 -- 2018-01-26 (金) 20:43:24
  • 武将探索で、副将器が露骨に調整入ってるのか、9/10が信号機…バカにしてんのか -- 2018-01-26 (金) 00:11:19
  • アップデート31日かぁ。まだ先は長いなぁ。早く環境が変わって欲しいわ。今は陸抗、騎馬単、魏武、漢鳴、呂布ワラ、赤壁騎馬3のデッキぐらいしかマッチしない上に、平日にプレイするとランカーに養分にされて終わるなぁ。土日なら1品維持できるけど、平日はストレートに二品に落とされる。でも二品からはストレートで上がる。これの繰り返しで飽きた。今度のアップロード、ホントに5枚だけの追加だったらいよいよ客離れが加速するだろうな。今も大概だけど。 -- 2018-01-25 (木) 11:12:25
    • 前作までは基本的に大型アップデートくらいしかカード追加なかったのに今回はちまちま増えてるのに、贅沢な話だな -- 2018-01-25 (木) 23:49:01
      • それだけ飽きられてるんだよ。元の枚数が違う。流行り方が違う。今回は完全新カードではない。龍玉で簡単に集まっちゃう。こんだけ昔とは違うんだ。そりゃこうなる。イラストも新しいカードはないし、飽きた人からしてみたらがっかり度が高いだろうね。 -- 2018-01-26 (金) 04:46:21
      • 新作と言いつつ絵とかいじっただけの0再スタートが今の大戦で稼働1ヶ月で紐自体を貸し借りokの盗難されたら再印刷で古いの使えなく、ぐらいの修正はすべきだったし、毎月小出しでカード追加するより旧カードを毎月各勢力17枚ぐらい追加して緑限定で印刷できるようにしとけばカードプールが少ないとか言われなかっただろうし、旧カードは制圧はあっても将器はない代わりに本来の印刷に必要な緑が半分で済む、ぐらいのメリットデメリットで十分だしアンケートランキング入りしたやつから龍玉で将器ありを印刷できるようになるんではだめやったん?やっぱり西Pが全て無能で過去の栄光に乗っかって見切り発車したのが原因か? -- 2018-01-27 (土) 12:50:09
      • ↑とりあえず落ち着け。ダラダラと無駄に長くて途中で内容コロコロ変わる文章で分かりにくい。 -- 2018-01-27 (土) 14:03:46
      • ↑そうか?俺は分かるし伝わるぞ。そして概ね同意するわ。 -- 2018-01-27 (土) 16:29:55
    • 本来、定期追加予定だった武将カードの計略組み合わせによってデッキが偏るバグに近いものをリリース前に見つけた可能性あり。(武将数によって効果が変わる計略とか -- 2018-01-26 (金) 00:33:20
    • 騎馬の速度低下、速度上昇すると制圧が塗れにくくなる。というのは高望みしすぎでしょうか・・・・・。 -- 2018-01-26 (金) 08:19:10
      • 騎馬というか速度が上がると隊列が長くなって征圧が悪くなるとかいうのイメージした(ゲーム性としては破綻してそう) -- 2018-01-26 (金) 09:15:04
      • ↑騎馬がオーラなしで迎撃もらうスピードで0、騎馬の標準スピードで1、弓2、槍3を目安に、兵種問わず速度が上がれば征圧下がる(逆も有る)ようにすればバランスは取れると思うけどね。カードごとの征圧力の表示を消す、速度上がる=征圧下がるになるから飛天みたいな計略の文言が変わる等、大幅なエラッタ前提の仕様になるけど。低スペック高征圧(カクショウみたいなの)も見直す必要が出てきちゃうね。 -- 2018-01-26 (金) 15:36:39
  • 新しい勢力出してくれないかな。晋を出して欲しい。カラーはピンクで!司馬懿とか杜預とか羊枯とか王元姫とかまだまだ出てない武将欲しいね!司馬懿は登場済みだけど、あまりにも弱すぎるので再登場してほし -- 2018-01-24 (水) 22:23:31
    • 司馬懿が弱すぎる…?? -- 2018-01-24 (水) 22:36:59
      • 3が強すぎたから、4が弱すぎるように見えるんだろう。そうに決まってる! -- 2018-01-24 (水) 22:41:09
      • 盧植のせいで司馬懿が不憫。せめて征圧力ではなく速度上昇なら、まだ使えた。 -- 2018-01-25 (木) 08:07:18
    • 司馬懿が弱すぎと言ってる時点でエアプだと分かるな。こんな意見聞き入れてたら三大はエライコトになるわ。 -- 2018-01-25 (木) 10:35:16
    • 司馬懿さんは妨害要員ハッキリわかんだね -- 2018-01-25 (木) 16:52:00
  • 1作めからやってるけども、三国志大戦4って呼び名きらい。 -- 2018-01-24 (水) 12:52:42
    • そもそも最新作は三国志大戦であって三国志大戦4と公式が言った覚えがないが?と言いながらも背後の4ってのはどう見ても三国志大戦4って書いてるようにしか見えないね -- 2018-01-24 (水) 20:43:36
      • 読んでるやつが嫌いってことよー。ていうかこのwikiのトップページにも書かれてるんだよね -- 2018-01-25 (木) 09:22:36
      • 呼んでるの間違い! -- 2018-01-25 (木) 09:23:01
  • ↑4の人は今作からの人?それとも魏関羽スキーな人? -- 2018-01-24 (水) 11:41:33
    • ごめんなさい。書く場所間違えた -- 2018-01-24 (水) 11:43:29
  • 書く場所わかんないからここに書きます。呂蒙使ってて弱体化の謀略を受けた時11以上下がりましたよ。詳しい数式はわかりませんが 。 -- 2018-01-24 (水) 06:57:41
    • 武力で左右されるからいくつの時食らったか書かれないとなんとも言えん。 -- 2018-01-24 (水) 09:24:22
      • ページに-11が上限って書いてあるから計算式か何かが間違ってるよって指摘でしょ -- 2018-01-24 (水) 18:10:35
  • 小華の旋律と組んだ雄飛孫策がやたら強そうに見える。武力20(多分)の突破つき速度上昇槍なんて、撃破はおろか兵力すらまともに減らせない。王美人以外のダメ計なら、雄飛が切れるタイミングで7割回復までついてくる。でも、実際使ったら融通効かなくて強くないんだろうなあ。 -- 2018-01-22 (月) 23:42:21
    • 正直タメ時間次第な部分はあるかな、速度上昇はどれくらいだろ1.3倍? -- 2018-01-23 (火) 07:38:57
    • 快進撃ならそのコンボは強そうなんだが(復刻ランキング3位でしたっけ)、雄飛はそこまであるかなあって感じする。どちらかと言うと第一弾大喬で死ぬまでこき使ったほうが良さそうな(蛮勇と違って速くなっても刺さらないしね)。 -- 2018-01-23 (火) 10:56:48
    • んな周りがインフレしてた時代と計略性能同じにはならんよ。錦馬超みたいになるのは目に見えてる。 -- 2018-01-23 (火) 12:11:51
    • 単体強化の魏関羽と比べると+10は妥当じゃないかな?3コス槍の城門叩く威力は槍関羽が証明してるけど守城弓兵でねちねち相手されてる間に残りのお互いの残りのコスト同士のぶつかり合いを考えたら雑誌についてた号令孫策のほうがよっぽど強かったと思う -- 2018-01-23 (火) 20:20:12
      • +10なら瞬弓、武神、猛虎襲撃、天下無双までも真正面から叩き潰してしまえるよ。神速号令が束になって突撃しても易々とは倒せないだろうし。連環あればバースト漢鳴号令でも止めれそうだ。 -- 2018-01-24 (水) 00:32:38
      • 言うても知力5だしなぁ…ダメ計か麻痺矢で詰みそう -- 2018-01-24 (水) 02:04:30
      • 溜めついてるとは言え士気4で、武力9の魏関羽遥かに超える上昇とか無いから。むしろダメ計でしかどうにかできないとか話にならん -- 2018-01-24 (水) 02:55:02
      • 知力5で副将器に兵兵兵が確定してるから兵力MAX状態だと倒せるダメ計は現状ないね、赤壁でも90%ダメージ、徐庶落雷で82%ダメージぐらいだから溜め時間中に兵力減らしてからダメ計ぐらいしか対策ないんじゃないかな -- 2018-01-24 (水) 10:59:51
      • あ、ごめん王美人忘れてた、こいつなら倒せるな -- 2018-01-24 (水) 11:03:34
      • 法正や諸葛鈴を忘れないであげて。ほぼ士気交換になるけど雲散で充分安全に対処できるじゃない -- 2018-01-24 (水) 11:40:13
      • 槍の1トップには甘き毒で -- 2018-01-24 (水) 16:23:45
      • いやコス3がダメ計1発で落ちるとか欠陥すぎるでしょ 8割9割削れる時点で何かおかしいと気付いてほしい -- 2018-01-25 (木) 00:01:07
      • 呂布「そうだな」 -- 2018-01-25 (木) 01:21:59
      • ↑↑↑孫策「甘き毒?また浮気しなくちゃ・・・」 -- 2018-01-25 (木) 09:24:59
    • 武力差ダメが3の頃より大きいから周りのパーツ次第では結構やれそう -- 2018-01-23 (火) 21:27:44
    • 雄飛+7の1.5倍速 タメ3c 効果時間8.5cと予想 -- 2018-01-24 (水) 02:42:39
      • +10、1.2倍くらいじゃないかなっていう予想 -- 2018-01-24 (水) 09:25:35
      • +10、1.3倍、9c、雷槍・丈八蛇矛とほぼ同じ程度と予想 -- 2018-01-24 (水) 21:57:21
    • 実際流行ったら愚鈍いれるわ -- 2018-01-24 (水) 18:34:53
