カードリスト:呉 第3弾



C周魴

武将名しゅうほう しぎょ
周魴 雑魚「このケツに免じて、ご出陣を!」

呉の武将。魏の曹休が侵攻間近だと知ると、偽装投降の役目を買って出る。このとき男性の猛りであるアレを切って嘆願し、投降を信じさせた。こうして石亭の戦いが始まると、万全の態勢を整えていた呉軍と呼応し、曹休を散々に撃ち破った。
コスト1.5
兵種槍兵
能力武力5 知力7 征圧力1
官職武官
特技伏兵
将器兵力上昇 長槍術 同盟者
計略牛歩の計敵の移動速度を下げる
必要士気5
Illustration : 池田正輝Character Voice : 竹内良太


石亭の戦いで有名な周魴が、旧大戦からようやく復活。
しかし、男の象徴である髷を切ったという話が拡大解釈された結果どういう事かハゲ頭に…。
三国志大戦2のときはフサフサだったのに
セリフは「頭を丸めねば…」だの「すべて剃り落とせ!」だの、その特徴的なヘアスタイルに関するものばかりである。

ただでさえ数 スペックはやや知力偏重。知力を活か また、「埋伏の毒」を仕込んだと言う事か同盟者持ち。

計略は満寵や張宝も持つ「牛歩の計」。
移動速度を0.35~0.3倍にする。
単純にではかなり珍しく、ここがセールスポイントになるか。
但し呉は相手の移動速度を下げる麻痺矢がある為、彼で枠を取るか麻痺矢を仕込むかはよく考えたいところ。

「移動速度を下げる」と言う点では騎馬の対策にもなり
特に麻痺矢でを止めるという点で強みを発揮する。

但し、呉のデッキは割と槍兵多めのデッキになり易い。
普通のデッキを組むと、複数の槍+麻痺矢戦法(と言うより徐盛)で大体騎馬への牽制ができてしまうのが悩み。
彼を採用ようにする必要があるだろう。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0D 範囲拡大 直径3.5マス→直径4マス
Ver.2.長

UC諸葛靜

武将名しょかつせい ちゅうし
諸葛靜 仲思「来い、司馬家の狗ども。
  俺が残らず刈り取ってやる」

諸葛誕の末子。父が司馬昭に反乱を起こした際、呉の協力を得るため人質として赴くも、父は敗れ三族皆殺しとなった。乱鎮圧後は将軍として落日の呉を支え、張悌と共に最後の決戦にも参戦。晋への恨みは終生忘れなかったという。
コスト2.0
兵種弓兵
能力武力8 知力2 征圧力1
官職武官
特技防柵
将器攻撃力上昇 防柵強化 守城術
計略不帰の勇武力が上がる。ただし征圧力が下がり、城に戻れなくなる。自軍の征圧領域にいる間さらに武力が上がる
必要士気4
Illustration : kakotomiraiCharacter Voice : 浜田洋平


諸葛誕の息子が、晩年仕えた呉の武将として登場。
父親と組むと最大士気が下がってしまうのはご愛敬である。
…だが、何故か名前が諸葛「靜」になってしまっている。正しくは諸葛「靚」(読みは同じく「しょかつせい」)である。

Ver.2.1.0A現在、唯一のコスト2で武力8と防柵を兼ね備える武将。
防柵持ちとしては例外的にコスト比武力が高い点は評価できる。
但しその代わり征圧力は1止まりだが、射撃中心の高武力弓兵である為あまり気にする程ではない。
将器もアタッカーに嬉しい攻撃力上昇と弓兵に嬉しい守城術と有用なものがあるのも評価できる。

計略「不帰の勇」は一風変わった強化計略。
基本は武力+1だが、自軍の征圧領域にいれば更に武力が+6されると言うもの。
但し征圧力は0になる上に、自城には戻れなくなってしまう。
効果時間は7.5c、知力依存1.25c(Ver.2.1.0D)。

自軍の征圧領域にいる分には、効果自体は悪くない。
ただ、他の呉のコスト2武力8の弓兵たちと比べると計略の強さ(爆発力・殲滅力・防衛力など)は一歩劣ってしまう。
元々征圧力は低いので下がる分には気にする必要は無いが、一番痛いのはやはり城に戻れなくなってしまう点。
さらに征圧力が0になるということは、相手に乱戦されるだけ(征圧2以上の相手には近寄られるだけ)で武力が+1になってしまうということである。
攻めではあまり気にせずに使えるものの、守りでは防柵の内側で使うなどの工夫が必要であり、乱戦には向かない事に注意。

彼の強みは武力8の防柵持ちというところにあり、計略はオマケと考えておこう。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.1.0D 自軍領域時の武力上昇値増加 +6→+7

R沈瑩

武将名しんえい青き炎
沈瑩「この身に宿る孫呉の炎よ!
   燃え上がれえええっ!!」

青巾兵と呼ばれる精鋭を率いた呉の武将。晋の大攻勢が始まると、張悌らと共に主力として迎撃に向かった。長江を渡り決戦を挑もうとする張悌に対して反対するも、張悌の国に殉ずる覚悟を知り、志を同じくして最後の決戦に挑んだ。
コスト2.0
兵種攻城兵
能力武力7 知力5 征圧力0
官職武官
特技勇猛 攻城
将器攻撃力上昇 地の利 突破術
計略孫呉の奮激ため計略】(使用すると移動できなくなり、一定時間後に解除され計略が発動する。この計略は反計されない)
武力と兵力が上がる
必要士気4
Illustration : 五十嵐睦Character Voice : 中村悠一


あの沈瑩がまたもや攻城兵で帰って来た!
新シリーズでは攻城兵としては2枚目のR以上および2コスである。
ちなみに台詞の「青巾兵」とは分かりやすく言うと沈瑩配下の丹陽の精兵の事。

スペックは2コストとしては割と平均的だが、攻城兵故征圧力は0。
そして何よりも恐ろしいのが勇猛と攻城の二つの特技を持っていると言う事。
その破壊力たるや、ただの壁攻城(深)ですら60%以上ものダメージを弾き出す。
(素武力・浅刺し・将器無しだと相手「堅」法玉無しでも50%にギリギリ届かず)
前述の通り勇猛持ちなので、不意の一騎討ちの事を考えるとただ喰い止めるだけと高を括った相手を事故らせる事も可能。

計略「孫呉の奮激」はため計略。ため(0.83c)の後、武力+6に兵力が約5割回復する。効果時間6.3c(Ver.2.0.0D)
とにかく攻城をもぎ取ってナンボの武将である為、兵力回復は非常に嬉しいが溜め計略なのでラグに注意。

とにもかくにも攻城に特化しており、デッキの相性は十二分に出る。
単純なデッキを組むよりも、沈瑩を意地でも城にねじ込む専用デッキを組んだ方が良いだろう。
群雄の狼姑と組めば、ただでさえ放っておくとマズいのに攻城ゲージが勝手に上がると言う悪夢を見せつけられる。

なお、城門一撃落城を狙うには副将器を攻城3前提で武力22(将器攻撃は21)以上必要と、
区星(将器城門+赤赤)に比べ条件が厳しいが、将器無し素武力城壁(深)で2確なので無理して城門を狙う必要性は薄い。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0D 武力上昇値増加 +5→+6
       兵力回復量増加 約4割→約5割
Ver.2.1.0D 兵力回復量増加 約5割→
       ため時間短縮 1.3c→0.83c

SR孫権(巨虎)

武将名そんけん ちゅうぼう孫呉の巨虎
孫権 仲謀「呉の軍勢と共に、この地を護ろう。
     呉という天下の主として」

孫堅の二男。齢十九で孫呉の盟主となって以降、柔軟な姿勢で曹操・劉備と渡り合い、三国鼎立の一角を担った。魏・蜀に続いて呉の初代皇帝に即位してからも、張昭・陸遜ら優れた臣下に支えられ、五十年もの間、孫呉を統治し続けた。
コスト2.5
兵種槍兵
能力武力8 知力7 征圧力2
官職武官
特技防柵 魅力
将器兵力上昇 士気上昇 攻城術
計略巨虎の王道【岐略】(計略発動直後にを押す事で追加効果を選択できる)
呉の味方の武力が上がる。
緋略>さらに移動速度が上がる
蒼略>さらに武力が上がるが移動速度が下がる
必要士気7
Illustration : 西野幸治Character Voice : 関智一


皇帝としての貫禄のついた孫権。しかし、その結末は国の腐敗を意味している事であり…。

スペックは若き日の自身と比べるとコスト+0.5・武力+2。号令持ちらしく2.5コストとしてはやや控え目な数値。
その代わり特技は孫権らしく魅力・防柵を備えている。特に計略が重い為魅力があるのは大きい。
将器だが、兵力上昇か攻城術がベターだろう。消費士気が厳しいと感じたならば士気上昇もありか。

計略「巨虎の王道」は岐略号令。
基本性能は武力+5。効果時間は8.3c、知力依存0.4c(Ver.2.1.0D)。
緋略の場合、武力はこれ以上上がらないものの代わりに移動速度が1.3倍になる。
蒼略の場合、更に武力が+4(計武力+9)される代わりに移動速度が0.5倍になる。

効果自体は士気7消費としてはどちらも相応と言ったところ。
緋略は最大効果時の駿弓の共振より計略の爆発力は低めだが、こちらはデッキメンバーを選ばないので一長一短。
ただ効果時間が通常の号令より少し長めのため、効果時間をフルに使えば強力な号令ともそれなりには戦える。
とは言え同時期に登場した王者の決断や、漢鳴の大号令を止めるだけの力はない。
二つの効果を上手く駆使して立ち回りたい。

無理にどちらかの計略に特化するよりは、臨機応変に二つの効果を使い分ける方が動かしやすい。
特に緋略は進軍向け、蒼略は城際戦闘で光る。
その為緋略で戦線を押し出して、敵城で蒼略で畳みかける方法が単純ながら強力。
但し当たり前だが士気14の大型消費になる為、法具も最大活用して一気に叩き潰す事を考慮したい。

