計略リスト2


計略リスト2

全体強化 - ALL POWER UP -

 虚誘掩殺の計

所持武将【涼003】R賈詡
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。この効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。
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詳細最大で武力+8 効果時間8c アイテム付で+1c 自身含まず
用法重ねがけで大幅な強化も可能。相手が必要士気の多い計略の使用直後がチャンス。堕落の舞いとの組み合わせは鬼。
対処法士気を余らせるようにすれば問題ない。反計などで無駄に士気を消費しないように。


敵軍士気0〜0.50.6〜1.51.6〜2.52.6〜3.53.6〜4.54.6〜5.55.6〜
武力上昇8765432

 賢女の教え

所持武将【魏064】R辛憲英
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必要士気3
効果時間知力長時間
計略内容範囲内の味方の知力を長時間上げる。
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詳細知力+2 効果時間29c
用法脳筋武将の知力の底上げ。魏武系計略と合わせるとただでさえ長い効果時間がさらに長くなるが、魏武系計略を2回使った方が効果時間の効率は良い。やたら長い効果時間を利用して水計の威力底上げを図るのが現実的か。
対処法たかだか+2にしかならないので元の知力が1、2なら高知力ダメ計で一掃できる。武力が上がるわけではないので、知力UPを活かされる前に倒す。

 賢母の助け

所持武将【呉009】SR呉夫人
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力と知力が上がる。
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詳細武力+2 知力+4 効果時間10c アイテム付で+1c 自身含まず
用法武力上昇は低いので、主に知力上昇に期待した使い方になるだろう。
対処法雲散・反計・号令で対抗、超絶強化など。中盤以降なら、賢母→阿蒙、賢母→小覇王など、相手の狙っているコンボを見極めた上で行動する。知力が高くなるので妨害やダメ計で対処してはいけない。

 後方指揮

所持武将【魏004】R郭嘉
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。
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詳細武力+3 効果時間7c アイテム付で+1c 自身含む
用法重ねがけが不可で範囲と効果時間が弱体化したが、士気4で自身含めて武力+3に。サブの計略としてはなかなか優秀だろう。
対処法号令や超絶強化計略など、武力+3を上回る強化で対応。密集したところにダメ計・妨害を叩きこむのもよし。

 虎豹騎の指揮

所持武将【魏068】R曹真
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必要士気4
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。
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詳細武力+3 効果時間7c アイテム付で+1c 自身含まず
用法武力の底上げ、号令中の部隊にもう一押し、重ねがけも有効。魏武の大号令とあわせても強い。
対処法たかだか武力+3なのでこちらも号令をかけて押し切る。しかし重ねがけされると超絶号令以外での対処が難しい。なるだけ士気を溜めさせないように小出しさせるのが有効か。

 指揮

所持武将【群雄英傑001】曹操 【群雄英傑002】劉備 【群雄英傑003】孫権
【LE032】LE劉備
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。
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詳細武力+3 効果時間7c
用法強化戦法の全体強化版。ちなみに師の教えと違って、所有武将二枚使っての重ね掛けは一応可能だが、群雄伝しか使う場合はあるまい。対人戦では、上位計略が多数存在するのでこれを使う理由はない。
対処法並の号令なら「指揮」に押し負けることはない。

 神医

所持武将【他005】SR華佗
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がり、敵から受けている計略の効果を消す。
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詳細武力+4 効果時間8c アイテム付で+1c 自身含む
用法味方が各種妨害計略をかけられた時。自身が雲散されない限り重ねがけ不可。つまり2度目に食らった妨害計略を無効化は出来ない。
対処法先に神医を使わせる。また、2勢力なら士気5以上使わせればすぐには神医を使えない。密集したところをダメ計で抑えるのもよし。

 隙無き攻勢

所持武将【袁017】R田豊
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
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詳細武力+3 効果終了時に士気+(生存部隊数/最大+4まで) 効果時間8c 自身含む
用法早めに使い死ぬ前に士気が戻るように使うと効果的。
対処法雲散、かけた相手が低知力ならダメージ計略。号令や強力な強化計略などで潰さないと延々と攻勢を食らう羽目になる。田豊は歩兵なので早めに倒しておきたい。

