武器


メインウェポン

スタート、リスタート時から使用可能なウェポン。
サブウェポンが手に入るまでは、これとトランスフォームだけが唯一の攻撃手段となるので、
最低限戦えるように手慣らしをしておくのを推奨する。

パワービーム

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全てのハンター達が標準で装備している武器です。
威力は弱いですが、高い連射能力を持っています。
また、ファイアボタンを押し続けることで、強力なチャージ攻撃も可能です。
なお弾数に制限はなくいくらでも撃つことができます。

HitHS
ノーマル68
チャージ3648

【基本仕様】

  • 弾数∞
  • 弾道:直進
  • 弾速ランキング ノーマル:3位  チャージ:5位
  • 連射速度:0.17s/1発
  • HS可能 威力4/3倍
    • 一定距離飛ぶとHSしなくなる。
  • ファイアボタン長押しで3発連射し、さらに押し続けるとチャージ可能
    • チャージで威力6倍、弾速がやや低下
    • チャージ時間は約0.17秒。
  • 弾は発射から8.5秒経過で自然消滅
  • 他武器からの切換後に射撃可能になるまでの猶予が非常に短い。
  • ハンター1人につき、他武器の弾含めて一度に最大5発までフィールドに存在できる。
    それ以上撃つと先に撃った弾から消滅する。

【アドベンチャーモードでの仕様】

  • ファイアボタン長押しでの連射数が4発に増加。
  • チャージショットにホーミング効果付与。
  • チャージショットがハンター以外には威力40に向上。

【テクニック・特殊仕様】

  • チャージショット発射後、即座にファイアボタンを再長押しすると連射数を1発減らせる。
    発射〜再長押しの猶予はかなり短くシビア。
  • 他武器のチャージ中から切替、もしくはトランスフォーム解除直後に長押しした場合、連射速度が半減した1〜2発を撃ってからチャージ開始する。

【得意ハンター】なし

  • 全てのハンターで同一の性能となる。
  • プライムハンターで得意ウェポンとなった場合、チャージショットにホーミング効果が付与。

【解説】
最も基本となる、取り回しに優れたビームウェポン。
弾数無制限で弾速・速射性に優れており、チャージ時間も短いので、どのような場面でも安定した活躍ができる。

連射は低火力だが弾幕展開に適しており、削りとして優秀。
火力底上げをしたい際には、高火力のチャージショットも織り交ぜていくと良い。
可能な限りHSも狙っていきたいところ。

ただし、チャージショットは弾速がやや低下するので遠距離戦では命中精度に不安がある。
遠距離では連射で削り、命中が見込める中〜近距離ではチャージショットを主力としていこう。


ミサイル

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パワービームより強力ですが、やや弾速が落ちます。
パワービームと同じく全てのハンターの標準装備で、チャージ攻撃も可能です。
ただし弾数制限があるので、弾切れに注意!

Hit爆風
ノーマル3224
チャージ4836

【基本仕様】

  • 弾数制限あり。ミサイルアモを消費。
    • スタート、リスタート時に10発保有。最大所持数は59.5発。
  • 弾道:直進
  • 弾速ランキング ノーマル・チャージ:6位
  • 連射速度:0.68s/1発
  • HS不可。
  • 着弾時に小爆発し範囲内の自分・敵にダメージと衝撃(中)を与える。
    • 爆発威力は直撃時の3/4倍。
  • ファイアボタン長押しでチャージ可能。
    • チャージで威力1.5倍、爆発範囲拡大、衝撃(大)
    • チャージ時間1.5秒。
    • ミサイルアモ消費1.5発。
  • 他武器からの切換後に射撃可能になるまでの猶予は約0.68秒。
  • 弾は発射から8.5秒経過で自動爆発する。
  • ハンター1人につき、他武器の弾含めて一度に最大5発までフィールドに存在できる。 それ以上撃つと先に撃った弾から消滅する。

【アドベンチャーモードでの仕様】

  • ノーマルショットにも微弱なホーミング効果が付与。
    • チャージによりホーミング効果が向上する。
  • チャージショットでのミサイルアモ消費は3発。

【テクニック・特殊仕様】

  • 爆風ジャンプに利用可能。
  • 残弾数は小数点以下が表示されない。
    • チャージショットの弾数消費が1〜2発に変動するのはその為。

【解説】
バランスの良い性能を備えた爆発ウェポン。
中速で直進し着弾時に爆発する性質、中々の連射性能と瞬間火力が特徴。

爆発火力は直撃時と比較して威力減衰が少なく充分なダメージを与えられる。
相手の足元に着弾するように撃ち、直撃せずとも爆発に巻き込めるように狙っていこう。
反面、自爆ダメージも痛いので至近距離での使用には注意が必要。