  • 低品決定マンのカキコした者です。上品・中品・低品て、覇者以上・一品二品ルーパー・三品以下くらいでいいのかな?昇降格条件と勝率から見るとそんなもんだよね? -- 2018-01-22 (月) 22:58:57
    • 覇者キープ・覇者一品ルーパー・それ以下、じゃないか? -- 2018-01-23 (火) 00:32:29
    • 各品位の人数で見ると↑↑が近いんじゃない? -- 2018-01-23 (火) 01:07:35
  • カードを切って小さくしてる人いる?裸で使ってたカード裏が円形に白くなってたんだが、そこだけあれば認識するのかね? -- 2018-01-22 (月) 20:45:23
    • 昔からだけどカメラでしか見えないインクで印刷してるだけだから、それが残ってればいくら端がボロボロになっても認識できるよ -- 2018-01-23 (火) 09:17:32
  • 次のアプデは公式大会で内容を発表→数日後アプデって感じなのかな? -- 2018-01-22 (月) 18:40:25
    • そう考えて問題なさそう。復刻興味ない勢としては、追加カードがそれだけってのが寂しいな -- 2018-01-22 (月) 19:04:49
      • 確かに復刻だけだと寂しいね、呉のスタンプカードも欲しいな -- 2018-01-22 (月) 19:45:57
  • 三国志大戦やりたいけどー雪酷くて断念するかあな。行く人は気をつけてね〜 -- 2018-01-22 (月) 17:36:20
  • 結局どんなデッキにもアンチがいて、低品決定マンが出没するよね。 -- 2018-01-22 (月) 13:36:04
    • 自分の好きなデッキで楽しんだ上で勝ち越せなきゃ運営が悪いって凄いよな。攻城兵単の大将軍デッキで騎馬単に有利な調整したら満足? -- 2018-01-22 (月) 16:23:45
    • どんなデッキにも?流れをみたらほとんど騎馬単しかアンチ居なくない?あなたはあなたで逆張りしたいだけだろ。言い返せる俺カッコいい!みたいな? -- 2018-01-22 (月) 18:49:44
      • ほとんどは騎馬単クソばっかりだけど、槍は前出し低品、弓柵はカチカチゲー、号令は赤青赤で押し潰すだけの無能、ワラは端攻め征圧してるだけでつまらん、あと他に何かあったっけ?誰からも批判されないデッキ、バランス調整なんて無いんだろうなぁと思っただけ。ヒャッホー!俺カッコいい! -- 2018-01-22 (月) 20:08:32
      • 弓柵批判だけは流石に対策しろよと言いたい 騎馬で固めるか施設攻撃力上げるだけで大きくプラン狂うんやぞ -- 2018-01-22 (月) 21:45:59
  • 呉から雄飛孫策が出たら、コスト3がいないのは漢のみになるけど、漢でコスト3になれるような武将って誰かいる? -- 2018-01-21 (日) 23:36:38
    • 3の時SR惇淵があったな。呂布とかどーだろ。漢鳴の天下無双とか -- 2018-01-22 (月) 00:10:58
      • 関羽とかも漢軍で出そう。漢鳴の天下無双とか強そう。漢鳴ゲージが3あるときのみ使用可能みたいな感じかな -- 2018-01-22 (月) 00:16:15
      • 呂布は董卓配下なので漢というイメージ無いなぁ。関羽もコスト下がりそうだし。タッグなしだと漢の3コストは思いつかない・・・ -- 2018-01-22 (月) 04:58:58
      • 漢の関羽はコスト不明(おそらく2.5)で槍兵、9/6/2勇、士気5計略で「武力と速度と槍撃ダメUP、味方武将の漢鳴レベルUP」という槍兵版シュシュンとして既に義勇ロードで出ていますよ。詳細は実装時に変わる可能性はありますが。 -- 2018-01-22 (月) 05:06:55
      • 一時期袁紹傘下にいたことがあるので、出すこと自体は可能だと思う>呂布 -- 2018-01-22 (月) 15:12:28
      • 普通に董卓、呂布漢で出てもいいだろ後漢書の伝にも載ってるし。董卓は漢の相国。 -- 2018-01-22 (月) 17:48:44
      • 董卓出たら計略は味方の漢鳴下げる号令とかかもしれない。 -- 2018-01-22 (月) 18:49:15
      • 丁原「呂布がいる限り漢王朝は安泰だな!」 -- 2018-01-22 (月) 19:23:04
      • ここはいっそネタに走ってリカク&カクシでどうだろうか?コスト3弓兵武力9防柵勇猛とか -- 2018-01-22 (月) 21:49:53
    • そいや、漢の義勇伝で若い頃の関羽張飛出てきた。 -- 2018-01-22 (月) 06:03:16
    • ただコスト3を出して 誰が使うのかという話な気はする -- 2018-01-22 (月) 11:09:51
      • 例えば槍ならR関羽の号令くらい持ってないと相当歪でしょ -- 2018-01-22 (月) 11:10:45
      • 5枚6枚有利な環境は少なくとも変えてほしいとは思ってる -- 2018-01-22 (月) 18:35:46
  • 蜀の勢力別コスト別一覧に王甫忘れ去られて草 -- 2018-01-21 (日) 23:13:41
    • 追加修正しました。見落としが今後あるかもなので、報告コメよろしく -- 2018-01-22 (月) 00:48:56
      • 了解 -- 2018-01-22 (月) 21:07:20
  • ホウ徳ってなんで初期から他の有名武将差し置いてSRなんだろうか? -- 2018-01-21 (日) 22:41:27
    • 途中送信してしまった…ホウ徳って魏に降ってからのエピソードや他ゲーム含めた知名度的には初期排出枠でSRに抜擢されるほどじゃないような…他の勢力の男性SRはまあそうだよなって感じなんだけど -- 2018-01-21 (日) 22:51:29
      • まあ確かに龐徳をSRで出すなら、先に夏候淵とか曹仁とかのSRが先だよな -- 2018-01-22 (月) 00:17:58
      • 2でも(1もか?)SRだったり、3でも4枚でたりとなぜかホウ徳ひいきされてるんだよね。 -- 2018-01-22 (月) 04:55:13
      • 1の頃の絵師さんによるイラストでの人気も影響してるかもね -- 2018-01-22 (月) 07:51:46
      • 1の時点でSRだから絵師人気云々は無いわ。単にSSQなだけ -- 2018-01-22 (月) 11:01:52
      • とは言えSEGA的に高い金を出したイラストレーターかどうかってのはありそう(1の周瑜はRだったけどな) -- 2018-01-22 (月) 14:56:20
    • 魏の三代目皇帝に曹操に仕えた忠臣20人の中に選ばれてる位評価されてたから不思議ではないし、デッキパーツ込みの評価でしょ -- 2018-01-22 (月) 19:12:35
    • あくまで噂の類いだけど、今で言う地の利みたいな特技を所持する初期案があったってのを聞いたことがあるよ。そういった能力を踏まえてのレアリティだったのかもね -- 2018-01-22 (月) 21:54:12
  • 皆そんなに騎馬単苦手なの?相手に守城術がほぼ入ってない騎馬単とかお客様なんだが。朱治は勘弁 -- 2018-01-21 (日) 20:17:50
    • 他のデッキと比べて機動力っていう圧倒的アドバンテージがある上、今のシステムだと攻城力にあまり差が無い+征圧で内乱ダメージを取りやすくて、城ゲージも削られやすいからかな……。ちなみに、騎馬単がお客様って普段どんなデッキ使っているの? -- 2018-01-21 (日) 20:37:37
      • 張飛張苞の攻城術に目覚め銀屏、麋竺(活)趙累。張苞は李厳や恥辱でも良いけど好みで。詳しい立ち回りは書かないけど、基本は主力二体を両端とか城門と端に分けて攻め上がるだけ。覇者では全敗で叩き落とされたけど、覇者には上がれた -- 2018-01-22 (月) 08:42:18
      • それで勝てるのか……。立ち回りは知らないけど機動力無いデッキだし、碌にライン上げれずにいいように振り回されそうだけど…… -- 2018-01-22 (月) 17:20:16
      • 覇者で全敗した時の相手のデッキの方が重要なんじゃないかな。騎馬単いなかった? -- 2018-01-23 (火) 16:45:04
    • 騎馬単ってぱっと見は征圧力低いけど、機動力があるから、征圧力の低さがまるで関係なくなってるし、槍兵なら槍撃が届かないし、弓兵いても逃げられちゃうし、歩兵は追いつかないし。なにより槍兵は騎兵より強いって言ってるけど、相手がミスってくれなきゃ迎撃出来ないから実質弱点無しなのがうざい -- 2018-01-21 (日) 21:19:56
    • どうせ攻城兵と華雄を城門ぶちこんでるだけだろ。しかも低品と分かるコメントで笑うわ -- 2018-01-22 (月) 03:38:58
      • わかるw どう見ても前だしゴリゴリくんw -- 2018-01-22 (月) 09:19:37
      • 攻城兵と華雄が騎馬単に有利って初めて見たわ。例えにしたって、三国志大戦触った事がない人がカード説明だけきいて考えそうな低品未満の発想だな。城内ローテすら知らなさそう -- 2018-01-22 (月) 11:34:15
      • 騎馬単使ってそのデッキと戦ってみればいいよ。エアプは脳内だけで闘ってな。多分あんたレベルだと城内ローテ(笑)やって一撃落城くらうタイプの人だね。 -- 2018-01-22 (月) 18:53:01
      • 別に有利とも言ってないんじゃないか?低品だから相手が下手でそれでも勝てるって事なんでしょーよ。 -- 2018-01-22 (月) 19:01:00
  • 呉の次のイベントにあたるのが何か知りたい -- 2018-01-21 (日) 19:42:18