 刹那の号令

所持武将【魏026】R曹仁 【LE013】LE曹仁
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必要士気3
効果時間知力短時間
計略内容範囲内の味方の武力を短時間上げる。
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詳細武力+4 効果時間2.5c
用法開幕速攻で敵殲滅など。号令との重ねがけが有効。白馬陣飛天の舞い等とのコンボは刹那の神速を上回る。
対処法すぐ切れるので時間を稼ぐ。間違っても無理に乱戦などしてはいけない。逃げられない状況で使われないように予め注意。使われてからでは遅い。

 刹那の粘り

所持武将【魏031】R張郃 【魏076】SR羊祜 【LE015】LE張郃
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必要士気3
効果時間知力短時間
計略内容範囲内の味方の武力によるダメージを短時間軽減する。
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詳細40%ダメージ軽減 知力5で効果時間2.5c/知力9で3c
用法知力ダメージ以外は全て減少する。突撃や迎撃を受けてもあまり気にならないくらいに。騎兵にかけて槍に突っ込むという攻撃的な使い方もできる。
対処法ダメージ計略、もしくは時間を稼ぐ。号令とのコンボでこられると大変厳しいので注意。なるべく士気の無駄にさせよう。

 刹那の飛天

所持武将【魏069】C曹沖
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必要士気3
効果時間知力短時間
計略内容範囲内の味方すべての移動速度が短時間上がる。
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詳細移動速度1.7倍 効果時間3c
用法もっと速度が欲しい時や、騎兵以外の速度も上げたい時に。白馬陣と同じで槍兵は迎撃を受けない速度になる。
対処法騎兵には迎撃を狙う。武力は上がらないので突撃だけは防ぐ。

 全軍突撃

所持武将【涼022】R馬超
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必要士気7
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。
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詳細武力+2 移動速度1.8倍 突撃ダメージ+20 効果時間6.5c
用法西涼の雄。槍が邪魔なので人馬一体と組み合わせるか、壁役を当てておき内側に攻めて使うのが良い。連環の法は突撃ができなくなるので注意。
対処法突撃さえ受けなければ怖くないので、こちらも武力を上げて乱戦に持ち込む。もしくは連環や自城突撃。槍があれば向ける。車輪系があれば無問題。

 賊軍討伐

所持武将【他009】UC皇甫嵩
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる敵部隊の数が多いほど大きい。
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詳細武力+戦場の敵部隊の数×1 効果時間7c/教えで11c アイテム付で+1c
用法対多人数ワラワラデッキ。ただ、普通の5枚英傑相手でも+5と悪くなく、効果時間や必要士気も優秀なため、対英傑としても使える。
対処法戦場に全員出さない。もともと少人数のデッキなら怖くない。

 孫呉の大号令

所持武将【呉067】SR陸遜
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。
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詳細武力+7 ため5c 効果時間11.5c
用法自陣で発動してから攻め込む。
対処法ため中に倒す。ため中に取り巻きの数を減らすのも有効。何も出来ずに発動されてしまった場合は雲散かダメ計くらいしか対処の仕様がない。

 ふんばれ!

所持武将【呉063】C歩隲
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必要士気3
効果時間知力時間
計略内容範囲内の呉の味方の武力が上がり、効果中は移動が出来なくなる。
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詳細武力+2 効果時間6c アイテム付で+0.5c
用法挑発された弓兵をふんばらせる。マウントを取った時の弓兵の武力の底上げなど。先だしでかけても、効果中は挑発で引っ張られることは無い。
対処法動けなくなるので無視して攻城をねらう。騎兵なら計略対象武将は一方的に蹴散らせる。基本的にネタ計略ではあるが弓兵に使われると意外と厄介なので侮らないこと。

英傑号令 - HEROIC COMMAND -

 覇者の求心

所持武将【魏029】SR曹操 【LE014】LE曹操
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の魏の味方すべての武力が上がる。
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詳細武力+5 効果時間9c アイテム付で+0.5c
用法総攻撃をする際など。効果時間の長さをうまく利用する。
対処法妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。