本人が高コストとは言え槍なので、手腕や天啓、駿弓と比べて呉の号令としてはデッキを組みやすく幅が広い。
これまでの呉では槍兵でメインに据えられる号令持ちは駿才陸遜と張承だけで、どちらも縛りがあったので、
計略名の通り、呉ではまだ珍しいベーシックな王道デッキを組めるキーカードである。

それほど欠点の無い号令だが、騎馬の扱いが若干難しくなる点に注意。
幸い、呉はあまり騎馬を得意としない勢力である為騎馬の複数採用自体が稀。気にする程ではない。

余談だが、蒼略発動時の計略の台詞は父親(天啓)を意識していることが伺える。
撤退時の台詞も比較対象は恐らく父親なのだろう。
また若い頃の自分(手腕)とは一騎打ち開始時の台詞で繋がりを感じられる。
同じ武将の違うカードでこういう繋がりが見受けられるものも珍しい。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0C 【緋略】移動速度上昇値増加 1.3倍→
      【蒼略】武力上昇値増加 +7→+8
Ver.2.0.1B 効果時間短縮 8.3c→7.9c
      【蒼略】移動速度低下値増加 0.65倍→0.5倍
Ver.2.1.0D 効果時間延長 7.9c→8.3c
      【蒼略】武力上昇値増加 +8→+9

UC孫晧

武将名そんこう げんそう狂気の皇帝
孫晧 元宗「余は狂っているか?
   貴様、答えてみよ・・・・・・!」

孫和の子で、呉の四代皇帝。孫策の如く知勇兼備であると称えられ、皇帝になった当初は慈悲深い政治を行ったが、徐々に凶暴な性格になった。暴政の果てに晋の侵攻を招き、呉は滅亡。滅亡後は人が変わったように理知的になったと言われる。
コスト1.5
兵種弓兵
能力武力5 知力6 征圧力2
官職武官
特技-
将器兵力上昇 遠弓術 守城術
計略暴君の狂気味方の武力が上がり、敵と味方の兵力を徐々に減らす
必要士気5
Illustration : RARE ENGINECharacter Voice : 斉藤壮馬


呉最後の皇帝にして、三国志に名を残す暴君。

スペックはバランス型。ただ、暴君として名を馳せた為なのか魅力どころか特技を一切持っていない。
穴が無く使いやすいと言えなくも無いが、号令持ちとは言え些か寂しいスペックだろう。
将器はどれも中々だが、計略の使い方を考えると守城術が一番ベターか。勿論、遠弓術でも良い。
ちなみにスペックと将器が朱然と丸被り。一体どういうことか。

計略「暴君の狂気」は毒妨害付きの号令。
範囲は半径カード3枚分程度の自身中心円で武力+5、範囲内の敵味方全てに毒ダメージがつく。
効果時間8.3c、知力依存0.4c(Ver.2.1.0D)
毒ダメージは効果時間内約25%程度(0.57c毎に2%)で、城に入っても毒は消えない。
兵力減少速度は、城内の回復速度を半分以下にする程度にはある。
ちなみにこの毒の効果、武力+5の強化と連動している為相手の知力に全く依存しない。
簡単に言えば、味方には武力+5の諸刃号令、敵には武力+0の諸刃号令をかけている状態と言える。

士気5で武力+5はそれだけ見れば破格だが、兵力減少があるので、
この号令の費用対効果を上げるには、いかに敵部隊を多く巻き込むかに尽きる。

相手にも毒効果を与える事を考えると、攻めよりも守りの際に最大限効果を発揮する。
こちらの城内回復速度が半減してしまうのは痛いものの、相手からすれば回復手段がない為、
こちらの武力+5と合わさって追い返すには十分な被害を与えることができる。
なお、こちらの城内回復速度の減衰は法具【装】の城内治癒である程度フォローできる。
ただ効果範囲が狭めである為、味方はともかく敵全員を範囲に入れるのは相手が号令デッキでもない限り難しい。
号令である為守城ローテを狙うよりは、適度にダメージを分散させつつ追い払う立ち回りが良いだろう。

攻めで使う場合はこちらの毒効果が痛い為、これだけで攻めるのではなく裏の手も準備したいところ。
ただ味方を固めておけば敵も守城のために固まって出てきやすいので、攻め時の方が相手を毒に巻き込みやすい。
当たり前だが城際なので、回復速度は半減しているとはいえ相手は守城ローテができるので過信は禁物。

総括的に見れば、これをメイン号令として置くよりも、守城時やあと一押しのサブ号令としての採用が無難。
この計略を当てにする場合、範囲が狭く部隊が固まりやすいので相手の妨害、ダメ計には注意。

ちなみに旧作プレイヤー程勘違いしやすいが、皇帝の癖に武官なので一騎討ちを起こす事に注意。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0D 効果時間延長 6.5c→7.5c
Ver.2.1.0D 効果時間延長 7.5c→8.3c
       範囲拡大


R孫策(虎児)

武将名そんさく はくふ最強の少年
孫策 伯符「絶対的逆境を
  跳ね返さなきゃダメだ!!」

若くして父を亡くし、孫家を継ぐことになった。敵武将が孫策の大喝に驚き、馬から落ちて死んでしまったという逸話と、その怪力から、秦末期の楚の武将・項羽になぞらえて「小覇王」と呼ばれ、項羽にも劣らぬ快進撃を見せた。
コスト1.5
兵種騎兵
能力武力6 知力5 征圧力0
官職武官
特技勇猛 魅力
将器知力上昇 突撃術 征圧力上昇
計略虎児の覇気武力と移動速度が徐々に上がる
必要士気5
Illustration : 大山タクミCharacter Voice : 八代拓


「バウンダー 最強の少年項羽」より、主人公である項羽が孫策として参戦。
江東の小覇王どころか西楚の覇王本人が出てきてしまった。
フレーバーの「項羽になぞらえて」とか「項羽にも劣らぬ」とかもすべて項羽本人なのでツッコミが追い付かない
現シリーズでは初となる1.5コスト孫策(過去作で「美味しんぼ」のコラボカードで登場)で、
1コス以外に1人ずつ「孫策」が配置される事に。

スペックは1.5コスト騎馬最高峰の6/5に加えて、勇猛・魅力まで併せ持つオーバースペックぶり。
但しその代償として征圧力は0であり、このままでは征圧戦に参加できない。
将器だが、最低限征圧戦に参加できるよう征圧力上昇を選びたいが、計略と好相性な知力上昇もあるのが悩みどころ。
幸い呉は素の征圧力が高い武将が少なくない為、味方でフォローしてしまうのも一つの手。

計略「虎児の覇気」は「速度も上がる呉下の阿蒙」と言うべき代物。
最初は武力+1・移動速度1.1倍から始まり、そこから0.78c毎に武力が+1・移動速度が約0.1倍追加される。
効果時間は9c、知力将器で10.8c、知力依存0.6c(Ver.2.0.0C)。
ちなみに知力5で武力+12/速度2.3倍、知力8で武力+14/速度2.5倍まで上がる。

計略使用直後こそかなり心許ない効果だが、仕上がりさえすれば他の騎馬超絶と遜色ない性能を発揮できる。
ただ、効果時間も心許なく知力依存も高くない為その状態を維持するのは意外と難しい。
基本的に狙って使える計略ではない為、あくまでも窮余の一策として考えるのが無難だろう。
上記の通りスペックは呉の騎馬としては十分すぎる位非常に優秀であり、唯一の泣き所である征圧力も将器で補える為、
基本はスペック要員としての活用が主となる。

最大の問題点は名前が「孫策」であるという事
同じく優秀な騎馬である2.5コスや2コスの自分を採用する事ができなくなってしまう。
本人同士で喰い合うと言うのもおかしい話ではあるが、どれもコスト比スペックは優秀である為、
デッキの構成に合わせて選ぶと良いだろう。
ただ、1.5コストである彼には武力騎馬として爆発力の陳武・神速の孫翊・防衛向けの李異がライバルとして存在する。
この枠では珍しい魅力持ち武闘派騎馬である事もうまく活かしたいところ。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0C 効果時間延長 8.1c→9c
Ver.2.1.0D 徐々に上がる移動速度上昇値増加 0.78c毎に+0.05倍→0.78c毎に約+0.1倍

C孫峻

武将名そんしゅん しえん
孫峻 子遠「これでいついかなる時も
 麗しい大虎様と一緒ぞォ・・・・・・」

呉の皇族で、孫静の曾孫。後継者争いの際、孫権の相談相手となり決着を付けさせ、臨終の間際に政務の実権を委ねられた。専横する諸葛恪を自ら斬ると、大虎と通じて孫亮を傀儡とした独裁を開始。政敵を次々と誅殺し、周囲に恨まれた。
コスト1.0
兵種弓兵
能力武力3 知力7 征圧力1
官職文官
特技-
将器遠弓術 征圧力上昇 募兵
計略大虎のために…ため計略】(使用すると移動できなくなり、一定時間後に解除され計略が発動する。この計略は反計されない)
敵城にダメージを与える
必要士気3
Illustration : Daisuke IzukaCharacter Voice : 浜田洋平


斜陽の呉を牛耳った、孫静の曾孫の一人。
「大虎と通じて〜」と言う部分が拡大解釈された結果、大虎人形を作って「いつまでも一緒だ」と抜かす変人に…。
走射アクションは必聴。

そんな色物にされてしまったが、武力・知力は何と1コストにして3/7と破格の数値。
代わりに征圧力1だが弓兵なのであまり気にする程ではない。むしろ0ではないのが驚き。
伏兵を踏みに行ける高知力とそこそこの武力、そして無特技な点から新たな無特技号令のパーツ候補が追加された。
ただ、単純に1コスト武力3弓が欲しいのであれば計略の強い呉景と言うライバルがいるのが気になるところ。

計略「大虎のために…」は流星計略の一種。
溜め時間は約2秒と物凄く短く、まさに一瞬であり潰されることはほぼ無い。但しその代わりダメージも異常なまでにしょっぱく1%
いくら敵城に攻撃できるとはいえ、これ一つで勝負を決めようなどと思わない方が良いだろう。
ちなみにさすがに計略ムービーは入らない。