  • 過去のイベントどんなのがあったか知ってるひといたら教えて -- 2018-01-21 (日) 19:40:56
    • 覚えているだけで1.5コスト以上知勇一転、同名武将必須、勢力制限なし、撤退すると自城が削れる野戦、復活が早い、一武将あたり計略一回だけ、剛槍剛弓がありました。これらにオーバーコストが組み合わされてましたね。 -- 2018-01-22 (月) 04:50:17
      • あと、各コスト1枚ずつ計5枚やUC、C限定もあった。 -- 2018-01-22 (月) 05:04:16
      • 1だけど弓単大会で地獄大都督に当たってボコられたの思い出した -- 2018-01-22 (月) 15:44:50
  • 漢鳴って計略据え置きでレベルが撤退してる武将も上がらなくなるようにするだけでだいぶまともになりそうなんだけどしないのかな -- 2018-01-21 (日) 19:35:00
  • 少し興味があって昔のカードリスト見てるんだけど敵城ダメ舞のスペックが悪いのは分かるんだけど、5/9柵募が2.5コスってなにこれ?士気4とはいえこれは... -- 2018-01-21 (日) 19:33:52
    • ちなみに何て武将で計略?スペックだけじゃちと思い出せん -- 2018-01-21 (日) 20:14:32
      • それは3の張角ですね。士気4で自身の2.5コス撤退で全員即復活と武力+4?5?ですよ。群雄限定かどうかは忘れましたが、、 -- 2018-01-21 (日) 20:39:31
      • 計略は黄巾の乱ですね。他を復活させるのがメインなのでスペックはあまり気にならないです。計略は士気効果考えれば強そうに見えますが、5.5コストで戦う&敵城にたどり着くころに効果がきれるので慣れてしまえばどうってことないため、残念SRとも言われてました。オーバースペック大会で悪さしてましたけど・・・ -- 2018-01-22 (月) 04:42:05
  • 宋憲の撤退台詞は一体何と言ってるのでしょうか? -- 2018-01-21 (日) 16:58:37
    • てったい!って言ってると思われ -- 2018-01-21 (日) 17:15:09
      • 多分群雄の柵持ちの方ですね -- 2018-01-21 (日) 18:38:49
  • 騎馬単強すぎでうざいわー -- 2018-01-21 (日) 15:31:05
    • 連日頂上は騎馬単かワラワラ色塗りデッキだしね。にわかの俺がそれなりに勝てるぐらいだし。頭おかしい。運営は使用率しか見ないからこれからも変わらないんだろうな。 -- 2018-01-21 (日) 16:34:59
    • もうその話題飽きた。ビックリマンのコメント並みに飽きた 。ここで愚痴ってないで運営にメールしなよ。まだその方が建設的だわ -- 2018-01-21 (日) 20:19:44
      • 確かに飽きたが、それだけ上からしたまで猛威を奮ってるって事なのだろう。ちなみに私は運営にメールしたことある(笑) -- 2018-01-23 (火) 06:44:46
  • 普段あまり呉を使わないから最初は良かったけど、直ぐに飽きてしまった。魏大会、蜀大会でもそうだけど、コストを変えてやりたかったなー。勢力だけだとすぐに飽きるよね。今日池袋のある店舗でも大会をプレイしてるひと少なかったな。 -- 2018-01-21 (日) 01:03:56
    • 大阪のある店舗じゃ普通に満席だったけどね。場所によるんしゃないかな。まぁ飽きやすいと感じるのには同感だが -- 2018-01-21 (日) 07:59:13
      • 「大会は」ですよ。席は満席でした。 -- 2018-01-21 (日) 09:50:40
      • これは失礼しました。たしかに大会プレイしてるのは半分より少し多いくらいでしたわ -- 2018-01-21 (日) 10:54:56
  • 三国志大戦.NETのバージョンアップで、さんぽけ貨幣変換所はすごく嬉しいんだけど、対戦履歴詳細の征圧率タイムラインとか、登録武将を押せるようにして、画像を大きくしたり、武将の詳細に飛んだりして欲しいなー -- 2018-01-20 (土) 21:06:50
  • 龍玉 -- 2018-01-20 (土) 17:56:23
  • 何で頑なにエラッタしないんだろう。年1で良いからやればいいのに。カードの枚数の割にカードプールが少なく感じるのどうにかしてほしい -- 2018-01-20 (土) 17:31:10
    • それ、ほんとそう思う。でもエラッタしないって言ったんだからしないんじゃないの?TCGだし、印刷してるわけだし -- 2018-01-20 (土) 20:40:18
      • もう西Pもクビになったし大戦自体一旦終了させて翌日三国志大戦2のVerUPキット配って旧カードを使えるまま新カード投入したほうがいいんじゃないか?初代の大戦1の稼動日数考えるとそろそろ幕引きしたほうがいい -- 2018-01-21 (日) 13:20:53
    • エラッタ連発は開発陣に調整能力無いってことになっちゃうからね。スターターみたいなことは今後も可能性低いんじゃないかな。戦国とは違って計略調整で今まで通り行くと思います -- 2018-01-20 (土) 21:52:22
      • 攻城せず制圧だけで勝つのが予想外だった開発に初期カードが調節出来てるとは思わないから、エラッタした方が無能呼ばわりされずに済むのにな。R関羽のせいで制圧4が実質3.5とかになったし、典偉やリョウ統とか限定戦でも稀にしか見たこと無いカードの救済してやれよ -- 2018-01-20 (土) 22:30:36
      • 征圧の設定ミスみたいなのは色々と感じるがそれ以外のスペック等は3の頃の能力インフレよりはましに自分は思うよ -- 2018-01-21 (日) 20:22:49
    • 西山Pがやらないって言ってただけで過去の人より次のPがどうしたいかが重要じゃないかな? -- 2018-01-21 (日) 13:07:33
    • 無意味なプライドがあほらしい。レベル低いやつほど動きも考えも足りないんだよな。 -- 2018-01-21 (日) 16:37:36
  • 今回の呉限定はダメだったなー。使いたいカードない。だからやってもおもろない。負けるよねって感じだった。普段呉なんて使わないから余計に。無理やり作った太史慈孫策のワラで連勝して五割にして終わった。限定とかじゃなく、コモ -- 2018-01-20 (土) 14:05:32
    • 途切れた。コモン、アンコモンのみとか、普段全く見ない武将選んで絶対入れなきゃダメとかにした方が楽しいのかな -- 2018-01-20 (土) 14:07:47
  • 今回の呉限定はダメだったなー。使いたいカードない。だからやってもおもろない。負けるよねって感じだった。普段呉なんて使わないから余計に。無理やり作った太史慈孫策のワラで連勝して五割にして終わった。限定とかじゃなく、コモン -- 2018-01-20 (土) 14:05:24
  • 魏、呉、蜀と来たから、次は群雄限定大会かな?さすがに漢限定大会はバリエーションが少ないからやらないだろうな。個人的には全体号令禁止大会とか武力20統一大会とか伏兵禁止大会、それに全武将計略_鵑里濛膕颪箸やりたいね -- 2018-01-20 (土) 00:02:56
  • 漫画家とのコラボ企画のカードも良いんだけど、普通のカードも出して欲しい。後、群雄にコスト,両殃鴫爾気ぁA皺?そんなの知りませんよ -- 2018-01-19 (金) 23:59:44
  • うーむ。呉大会をやれば陸抗か騎馬単、全国をやれば横弓端攻め色塗ワラワラデッキか騎馬単か魏武。今日の頂上はワラワラ。これは今日たまたまなのですか?4台のうち、騎馬単対決が2台と、騎馬3赤壁1のデッキ対決とかいう地獄絵図を見てしまいました。そして私はプレイを続けることをあきらめて変える決意をしました。 -- 2018-01-19 (金) 22:08:02
    • 自分も2回プレイしたら辞めました。デッキに偏りがあるのはカード枚数が少ないからだと信じたいです。 -- 2018-01-19 (金) 23:28:43
  • 今、呉の天下統一大会やってるけど -- 2018-01-19 (金) 21:59:41
    • すまん、変なとこで途切れてしまった -- 2018-01-19 (金) 22:00:17
  • 呉を普段使わんので教えて欲しいけど、呉単大会で麻痺矢に有利つくデッキ、もしくはメタれるカードってある?そこまでガチじゃないけど、麻痺矢だけには相性だけでも負けたくないので。転進や留賛が刺さりそうだと個人的には思ってるけど、どう? -- 2018-01-18 (木) 21:49:50
    • 馬 -- 2018-01-19 (金) 01:20:45
      • 変な一文字投稿をしてしまった。麻痺矢だけには負けたくないのであれば、槍無しの弓馬手腕とか。呉単大会なので環境的にも悪くないかと。 -- 2018-01-19 (金) 01:25:51
    • 騎馬単でもいいんじゃない?孫策、留賛、孫翊といった単体強化の他に周瑜(孫呉の礎)、周姫の軽い士気での号令もそろってるから。 -- 2018-01-19 (金) 08:04:19
    • 並んだところを陸遜ファイヤー・・・嘘ですなんでもありません -- 2018-01-19 (金) 09:10:32
    • わかった。留賛、傲岸不遜、陸遜がよさそうだねw遠弓舞対策の程普入れてちょっくらやってくる。ありがとう。 -- 2018-01-19 (金) 18:41:14
  • 新陸遜の火計初めてマッチしたから、範囲確認して周瑜みたいな細長い 感じかぁと思ったら何か横幅広くない?毎回範囲にカラス入って死亡しまくった。三回目に結構離れてたんだけどなぁ〜かろうじでかったからいぃけど、次はもっと警戒しないとやばい。周泰とダブルス攻城術で強かった -- 2018-01-18 (木) 19:46:13
