教授各種スキル


各種スキルの扱い

はじめに

各種スキルに割と細かい使い方があります。 1つずつ覚えて少しずつ試し、自分に合ったように微調整したほうがよいでしょう。

ストーンカース(SC)

・対象を一定確率で石化させる
・石化確率はスキルLv依存、石化耐性はMdef依存、砲婆妓
・SCの石化は、石化進行中(薄い黒)→完全石化(濃い黒)を経て石化する
 「石化進行中」の敵は攻撃とスキルが使用不可、移動とアイテムが可能、属性はそのまま、殴られても割れない
 「完全石化」の敵は、一切の行動が不可で、属性が強制で「地1Lv」、殴られると割れる
・クルセパラの場合、「石化進行中」の間はRiSの効果が無効になる
・石化してる敵にSCをかけると石化が解除される

ランドプロテクター(LP)

・範囲内の地面設置系スキルを無効にする
・独奏は無効にならないが合奏は打ち消される
・他のキャラクターのLPに自分のLPを被せると、被った分のLPが消える(LP返し)
・自分のLPが邪魔になったら属性場を設置するとLPが消える
 LP返し→属性場を癖にしておくとよい
・基本は敵のLPと離して配置
 押してきたらLPを進め、押されてきたらLPを下げる
・外周1セルは範囲魔法の効果を受けてしまう。メテオなら2セル
 よってガンバンで空けられた穴は3*3でも実質4*4相当の穴になる
 バリケにLPを張る際にも外周2セルに注意
・LP返しにも不発がある
 ちなみにガンバンにはない(ただしガンバンには成功率がある)
・LP5とECの持続時間は同じ

ディスペル

・対象のほぼ全ての補助スキル、強化アイテム、状態異常、付与を打ち消す
・金ゴキには効かない
・敵の状態異常や速度減少などを打ち消してしまうので注意
・味方の状態異常、バーサークを解除する使い方もあるが、要相談
 同盟ギルドにはシフト無しでかかってしまうので注意
・献身を解除するときは「献身されている」キャラクターにかけること
・無敵時間中の敵にもディスペルは効く
・ディスペルが効かないものは
 装備  :金ゴキ
 キャラ :魂ローグ、魂チェイサ、リンカー
 アイテム:料理全部、馬牌
 スキル :コート全部、ストリップ全部、演奏効果、EDP、MD、カートブースト、蜘蛛、リジェクトソード
 その他 :出血
・ブンP、付与、LA、ゴスペルのあらゆる効果、プラチナ効果などはディスペルで消せる


スペルブレイカー(スペブレ)

・対象の詠唱スキルを妨害する
・金ゴキも献身も無視して妨害可能
 特に金ゴキ+献身や、魂チェイサorリンカー+献身EmCなどはこのスキルしかない
・あくまでも詠唱を止めるだけなので、先にディスペルをかけて詠唱を遅くしたほうが使いやすい
 無詠唱金ゴキHWとかにはまったく無力
・立ち回りのうまいHWやクリエに、蜘蛛→ディスペル→スペブレ連打で粘着するとよい
 ただし、他の味方がそっちに付いたら任せること。マンツーマン
・スペブレをMRされると自分のSPを20%失うので注意
・5Lvだと敵のHPを少し奪えるがどうでもいい程度

マジックロッド(MR)

・自分を対象にした単体攻撃魔法を吸収することができる
・スペブレを吸収すると相手のSPを20%失わせることができる
 スペブレ連打をMRすると一気に相手のSPがからっぽに
・単体魔法も吸収できるが、ずっと吸収してるわけにもいかないので離れるなりハイドなりしたほうがよい

スパイダーウェブ(蜘蛛)

・対象の足元に蜘蛛の巣を発生させ、移動できなくする
・1枚につき4秒持続(シーズの場合)で、一度に3枚まで使用可能
 1キャラに3枚掛けすると、1枚目の持続時間が切れてから2枚目の持続時間がカウントされる
・蜘蛛にかかった敵は、火属性ダメージが2倍になり、蜘蛛1枚が解除される
 どちらかというとデメリット
・地面に蜘蛛のオブジェクトを発生させるスキルなので、足の速い敵には効かない
 と書いてあるのだが、移動しきった先で止まるような気がする
・ほとんど唯一、金ゴキに効く妨害スキル
 ただでさえ魔法での足止めができないので、積極的に使っていこう
・飛び出した敵、逃げ遅れた敵を捕まえて数を減らすのに有効
・立ち回りのうまい敵を捕まえれば、味方が処理しやすくなってくる
 遠距離職やタイリギの使える職であっても、移動を封じるだけでかなり弱体化する
・クロークやハイドしてる敵にはかけられないので、サイトをうまく使う
・敵が蜘蛛にかかるとFlee-50(50%にあらず)
・蜘蛛を消せるのはLPとガンバンだけ

ウォールオブフォグ(霧)

・設置場所に霧を発生させる
・霧の中にいるキャラクターへのスキル攻撃や遠距離攻撃は、不発したり軽減されたりする
 この不発は特殊で、スキルが不発してもsp消費やジェム・瓶などの消費がなく、爆裂波動も解除されず、ディレイもない
 正確な効果は
 ・近距離通常攻撃(素殴り)    →不発も軽減もなし
 ・遠距離通常攻撃(弓素撃ち)   →不発なし、ダメージ75%軽減
 ・近距離スキル攻撃(阿修羅など) →75%の確率で不発し、軽減はなし
 ・遠距離スキル攻撃(ADSなど)   →75%の確率で不発し、ダメージ25%軽減
 ・遠距離範囲スキル攻撃(大魔法など)→不発なし、ダメージ25%軽減
  その他不明
・霧は2枚制限
・敵が霧に入ると暗闇になる、が、なるべく入れないほうがよい
・霧は火場、風場、LPの上に設置ができない。SWやニュマとの併用は可能
 水場の上では持続時間が2倍になるが、2枚制限なのでデメリットのほうが大きい
・第二のLPのような感覚で使うとよい
 LPを維持しつつ、LP外で行動する人達に霧を使う
・特にまとまって大魔法を食らった場合や、ADS連打を防ぐのにかなり有効
・範囲は狭く、大魔法を防ぐ効果はないので、多少敵に乗り込まれても気にしなくてよい
 少々大胆に使ってかまわないが、できるだけ味方ADSの邪魔にならないように
・ちなみにプラントにかければ暗闇にして大人しくさせることができる
 ガディには暗闇が効かず、ダメージ軽減のメリットだけ受けてしまうので要注意

リニューアル後のGvのまとめ

各PT反省会議事録まとめ集

主要EMC持ちギルドマスター一覧

各PT・各職の考察

各種戦術

その他

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