チャージによる変化は、威力&衝撃力向上・爆発範囲拡大といったシンプルな性能向上。
相手を爆発に巻き込みやすくなるので有効射程が延びる他、強力な揺さぶりで照準を乱しやすくなる。
チャージ時間はサブウェポンと比較すると少し短め。
ミサイルアモを1.5発消費するのだが、残弾数は小数点以下が表示されない事を把握しておきたい。

サブウェポンのような尖った性能こそ無いが、高火力武器として必要な性能をそつなく備えていると言える。
欠点があるとすれば弾速がやや遅いので、直撃を狙うならば中〜近距離戦での使用が望ましい。
DPSの高い連射を主力としつつ、会敵時の不意討ちなど状況次第でチャージも使い分けていこう。


【得意ハンター】サムス・アラン

  • チャージミサイルにホーミング効果が付与。
  • ベストウェポンを取得する事でもミサイルアモを5発補充できる。

    弾速と相まって直撃しやすく、遠距離からでも強気に撃っていけるようになる。
    ただしホーミング効果は強くはないので、しっかり照準に捉えて撃つと命中しやすい。
    開始・復帰直後からベストウェポンを所持しているのも利点。



サブウェポン

マップ上のアイテム拾得で使用可。複数所持、随時切り替え可。
全て弾数制限があり、各ウェポン毎に決められた分だけアモを消費する。
チャージ出来る武器の場合、要する時間はすべて2秒(照準が開くまで)。

バトルハンマー

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中距離で絶大な威力を発揮する、マシンガンタイプの武器です。
チャージ能力はありませんが、連射能力を持ちます。

Hit爆風
ノーマル128
ベストウェポン化1612

  • 消費アモ倍率4。(補充数25発・最大所持数149発) HSなし。
  • ファイアボタン長押しで自動連射するウェポンでチャージ不可。
  • 連射性能が高く、低威力の炸裂弾を放物線軌道で放つ。
  • 弾は射出後一定時間経過もしくは着弾時に小規模の爆発を起こし、範囲内の自他にダメージを与える。
  • 弾は一度に最大5発までフィールドに存在でき、それ以上撃つと先に撃った弾から消滅する。

  • 弾速がやや速めの小威力連射タイプのウェポン。
  • 威力がパワービーム連射と大差ないほど低いが、連射性能が高い。
    弾速を考慮すると中〜近距離戦での使用が有効となる。
    主力として使うには力不足感が否めないが、その分使い勝手は良い。
  • 放物線軌道のため当て方には技術が要るが、低めの遮蔽物越しや高低差のある地形での撃ち合いで
    相手の射線を切りつつ優位に攻め立てられる。
  • 全ウェポン中でもトップクラスの消費アモ倍率の低さなので、多少の無駄撃ちをしても良い。
  • 至近距離での自爆ダメージには注意だが、威力が低いのでさほど気にならない。

【得意ハンター】ウィーヴェル

  • 消費アモ倍率5に変化。(補充数20発・最大所持数119発)
  • 連射性能が少し落ちる代わりに、威力が少し向上する。
  • 着弾時の爆風が拡大し衝撃力が向上、相手がのけぞるようになる。
    また、射出後の時間経過では爆発しなくなる。

  • 威力向上・爆風拡大により命中しやすく、中距離で絶大な威力を発揮する。
    • 衝撃力の向上で相手の体勢を崩しやすく、射線を揺さぶりやすい。
  • 爆風ジャンプも低コストで利用しやすい。
  • 近距離での自爆ダメージには注意。




ジュディケイター

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冷却したエネルギーを撃ち出す武器で、弾は地面などに当たるとはね返ります。
通常時は1発、チャージ攻撃では3発の弾を発射します。


  • 消費アモ倍率5。(補充数20発・最大所持数119発) HSあり。
    • 一定距離飛ぶか跳弾するとHSしなくなり、跳弾開始から約0.5秒で弾が消滅する。
  • 地形に当たると跳弾するビームを撃つ。
  • 長押しでチャージができ、5発(アモ25)使用して3発同時発射できる。
    • 射出方向はランダムで、照準から離れるように拡散発射される。
  • マグマに着弾すると跳弾時に爆風が発生する。
    威力は距離減衰となっており、着弾地点から離れるほど低下する。