    • あれ範囲むちゃくちゃ広いけど威力は低いんやで -- 2018-01-18 (木) 20:04:56
      • まぁ知力6の落雷と同程度のダメージを士気+1で全体化できて追加で生き残ったやつの征圧反転できると考えれば十分じゃね -- 2018-01-18 (木) 22:07:34
  • なるほどなるほど。とりあえず騎馬単は糞というのは皆の共通認識なんだねぇ。まぁ確かに騎馬単というだけである程度デッキになっちゃうもんな。ちょっと槍単組んで見ようかな。どこまでやれるかやってみよう(笑) -- 2018-01-18 (木) 18:29:00
    • 長槍とか剛槍とかの号令が出ればわからんでもないが・・・。 -- 2018-01-18 (木) 18:53:42
    • 弓単使いたいけど麻痺矢以外選択肢なさそう -- 2018-01-18 (木) 20:01:54
    • 槍単でも騎馬単に有利つかないんじゃない?車輪号令でれば別かもしれないが。。ただし槍単では麻痺矢号令には勝てない。 -- 2018-01-19 (金) 08:12:47
  • 昨日久しぶりに義勇の魏伝進めてたんだけどボスの周瑜の計略(美周郎の炎?)使ってみたいとおもっちまった。 みんなは義勇ロードの敵で使ってみたいと思う武将っている? -- 2018-01-18 (木) 12:57:12
    • 14/5/3の張飛とか。まぁ実装されたら二度とこのゲームしなくなるだろうけど。 -- 2018-01-18 (木) 13:53:33
    • 一発落城させるザコ攻城兵 -- 2018-01-18 (木) 14:04:53
    • あー、槍呂布の大車輪かな。 -- 2018-01-18 (木) 15:06:44
    • 呉で出てくる董卓ミサイル使ってみたい(武力2くらいの騎兵wo召喚に変えて) -- 2018-01-18 (木) 15:10:39
    • 武将というか3のころにあったこっち8コスなのに相手15コストとかのステージ復活するならやりたいな。 -- 2018-01-18 (木) 18:21:00
      • 誰かがそれに対して1コス馬3枚で勝つとかやってたねえ・・・いまは征圧があるから一発取ってそれで守るなんて出来なくなったけどw -- 2018-01-19 (金) 16:32:11
  • そろそろバージョンアップの情報が公開されるのかな?次は呉のスタンプカードが来ると良いけど… -- 2018-01-18 (木) 11:05:52
    • 開発は呉が嫌いなのだろうかw -- 2018-01-18 (木) 12:05:02
      • 判官贔屓な気持ちが働く蜀、呂布というメイン張れる武将いる群雄、名将そろいであって覇道の魏と、火事場どろぼう的にどーしても見られるわ、演義ではひどい扱いうけるわな呉ェ -- 2018-01-18 (木) 12:07:25
      • HAHAHA 旧シリーズじゃないんですから(遠い目 -- 2018-01-18 (木) 15:09:03
      • 4になってから今まで3コスが居なかったし、弓得意なのに武力9の弓は魏にしか居なかったり相変わらず不遇だよね -- 2018-01-18 (木) 18:09:59
      • 一応3コス弓存在するんだけどね。使ってるの見たこと無いけど -- 2018-01-18 (木) 18:31:31
      • 伝授系計略との兼ね合いや遠弓舞い出す予定だったからとかで慎重になってるんかもな。槍系の伝授よりダメージは簡単に出せるわけだから -- 2018-01-18 (木) 18:49:35
  • 地の利と聞くと張遼、魏関羽が筆頭だと思うんだけど実際悪地形や柵があったら将器覚醒させてる感じかな?無かったら突撃にしとけば良かったーみたいになる??この2枚速度か兵力あればそっちメインになると思うんだけど。無いからね。 -- 2018-01-18 (木) 10:10:35
    • 張遼使ってますが、柵があれば地の利将器覚醒させてます。無いときは将器覚醒は別の武将にしてます。 -- 2018-01-18 (木) 11:59:56
      • そうですか。ちなみに柵や悪地形ない時自分の張遼赤三つそろってるんですよね。この場合覚醒させるか毎回迷うのですが何となく付けちゃうんで、他に戦闘力上げた方が良いですか?ちなみに張遼しか副効果は揃ってないです。 -- 2018-01-18 (木) 12:40:05
      • ↑他の武将が誰か言わないとなんとも助言しにくいんじゃないかな? -- 2018-01-18 (木) 14:37:24
      • あっそうですよね。一コス二枚は楽進が離間で、2コス枠を刹那の突撃信号機1.5コス枠を于禁の知略です! -- 2018-01-18 (木) 17:44:24
      • 相手にもよるが、そのメンツなら制圧の楽進賈詡、地の利張遼を覚醒でもいいと思う。相手に槍が少なければ張遼ではなく曹純でもいいかな。 -- 2018-01-19 (金) 08:25:19
      • ありがとうございます!相手のやりの本数に対して将器変えるんですね!勉強になりましたー! -- 2018-01-19 (金) 12:28:08
  • .NETに入れないのは私だけでしょうか? -- 2018-01-18 (木) 07:24:32
    • 重いね なんかやっとるな -- 2018-01-18 (木) 09:34:26
  • 達人 -- 2018-01-18 (木) 02:19:54
  • また今日も神速とかいうナルシストデッキに負けたわ。ひたすら色塗って、塗り返す為に前に進んできた槍をボコボコにして、騎馬が来たら離間、楽進の赤3つを端攻めしてれば勝てちゃうっていうね。楽進の壁だけで30%、内乱5回で35%。もう槍じゃ勝てません総合的攻城力でも圧倒的に負けてるわ。騎馬優遇ってレベルを越えてるな。あと離間強すぎるわ。速度低下と効果的長すぎて引く。なんかアホ臭くなってきたなー。騎馬単組んで離間狙って端攻めしてれば1品行けるな。最初の征圧Cと何の意味もないもんな。ものの3cでひっくり返されるわ。 -- 2018-01-18 (木) 00:50:48
    • そんなに苦手なのに対策してないのが悪いわ。飛天挑発でも使っといで -- 2018-01-18 (木) 07:10:02
      • バカだね。デッキそのもので対策しなきゃいけない時点でおかしいよね。苦手とかってレベルじゃねーぞ。そういうとんちんかんな指摘してる時点で低品丸出しやね。1品中位〜1品上位は大変なんだよ。 -- 2018-01-18 (木) 07:15:10
      • 極めし者の称号取ってるけど?苦手ならデッキでの対策は当たり前だろ。特化デッキに好きなデッキ使って勝ち越せるなら単や開幕乙とか特化型なんか生まれん。それこそ腕に自信があるなら騎馬単使って相手の騎馬単蹂躙してこいよ -- 2018-01-18 (木) 12:13:23
      • 極めし者とか(笑)なんのデッキか知らんが、それを持ってるだけじゃ微妙じゃないの?というか騎馬単対決ほどつまらない者はない。司馬懿やら刹那神速やら覇者求やら神速やらを使って事あるけど、普通に騎馬単とマッチングして勝っても負けてもつまらないから連戦はとてもじゃないけど出来なかったよ。騎馬単に腕で負けるのはいいんだよ。うまっ!って感じでモチベーションも下がらない。問題は俺が適当に使ってもある程度勝てるし、つまらない戦い方と、圧倒的騎馬の理不尽さを見せつけられると、運営に文句言いたくなるよね。んでたまに何回か刺さってすぐに諦めるやつとか最悪。こっちは特に何もしてないけど、相手がミスしてそのまま捨てゲーだからな。文句も言いたくなるだろ?勝ちたいというよりは面白い試合がしたいんだよ。 -- 2018-01-18 (木) 16:30:36
      • 極めし者は覇者到達者だからデッキ関係無いぞ。大戦というかオンゲー向いてないから辞めたら?何様か知らんが他のプレイヤーはお前を楽しませる接待役じゃないからな。 -- 2018-01-18 (木) 16:54:06
      • デッキは関係あるんじゃないか?漢鳴初期とかマジで前だしだったし。 -- 2018-01-18 (木) 18:26:10
      • 漢の追加時にようやく覇者の上が解放されたから言うほど楽じゃ無かったぞ。TOPランカーも漢使うからマッチ次第で覇者と一品のルーパーで厳しかった。追加初日でデッキ完成してる人いたし。 -- 2018-01-18 (木) 19:31:22
    • 確かに騎馬単は強い。こっちのデッキによってはどうにもならないこともある。ただ離間は強いが、あの範囲にまとめて食らう方が悪い。 -- 2018-01-18 (木) 08:15:26
      • まとめて、って騎馬含めた2枚でも十分強いぞ。まさか5枚全部じゃないだろうしな。騎馬1のデッキだと詰むな。槍を振る→オーラ消える→乱戦される→騎馬で突撃する→離間に入る→終了の図やね。 -- 2018-01-18 (木) 12:04:22
      • ぶっちゃけ速度低下系の妨害って一番被害受けるのは槍騎馬構築だからなぁ、騎馬単ならばらければいいが槍騎馬構築だと槍が速度遅いからどうしても乱戦されてそれのカバーに騎馬が入らないと負けるし、そこを狙われたらどうしようもない -- 2018-01-18 (木) 22:10:51
      • そんなに離間が怖いなら一閃でも入れとけ -- 2018-01-19 (金) 09:03:17
      • 一閃入れても先撃ちしないとダメだし、先撃ちしても士気5使って敵の武力1を落とすだけだから割に合わん、単純に騎馬単使って自分も離間使うのが一番、しかし離間は何で士気6なのか連環が速度低下だけで士気6なんだからそれに武力低下知力低下までついてたら普通なら士気7以上だろうに… -- 2018-01-19 (金) 19:45:11
      • 割りに合わんって、あんさんそりゃないよ。まがいなりに自分が負ける要素のある敵武将を確殺できるなら充分に割りに合ってるでしょうが -- 2018-01-19 (金) 21:49:01