むしろ計略名通り大虎と組んでこそ本領を発揮する。
大虎の「大流星の儀式」は敵城に99.7%の超特大ダメージを与えるわけだが、敵城はこれ一つで落とせない。
ここに追撃としてこれを使えば、相手は止める事すら敵わず落城…と言う魂胆である。
ただ大流星デッキの場合序盤は大虎自身が城に殴りかかりに行くので、本当にこれが活用できるかは状況による。
とはいえ、この計略の登場により大流星デッキの問題点の1つである
落城のための残り0.3%のワンパンが士気3を払って自陣で解決できるようになったのは大きい。

柵や守城術こそないものの、素のスペックがかなり優秀なので実際大虎の護衛のために一緒に出撃させても十分な成果は得られる1枚。
他には上記の無特技号令や麻痺矢・剛弓などの弓号令にもスペック要員として出番はあるか。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

R張悌

武将名ちょうてい きょせん以身殉国
張悌 巨先「たとえ最後の一人となろうとも
        忠義に殉ずるのみ」

孫晧の軍師。蜀滅亡を言い当てるなど見識に優れ、呉末期には丞相となった。晋が呉に侵攻すると、沈瑩・諸葛靜らと共に迎撃に向かう。もはや敗北は避けられないと知りながら、国に殉ずる覚悟を決めて最後の決戦に挑み、乱戦の中に消えた。
コスト1.5
兵種弓兵
能力武力5 知力8 征圧力1
官職文官
特技伏兵
将器兵力上昇 守城術 同盟者
計略殉国の志味方にかかっている敵の計略効果を消し、武力が上がる
必要士気5
Illustration : 杉浦善夫Character Voice : 佐藤拓也


呉の最後を支えた宰相。
旧作ではメガネ・正座と呼ばれた彼だが、本作では大分趣を変えた姿に変わった。

戦場にも出たという逸話からか、文官なのにかなり優秀なスペック。
特に呉の1.5コスト弓唯一の伏兵持ちと言う個性が中々光り、このコスト帯で十分枠を争える能力を備えている。
征圧力は1だが、武力のある弓兵の上に後方支援型の計略持ち。特に問題はないだろう。
将器は守城術は言わずもがな優秀だが、これまた珍しい同盟術持ち。これも呉1.5コスト弓唯一である。

計略「殉国の志」は浄化付き号令。
範囲内の味方の武力を+3し、更に味方が受けている敵の計略の効果を消す。
「浄化付きの号令」と言うイメージで問題は無い。勢力非限定だが自身は対象外。
但しその範囲は物凄く広く、円の直径はほぼ戦場の3分の2に達する。
効果時間は18.3c、知力依存0.4c(Ver.2.1.0D)。

自身を範囲に含めないという点はなかなか痛いのだが、
効果範囲を回転できるので、小喬が近くにいないと浄化できない浄化の計と比べると使いやすい。
そのため浄化の計では使いにくい超絶強化にも対応しており、混色も可能なので大抵のデッキにはまる汎用性がある。
そして浄化の計に士気+2でここまでの効果を付与できるというのは破格と言える。
敵の計略を浄化しなくても武力上昇はつくので、いざという時のための手にも検討できる。

とは言え浄化を効果に含まない場合は、迅速なる指令などと比較すると費用対効果に劣る。
使うからには浄化も含めなければ相手の計略に対抗するのは不利な場面が多くなる。
また浄化の計は士気が軽いため、浄化した後連続で妨害を撃たれることは少ないが、
この号令は士気が重く士気差がつかないため、この計略で浄化した後に後出しで掛けて来ることも想定される。
浄化の計よりも士気が重いので、浄化目的だけでいいなら逆に小回りが利かずに困る場合もある。

士気効率は悪くない号令だが、他に代わりができないカードがないわけではないので、
号令がついてくるということにどれだけ価値を見出せるかが採用の分かれ目。
単純にいるだけで相手の妨害の使用をためらわせることができるので、それだけでも採用する意味はあり
本人のスペックもいいため、入れておけばとりあえず働ける力はある。
既に浄化の術がある呉よりも、浄化という計略カテゴリが発達していない混色の方が活躍の幅は広いか。

上手く使うには、敢えて固まって攻めて妨害を誘う立ち回りをしたり、
相手の士気を計算して、こちらの浄化後に再度妨害を上書きしてこないかを判断するなどの工夫が必要になる。
相手も浄化の計同様、この計略があって馬鹿正直に妨害を撃つことはないだろうが、
浄化されてもこちらが上書きでき、相手が最浄化できない場面であれば有効な戦術になることもあるので
相手をする側も士気計算をしておいた方がよい。

主君の孫晧とは号令持ち同コストの弓兵という立場で枠を争う立場になった。
孫晧の計略の方が戦闘力に期待が大きいのだが
相手の計略を浄化できた場合のこの号令の士気効率は破格。
相手のデッキに依存し、いつでも使える計略ではないが、あって邪魔になることはまずないだろう。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0C 計略範囲拡大
Ver.2.1.0C 効果時間延長 8.3c→9.2c
Ver.2.1.0D 効果時間延長 9.2c→18.3c
       武力上昇値減少 +4→+3

R滕芳蘭

武将名とうほうらん
滕芳蘭「ぴえぇっ!
 晧ちゃんの大声、こわいよぅ・・・・・・」

孫晧の皇后。古くから正室として孫晧に嫁ぐも、皇帝になり暴虐で好色な面を強める孫晧から次第に遠ざけられる。しかし孫晧の母・何姫の口添えにより廃されることはなかった。やがて呉が晋に降伏すると、孫晧に従って洛陽へ移った。
コスト1.0
兵種歩兵
能力武力1 知力6 征圧力2
官職-
特技魅力
将器兵力上昇 知力上昇 征圧力上昇
計略輪廻の舞い【舞い】(使用すると移動できなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない)
味方が撤退するたび、味方の兵力が回復する。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい
必要士気5
Illustration : クロサワテツCharacter Voice : 小清水亜美


孫晧の嫁が大戦初登場。
Ver2.0.0Aで追加された呉の武将としては唯一の女性武将である。

スペックとしては最低武力の歩兵。戦力としては期待できない。
将器は舞い計略持ちである事、大体のダメージ計略には耐えられる事を考えると兵力上昇が無難か。

計略「輪廻の舞い」はやや特殊な回復効果を生む舞い。
味方が撤退する度に、味方のコストに合わせて残り全部隊(騰芳蘭以外)の兵力が回復する。
回復量は1コス撤退で約3割(Ver.2.0.0A)、1.5コス撤退で約6割回復(Ver.2.0.0D)といったところ。

部隊全体で当たりに行く消耗戦を始めとした、ガチの殴り合いを重視したデッキとの相性がいい。
但し兵力が回復するとは言え武力の差を埋められるわけではないので、何らかのサブ計略は必須。
自爆系の計略もしっかり回復トリガーになる為、自爆による手数の減少もある程度フォローできる。
呉には漢の意地など爆発力のある自爆計略があるので城や舞姫を守りつつ、全体に回復を撒くという運用が出来る。
幸い勢力制限は無い為、他の勢力から優秀なパーツ・計略を持ってくるのもありだろう。
特に群雄は復活持ちが多く、攻城術の張梁、低士気自爆計略の袁術などが舞の特性ともマッチしているので良相性。

その一方で、相手を確実に1部隊ずつ潰していく超絶強化軸の殲滅型デッキ相手だと回復が無駄になり易く相性が悪い。
また殲滅型はワントップになりやすく、味方としてもこの計略を使う場合は低コストが捨て駒化しがちなのが悩み。
完全なワントップにするよりは、ある程度攻城要員等も確保できるデッキの方が望ましいか。

とにもかくにも、自分と相手のデッキ相性が如実に出る舞い。

ちなみにVer2.0.0Dまでは変わった使い方として、敢えて撤退寸前に使うことで擬似増援の法とな……っていたのだが
Ver2.0.1Aから滕芳蘭自身が撤退したときには効果は発動しないようになった。
これにより「滕芳蘭が撤退しても回復するから守りきらなくてもいい」という判断ができなくなった。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0D 部隊撤退時の兵力回復量増加 1.5コス撤退50%回復→1.5コス撤退60%回復
Ver.2.0.1A 計略使用中に滕芳蘭が撤退した時に味方兵力が回復する→回復しないように変更

UC歩隲

武将名ほしつ しざん
歩隲 子山「大事なことは
 ぜんぶ書から教わりました。」

孫権の幕僚。親友の諸葛瑾らと共に呉郡を訪れ、孫権に仕官した。多くの有能な人材を推挙したほか、夷陵の戦いなどでも功を立て、後に陸遜の跡を継いで丞相となった。博識で人柄も良く、常に書物を携えた好学の士であった。
コスト1.0
兵種騎兵
能力武力1 知力7 征圧力2
官職文官
特技-
将器知力上昇 突撃術 速度上昇
計略孫呉の教えため計略】(使用すると移動できなくなり、一定時間後に解除され計略が発動する。この計略は反計されない)
呉の味方の知力が上がる
必要士気3
Illustration : 谷本むつごろうCharacter Voice : 花守ゆみり


陸遜の後に丞相になった男がようやく復活。
旧作では「まだまだ学び足りない」と言う程の苦学生の姿であったが、本作ではどういう事かショタ。
絵師がぷちきゃらを担当しているむつごろう氏である為か、イラストにはぷちきゃらも描かれていてとても微笑ましい。

スペックは最低限レベルの文官といった感じで特技も無いが、代わりに征圧力は2。
将器も全体的に悪くはない物が揃っているが、如何せん武力1では戦闘力に乏しいので持たせるなら突撃術優先か。
単純採用ではパワー不足が露呈する為、彼を採用するならば何としても素征圧力2の強みを活かしたい。

計略「孫呉の教え」はため計略の一種。
2.5cのための後、呉の味方の知力を+5する。効果時間は25c、知力依存0.4c(Ver.2.1.0D)。
武力1の騎兵が(短時間であるとは言え)完全に足が止まる為、他の部隊でのフォローはしっかりと。