  • 弾速がやや速めの単発中火力ウェポン。
    連射が可能で、弾速を考慮すると中〜近距離戦での使用が有効となる。
    基本的には連射が主力となるが、会敵時などで瞬間火力を出すためにチャージを使用するのも良いだろう。
    ただし、ショットガンのように拡散するので全弾命中を狙うには至近距離で撃つ必要がある。
  • ミサイルに似た弾速でやや低威力だが、最大の特徴は跳弾性能。
    通常弾、チャージともに狭い通路や部屋などで真価を発揮する。
    使いこなせれば、射線上にいない相手に対しても一方的に攻撃ができる。

【得意ハンター】ノクサス

  • チャージショットが至近距離への冷却フィールド放射に変化。
    範囲内の敵を一定時間凍結させる効果になる。
    • 不具合として、上下方向への射程が無制限となっており、遠距離の相手を凍結させる事ができる。(通称シャドーフリーズ:SF)

  • 敵を凍結させる事で動きを止め、一方的に攻撃する事ができる。
  • 凍結時間は比較的長く、HS連射で一気に致命傷を与えていける他、
    猶予を活かしてインペリアリストに切替してのHSキルが非常に強力。
    • ただしそれは相手も分かっているので、不意討ちや壁際に追い込んでから使うとより効果的。
  • 接近戦を挑んでくるトランスフォーム相手に対して非常に有効。
    動きを封じる事で相手からの攻撃を抑えつつ、確実な反撃へ繋げられる。
  • 攻撃としての利用以外にも、凍結させて逃げる、落とすという使い方も良い。
    凍結後、ヴォーサイズにトランスフォームし攻撃せずに接触すると相手を遠くに飛ばす事ができ
    これにより相手をリングアウトさせたり落下死に持ち込む事もできる。
    状況次第ではあるが、選択肢として頭の片隅に入れて置くと良いだろう。
HitHSマグマ着弾時爆風
通常24320〜7
チャージ(3way.射出方向はランダム)(0〜7)×3
ノクサス
チャージ
18----


ボルトドライバー

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電撃を発する武器で、命中率が高く、連射能力を持ちます。
チャージ攻撃を行うと、目標に向かってゆっくり移動する空雷弾を発射し、命中すると相手に大ダメージを与えます。


  • 消費アモ倍率5。(補充数20発・最大所持数119発)
  • 弾速が非常に速い。
  • チャージすると5発(アモ25)使用して大きな遅い弾が撃てる。
  • カンデンのみフルチャージで弾速を犠牲に追尾と視界悪化効果を付加出来る。追尾性能はその弾速の遅さゆえに全ウェポン中トップクラスのストーカー性を誇る。
  • チャージ弾は着弾点が近いと自分もダメージ(+視界悪化)を食らうので注意。
  • カンデンで遠距離からチャージ弾を相手に向けて大量に変則的に弾幕展開すれば、相手にとっては非常にかわし辛くなる。弾速の遅い追尾武器だからこそできる事である。
  • 通常弾は強化パワービームと考えていいが、弾数制限がある以上はファイアボタンの連打が必要。
  • 連射が効く&チャージ時の弾薬消費量が多いので、この武器を使う場合は弾薬確保を重視する必要がある。
  • 弾速がパワービームより速いので、パワービームと同じ感覚でやるとあまり当たらない。相手の動きを予想しないで、直接相手に銃口を向ける感じでやると当たる。
  • 通常弾は撃たれる側から見ると弾がややパワビのチャージ弾のように見える。この為連続して撃たれると一方的に撃たれているという錯覚を起こす。相手をパニックにさせることが出来るので初心者など一部にはとても有効。
  • また、チャージ弾は、爆風が着弾地点から離れるほど威力が落ちるという性質のため、カンデンを使用しない限りあまり撃たないほうが無難。
  • 一定距離飛ぶと、HS判定が無くなる。
    HitHS爆風
    通常1421--
    チャージ56--0〜56

マグモール

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火炎弾を撃ち出す武器です。
チャージ攻撃を行うと火炎がさらに広がり、爆発するようになります。