      • 負ける要素のある敵武将を倒すだけのために自分から試合の負け筋作ったらダメでしょ、7コストvs8コストなんて士気5あれば容易にひっくりかえせるんだから -- 2018-01-19 (金) 22:17:47
      • 面倒くせぇな、ほんと -- 2018-01-19 (金) 23:47:12
      • 素直に一閃打つ必要は無いだろ。一閃に狙われるのはカクと相手も分かるから、離間と同じでチラつかせて牽制するとか連環や車輪と組んで駆け引きしろよ。相手も人間なんだから焦って微妙な位置やタイミングで離間を先打ちしてくれるかもしれないし -- 2018-01-20 (土) 07:21:25
      • その場合離間に対して数枚の対策をいれないといけない時点でデッキ構築っていう駆け引きで負けてるんだよなぁ、主に素武力的な面で、本当に離間は完成度が高過ぎる、計略枠として武力低くても問題ない1コスト、素の機動力に優れる騎馬、更に征圧将器、これに武力知力速度低下計略が付いてくる、他の勢力にも似たようなの追加しようぜ -- 2018-01-20 (土) 22:13:22
      • でもでもだっての面倒くさい奴だなほんと。もう浄化小喬入れとけや。カクより武力高くて後だし出来て士気も軽いわ。まぁ今度は使ってる勢力じゃない、とか言うんだろうが -- 2018-01-21 (日) 06:15:28
      • 一閃関平+連環or車輪持ちで神速離間相手にデッキ負けって、どんだけ立ち回り下手なんだよ。離間を前に乱戦された槍に高コス騎馬で突撃してそう -- 2018-01-21 (日) 08:12:27
      • ぶっちゃけ騎馬単相手に有利取れるデッキが有ったら流行ってない訳が無い、一閃や連環、車輪が流行ってない時点で夢見過ぎ、そもそも計略云々の前に機動力負けから始まるから無理ゲーってのが解ってない -- 2018-01-21 (日) 12:38:56
      • 飛天とか騎馬単に有利っぽいけど流行らないな、槍多ければ舞わなければいいだけだし…魏の槍の層が薄いからかとも思ったが混色できなくもないしなんでだろう? -- 2018-01-21 (日) 13:16:49
      • そりゃ2chでも桃園でも今の離間の範囲にスッポリする方が悪いってので一致してるからなぁ。立ち回りでどうにかなる相手にデッキでまで対策しないだろ。復刻王異が出たら主力スッポリして騒ぎそう -- 2018-01-21 (日) 14:40:33
    • 主がどんなデッキ使ってるのかが気になるわ -- 2018-01-18 (木) 12:33:21
    • 最近始めた人?神速離間アホ臭なんてだいぶ前の段階からみんな知ってるよ? -- 2018-01-18 (木) 14:06:46
  • 天の鼓動、稼働前の盛り上がりはなんだったのか分からないくらい見ないなあ -- 2018-01-17 (水) 11:55:53
    • 稼働前の盛り上がりがどれくらいか知らないのですが、彼は最初からほとんど見ませんね。まぁ、実際あんまり強くないし。こんなもんでは? -- 2018-01-17 (水) 12:29:01
    • みんな漢鳴回すのに士気12溜めるのが無理ってことがわかってきたんやね。 -- 2018-01-17 (水) 13:27:05
    • 漢鳴溜めてなくても自身以外+5できる廬植がいるからなぁ… -- 2018-01-17 (水) 13:35:45
    • 漢鳴0〜2ではろくに使いものにならんし、士気も状況も限定され過ぎる。同コスト馬なら溜めからワンチャンスまで汎用性高い孫堅使うわってなる -- 2018-01-18 (木) 02:06:36
  • 復刻のやつ、叶うなら最強を求め続けているのは俺一人ではない人も・・・無理かなあ。 -- 2018-01-17 (水) 11:55:02
    • LEは無理でしょ。版権の問題あるし。 -- 2018-01-17 (水) 12:27:35
      • LE張遼は数少ないLEのほうが使われてたという印象。 -- 2018-01-18 (木) 06:35:35
  • 曹操の攻撃力上昇兵兵兵引けました!これって当たり?ちなみに魏の曹操。 -- 2018-01-16 (火) 16:59:24
    • どう見ても当たりでしょ!自分は兵兵活なんで。騎馬単で使うべし! -- 2018-01-16 (火) 17:46:40
    • おめでとう -- 2018-01-16 (火) 21:59:58
    • 攻撃力上昇では上がらない被ダメを抑えられるもっとも武力+1に近い将器って聞きましたよ -- 2018-01-17 (水) 00:29:45
  • 一品への昇格条件がどうなってるの?5勝で昇格だと思っていたんだが4連勝して4連敗後、勝利したんだが昇格しなかった。その後、2連敗して2品中に降格。これって昇格降格のバーが7メモリしかないので行ったり来たりってこと。 -- 2018-01-16 (火) 08:18:14
    • 4勝と4敗はラップするから負けこんだら一つ丸が消える。消えたら2連勝しないと降格。しかしなんでそのタイミングで気づくんだ?2品下位から上位まで一緒だろに… -- 2018-01-16 (火) 13:30:37
      • 2品では4勝4敗までいかなかったので気づかなかったです。 -- 2018-01-16 (火) 14:32:06
    • つか昇格降格の目安になる矢印が付いてるから一目瞭然 -- 2018-01-16 (火) 14:28:46
  • いまさらだけど特技の漢鳴の説明文、計略を使用した武将の漢鳴レベルは下がる、より0になる、のほうがいいかな? -- 2018-01-16 (火) 06:38:16
    • あっさりしすぎな気がしたので書きなおさせて貰ったよん。COに前のは入れてあるから冗長だと思えば差し戻して頂戴 -- 2018-01-16 (火) 12:57:11
  • 袁紹パーツ不足で流行ってないんだし次でMAXからだと+10でもいんじゃない?狙っても一試合2回が限度なんだし -- 2018-01-15 (月) 21:04:04
    • 隙無き転進栄光の全盛期でも+8だったからパーツないうちは盛って、揃ってから戻すでもいいと思う。どうかな? -- 2018-01-16 (火) 14:25:02
      • そんなことしたらキレる人めっちゃ出るでしょw -- 2018-01-16 (火) 14:49:59
      • え?なんで? -- 2018-01-16 (火) 18:37:53
      • 超武力押し潰しが出来るのと新パーツ追加で多様性が増えるのは別の話で使い勝手が全く違うから。つか今の袁で覇者になった人もいるのに強化必要なん? -- 2018-01-16 (火) 20:16:13
      • 覇者になれるのはその人の立ち回りが上手いのであってデッキが強い訳では無くないか?その人だって流行り使ったらもっと楽に上がれるでしょ。武力10はやり過ぎな気もするけど最低値ぐらいはあげてほしい。皇甫嵩なんか士気6で押し潰し出来て兵力まで回復するやんか。陸抗みたいに速度上がるわけでも無し、打ち合いに使えない連環食らったら終わりの士気7よ -- 2018-01-17 (水) 00:37:14
      • ちょっと長文ぐだぐだ書いてしまったが、取り敢えず陸抗下方を待って様子見たいな -- 2018-01-17 (水) 00:40:11
      • 「覇者になった人が居れば強カード」って考え方の人が居るから一度も強化されないゴミカードが多いんだよなぁ… -- 2018-01-17 (水) 08:30:50
      • 実際覇者踏むなんて余程じゃないと出来ないし。下の奴が何も考えずに使って強いカードなんて多数存在するべきじゃないから -- 2018-01-17 (水) 09:29:01
  • 次で下方されそうなのは、、騎馬、趙娥司馬懿趙氏朱儁かな?槍だと皇甫嵩位しか出てこない。弓なら……何だろ?笑。やっぱりどうしても騎馬に目がいってしまうけど。まぁ1品から上だとかなり強いんだろうけどね。5品位だとどうとでもなるよね。やっぱり上位陣基準で下方して、まだ強くなってないのを上方するの?? -- 2018-01-15 (月) 20:59:36
    • 趙娥、趙氏、朱儁は下方修正されそうだが司馬懿はどうなの? -- 2018-01-16 (火) 08:07:09
    • 皇甫嵩は新カード(攻城術攻攻攻)前提で弱体化されそうだなwww -- 2018-01-16 (火) 09:32:14
      • 兵力回復量か1割くらいは減るかもね -- 2018-01-16 (火) 22:04:10
    • 漢チョウセン系列も修正対象でしょ。完全なるクソゲー量産機だぞ。 -- 2018-01-16 (火) 21:45:16
  • 復刻公開されたけど4の新規って意味では暴勇と雄飛だけだなこりゃ。一応甘夫人と皇甫嵩は将器で独自性あるけど、董白に至っては完全に同じスペックという。でもナスカ絵董白が一番ほしい… -- 2018-01-15 (月) 20:56:38
    • 暴勇が旧作デッキのキーカードだった俺が通りますよ。相変わらずの大幅ダウン・激狭範囲なのだろうか。群雄呂布はちょっと可哀そうだな… -- 2018-01-15 (月) 22:21:24
      • 賈逵に魅力が付いただけだから、計略効果・範囲で差別化はするんじゃないかな。 -- 2018-01-15 (月) 22:42:46
    • 董白はいじってほしかったなあ。士気兵兵兵とかでさ。 -- 2018-01-16 (火) 09:33:09
  • ワラワラの定義によるが、1品で10戦やって全体強化は僅かに2戦、横弓と端攻めデッキの嵐だった。しかもその2戦のうち1戦は神速デッキで離間のみの使用。あと一戦は漢鳴でした。もうね。勝敗に関わらずここまで片寄ってるとつまらないよね。横弓が強すぎるのかな? -- 2018-01-15 (月) 20:35:46