 劉備の大徳

所持武将【蜀040】SR劉備 【LE008】LE劉備
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。
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詳細武力+5 効果時間7.5c
用法総攻撃をする際など。効果範囲の広さをうまく利用する。
対処法妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。

 若き王の手腕

所持武将【呉024】R孫権 【LE035】LE孫権
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。
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詳細武力+5 効果時間8c アイテム付で+0.5c
用法総攻撃をする際や、自爆計略が有効でない時に。弓マウント時に使用すると効果的。
対処法妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。

 栄光の大号令

所持武将【袁003】R袁紹
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。
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詳細武力+(発動時の士気ゲージ量-4) 効果時間7c アイテム付で+0.5c
用法士気12なら武力+8。さらに隙なき攻勢も使えば武力+11と強力。問題はどうやってそこまでいくか。隙なき攻勢と転進の繰り返しだけでは厳しい。
対処法妨害計略やダメージ計略、こちらも強化するなど。堕落の舞いも良い。士気12から使われた場合、並の強化や英傑号令では武力負けするので一旦退くのも良い。2回目の栄光号令に、1回目と同じ力はない。城に張りつかれた状態で使われると詰む。

 王者の進軍

所持武将【袁024】R袁紹
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の袁紹軍の味方の武力と城攻撃力が上がり、移動速度が下がる。武力の効果は、対象となった味方の部隊数が多いほど大きい。
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詳細武力+(範囲内の味方の部隊数+2) 城攻撃力1.5倍 移動速度0.8倍
効果時間8.5c 範囲固定
用法うまく効果範囲に味方を運べれば大爆進以上の爆発力なので決め技に。この計略で相手を全滅させられればほぼ落城勝ちが確定する。一回目の号令に袁紹を外して使用すれば二度掛けも可能。
対処法効果範囲の位置が固定なので、そこまで攻め上がられる前に対処すれば発動出来ない。また、低武力を撤退させておけば号令効果を弱められる。攻城力が上がっている関係上、効果時間終了までやり過ごそうとするのは危険。

 魏武の大号令

所持武将【魏028】SR曹操
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必要士気6
効果時間知力長時間
計略内容範囲内の魏の味方の武力が長時間上がる。
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詳細武力+3 効果時間30c
用法とにかく長い効果時間が売り。曹操だけ撤退させ、復活した時に再度計略を使うという重ね掛けが可能。
対処法雲散・弱体化系で。また曹操以外も撤退させれば効果が切れ重ね掛けにならない。ダメージ計略も曹操以外を優先的に。知力低下させても効果は長いので注意。相手の士気を読み、他の計略が使えないようなら号令で叩く。相手が曹操を生贄にしてきたら、倒してから復活するまでの10カウント以内にケリをつける。

 攻守自在

所持武将【魏015】R司馬懿 【LE001】LE司馬懿 【LE012】LE司馬懿
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の敵の武力と知力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と移動速度を上げる。
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詳細敵軍が多い → 武力-4 知力-4
自軍が多い → 武力+4 移動速度1.5倍 効果時間8.5c 自身含まず
用法強化・妨害だけでなく、この計略を恐れた敵軍を分散や集中させる効果がある。範囲内の敵と味方が同数の場合、妨害の効果になる。重ねがけが超強力。
対処法強化してきた場合は号令で押す。妨害は重ねがけに注意。どちらにしろ英傑号令でないかぎり対処は難しい。

 人馬の大号令

所持武将【涼018】R董卓
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必要士気7
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の騎兵の武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。
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詳細武力+3 移動速度1.8倍 効果時間6.5c
用法槍が多い場合に有効…なのだが、無敵槍が少しでも出ていると突撃はできない(迎撃は喰らわないが、突撃ダメージも与えられない)ので、ただまとまって突っ込むだけでは効果が薄い。必ず誰かを乱戦で壁にさせて突撃しよう。
対処法迎撃は取れないが槍で突撃を防ぐ。壁突撃されるときついので、車輪も有効。