軽めの士気で知力を上げられる為、計略コンボは比較的やりやすい方。
呉は知力依存がやや高めの計略が多いのも嬉しいところ。
ただ単純にコンボをするのであれば、本人撤退のリスクはあるものの「命がけの推挙」があり、
全体知力強化にしても、効果時間は悪くない「賢母の教え」や「戦巧者の号令」が立ちはだかる。
その中では最もリスクが小さいものの、代償が最低クラスの戦闘力である点に注意したい。

士気3で使える、と言う事から士気フロー対策にはなるが、
Ver.2.1.0Cの環境ではあまり妨害やダメージ計略が流行していない為、これらの対策で使うにはかなり苦しい。
基本は他の知力上昇計略同様、他の計略と組んで扱う事になるだろう。

騎兵が不得手な呉では、火力重視で高コストが選ばれやすい傾向にある。
低コストと言う事もあるが、加えて征圧力2以外の強みを持たない彼をデッキに仕込むのはなかなか難しい。
思い切って計略は忘れ、塗り要員等の使い方も考える必要があるだろう。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0C 知力上昇値増加 +4→+5
Ver.2.0.0D 効果時間延長 13c→20c
Ver.2.1.0D 効果時間延長 20c→25c
       範囲拡大


UC李異

武将名りい功夫皇帝
李異「ハイハイハイ、ハアーーイッ!!」

孫桓に仕えた武将。関羽の弔い合戦を謳った劉備が夷陵の戦いを起こすと、先陣を切って蜀軍を迎撃し、猛将たちと刃を交えた。義に篤く、同僚の謝旌が張苞に討たれかけると、間に割って入り、一騎討ちを繰り広げたという。
コスト1.5
兵種騎兵
能力武力5 知力4 征圧力2
官職武官
特技勇猛
将器攻撃力上昇 知力上昇 城門特攻
計略敵中突破武力が上がり、敵と接触時の移動速度減少が小さくなる。さらに接触している敵部隊が多いほど武力が上がる
必要士気4
Illustration : lackCharacter Voice : 手塚ヒロミチ


旧作では名前のせいでブ○ース・リーにされてしまったSSQの被害者が帰って来た!
しかし、帰って来たと思ったら今度は何とジェッ○・リーにされてしまった。
二つ名の「功夫皇帝」と言い、隠す気が全くない。

スペックは1.5コストとしては割と平均的。また、呉では4枚目となる1.5コストで将器抜きで征圧力2の騎兵。
他の3枚は征圧力2の代わりに武力4以下と戦闘面に不安があった為、武力5、しかも勇猛まであるのは嬉しい。
将器も戦闘力を補う攻撃力上昇・不安な知力を補う知力上昇と優秀な物が揃う。

計略「敵中突破」は強化計略。
武力が+3された上で突破状態になり、更に接触している敵部隊1つに付き武力が+4される。
効果時間6.7c 知力依存0.4c(Ver2.0.0C)

ただ騎兵なので、突撃によるヒット&アウェイと乱戦前提の計略は相性が良くない。
無理に武力を上げる為に活かすのではなく、言葉通り単純に敵を突っ切る為に使うか、城際の防衛時に使うのが無難か。
計略目当てというよりは、呉の1.5コス征圧騎馬枠としての採用になるだろう。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0C 接触している敵部隊の数による武力上昇値増加 +3→+4

R陸抗(臨機応変)

武将名りくこう ようせつ羊陸之交
陸抗 幼節「この長江を越えることは
      何者にも許しません」

陸遜の二男。父の死後、斜陽の呉を支えた名将。蜀滅亡後、最前線の指揮を執り、西陵の戦いでは二重の包囲網を敷き、城を包囲しつつ晋の増援到来を阻止する離れ業で羊祜に勝利。後に羊祜とは好敵手になり、酒や薬を贈り合ったという。
コスト2.5
兵種弓兵
能力武力8 知力8 征圧力2
官職武官
特技魅力
将器兵力上昇 知力上昇 遠弓術
計略臨機応変(きにのぞみへんにおうず)呉の味方と敵の部隊数に応じて効果が変わる
呉≧敵:呉の味方の武力と攻城力が上がる
呉<敵:敵の武力と攻城力が下がる
必要士気6
Illustration : 風間雷太Character Voice : 村瀬歩


2枚目の陸抗も号令持ち弓兵のレアとして登場。
恐らく「羊陸之交」の二つ名通り羊祜が出た関係だろう。絵師も同じ。またイラストの構図も対になっている。

スペックはコスト帯の平均値で、号令持ちとしては及第点。
特技は伏兵ではなく魅力だが、高コスト弓兵が伏せ続けてもメリットは少ないので悪くはない。
将器は汎用性ならば遠弓術がいいだろう。妨害も視野に入れるならば知力上昇も捨てがたい。

計略「臨機応変」は効果範囲内の武将の数によって二種類の効果のある号令or妨害。
ちなみに「りんきおうへん」ではなく「きにのぞみへんにおうず」である。
範囲は自身を底にした回転可能の前方円。
また、司馬懿の「攻守自在」と同じように味方武将のカウントは呉武将のみである点に注意。

呉の味方が敵部隊数以上範囲にいる場合は号令になる。
武力+5・攻城力が1.4倍になる。効果時間は8.3c、知力将器で8.9c、知力依存0.2c(Ver.2.1.0D)
武力自体は一般的な士気6の英傑号令と同等なので、ぶつかり合いに関しては手腕などとあまり変わるところはない。
ただ攻城力に悩まされがちな呉では珍しい全体攻城力強化であり、ワンチャンスの決定力があるのが利点。

敵が呉の味方より多い場合は妨害になる。
範囲内の武力を-4・攻城力0.25倍にする。効果時間は下記参照。(Ver.2.1.0D)。
呉では(本作では)孫登しかいなかった攻城力低下妨害となっている。
その分、士気6妨害としては武力低下は若干控えめとなっている。
効果時間も若干心許ない為、これを撃って放置…ではなく守城ループもしっかり活かす事が肝要である。
ただ、何よりも(士気6とは言え)呉では待望のデメリット無しの武力妨害なのは評価できる。

ちなみに陸抗が範囲内に入ってしまう都合上、ピン相手に絶対妨害は発動しない
自身を範囲に含まない「攻守自在」と同じように考えてしまうと割とやりかねないミスなので注意が必要。

問題は本人が高コスト弓兵であること。
号令の場合、手腕や駿弓、麻痺矢など主力コストの弓兵が号令を持っていると、デッキバランスが崩れやすい。
特にこの号令は彼がデッキの最高コストになることが多いので、基本彼は号令時は攻城役に回るだろう。
その状態で、彼を突撃から守る槍や、騎兵、守りで使う裏の手要員など考えるとデッキはキツキツである。
また、どちらも城際で最大限効果を発揮するにもかかわらず範囲が円形なのも悩み。
号令はともかく、妨害範囲に相手を最大限入れるには相当工夫が必要になる。

総じてデッキ構成に自信があり、計略名通り臨機応変に対応できる人向けの武将。
ただ、やはり人を選んでしまうのか3回連続上方修正を受けており、
それでなお環境の主流まで登れない辺り、この計略の難しさが窺い知れる。

妨害効果時間の目安

知力 自身\相手12345678910
88c7.9c7.7c7.5c7.3c7c6.7c5.8c5c4.7c
118.5c8.3c8.2c8c7.9c7.7c7.5c7.3c7c6.7c


登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0C 範囲拡大
       効果対象が敵の場合 攻城力低下値増加 0.5倍→0.35倍
Ver.2.0.0D 効果対象が味方の場合 攻城力上昇値増加 1.3倍→1.4倍
Ver.2.1.0A 範囲拡大
Ver.2.1.0D 効果対象が味方の場合 効果時間延長 7.9c→8.3c
       効果対象が敵の場合 攻城力低下値増加 0.35倍→0.25倍

SR呂蒙(剛弓)

武将名りょもう しめい大都督
呂蒙 子明「積み重ねし研鑽、その全てを注ぎ
        十年の恥辱を雪がん」

孫呉を代表する将軍。魯粛の後を継ぎ陸口に赴任して以降、荊州奪還の機を虎視眈々と狙っていた。関羽が樊城攻めに動くと、当時無名だった陸遜を使って油断を誘い、退路を断って孤立させた後に捕縛。見事に荊州を孫呉の手に取り戻した。
コスト2.0
兵種弓兵
能力武力7 知力6 征圧力2
官職武官
特技勇猛
将器攻撃力上昇 遠弓術 征圧力上昇
計略剛弓の大号令呉の味方の武力が上がる。弓兵であればさらに走射中の矢ダメージが上がる
必要士気7
Illustration : タカヤマトシアキCharacter Voice : 三宅健太


遂に呂蒙が大都督として帰って来た!…のだが、旧作の「大都督」呂蒙と比べるとコストダウンしており、
コスト比であればそこそこのはずだが知力がイマイチに見えてしまうのは気のせいか。
2.5弓というのはデッキバランスに多大な影響を与えるので、2コスになった事で取り回しが良くなったと見るべきだろう。

スペックは号令持ちらしくバランス型。若き日の名残りと言う事か勇猛も残っている。
将器は弓兵と好相性な攻撃力上昇か遠弓術のどちらかが無難なところ。

計略はR丁奉が旧作の自分の計略を持って行ったので、呉限定の弓兵号令「剛弓の大号令」を持つ。
麻痺矢の大号令」同様武力上昇は+4だが、麻痺矢効果の代わりに剛弓効果が付く。効果時間は8.8c。(Ver.2.0.1B)

漠然と使うだけではただの武力+4号令でしかない為、士気効率を考えると剛弓効果を最大限生かしたいところ。
その為、複数部隊の走射には慣れておく必要があるだろう。
幸い呉軍であれば他兵種でも武力上昇の影響を受ける為、全員弓兵にする必要は無い。

ただ剛弓が撃てるだけなので、同じ相手に効果時間中ずっと射かけるのは至難の業。
大抵の場合レンジに入ったら敵は乱戦を仕掛けるか弓の射程外へ逃げるだろう。
こうなると士気7に全く見合わない。
麻痺矢の大号令は一度弓のレンジに入ればほぼ逃がすことはないのだが
この号令は自分で弓の射程から逃げられないお膳立てを作らなければならない。
ちなみに剛弓を撃つことに意義があるため、本来弓と相性の良い「ふんばれ!」との相性は最悪。