  • 九章辺りまで全て試したところ義勇ロードの指令「撃破」「特定的撃破」は一番右の武将のみ対象みたいです。必要カードが3枚とかあっても一番右の武将だけで戦うと指令達成出来ますが、他のカードだと全滅させても達成出来なかったです。あくまで検証ではなく、イベントを埋めながらのプレイで確認したので「そんなことないよ」とか「この指令は出来なかった」とかありましたら情報願います。(…もしかしてイベント埋めの常識でした?) -- 2018-01-14 (日) 16:38:56
    • 失礼。一番「右」の武将ではなく「左」でした。 -- 2018-01-14 (日) 19:43:52
      • 撃破に関しては、3人いて3人が1部隊ずつ撃破しないと発生しないケースが呉10章3話指令3でありました。並び1枚目の甘寧、2枚目リョウ統で複数倒しても発生しないので、3枚目呂蒙で1部隊倒したら発生しました。 -- 2018-01-14 (日) 20:08:10
      • なるほど、撃破しないといけないパターンもあるのですね。情報ありがとうございます。 -- 2018-01-15 (月) 14:40:39
  • 群雄伝で出てくる槍の呂布出ないかなぁ〜強そう -- 2018-01-13 (土) 23:13:34
    • 槍呂布は過去に居なかったな。復刻孫策のスペック見ると、10・1は悲しいスペックだから何とかしてあげて下さい -- 2018-01-14 (日) 10:06:39
      • 特技に軍とか戦国大戦にあった気合とか猛襲(武力参照版の伏兵)とかがあれば差別化しやすそうだけど、三国には今のところないからなあ -- 2018-01-14 (日) 18:27:48
      • 武力10に兵力or攻撃が付くのが呂布の強みだから(震え声) -- 2018-01-15 (月) 08:45:05
    • 逆に2コス武力9勇猛とかどうであろうか。それだけじゃよわいか。 -- 2018-01-15 (月) 09:11:06
      • 3の頃、2コスト9/1とか言うのが何体か居て、使われまくったから表記は9だが実際は攻撃力8/防御力9に修正されてたよ -- 2018-01-15 (月) 09:58:19
  • 孟優持ってなく縁勿体無いからポケットで同盟活活兵GETしたら五戦目位で普通に同盟活活兵引いた……何さーこれ。 -- 2018-01-13 (土) 23:09:36
    • それ分かります!私もコウホスウ、礎カクカ、暴虐、手腕、馬超で同じことがありました!縁で手に入れた瞬間、別に引くっていうね。馬超なんか1セットで馬超が並びましたからね。ドン引きしましたよ。だから縁でSRを選ぶのが怖いです… -- 2018-01-13 (土) 23:29:46
    • 今日、トレードで200円使ったカードと通常排出のカードが被った・・・。 -- 2018-01-14 (日) 20:14:56
      • トレードしたら引く、10年以上続く伝統・・・。 -- 2018-01-15 (月) 09:12:16
  • 実際のところ兵種ごとの使用率って考慮されないのだろうか。初心者や一見が遊ぶときの爽快感とかも加味して、あえて馬を強くしてると好意的に解釈してるけど、それでもなお理不尽を感じる。 -- 2018-01-13 (土) 20:40:43
    • あえて馬を強くしているのは間違いない 騎馬が主役のゲームみたいなこと公言されてたし -- 2018-01-13 (土) 21:46:42
      • そんな公言があったんですか!それなら今の状況も納得ですね。じゃあ平気で崩射も平気で復活させそうだ。あと運営は魏が大好きだよね。 -- 2018-01-13 (土) 21:58:12
      • 騎馬が主役だから魏が強いってことなのかな?ならみんな魏を使おう! -- 2018-01-13 (土) 23:12:09
      • 3頃までは蜀優遇してる、って話無かったっけ?開発部長が蜀好きとか初心者向けにとか色々理由あったやつ -- 2018-01-14 (日) 14:11:26
      • 魏は騎馬が強いだけで優遇されてる感じはしないなぁ むしろ蜀が優遇されてる気がする。呉はスペック<計略みたいに作られたせいで偶に陸抗みたいなのが出るとヘイト集めて可哀想よね -- 2018-01-14 (日) 17:21:00
      • 魏が一番優遇されてるって言えばされてるな、単純に良スペックをほぼ全部騎馬に回してるから騎馬単を組みやすいしそれでデッキになる、特に4になってからこれが顕著になった、蜀は4になってからは他の勢力より武力枠の性能が基本的には低目になってるが一部強いのがいるからそれで誤魔化してるって感じ -- 2018-01-14 (日) 20:30:56
      • 蜀は1.5コスト帯が兵種問わず強くて他のコスト帯は並みか弱いって感じ -- 2018-01-14 (日) 20:36:43
    • 騎馬は移動するだけで色塗りと攻撃と防御を兼ね備えてますからね。かといって止まっても乱戦しても別にデメリットはないし。やっぱりあれかな。騎馬の征圧範囲を少し小さくして、槍を長くする。この辺が現実的なのかね。 -- 2018-01-13 (土) 21:49:37
      • まずは騎兵の将器征圧を撤廃(速度に差し替え、速度持ちなら地形)するところからだな。槍はデフォルトで長槍術の長さにして、将器長槍は剛槍に差し替えればいいだろう。 -- 2018-01-13 (土) 22:53:53
      • 槍兵の騎兵への乱戦力強化とかで充分だと思うけどね。将器で剛槍とか、計略で持ってる武将が不憫だし、ただでさえ凶悪なEX関銀屏がえげつなくなる -- 2018-01-14 (日) 22:39:41
      • ↑計略ごとの剛槍効果を調整すれば済む話。突撃術と剛騎戦法は成立してるんだから出来ると思う。まぁ槍については思い付きをついでに書いただけで、騎兵の征圧をどうにかする方が先。 -- 2018-01-15 (月) 21:08:43
    • 単純なシステムだけの問題じゃなくてカード毎のスペックの問題もあるかもなー槍は 2コスト以上の槍の選択肢が・・・ -- 2018-01-15 (月) 08:47:58
  • ターミナルでの遠隔トレードも200円にしません?今の500円でわ高い気がします -- 2018-01-13 (土) 17:47:29
  • 定期的にこのゲーム流行ってないよねみたいなコメントするやつはなんなの? -- 2018-01-13 (土) 06:57:14
    • 他にやることない暇な人か、もっと過疎ってるゲームが好きな大戦アンチな人じゃないかな? -- 2018-01-13 (土) 07:31:34
    • 別に貶める意図はないけど、10月くらいから急速に勢いが落ちてるなあ、とは思ってたりする -- 2018-01-13 (土) 10:45:11
    • いや、流行ってる流行ってないでいったら流行ってないでしょw3のときはまだまだいたぞ、プレーヤー -- 2018-01-13 (土) 13:03:18
  • 弓の将器攻撃力上昇だけ下げる事が出来るなら、槍の突破を戻してくれ。そして騎馬はもっと落としてもいいんじゃ?地の利も槍の施設破壊力上げて一発で破壊出来るくらいにしよう。普通の柵だと結局2回叩かないといけないし。あれじゃ騎馬の為の将器だよ。征圧上昇も騎馬と槍で雲泥の差だよな。1コス騎馬の征圧とか強すぎんよ。まぁ、これは将器というより征圧力の問題か。兵種毎に色々変えれるなら、乱戦力や兵種毎の乱戦相性をいじってほしい。副将器の攻城もなんで足し算なんだろ。1コス騎馬の攻城×3とか攻城力倍とかになってるだろ。そう考えると攻城術の攻城×3張飛を持ってるけど、なんか損した気分だなぁ。兵力×3の方が良さげだ。そろそろバージョンアップしてもいい頃だよね? -- 2018-01-12 (金) 23:29:53
    • 地の利で防柵1回で破壊とか法具防柵再建や特技防柵持ちへの死亡宣告以外の何でもないわ。 -- 2018-01-13 (土) 06:57:59
      • まぁ、現状は逆に防柵と防柵再建が幅利かせまくってるけどな。 -- 2018-01-13 (土) 09:24:47
      • 槍と弓の地の利持ちが何枚いて、どんなヤツが持ってると思ってんだ(笑)全然死亡宣告じゃねーよ!しかもコメ主の言葉通り受け止めすぎじゃないか?なんとかしようぜ。って話だろう?現時点であれは張遼か魏関羽の為将器修正みたいになっちゃったからな。あと今は防柵再建スゲー流行ってるぞ。防柵カチカチゲーを強いられる事が多く、それがまたつまらない。騎馬単相手よりつまらないな。 -- 2018-01-13 (土) 09:31:44
      • ↑防柵の割り方下手なだけじゃないのか?開幕力押しして壊滅とかやらかしてるタイプだろ? -- 2018-01-13 (土) 13:55:21
      • 防柵カチカチしてもまた再建されてカチカチするのがつまらないって話だぞ? -- 2018-01-13 (土) 16:25:53
      • 自分は相手が防柵再建より増援、再起、大攻勢のこの3つで9割方で数えるほどしか防柵再建経験ないわ。騎馬単相手とかで再建選ばれてるのかな? -- 2018-01-13 (土) 17:01:12
    • 兵種間乱戦力とかほんと面倒くさいからやめて欲しい。その副将器攻城も低攻城力と高攻城力の赤の必須度が入れ替わって、高コスト将器覚醒落城ゲーになるだけだからいらん。 -- 2018-01-13 (土) 10:43:05
      • あんたどうせ騎馬単使ってんだろ。騎馬単には最高の環境だもんな。 -- 2018-01-13 (土) 11:58:28
      • 兵種間相性は戦国の頃に導入されて批難轟々の後に戻されたような気がする -- 2018-01-13 (土) 12:38:39
      • 騎馬単なんか使って無いけどな。開幕押し潰しが現状以上の破壊力持つなんて騎馬単並みのクソゲーにしかならんの見えてるし賛同する理由がない。まぁ開幕対応できない低品狩りには好みの環境だろうけど -- 2018-01-13 (土) 13:08:26