 刹那の求心

所持武将【魏070】SR曹丕
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必要士気4
効果時間知力短時間
計略内容範囲内の魏の味方すべての武力が短時間上がる。
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詳細武力+5 効果時間3.5c アイテム付で+0.5c
用法開幕落城を狙うときの一手に。号令との重ねがけが有効。
対処法あらかじめ乱戦で使われないように気をつける。刹那〜と名が付いてるが意外と長いので注意。ラインを上げられて各種号令から重ねて使われるとまず切り返せないので注意。士気4と英傑号令とは思えない程、消費士気が軽いので被害を最小に食い止めるようにしなければ開幕落城なんて事にもなりかねない。

 大兵力の大爆進

所持武将【袁002】SR袁紹
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の数が多いほど大きい。
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詳細武力+(範囲内の味方の部隊数+1) 効果時間6c アイテム付で+0.5c
用法枚数の多いデッキで攻撃をする際など。
対処法条件付きだが武力上昇値は高いので、英傑号令でも押し負ける事がある。効果時間は短いので相手陣地で使わせてしまえば良い。足並みを揃えさせないよう低武力を各個撃破しておくと、号令効果を弱められる。

 南蛮王の大号令

所持武将【他023】SR孟獲 【LE046】LE孟獲
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の他勢力の味方すべての武力が上がる。
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詳細武力+5 効果時間5.5c
用法純粋に士気の軽い英傑号令として使用。
対処法効果時間が短いので敵陣で撃たせて放置。

 八卦陣の奥義

所持武将【蜀058】R諸葛亮
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必要士気6
効果時間一瞬/知力時間
計略内容範囲内に3本の雷を落とし、それぞれいずれかの敵に雷によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力を上げる。
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詳細敵軍が多い → 落雷
自軍が多い → 武力+6 効果時間9c 自身含まず
用法武力上昇が大きいうえ、重ねがけもできるので武力負けしない。範囲内の敵と味方の数が同じ場合は、敵が多い場合と同じ効果になる。
対処法範囲は広くないので密集しているところに妨害やダメージ計略を叩き込むのが一番か。諸葛亮が武力5の槍兵なので、攻め続けている限り重ね掛けを食らうことはそうそうないだろう。落雷脳筋を固めなければよい。

 八卦の陣法

所持武将【蜀019】SR諸葛亮 【LE004】LE諸葛亮
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の数に応じ、以下の効果を与える。
1部隊:武力と移動速度が上がる。
2部隊:武力が上がり、計略の対象にならなくなる。
3部隊:武力が上がり、兵力が徐々に回復する。
4部隊以上:兵力が回復する。
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詳細各効果共通で効果時間9.5c アイテム付で+0.5c 自身含まず
1部隊 → 武力+8 移動速度2倍
2部隊 → 武力+5 計略の対象にならない
3部隊 → 武力+3 総回復量は約6割
4部隊以上 → 兵力10割回復
用法相手にダメージ計略、妨害計略がいる時は2部隊、それ以外は3部隊が基本。3部隊は重ね掛けすれば回復量も2倍。いざと言う時は1部隊に使えば超絶強化として使え、速度が上がるので騎兵と相性がいい。
対処法計略内容の把握が重要。部隊数に応じて対応すること。1部隊:ダメージ計略、超絶強化で対抗。又は槍の迎撃。2部隊:英傑号令以上の号令または超絶強化なら押し勝てる。3部隊:ダメージ・妨害計略。武力で対抗するなら各個を集中攻撃する。4部隊:武力が上がらないただの回復なので、これ単体ならこちらは号令等で武力を上げて対処。

 暴虐なる覇道

所持武将【涼017】SR董卓
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方は武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。
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詳細武力+6 移動速度1.5倍 効果時間6.5c 城ダメージ8.8%×部隊数
用法総攻撃時等。使う時は城ゲージに余裕を。槍兵・歩兵等は迎撃を取られない。
対処法連環や篭城等で無駄打ちになるよう時間稼ぎ。計略も使い攻城だけは阻止。