最も効果的で簡単なのは、攻城部隊を城に挿し込み
攻城妨害の部隊に後方から弓兵が一斉に剛弓を射かけることだろう。
これなら剛弓が当たりやすく、相手が城に籠ってワンスルーしても攻城が入る。
複数部隊の剛弓斉射が同じ部隊に一斉に射かかれば、瞬間火力も高く一気にダメージが入る。
剛弓は武力差が大きいほど威力が上がるので、衝軍の法や弱体弓戦法と一緒に射かけるのも一つの手。
出来れば弓兵に多くコストを割きたいので、攻城部隊に高コストは割きたくないが、場合によっては
董襲や沈瑩といった攻城兵や周泰などの攻城術持ちの槍兵に任せるのも手か。

もしくは遠弓の舞いと合わせてみるのも一考。
同じ部隊に射かけ続けるのが難しい剛弓は射程上昇計略との相性がいい。
ただこれは弓が当たるからと言って離れた場所で使うと城に籠られワンスルーされやすい。
逃げきれず、かといって乱戦もされない場面で使いたい。

とにかく士気7が重い割に、相手を逃がさず乱戦もされないお膳立てが必要で、麻痺矢の大号令より使用難易度は高い。
こちらの城際での守城時は柵や櫓がなければ確実に乱戦されるため、守りで費用対効果に見合う働きは難しいので
守り用に何か別の手を用意しておくことは必須になる。
出来ればその上で、ラインを上げ、マウントを取るお膳立てのできる手を仕込めるとなおよい。

ちなみに誰もが考える「麻痺矢の大号令」と「剛弓の大号令」の合わせ技だが、
士気消費が14にもなる上に、片方を使用後に士気7溜まる頃にはも片方の効果時間が切れかける為
士気速度上昇大会でもない限りはまず出来ないと言っていい。
また、それをするくらいならば第3弾で追加の法具「剛弓の大攻勢」を使った方が現実的である。

ちなみに、計略範囲内に陸遜(夷陵の炎)を入れると台詞が変化する。
ただしその台詞を聴くためには武力上昇しか恩恵を受けられない武力8の2.5コス槍をデッキに入れなければならず、実用性は低い。

登場バージョン

Ver.2.0.0A

修正履歴

Ver.2.0.0D 効果時間延長 7.9c→8.3c
Ver.2.0.1B 効果時間延長 8.3c→8.8c

SR袁姫(激励)

武将名えんき無欲なる貞姫
袁姫「・・・・・・こんなものが欲しいの?
      別に、構わないけど」

袁術の娘。父の死後、盧江を落とした孫策の捕虜となった。人徳の高い女性で、孫権の夫人となり寵愛を受けるも、子宝には恵まれなかった。歩夫人の死後、皇后に推されたが、子が居ないことを理由に固く辞退したという。
コスト1.0
兵種弓兵
能力武力2 知力7 征圧力1
官職-
特技魅力
将器士気上昇 征圧力上昇 守城術
計略貞姫の激励呉の味方の武力が上がる。この計略は城内にいるときのみ発動できる
必要士気6
Illustration : ゆきさめCharacter Voice : 種田梨沙


旧作では玉璽の魔力で癖のある妨害を持っていた袁術の娘が、本作では孫権夫人として呉所属で復活。
しかししっかり玉璽は持っている。

スペックは2/7と1コストとしては十分な数値。女性なので魅力も持つ。
征圧力は1だが計略の都合上後方にいる事が多く、兵種も相まって前線に立つ事は稀なので気にする程ではない。
将器は1コストとして仕事がしやすい守城術が役割とも噛み合っており優秀。

計略「貞姫の激励」は華装唐姫に続く城内限定で使用可能な号令。
呉の味方の武力が+5される。範囲は戦場全体。効果時間は8.3c(Ver.2.5.0A)。
さすがに城内は対象ではない為自身は効果を受けられないが、それ故に(フルコンだが)重ね掛けも可能。
城内使用なので反計不可なのも嬉しい。

何気に孫呉では初となる1コストの武力重視号令。
また、戦場全体にかかる事もあり味方の場所を選ばないため計略発動の自由度がかなり高い。
孫呉は超絶強化に事欠かない為、別の攻撃手段も仕込みやすい。
本人のコストの軽さから、デッキメンバーを選択しやすいのも大きな利点である。

欠点は自身が計略対象外であるため武力+5号令と安直にぶつかりあったら押し負ける点か。
デッキ構築やプレイングでいくらでもごまかせるが、デッキ総武力に差がある時等は注意が必要だろう。

本人スペック・計略共に使いやすく、困ったら入れておいて損はない1枚に仕上がっている。
実際にVer.2.1.0Aの環境では新顔でありながら呉軍トップの採用率を叩き出している。
結果、初登場時は10cあった効果時間が3度に渡って削られている。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

修正履歴

Ver.2.1.0B 効果時間短縮 10c→9.2c
Ver.2.1.0C 効果時間短縮 9.2c→8.8c
Ver.2.5.0A 効果時間短縮 8.8c→8.3c

SR甘寧(暗夜)

武将名かんねい こうは無頼の勇将
甘寧 興覇「鈴の甘寧を知らんのか?
    次は賢い子に生まれるんだな」

元は川賊。常に鈴を身に着けており、街の人々は鈴の音を聞くと「甘寧が来た」と恐れたという。後に孫権に仕えると、寡兵で多くの武功を立てた。荊州を巡って関羽と対陣した際は、千人の兵で関羽の渡河を阻止するなど、その武名は広く轟いた。
コスト2.5
兵種騎兵
能力武力9 知力7 征圧力1
官職武官
特技勇猛
将器攻撃力上昇 突撃術 速度上昇
計略暗夜の残光武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中にカードを回転させると武力と移動速度が一定時間上がる。この操作は効果中に1回のみ使用できる
必要士気5
Illustration : 塚本陽子Character Voice : 堀内賢雄


遂に甘寧が久々のSRとして登場。

2.5コストとしては最高峰の9/7。更に待望の勇猛も備えている。
征圧力は1止まりだが、元々騎馬に不得手な呉のお国柄を考えると十分すぎるスペックである。
将器も全て騎兵・計略との相性が抜群であり、隙が無い。

計略「暗夜の残光」は速度強化。
素では武力+4・移動速度1.7倍とやや強めの神速戦法と言った趣だが、
回転操作を行う事で一度だけ武力が更に+6(合計+10)され、速度が+0.5倍(合計2.2倍)される。
効果時間は7.5c(知力依存0.4c)。回転操作による効果は2.9c(固定時間)(Ver2.1.0C)。

回転操作の発動条件は突撃オーラ中。高武力に頼った乱戦をするにもワンクッションが必要。
その上で短めの効果時間を意識しつつ、かつ速度の急激な変化にも対応しなければならない。
完璧に使いこなすには習熟が必須。鍛錬あるのみ。

宝具連環でオーラが止まるため、計略に即応されて回転操作できなかった場合、士気5で武力13歩兵と化す。
(連環終了→再オーラ→回転操作→接触という流れでハイパー化の時間はほぼ潰れるため)
計略発動前に必ず突撃オーラ状態にしておき、最低でも即回転操作に移れるようにしておきたい。
あるいは単純に速度を上乗せ出来るなら良いが、呉では手段がかなり限られる。

全体的に征圧力を稼ぎやすい呉では、高コスト征圧力1が敬遠されがち。
逆に言えば殲滅に特化していると言える為、敵軍の損耗がどれだけ勝利に結びつくのか、常に考えたい。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

修正履歴

Ver.2.1.0B カード回転時の効果時間延長 2.5c→2.9c
       カード回転時の武力上昇値増加 +5→+6


R谷利

武将名こくり
谷利「アンタの両肩には孫呉が乗ってんだ!
         跳べーーーーッ!!」

元は奴隷だったが、謹直で忠義に厚い人物だったため、孫権に信頼され側近となった。合肥の戦いから撤退中、張遼に襲撃された際は、橋を壊され退路を断たれた孫権の馬に鞭を入れ、対岸に跳躍させて窮地を救った。
コスト2.0
兵種槍兵
能力武力8 知力2 征圧力2
官職武官
特技-
将器攻撃力上昇 士気上昇 募兵
計略殿軍の飛車(しんがりのひしゃ)武力が上がり、一定時間ごとに向いている方向に槍の無敵攻撃を飛ばす
必要士気5
Illustration : まじCharacter Voice : 関智一


旧作では「竜巻の弓術」と言う変わった乱れ撃ちを持っていた孫権の側近が帰って来た!

スペックは武力偏重。呉の武力8槍としては初かつ唯一の征圧力2の持ち主である。残念ながら特技はない。
将器は攻撃力上昇があり、単純な白兵戦性能なら呉の2コス槍では随一となる。

計略「殿軍の飛車」は変わった強化計略。
武力上昇こそ士気相応の+4だが、一定間隔ごとに自身の前方へ車輪オーラを飛び道具として発射する
車輪なのでオーラ纏い中の騎兵や一定速度以上の部隊は迎撃されて刺さる。
効果時間は7.9c。知力依存は0.4c。車輪が飛ぶ間隔は1cで、車輪自体は0.67c持続する。
(Ver.2.1.0D)。

文面だけではただ車輪が飛ぶだけのように見えるが、何と車輪にはダメージボーナス+5が付いている
つまり武力に関係なく5%のダメージ保証がくっ付いていると言う事になる。
また、車輪は敵部隊にぶつかっても消えず、戦場端にぶつかると跳ね返る。
その為複数部隊を車輪の餌食にするのも難しくない。

車輪の効果はもとより知力依存もかなり高かった為、徐盛(戦巧者)との組み合わせがVer.2.1.0Cまで環境を牛耳った。
その結果Ver.2.1.0Cでの武力上昇値低下では収まらず、Ver.2.1.0Dで知力依存と車輪威力が根こそぎ下げられた。
車輪の間隔こそは変わっていないものの、効果時間が減った関係で総射出回数も減ってしまった。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