      • いやー視点が騎馬単じゃね?開幕押し潰しって、槍は弓にさらに弱くなるんだぞ?兵種毎の相性はともかく、槍が弱すぎるこの今の状態はあほくさいけどな。なんか打開策が欲しいよな。やっぱり槍が長くならないとかね。 -- 2018-01-13 (土) 16:29:29
      • 城ダメのインフレ嫌ったら騎馬単認定か…まあもう好きにしろよ -- 2018-01-14 (日) 01:01:46
    • というか効果を兵種別に変えれるなら他のもしてくれって事でしょ?揚げ足というか気にくわない点ばかり荒らしてるけども。そんなところで優越感出すくらいなら、他にこうだったらいいのに!って話題で楽しく盛り上がろうよ。ちなみに私は指揮と強化戦法を実用レベルまで強くして、武将の選択肢を増やしてほしい。 -- 2018-01-13 (土) 21:54:53
    • 攻城術は素の攻城力×(1+0.05×攻城術の数)とかの倍率になればいいんだけどなぁ -- 2018-01-14 (日) 13:38:41
  • 電アケでこの武将強いとか話すと結構な確率で下方されるのは気のせい??今回だと趙氏漢の傾国が壊れとか言ってたっけ。後朱儁か -- 2018-01-12 (金) 20:53:12
    • 雑誌に載る→使用者が増える→バカな運営がホントに強いか分からないけど沢山使われてるから下方ってのは自然な流れですね。 -- 2018-01-12 (金) 23:32:44
      • 使用率で調整いれてるのは明らかだけど…その旨書いてあるし だいたい使用率高いのは強いし、ここで挙げられたのだって強いし間違ってはいないんじゃ無い?問題は下方したまま放置してる武将だと思うの -- 2018-01-13 (土) 02:01:17
  • やっと一品中位来たのに魏武号令居すぎんよー。やっぱりあれ強いよな。しかもその国に因果とか反計とかいい妨害揃ってるもんな。トウシかわいそう -- 2018-01-12 (金) 14:24:01
  • 武将ページよりwikiとかに載ってるような内容の人物紹介のほうが更新頻度の高い元アーケードゲームの雄(笑) -- 2018-01-12 (金) 13:09:09
    • 更新しないけど口だけ出す奴らが幅効かせた結果でゲームあんまり関係無いけどな -- 2018-01-12 (金) 13:16:34
    • 楽しんで読ませていただいているのでいいぞもっとやれ派のぼく。 -- 2018-01-12 (金) 14:00:38
    • 色々更新したい内容はあれど修正履歴の欄を見るとやる気をなくす。いちいちVerUPごとの内容なんて検証してないし。 ついでにトップページに現行Verの表示って出来ないかな? -- 2018-01-12 (金) 16:52:08
    • 差し戻し荒らしが全部悪い そんな気に入らないなら自分で記事書けよって差し戻される度に思う -- 2018-01-13 (土) 05:03:56
  • 城門特攻ってもうほんのちょびっと倍率上げて良いと思うんですけどどうでしょう。副攻にも乗るらしいんで迂闊に上がると真っ赤が強くなりすぎますが…それしか脳がない分爆発力は欲しい -- 2018-01-12 (金) 01:24:13
    • 下手すりゃ黄月英ですら城門一撃落城できるようになるかもしれんので勘弁してつかぁさい -- 2018-01-12 (金) 10:24:02
      • 例えば兵種ごとで効果が違うとか(するとtwitterや桃園が荒れそう) -- 2018-01-12 (金) 15:38:06
      • ああ -- 2018-01-12 (金) 22:55:07
      • あー、月英も城門持ってたか…でも、月英に城門掘られたら落ちなくても負けたようなもんじゃない?こう…メンタル的にさ… -- 2018-01-13 (土) 02:03:27
  • ワラ使いより現状単色の号令使いのが多いと思うんですよ。強いのも単色だと思います。するとデッキも大体は決まってくるじゃないですか?もっとワラ系増えてバリエーション増えれば楽しいと思ってるんです。なので将器同盟一人でも付ければ士気MAXまでたまるというのはどうでしょうか?きっと -- 2018-01-11 (木) 21:37:23
    • 途切れました。きっとワラ系増えてデッキ作りも楽しくなると思うんですよねぇー。 -- 2018-01-11 (木) 21:38:25
    • デッキのバリエーションが増えるのは歓迎だけど、同盟将器の効果は今がちょうど良いかなぁと自分は思います。普段から同盟使ってるけど、最大までしてしまうと、単色で組むというメリットが薄れるように思うんですよね。 -- 2018-01-11 (木) 22:09:05
    • ふっつーに結構ワラワラいるけど… というか多色=ワラワラみたいになっちゃってるのがなぁ。戦乙女くらいかな?多色号令で息してるの。 -- 2018-01-11 (木) 23:22:36
    • だって強計略、特にほとんどの号令は勢力縛り多いし、各勢力パーツが充実してるから他所から無理に引っ張る必要が無い。あと他所から優秀な人員引っ張って来るほどデッキ密度高めたいのに、同盟将器持ちの武将をなんとか入れなきゃいけない仕組みでデッキ構築の幅は思ったより広くない。 -- 2018-01-12 (金) 10:39:17
      • 単純に同盟で士気MAXまでなるとデッキワラにしようと思い、ワラ増えて楽しくなるのかなぁと思いました。3色だと流石に士気MAXは強いと思うので同盟1つで+3です。多色にしたいけど最大士気減るしなーってのを、同盟一人で最大士気までいき将器覚醒も残り2枠になるのでそこまで強くなりすぎるデッキってのも出ない気がするんです。イベントでもいいので1度この設定でやってもらったりして反響良ければバージョンアップ等でそうなれば今よりも楽しくなるのかなぁと。 -- 2018-01-12 (金) 12:55:52
    • 同盟で最大士気増やすより勢力縛りのない号令増やして欲しい派。 -- 2018-01-12 (金) 18:54:17
      • それか使いやすい同盟持ちが欲しいな。魏と呉は話にならんし、蜀は癖が強いし、漢は漢鳴が多色で使うもんでもないしで群以外は入れ辛い -- 2018-01-12 (金) 19:42:31
  • 劉焉、盧植、シュシュン。漢鳴レベルが上がるというメリットがありながら、他国の士気相応の計略と同等以上の効果というのが意味不明。漢鳴3になりにくくなるのがデメリットとか言われるけど、平時の計略込み戦力が他国以上になるなら、漢鳴レベルのシステム自体が問題にならないだろうに。 -- 2018-01-11 (木) 21:07:43
    • 盧植はスペックが足を引っ張り過ぎるから戻したらまた居なくなりそう 朱儁は9/5/2城で速度将器持ってるからなぁ…劉焉はどうなの?ちょうどいい気もするけど -- 2018-01-12 (金) 01:20:23
    • 朱儁は少し武力上昇値下げてもいいと思う。1人で号令をどうにかできるのはやりすぎ。劉焉、盧植は丁度いいんじゃない。 -- 2018-01-12 (金) 08:21:57
    • 盧植と劉焉は効果時間下げる辺りが必要だと思うけどね。アレ見た後にシバイとか見たら死にたくなるだろ -- 2018-01-12 (金) 10:44:18
    • 廬植は士気5で武力+5はダメでしょ、スペック的にも2コスト号令役として平均的な武力6、知力は最上位の9、自身が騎馬で征圧力2を確保してる含めて考えると並み以上はあるし -- 2018-01-12 (金) 22:23:28
      • 平均は6.4みたいだけど特技魅力だけは軒並み武力7 武力6以下は魅・柵or活 あるいは伏兵 (魏武は計略から特殊だけど)+4にするなら魅活か伏じゃないと割に合わなくない?自身含まないし -- 2018-01-13 (土) 02:29:57
      • 騎馬だし別に… -- 2018-01-13 (土) 10:37:07
      • 単純な武力上昇だけだったら+5でも許されるんだろうけど漢鳴まで増えると考えると武力+5は…漢鳴の序盤の弱さを補ってコンボにも使える士気の計略持ちが武力5じゃなくて6なのはやり過ぎ -- 2018-01-13 (土) 13:10:35
    • 武力に目がいって効果時間は失念してたな。+5でかなり短めでいいんじゃない?相手の号令を凌ぎきれないくらい 一つ前で+4長めだったけど使用率振るわなくて+5短縮になってるからね -- 2018-01-13 (土) 02:08:30
      • もしくは効果範囲狭めるかってのもあるね。今は騎馬の機動力で超広範囲前方円だから恐ろしいほど合わせが楽だし。 -- 2018-01-13 (土) 10:30:32
  • 白銀馬超って今完全スペック要因なんですか?高コストだし壊滅力を期待してしまう。1ヶ月で城門兵兵兵、兵力速速速、速度攻攻兵が当たったのですが使うならどれがオススメですか?今まで持ってなかったので立て続けに引いてビックリです -- 2018-01-09 (火) 20:51:14
    • 最強兵種馬にコスト比最高スペックで槍さえ無効化できれば一方的に殲滅できる計略なのに弱い強くしろって言う奴がいるからスペック見ろって意味だよ。これより遥かにどうしようもないのは幾らでもいるってのに。使うんだったら兵速速速が一番おススメ -- 2018-01-09 (火) 21:40:09
    • 兵力速速速とかスッゴい羨ましいわ。普通にマジでスペックとしても最高級だね。馬超はむしろ弓連環型の方が白銀決めやすいね。連環プレッシャーと相手の槍を弓で倒しましょう。 -- 2018-01-09 (火) 23:23:47
  • 最近6大徳に結構当たる。駿弓、魏武郭ワイ、シュシュン漢鳴が幅を利かせてる現状でやれるものなの? -- 2018-01-08 (月) 20:59:46