 暴乱の道

所持武将【涼035】SR馬騰
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の西涼軍の味方は武力と移動速度が上がる。ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける。
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詳細武力+5 移動速度1.7倍 効果時間7.5c 城ダメージ8.2%×部隊数
用法一応、一回に削れる量は暴虐より低い。攻城役として西涼の歩兵や、強化はされないが西涼以外から槍兵を持ってくるなどしなければ、城ダメージを取り返すのは難しい。
対処法連環、篭城、計略効果後にカウンター、槍兵で迎撃。無理に対抗しない。

 我が屍を越えよ

所持武将【呉022】SR孫堅
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必要士気5
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。発動した直後、自身は撤退する。
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詳細武力+8 効果時間7c アイテム付で+0.5c
用法単純に号令として使う。ただし、ある程度敵城に近づいて使わなければ攻城前に切れてしまい、低武力が残るだけになってしまう。乱用は禁物。
対処法孫堅以外の兵力を削っておく。なるべく攻め込ませず、早めに打たせる。

混勢号令 - ALLIANCE COMMAND -

 魏蜀の連合号令

所持武将【魏061】R鍾会
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の魏と蜀の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に魏と蜀両方の部隊がいない場合、減少する。
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詳細武力+5 両軍が対象でない場合は武力+1 効果時間9c
用法魏蜀混合用英傑号令。総攻撃を仕掛ける際に。
対処法蜀の部隊を先に潰してしまえば武+1なので怖くない。混合で使われた場合は、通常の号令に対する対処と同じ。

 蜀呉の連合号令

所持武将【蜀059】R諸葛亮
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の蜀と呉の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に蜀と呉両方の部隊がいない場合、減少する。
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詳細武力+5 両軍が対象でない場合は武力+1 効果時間9.5c アイテム付で+1c
用法蜀呉混合用英傑号令。総攻撃を仕掛ける際に。
対処法呉の部隊を先に潰してしまえば武+1なので怖くない。混合で使われた場合は、通常の号令に対する対処と同じ。

 呉魏の連合号令

所持武将【呉065】R陸抗
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の呉と魏の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に呉と魏両方の部隊がいない場合、減少する。
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詳細武力+5 両軍が対象でない場合は武力+1 知力8で効果時間9c
用法呉魏混合用英傑号令。総攻撃を仕掛ける際に。
対処法魏の部隊を先に潰してしまえば武+1なので怖くない。混合で使われた場合は、通常の号令に対する対処と同じ。

 袁涼の連合号令

所持武将【袁023】R袁術
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の袁紹軍と西涼軍の味方すべての武力が上がる。この効果は対象に袁紹軍と西涼軍両方の部隊がいない場合、減少する。
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詳細武力+5 両軍が対象でない場合は武力+1 効果時間6.5c
用法袁涼混合用英傑号令。総攻撃を仕掛ける際に。5枚以上で爆進の方が強いとか言わない。
対処法西涼の部隊を先に潰してしまえば武+1なので怖くない。混合で使われた場合は、通常の号令に対する対処と同じ。

 多勢力の大号令

所持武将【他028】UC公孫淵
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必要士気6
効果時間知力時間
計略内容範囲内の味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる部隊の勢力の数が多いほど大きい。
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詳細武力+(戦場にいる部隊の勢力の数+1) 効果時間7.5c
用法6勢力デッキを組めば士気6で武力+7と破格の性能。範囲、持続とも英傑号令並み。デッキの勢力数を無理に増やさなくても、敵の勢力も数に含まれるので運まかせで使うこともできる。戦場に出ている勢力数なので、効果範囲に入ってなくても数はカウントされる。逆を言えば、6勢力でデッキを組んでいても各勢力の部隊が戦場に出ていないと最大の効果は得られないので注意。多勢力を生かした独創的なコンボを考えてみよう。
対処法相手部隊を先に落として総勢力を減らす。4勢力以下なら武力+5以下になるので特に脅威ではないはず。