修正履歴

Ver.2.1.0C 武力上昇値減少 +5→+4
Ver.2.1.0D 効果時間短縮(知力依存度減少) 8.8c(0.8c)→7.9c(0.4c)
       槍の無敵攻撃によるダメージ減少 +10→約+5

UC吾彦

武将名ごげん しそく
吾彦 士則「長江に鉄鎖を張れ!
   晋の侵攻を食い止めるのだ!」

呉の武将。貧しい出自ながら知勇に秀で、陸抗に抜擢された。太守になると長江を流れる木屑から晋の大攻勢を見破り、鉄鎖を張り巡らせた。この防衛網は王濬に破られるも、呉軍が次々に降伏する中、孫晧が降伏するまで徹底抗戦を貫いた。
コスト2.0
兵種槍兵
能力武力8 知力8 征圧力0
官職武官
特技勇猛
将器長槍術 速度上昇 募兵
計略孫呉の征武ため計略】(使用すると移動できなくなり、一定時間後に解除され計略が発動する。この計略は反計されない)
武力と征圧力が上がる
必要士気3
Illustration : 西野幸治Character Voice : 佐藤拓也


孫呉最後の勇将、吾彦が初参戦。

コスト2にして武力8・知力8に加えて更に勇猛まで備えており、そこだけ見れば2.5コスト並の性能を誇る。
当然代償が存在しないわけもなく、制圧力は0。
将器に制圧力上昇も無いため後述の計略を使用しない限り全く征圧戦に参加出来ない。
総征圧力に大きく影響する為、他の武将でのフォローもしっかり行いたいところ。
将器だがどれも無難気味。速度上昇や募兵など、下記の計略と相性が良い将器自体は揃っている。

計略「孫呉の征武」は溜め計略の一種。
約2cの溜めの後、武力が+3・征圧力が+3される。効果時間は実に93c。(Ver.2.1.0D)
効果としては「孫呉の戦」に近い。

長時間強化と生存力が低い槍兵は相性がよくないとされるが、流石に武力11ともなると話が違ってくる。
部隊同士がぶつかりあって、最後に残った味方が吾彦という事もザラ。
また知力も8と高い為ダメージ計略にも強く、相手に部隊の消耗を強いる展開を押し付けていく事が可能となるだろう。
とは言え、Ver.2.1.0C現在の環境は超高武力を簡単に生み出せる為いくら武力11とは言え油断は禁物。

また、呉の2コスト槍は火力重視計略が揃いに揃っている為、吾彦はどうしても相対的に地味になりがち。
どちらかと言うと堅実に立ち回る人向けの武将。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

修正履歴

Ver.2.1.0B 征圧力上昇値増加 +2→+3
Ver.2.1.0D 武力上昇値増加 +2→+3

C士燮

武将名ししょう いげん
士燮 威彦「交州監督の奥義を見よぉ!」

交州を治めた政治家。交趾太守に任じられると、一族を派遣して交州を支配。天下の戦乱が深まると半独立状態になり、南海交易を推進して大いに繁栄した。後に孫権に軍を派遣されると臣従する形を取ったが、引き続き交州を支配し続けた。
コスト1.5
兵種歩兵
能力武力6 知力4 征圧力2
官職武官
特技防柵 勇猛
将器捕縛術 攻城術 守城術
計略士燮剛掌波ため計略】(使用すると移動できなくなり、一定時間後に解除され計略が発動する。この計略は反計されない)
敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
必要士気5
Illustration : 木下勇樹Character Voice : 浜田洋平


旧作では「防柵強化」を持っていた交州太守が復活。
しかし、士燮=師匠と言う事なのか政治家の欠片も見えない武道家にされてしまった。勿論武官である。

スペックは武力6・知力4・征圧力2と1.5コストとしては高性能だが歩兵。
特技明らかにキャラで付けられた勇猛と防柵の2つとあって困らない物が揃う。
将器は攻城術や捕縛術など、歩兵向けの物は揃っている。

計略は武力によるダメージ計略。範囲は火計と同じく自らの前方に伸びたもので、横2マス縦6マスほど。
溜め時間は約2c弱で武力3まで、大攻勢を重ねれば武力5まで確殺できる。範囲も相まって舞姫キラーである。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

UC施績

武将名しせき こうしょ
施績 公緒「敵にも味方にも、
  まともな奴はいないのか!」

朱然の子。元の名は朱績で、父の旧姓である施姓に戻した。「二宮の変」の隙を狙った魏軍に侵攻されるも、城を守り抜いた末、撤退中の敵に追撃を仕掛けて戦果をあげた。奸臣が国内を動揺させると、独自に蜀と連携を取り、防衛体制を築いた。
コスト1.5
兵種弓兵
能力武力6 知力3 征圧力1
官職武官
特技攻城
将器地の利 城門特攻 募兵
計略孤軍奮闘戦場にいる味方の部隊が少ないほど武力が上がる。一定以上武力が上がると射程距離が上がる
必要士気5
Illustration : 三好載克Character Voice : 菅沼久義


朱然の息子が初登場。
朱然は朱治の姉の子で朱治の養子となっており、朱績の代で元の施姓に戻ることが許された。

実に稼働開始以来となる1.5コスト武力6の弓兵。また、特技持ちは初であり攻城を持っている。
その代わり知力は低めの3。征圧力も1止まりだが、武力弓であれば砲台役を任せやすいので大目に見れる。
将器は何故か難しい物ばかりが揃っている。募兵が無難か。

計略「孤軍奮闘」は超絶強化。
武力が7-戦場の味方の数(自身含む)上がり、+5以上で射程が2倍(以上?)になる。
効果時間は10c(Ver.2.1.0C)

割と厳しい条件が付いているにもかかわらず、武力上昇値は最大+6とかなり寂しい。
射程延長が付くのは嬉しいのだが、その効果が出た場合、味方が軒並み撤退しているか城内にいるかであり、
他の部隊との連携が非常に取りづらいのが歯がゆい。
しかも単純に遠弓が欲しいのであれば、同コスト同武力に蒋欽と言う対抗馬までいる。
これを軸にしてしまうとだいぶ立ち回りに影響してしまうので、余程火急の時でない限り使わないのが無難。
そういう意味ではまさに孤軍奮闘か。

幸い、本人が武力6攻城持ちとスペックそのものは決して埋もれない為、スペック要員としては一定の価値はあるだろう。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

修正履歴

Ver.2.1.0B 効果時間延長 9.2c→10c

R朱皇后

武将名しゅこうごう
朱皇后「愛さえあれば
 どんな困難も乗り越えられるよね!」

朱拠と小虎の娘。孫休の姪にあたり、儒教的に血縁の近い婚姻が問題視されるも、結ばれた。結婚後は二宮の変、諸葛恪の誅殺、孫綝の専制により多くの危機に直面。しかしいずれも孫休と共に乗り越え、ついには皇后となった。
コスト1.5
兵種槍兵
能力武力4 知力7 征圧力2
官職-
特技防柵 魅力
将器知力上昇 士気上昇 征圧力上昇
計略泰然たる旋律最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに移動していない間、武力が徐々に上がる
必要士気4
Illustration : ひと和Character Voice : 日高里菜


朱拠と小虎の娘であり、孫休の嫁が初参戦。どことなく母親の面影がある。
ちなみに裏書きには続きがあり、孫休没後、彼女は孫晧に迫害されて亡くなってしまう。

実に第1弾の賀斉以来となる、コスト1.5防柵持ちの槍兵。
そして魯粛以来となる武力4の槍兵である。その為武力不安だが、代わりに魅力も併せ持つ。
将器は直接的な戦闘ではない部分で役立つものが揃っている。
計略を考えるなら知力上昇だが、あまり計略の知力依存が高くない為基本的にはどれでも構わない。

計略「泰然たる旋律」は投げ強化。
範囲内の最大武力の味方の武力が+2され、その後その部隊が移動しない限り1.13c毎に武力が+1される。
効果時間は13.3c、知力将器で14.5c、知力依存0.4c。素の知力では武力+13まで上昇する(Ver.2.1.0D)。
計略の性質上、動く事が少ない弓兵との相性が良いが、走射するほど武力上昇が遅くなる点は注意。
将器遠弓術持ちとの相性が◎。また、計略自体は勢力を問わないため、他国の弓兵を強化することも可能。
走射不可の代わりに士気効率の良い夏侯淵、走射不要の征圧射撃が可能だが武力サポートが欲しい蹋頓とは特に高相性で
一方で走射が前提になる各種剛弓計略とは全く噛み合わない。

強化戦法相当の武力上昇を得るのですら4c程度の時間がかかるので、ある程度状況を予測し先撃ちする必要がある。
普通に殲滅力を求めるだけならもっと瞬発力のある計略はいくらでもあるので、 戦場中央に陣取らせた高武力弓にかけ長時間睨みを利かせ、内乱を取る使い方が理想的か。
普通に使うとどうにも使いづらい計略だが、性質上二度掛けは強力。2連打で成長速度が倍になるのは勿論、
ある程度タイミングをズラして二度掛けすることで非常に長い時間高武力状態を維持できるため中々強力。
(例:+5時点で2回目を使用すると+7になり、以降1.13c毎に+9, 11, 13, 15, 17, 8, 9, 10, 11。)

登場バージョン

Ver.2.1.0A

修正履歴

Ver.2.1.0B 計略発動時の武力上昇値増加 +1→+2
       武力上昇間隔短縮 1.27c毎→1.13c毎(最大+13)
Ver.2.1.0D 効果時間延長 12.5c→13.3c


C孫和

武将名そんか しこう二宮の変
孫和 子考「争いたいわけじゃない。
  ただ誤解を解きたいだけだ」

孫権の三男。若死した異母兄・孫登と親しく、遺言で後継者に推されたという。孫権の覚えも良く後に太子となるも、大虎の讒言により、異母弟・孫覇との対立を余儀なくされた。泥沼の派閥抗争の末、太子を廃され、幽閉された。
コスト1.5
兵種弓兵
能力武力5 知力4 征圧力2
官職武官
特技復活
将器兵力上昇 遠弓術 征圧力上昇
計略槍破戦法武力が上がり、槍兵に対してのダメージが上がる
必要士気4
Illustration : ○○Character Voice : 村瀬歩