    • 魏武は戯志才入りはよく見るけど郭ワイ入りは見たことないし、瞬弓なんかも中々当たらないけど、そんなに幅利かしてる?これら2つのデッキより大徳や関羽に当たるけどね -- 2018-01-08 (月) 21:45:18
    • こんなこと言いたくないけど、ランクでマッチングが全然違うよね。1品下位〜上位あたりは魏武、陸抗、シュシュン漢鳴、盧植漢鳴、神速辺りがスッゴいいます。蜀では趙氏ワラや弓連環、武神デッキを良く見ますね。 -- 2018-01-09 (火) 00:47:19
  • 袁紹当たったので文醜と顔良入れてやってみたのですがMAX士気で打てるの敵城に張り付く時の一回しか打てず難しいですね。次に1.5コス2枚型の試したらたまたまでしょうけど勝てました。やはり袁紹は今厳しいですか? -- 2018-01-08 (月) 17:00:07
    • パーツが足りな過ぎる -- 2018-01-08 (月) 17:27:46
  • 攻城兵って征圧領域通ると速度上がって槍兵と同じくらいの速度になるって本当ですか? -- 2018-01-08 (月) 10:31:46
    • 私の記憶では槍より早かったような?実際並べたことは無いですが、早くなってるのは確かです。 -- 2018-01-08 (月) 16:18:38
      • それは何でですかね?そんな説明どこにも書いてないので -- 2018-01-08 (月) 17:04:17
      • ヒント:公式ホームページ→遊び方→武将カード説明 -- 2018-01-08 (月) 19:52:11
  • 質問なんですが、今の魏武号令って30cちょっとくらいですか?40cは無いですよね?王双とどっちが長いんでしょう? -- 2018-01-06 (土) 16:29:35
    • 魏武は40Cジャスト王双は32Cだったはず -- 2018-01-07 (日) 00:40:40
      • ありがとうございます!魏武はまだまだ長いんですね!流行る理由もわかる気がします! -- 2018-01-07 (日) 10:20:32
      • 魏武の40cは短いよ。 -- 2018-01-07 (日) 19:50:23
      • 全試合時間の4割続く号令が短かったら他の計略とか刹那扱いじゃん、十分長いよ -- 2018-01-07 (日) 20:30:18
      • 全盛期は58cだったからね -- 2018-01-08 (月) 00:27:43
      • 一番ひどい時は20.5cだったな。釘魏武と馬超(一騎当千)ワラが流行ったときだったな -- 2018-01-08 (月) 00:58:49
      • 征圧低下のデメリットがリセットでクッソ緩和されたんだから全盛期より短くて当たり前 -- 2018-01-08 (月) 07:00:20
      • 魏武も勢力縛りないといんだけどな -- 2018-01-08 (月) 10:11:23
      • ↑「魏武」って単語使っている以上魏限定は仕方ないだろうし、擬似的に体験したいなら蜀呉連合号令使えばいいさね -- 2018-01-08 (月) 10:29:03
  • あー、白銀武力せめて+4にしてくれないかなぁ〜 -- 2018-01-06 (土) 15:50:38
    • それはいらないので効果時間伸ばして欲しい。乱戦が強くなるのは良くない。 -- 2018-01-06 (土) 16:26:59
      • それは騎馬だから乱戦に頼らず突撃で成果出せるようになれって事?そんな毎回毎回突撃し放題の場面なんて無いような気がします。白銀に限らず。 -- 2018-01-06 (土) 23:23:03
      • いや突ダメupついてるから武力上昇低くて普通だし、そもそも突撃出来ない時には使わないのが普通 -- 2018-01-07 (日) 02:09:15
      • ↑↑バカか。そのリスクあってのあの破壊力だろ。それが嫌なら呂布やシュシュンや魏関羽使いなさいよ。突撃を活かせる状況を作るのも腕だろ。突撃出来ない事があるから武力上げろ?それがまかり通るなら淵の乱れ撃ちを+5にしようぜ。剛槍戦法+5にしようぜ。群馬超も最初から+5にしようぜ。荀攸も詰められると範囲入らないから根元も範囲拡げようぜ。弱体弓も乱戦したやつ全部弱体しようぜ。特攻戦法も前進すると守りに使えないから自由に動けるようにしようぜ。とかとんでも無いことになるよ? -- 2018-01-07 (日) 10:19:37
      • 武力は今のままじゃないとダメだろうけど突ダメ上昇は上げて良い気がする -- 2018-01-07 (日) 20:35:18
      • そうそう漢の孫堅のバースト3位の威力欲しいねー -- 2018-01-08 (月) 10:10:14
      • バースト3の方が弱いんだよなぁ -- 2018-01-08 (月) 10:52:11
      • え?現時点で白銀よりも孫堅バースト3のが弱いと?? -- 2018-01-08 (月) 12:03:55
      • 凸ダメ上昇は下。つっても差なんてわからんレベルだが -- 2018-01-08 (月) 17:23:38
      • そっかバースト3の武力上昇値が高いだけかぁ -- 2018-01-08 (月) 18:00:58
    • スペック要員に高望みしすぎだろ -- 2018-01-07 (日) 03:19:46
      • 真紅の威力くらい欲しいっす -- 2018-01-08 (月) 19:39:09
  • まず、相手を引き付けるだけ引き付けてなおかつ士気を9溜めます。 そのあと王桃を出します。 次に脱獄で区星をセンターに出します。 そのあと連環宝具打ちます。そのあと騎兵がいれば引っ張ります。うまくいけばこれで勝てます。 -- 2018-01-05 (金) 18:47:28
    • そう・・・、よかったわね・・ -- 2018-01-05 (金) 23:32:49
      • 優しいのね... -- 2018-01-06 (土) 00:38:24
    • 城門前に若嶋津を置いとこう。 -- 2018-01-06 (土) 02:13:58
    • それ相手下手すぎでしょ… というか連環して更に引っ張るなら、月英の加速装置でもいいんじゃ? -- 2018-01-06 (土) 05:57:59
    • それが通じる相手なら香車戦法で勝てるな -- 2018-01-06 (土) 12:09:12
    • 義勇ロードでの話か? -- 2018-01-06 (土) 14:24:45
  • 最近魏相手してると斬る斬るおばさんがKILLKILL連呼してるのが多くて面倒臭い…3のオカクゴー連呼から全く変わってない -- 2018-01-04 (木) 22:20:38
  • EX銀屏って本当に14以上?https://youtu.be/v00FN2c-Ikkだと最高武力13で雷なんだけど…切り上げじゃない? -- 2018-01-04 (木) 15:37:35
    • 武力8入れて大徳使ったら目覚めたので13じゃないですかね。 -- 2018-01-04 (木) 18:42:40
    • 桃園で見たやつは13からって書いてあったよ -- 2018-01-05 (金) 02:33:56
  • さんぽけでさ、ゲーセンで三国志大戦やると貰えるポイントあるよね??それで引けたSRとかは何で金貨とかにポイント入らないの?ガチャ10人引いてもR1枚とかだと全然金貨は増えないよ。そこんとこ修正してほしい! -- 2018-01-04 (木) 12:20:23
    • こういう要望無制限に聞いていったらどこまでエスカレートするんだろうな -- 2018-01-04 (木) 13:15:15
    • なんで、って最初からそう書いてあるじゃん… -- 2018-01-04 (木) 15:36:07
    • ガチャでSRが出れば1枚確定で交換できるじゃん。Rはレートきついけど非課金でもぽろぽろ出るし現状でおk -- 2018-01-05 (金) 02:38:13
    • 銅貨が上限の割に消費少ないしカードの種類も少なくて、現状ほぼ使い道ないから、100倍使ったら副将器選べるとか300枚でR、900枚でSRと交換可能とかして欲しいとは思う。さんぽけでの排出率も相まって、既に千枚くらいオーバーフローしてるわ。 -- 2018-01-05 (金) 11:17:29
      • 絆みたいに上位の貨幣と両替して欲しいよ -- 2018-01-05 (金) 15:23:21
  • 最近朶思大王に全くマッチしなくて、そんな中自分知略の引けたんだけど試してみようにもこれって6枚のワラのが強いかな? -- 2018-01-03 (水) 23:06:13
    • 騎馬単か、決起のような超武力、もしくは速度上昇号令デッキじゃない限り、基本的には6枚が強いです。適当に低コストを前に出して、相手を1枚か2枚倒せれば勝てますよ。 -- 2018-01-04 (木) 18:41:43
  • 俺が入ったチームの人達が、いろんな県に行ってゲーセンしてるのだが、ほぼマイホしか行かない俺からしたら、すげーなーって思ったまる -- 2018-01-01 (月) 23:24:10
    • 出張や旅行先でプレイする人もいるから、そういう人達なんでしょう。 -- 2018-01-08 (月) 21:48:44
  • みんな明けましておめでとう!色々と批判や問題の多い三国志大戦ですが、今年も皆さんで三国志大戦を盛り上げていきましょう! -- 2018-01-01 (月) 08:49:26
  • 将器の城門特攻は城壁の攻城には効果ないのでしょうか? -- 2018-01-01 (月) 04:40:32
    • 「城門」特攻なんだから、さすがにわかろうよ(汗)裏面の将器説明にもしっかり書いてあるし… -- 2018-01-01 (月) 13:52:44

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