バージョンによる要素の違い


バージョンによる要素の違い

要素新シリーズ旧シリーズ備考
Ver.3Ver.2Ver.1大戦3大戦2大戦1
勢力
群雄
他軍旧シリーズ「大戦3」:勢力「群雄」に統廃合
西涼旧シリーズ「大戦3」:勢力「群雄」に統廃合
袁家旧シリーズ「大戦3」:勢力「漢」に変更
兵種
騎兵最も速度の早い兵種
兵種アクション:突撃
槍兵部隊前方に槍を持つ兵種
兵種アクション:槍撃・迎撃
弓兵遠距離から弓による攻撃ができる兵種
兵種アクション:弓攻撃・走射
歩兵大きな特徴はない兵種
兵種アクション:無し
攻城兵最も攻城力の高い兵種
兵種アクション:無し
象兵突進オーラを纏い、突進状態となる兵種
兵種アクション:突進
連弩兵遠距離から連弩による射撃ができる兵種
兵種アクション:射撃
特技
伏兵伏兵状態で開戦する
防柵部隊前方に敵部隊の動きを阻害する障害物「柵」を配置した状態で開戦する
勇猛一騎討ちの際、ゲージ全体が無双判定となる勇猛ゲージが最低1本流れるようになる
魅力士気が多い状態で開戦する
復活撤退した際、通常より早く復活する
攻城攻城力が上がる
漢鳴自身の漢鳴レベルに応じて計略が強化される
覚醒自軍の覚醒レベルに応じて能力が強化される
旧シリーズ:特技「覚醒」では効果が異なる
刻印撤退した際、通常より復活が遅くなる
募兵旧シリーズ:特技「募兵」
(新シリーズ:将器「募兵」に近似)
活活活旧シリーズ:特技「活活活」
連計旧シリーズ:特技「連計」
暴乱旧シリーズ:特技「暴乱」
大軍旧シリーズ:特技「大軍」
(新シリーズ:将器「兵力上昇」に近似)
崩射旧シリーズ:特技「崩射」
計略(アクション付き)
舞い【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない)
反計【反計】(敵が計略を使用してきた時のみ使用可能。反計は反計できない)
ため計略【ため計略】(使用すると移動できなくなり、一定時間後に解除され計略が発動する。この計略は反計されない)
飛翔【飛翔】(使用すると計略範囲に跳躍する。跳躍中は計略対象にならない)
震撃【震撃】(象兵オーラ中にカードを回転させると発動する。発動後、一定時間後に再度震撃可能状態になる)
漢鳴【漢鳴】(漢鳴レベルにより効果が変化する。特技「漢鳴」を持つ味方の漢鳴レベルが上がり、自身の漢鳴レベルが下がる)
岐略【岐略】(計略発動直後にを押す事で追加効果を選択できる)
連計旧シリーズ:
【連計】(通常は自身の周囲にしか効果範囲はないが、連計を持つ味方がいる場合、その味方との間が効果範囲となる)
召喚旧シリーズ:
【召喚】(一定の行動をとる味方部隊を召喚する。召喚計略は複数の種類を同時に使用する事はできない)
旋略旧シリーズ:
【旋略】(カード方向で効果が切り替わる)
暴乱旧シリーズ:
【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)
その他
征圧力戦場を征圧する範囲の大きさに影響する
将器将器
法具法具
BGMカードカードリスト/BGMカード
戦技
遊軍カード
戦技
兵法、奥義兵法奥義
戦器戦器
軍師カード軍師カード:Ver3
計略:反計
(新仕様)
敵の計略の発動を無効化する。
(旧シリーズ計略「看破」に近似)
計略:反計
(旧仕様)
敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば、効果をはねかえす。



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