ついにシリーズ初登場となった孫権の息子にして二宮の変の主役。

スペックは平凡だが、呉では珍しい特技復活持ち。
ただし後方に居がちな弓兵と、撤退前提の復活のミスマッチが悩ましい。
将器だが、計略を最大限活かす為に遠弓術が有力候補。

計略「槍破戦法」は武力+2だが、槍に対する攻撃力が上がると言うもの。効果時間は13.3c、知力依存0.8c。
元々の兵種相性で有利な槍兵に、更に強くなる事が出来る。
その為か弟の計略と比べるとダメージ補正は約+8と控えめ。
ちなみに乱戦中も槍へのダメージ強化は発揮される為、仮に槍に射撃を止められてもあまり問題ではない。

使うなら、相手の槍兵を迅速に排除して、主力の騎兵が動きやすい状況を作るような場合か。
幸いにして呉は孫策や甘寧(暗夜)と言ったデッキの主軸になる武将が多い為、活かせる機会は少なくない。
時には復活を活かして壁になる事も出来るのも評価点と言える。

ちなみに争いあった孫覇とは、対になるデザインになっており、兵種以外は同じスペック。
さらに計略はお互いの兵種に対して大ダメージを与えるものになっており、互いに潰し合うようになっている。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

修正履歴

Ver.2.1.0D 槍兵に与えるダメージ増加 +7→+8

C孫覇

武将名そんは しい二宮の変
孫覇 子威「帝王への道が目の前にある。
  ならば進むしかないだろう!」

孫権の四男。太子である異母兄・孫和と同等の扱いを受け、魯王となる。これに増長した孫覇は、大虎の支援を受けて孫和と対立。自身が後継者になるため孫和派の排除を図った。争いは十年に及び、事態収拾のため、孫覇は自殺を命じられた。
コスト1.5
兵種槍兵
能力武力5 知力4 征圧力2
官職武官
特技復活
将器兵力上昇 長槍術 征圧力上昇
計略弓破戦法武力が上がり、弓兵に対してのダメージが上がる
必要士気4
Illustration : セツCharacter Voice : 松田裕市


ついにシリーズ初登場となった孫権の息子にして二宮の変の主役。

スペックは平凡だが、呉では珍しい特技復活持ち。
消耗の激しい槍兵に復活はマッチするが、将器で復活を持ちより武力の高い宋謙の存在が気がかり。

計略「弓破戦法」は武力+2に加え、弓兵に対する攻撃力が上がると言うもの。効果時間は約13C(Ver2.1.0A)。
兵種として不利な弓に対して優位を取れるが、速度上昇が無い為弓兵に辿り着く前に削られる…

と言いたいところなのだが、実は苦手な弓に槍で対処すると言う理屈上はおかしい計略である故か
効果はゲタが履かれており、槍撃の追加ダメージは+18、乱戦に至っては何と+24と言う桁違いの補正が掛かる。
剛槍ですら無いのに弓相手だと剛槍以上に兵力を吹っ飛ばす。
但し本体はあくまでも武力7である為、耐久力に関してはそこまで上がっていないので注意。

ちなみに争いあった孫和とは、対になるデザインになっており、兵種以外は同じスペック。
さらに計略はお互いの兵種に対して大ダメージを与えるものになっており、互いに潰し合うようになっている。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

C陶濬

武将名とうしゅん
陶濬「チミたち!
 真面目に作戦を聴きなさーい!」

呉の武将。晋の圧力から反乱を起こした勢力の討伐に駆け回るも、討伐は果たせなかった。晋の大軍が呉に侵攻すると、二万の兵を預かり撃退に向かう。しかし、怯えた兵たちが一夜で残らず逃げ去り、ひとり唖然とするばかりだったという。
コスト1.0
兵種弓兵
能力武力4 知力1 征圧力0
官職武官
特技-
将器復活減少 地の利 募兵
計略強化戦法武力が上がる
必要士気4
Illustration : いちげんCharacter Voice : 伊原正明


コーエー三国志では「顔芸」と親しまれていた陶濬。
三国志大戦でもその風潮は変わらず、ネタよりのイラストにされてしまった。
この一件により孫皓が晋への降伏を決める事になってしまったのだからやむなしか。

イラストに反し、スペックは三国志大戦史上初の1コスト武力4弓という武闘派。
ただしその代償に知力1・征圧0にされてしまっている。計略も強化戦法特技もなし。
更には魏や蜀にいる1コスト武力4勢と異なり、将器にも征圧力上昇がないため、
完全に武力要員として割り切った使い方になるだろう。
将器だが、弓と相性が良いとなると募兵か。兵に逃げられているのに募兵って…投げ捨て要員と考えて復活減少も一考だろう。

呉の1コスト弓には呉景のようなバランススペック+汎用計略+高制圧のライバルが多い。
ただ幸い武力弓は率先して征圧を仕掛ける兵種ではない為、武力4に目を向けるのであれば十分採用の芽はある。
弓に征圧力を求めないワラデッキ(特に2種の孫策を軸としたデッキ)や、
特技である点とデッキの軸である張承で総征圧をフォローできる白鶴の慧眼デッキなどで採用を検討しやすい。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

SR歩夫人(天女)

武将名ほふじん最愛の天女
歩夫人「みんな仲良く、
 いつまでも幸せに過ごせますように」

孫権の妻で、大虎・小虎の母。孫権に美しい容貌を見初められ、側室となった。慎み深い性格で、「天命を遂行するための補佐者」と呼ばれるほど愛された。長きにわたり呉は皇后不在だったが、宮中では誰もが歩夫人を皇后と呼んだという。
コスト1.0
兵種弓兵
能力武力2 知力4 征圧力1
官職-
特技防柵 魅力
将器知力上昇 防柵強化 募兵
計略天女の加護呉の味方の兵力が徐々に回復し、武力ダメージを軽減する
必要士気5
Illustration : HACCANCharacter Voice : 千葉千恵巳


通常排出の歩夫人はSRで登場。

スペックは1コストである事を考えればまずまず。特技として魅力・防柵を併せ持つ。
実は魅力・防柵持ち1コスト弓兵は武力1の呉夫人と陸鬱生しかいなかった為、武力2を持つのは割と大きい。
豊富な特技のせいか征圧力は1止まりだが、致し方ないだろう。
将器は多少ながら計略の効果時間を延ばせる知力上昇を優先したいところ。

計略「天女の加護」は全体強化。
範囲内の呉の味方(自身を含む)の兵力が徐々に回復し、武力ダメージを軽減する。
全体対象である為回復量は30%強、ダメージ軽減率は40%ほどとやや控えめ。
計略ムービーは武力ダメ軽減のイメージ優先なのか、回復系ではなく単体強化(非超絶)や投げ計略と同じもの。
効果時間は8.3c。

「しぶとく耐える」という明瞭な性質をしているため、計略の活用方法は多岐にわたる。
その分無駄遣いをすれば士気はすぐに枯渇してしまう。より有効な使いどころを探りたい。
短い時間稼ぎは得意中の得意だが、長時間計略には先が続かず脆い。過信の無きように。

割合軽減であるため低武力でも思った以上にタフになる。
だが武力差が開いていると敵の兵力が減らせず状況が好転しないケースがままある。
漫然と乱戦しているようでは話が進まない。兵種アクションを駆使しよう。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

R淩統(死地)

武将名りょうとう こうせき死兵三百一騎
淩統 公績「我ら三百と一騎、
   死線を駆ける鬼とならん」

孫権に仕えた武将。父・淩操の死後、15歳で後を継いだ。合肥の戦いでは張遼の猛攻から孫権を守り、退路が壊されていると知ると、300人の部下と共に殿軍となる。孫権の命と引き換えに部隊は全滅するも、淩統は泳いで生還したという。
コスト2.0
兵種騎兵
能力武力8 知力2 征圧力2
官職武官
特技勇猛
将器突破術 守城術 迅速攻城
計略死地の烈鬼敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる
必要士気5
Illustration : 一徳Character Voice : 杉田智和


3枚目の淩統は1枚目同様騎兵として登場。

呉の2コスト武力8の騎馬としては実に第1弾の孫策(蛮勇)以来の追加。素征圧力2持ちは初である。
更に勇猛も併せ持つが、その反動で知力は僅か2。
それでも騎兵が苦手なお国柄としては非常に優秀なスペックと言える。

将器はコスト2の騎兵が持つには少々弱いものとなっている。尤も、固定運用になってしまうよりはマシ。
突撃がしやすくなる突破術がアタッカーとしての役割を果たしやすい。
後述する計略は速度が上がらないので、乱戦しても迎撃される心配がないのも噛み合っている。
また、計略を使用するタイミングが守勢になりやすい事から守城術と言う選択肢も捨て難い。
迅速攻城は特技に攻城が無いので運用するならば副将器攻城強化2つ以上が前提か。

計略「死地の烈鬼」は範囲内の敵武将の武力を+2、自身は対象となった敵武将の数×2+1だけ武力が上がる。
効果時間は7.5c、知力依存0.4c。これは敵武将の武力上昇時間も同じである。
コスト2の士気5の計略と考えると敵武将を3体は巻き込んで使いたい。幸い範囲は広く、まとまって動く号令相手には滅法強い。
また、相手の武力を上げてしまう為、余程の事が無い限り対象部隊の相手は淩統でやる事になる。

登場バージョン

Ver.2.1.0A

修正履歴

Ver.2.1.0D 敵軍武力上昇値増加 +1→+2


LE甘寧(横山光輝)

武将名かんねい こうは横山光輝「三国志」
甘寧 興覇「甘寧一番乗りぃ!!」

横山光輝「三国志」
孫呉の猛将。赤壁の前哨戦では水軍を巧みに操り、曹操軍に一泡吹かせた。濡須口の戦いでは四十万もの曹操軍に、たった百騎で奇襲をかけ、一騎も失わず帰還する大活躍を見せた。
コスト2.5
兵種槍兵
能力武力9 知力4 征圧力2
官職武官
特技-
将器長槍術 突破術 募兵
計略残響の鈴音武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する
必要士気5
Illustration : 横山光輝/光プロCharacter Voice : 菅沼久義


大戦2以来の横山LEカードのうちの1枚。甘寧が文字通り初弾で「一番乗り」した。
中身は第1弾排出の「残響の鈴音」のコンパチ

コンパチブル武将

Ver.1.0.0 R甘寧(残響の鈴音)

登場バージョン

Ver.2.1.0B

LE周瑜(横山光輝)

武将名しゅうゆ こうきん横山光輝「三国志」
周瑜 公瑾「孔明とは人か魔か・・・・・・」

横山光輝「三国志」
孫呉の大都督。智謀に長け、赤壁の戦いでは曹操軍の策謀を逆手に取り、勝利へと導いた。しかし諸葛孔明の智謀の深さを知ると、これを打ち負かすことに執念を燃やした。
コスト2.0
兵種弓兵
能力武力6 知力9 征圧力2
官職武官
特技伏兵 魅力
将器兵力上昇 士気上昇 速度上昇
計略赤壁の大火敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
必要士気7
Illustration : 横山光輝/光プロCharacter Voice : 杉田智和


横山周瑜がLE枠で登場。

スペック・将器は赤壁周瑜と同じ。
将器が必ず揃いで排出される仕様を含めると、人形劇周瑜とイラスト以外全くの同一スペックとなる。

CVは杉田智和氏が担当。
アニメ版では故・石塚運昇氏が担当していたが、石塚氏のモノマネをラジオなどで披露していたが故の人選だろうか…。
また、TVアニメ版某奇妙な冒険第2部の主人公を演じた縁もあると思われる。
(TVアニメ3部・4部は石塚氏が演じており、杉田氏はTVアニメ2部の若齢時に加え、アニメ以外の大半の媒体では3部以降の老齢時も演じている)。

コンパチブル武将

Ver.1.0.0 SR周瑜(赤壁の大火)
Ver.1.1.0A LE周瑜(人形劇三国志)
Ver.1.2.0D EX(LE)周瑜(復刻武将)

登場バージョン

Ver.2.1.0B

LE孫権(横山光輝)

武将名そんけん ちゅうぼう横山光輝「三国志」
孫権 仲謀「労少なく獲物は最上を狙う!」

横山光輝「三国志」
父と兄の後を継ぎ、呉を建国し皇帝に至った。曹操軍が南下を図ると、周瑜・諸葛孔明の説得を受け、劉備と同盟し開戦を決断した。しかし後に荊州の覇権を巡り、劉備と火花を散らした。
コスト2.0
兵種弓兵
能力武力6 知力7 征圧力3
官職武官
特技防柵 魅力
将器攻撃力上昇 遠弓術 守城術
計略若き王の手腕呉の味方の武力が上がる
必要士気6
Illustration : 横山光輝/光プロCharacter Voice : 村瀬歩


LE枠で登場した横山孫権。
スペック、将器はともに第一弾のSR孫権と同じ。

コンパチブル武将

Ver.1.0.0 SR孫権(若き王の手腕)

登場バージョン

Ver.2.1.0B

LE魯粛(横山光輝)

武将名ろしゅく しけい横山光輝「三国志」
魯粛 子敬「両国のために、苦労は惜しみませぬ」

横山光輝「三国志」
呉の参謀。赤壁の戦い直前に劉備軍との同盟締結に活躍した。開戦を主張する気概の持ち主だが、周喩と諸葛孔明の間を行ったり来たりで、心労が絶えなかった。
コスト1.5
兵種槍兵
能力武力4 知力8 征圧力3
官職文官
特技伏兵
将器兵力上昇 征圧力上昇 同盟者
計略援軍味方の兵力が回復する
必要士気5
Illustration : 横山光輝/光プロCharacter Voice : 佐藤拓也


横山魯粛がLE枠でまさかの一発目に登場。
スペック、将器はRの自分と同じで副将器が必ず揃いで排出される。

コンパチブル武将

Ver.1.0.0 R魯粛(援軍)

登場バージョン

Ver.2.1.0B

EX(SR)太史慈(決闘)

武将名たいしじ しぎ虹橋の漢
太史慈 子義「不条理との決闘は
 無茶であればある程燃えるぜ!」

「一つ、英雄は誰よりも強くなければならない。一つ、英雄は勝負を断ってはならない。一つ、英雄に敗北は許されない」という三つの信条を己に課した猛将。孫策とは一対一で決闘し、後に真の理解者となった。
コスト3.0
兵種弓兵
能力武力9 知力7 征圧力3
官職武官
特技防柵 勇猛 攻城
将器攻撃力上昇
計略決闘(タイマン)自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の移動速度を下げる
必要士気5
Illustration : 哉ヰ涼Character Voice : 石田彰


実質声優の杉田智和氏とのコラボとも言えるラジオ番組「アニゲラ!ディドゥーーン!!!」とのコラボカードの1枚。
杉田氏が原作を担当した同人小説および商業ゲーム「月英学園」のキャラクター・後堂恭一郎が太史慈としてカード化。
CVはゲーム版と同じ。

遂にST以外で追加された呉軍初の3コスト弓兵。
3コストとして武力9はややパンチ不足気味だが、代わりに知力7に特技3つとかなり豪勢な構成になっている。
征圧力も3あるが、あまり積極的に征圧戦に参加しない弓兵なので評価は人によるだろう。
将器は攻撃力上昇+城×3で固定。見事なまでにケンカ…と言うより攻めに特化している。
コストと特技攻城もあいまって攻城力はかなり高い。計略中の城門だと25%近くを削れる。

計略「決闘」(タイマン)は全勢力を見ても他に2名しか持ち主がいなかった強化妨害カテゴリの計略。
自身の武力が+8され、更に範囲内の最も武力が高い敵の移動速度を下げると言うもの。
効果範囲は前方円だが、自身の横・後方も多少カバーしている。
自身の武力上昇の効果時間は8c。移動速度低下は知力4に対して約6〜7c(Ver2.1.0C)。
低下量は強烈で天下無双でもほとんど動けなくなる。

自身が弓と言う事もあり、妨害効果中はタイマンの名とは裏腹に一方的な射撃が可能になる。
足止めできるのが1部隊とはいえ、ワントップ騎馬に対するカウンターとして使ったり、
また自身を城門に差し込んでから使って敵の城内突撃やローテーションを崩したり、
逆に騎馬のマウントを止めて敵の攻城部隊と安全に乱戦したりなどある程度の汎用性はある。
但し、速度低下を除けば特に弓に関係する効果を持たない武力+8だけである為殲滅力は案外控えめ。
速度低下と合わせて敵主力を叩きそのまま攻城に回るのが理想形だが、強化妨害ともに効果時間があまり長くないのが悩み。

問題はやはり3コストも払ってしまう点。
それだけに他のデッキメンバーを縛りやすいのは如何ともし難い。
また一見射撃向けの計略と攻城向けのスペックから万能なイメージがあるものの、
逆に言えば依存度が非常に高いデッキができやすく、太史慈一人崩されると立ち回り自体が一気に崩壊しやすい。
将器が攻撃力上昇で固定されており募兵ではない為、ライン維持も特別得意ではない点も気がかり。

その上太史慈と言う名義にも頭を悩ませる。
ただ高武力弓が欲しいならば2コストの自身、武力9弓が欲しいなら2.5コストの自身がいる為、
3コストを払うだけの価値があるデッキ構築が求められる。
総じて兵種・計略・スペックをフルに活用できる人向けの武将。

登場バージョン

Ver.2.0.1B (第十三回大戦スタンプキャンペーン)
Ver.2.1.0C (龍玉商店)

修正履歴

Ver.2.1.0C 武力上昇値増加 +7→+8


EX(R)袁姫(四龍)

武将名えんき暁の皇女
袁姫「どうか、この国の姫として・・・・・・
  一人の人間として闘わせてください」

皇帝を名乗った袁術の娘。袁術の死後、廬江太守である劉勲を頼るも、劉勲は孫策の軍勢に攻められたため、袁姫は孫策の保護を受けることになった。後に袁姫は孫権の妻となり、「人徳が高い」人物として評価された。
コスト1.0
兵種弓兵
能力武力2 知力6 征圧力2
官職-
特技魅力
将器士気上昇
計略四龍と共に呉の味方の武力が上がる。対象の味方が5部隊の場合、さらに武力と征圧力が上がる
必要士気6
Illustration : 草凪みずほCharacter Voice : 斎藤千和


白泉社コラボの1枚。。
漫画「暁のヨナ」の主人公・ヨナが袁姫としてカード化。CVはTVアニメ版と同じ。
」がモチーフの勢力に四人の「」を探し求める皇女が迷い込んでしまったが気にしてはいけない。

スペックは1コストにして2/6/2魅力持ちとなかなか優秀。
将器は士気上昇+兵3で固定。

計略「四龍と共に」は自身中心円範囲の号令。
通常は呉軍の武力+3のみだが、範囲内の部隊がぴったり5部隊である場合のみ更に武力+2(計+5)・征圧力+4される。
効果時間は7.5C(Ver2.1.0C)。

条件の「5部隊」は必ず5部隊である必要がある。4部隊以下でも6部隊以上でもダメ。4枚以下デッキだとそもそも計略効果が死んでしまう。
それさえ満たせば、コスト1の号令としては破格な効果が得られる。
効果時間が若干心許ない所はあるが、1コストが持つ号令としては平均的。
征圧力が上昇する号令の中では上昇値が+4もあるのが特徴的で、その広さは相手の城に張り付いた状態で内乱を発生させると即座に再度優勢状態になるほど。

通常排出の袁姫と比べると、こちらは他の部隊から取り残されることがないので他の号令との併用が可能。
戦巧者の号令からのダメ押しや天啓の幻に繋げるためのライン上げ用途などに向く。
また、こちらは征圧力が2あるのでとりあえず入れておいても征圧の面でも足を引っ張らない。
一方で5部隊でないと著しく効果が落ちるのでこれ一本では安定しない、
5枚デッキ以外では十分な効果を発揮できないという欠点もあり、このような場合では通常排出の袁姫のほうが良い。
デッキに合わせて使い分けよう。

登場バージョン

Ver.2.1.0C (第十七回大戦スタンプキャンペーン)