  • 消費アモ倍率10。(補充数10発・最大所持数59発)
  • 放物線を描いて飛ぶ火炎弾。
  • 地形に当たると跳ね返る。一定時間経過、もしくは敵に着弾で爆発。爆風有。
  • チャージで2発(アモ20)使用して爆風範囲が拡大し、跳ね返らず着弾時即爆発するようになる。
  • スパイアのみフルチャージで爆風範囲がやや広がり、火傷(バーンダメージ)効果付加。爆風に巻き込まれると自分にもバーンダメージが入るので注意。
  • バーンダメージでも死ぬ。バーンダメージで敵を倒すと何故かトランスキル扱いになる 開発者出て来い。
  • 壁を跳ね返るので、狭い通路で使うとかなり強い。跳ね返っての自爆に注意。
  • モーフに対してかなり有効。
Hit爆風
通常3216
チャージ5628
  • スパイア使用時
    Hit爆風
    通常3216
    チャージ48+1×1918+1×19

ショックコイル

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敵を追尾するビームを発射する武器で、チャージ攻撃はできません。
ファイアボタンを押している間ビームを撃ち続け、ビームを当てている時間が長いほど大ダメージを与えることができます。


  • 消費アモ倍率10。(補充数10発・最大所持数59発)
  • 高密度のニュートリノ体を発射
  • ある程度のホーミング性を持つ電撃ビーム。1発で1.5秒ほど使える。
  • 射程が短いが出しっぱなし可。それ故チャージは無い。
  • サイラックスのみ体力吸収(与ダメージを自体力に還元)付加。
  • 最初はたいしてダメージを与えられないが、続けて当て続けると威力絶大。 障害物が少ない場所や平地はとても扱いやすい。相手をパニックにさせる精神的な効果あり。
    最初の1秒間10ダメージ/秒(およそ)
    以降50ダメージ/秒(およそ)

インペリアリスト

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チャージ攻撃はできませんが、射程が長く、遠くからの狙撃に向いた武器です。
この武器を使っている場合、Rボタンでズーム機能をオンにし、命中率と威力を高めることができます。


  • 消費アモ倍率20。(補充数5発・最大所持数29発)
  • 高射程、高収束のスナイパーレーザー。
  • 武器アイコンダブルタッチか、タッチ操作ならショットと反対のLRボタン、ボタン操作ならセレクトボタンでズーム可。
  • 即着弾でチャージ不可。ズームで威力2倍、ヘッドショット威力も大幅に高いが連射性能は1発/2秒と乏しい。
  • ズーム+ヘッドショットは一撃死。
  • トレースのみ装備して静止していると半透明化(撃ったり、移動したりすると出現)。
  • 他のHS可能武器とは違い、どの距離でもHS可能。
  • 余談だが、何故フロストシクロプスが所持しているのかは謎。
  • また、対戦でこれを使うと嫌われる可能性大なので注意。
HitHS
通常36100
ズーム時72200



オメガキャノン

  • アレンビック族の長老が封印した、究極の武器。
  • 弾速こそ遅いものの、ダメージ範囲は凄まじく広い上にヒットすると即死。
  • 範囲は着弾点からトリスケリオンのアタック約7回分ほど。
  • なので、範囲は考えず、近かった場合は、着弾点から自分が見えないくらい、と考えればよい。
  • 障害物は貫通できないので物陰等に隠れて着弾点から見えないくらいで回避可能。
  • アドベンチャーではゴリアソウル戦、マルチやwi-fiではオブリエットで使える。
  • アドベンチャーでの場所は下の所にあり、マルチでは上のほうにある。
  • 尚、使った瞬間使えなくなり、また手に入れる必要がある。(アドベンチャーのみ弾切れなし。)
  • ダメージ判定がかなり広いので、セルフキルしないように、打ったらすぐその場所から離れること。
  • ちなみにプライムハンターが使用すると弾が速くなり範囲は狭くなる(要はアドベンチャー仕様)。威力90。
HitHS
通常200--

弾薬

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武器名初期
保持数
パックチャージ
消費
ミサイルアモ補填倍率
ミサイル10101〜3
ボルトドライバー1220x45
マグモール610x22
インペリアリスト35x1
ショックコイル610x2
ジュディケイター1220x45
バトルハンマー1525x5
オメガキャノン1
  • ミサイルはミサイルアモ(L)で10発、敵ドロップのミサイルアモ(S)で5発補給。
  • サムスのみベストウェポンでミサイルが5発補給される。他キャラではボーナス無し。
  • チャージミサイルのアモ消費はアドベンチャーで3発、マルチプレイで1.5発。
    • 表示上の残弾は小数点以下切捨。1.5発残っている場合、表示上は1発でもチャージができる。
  • ミサイル以外はベストウェポンかサブウェポンを取得する必要がある。
  • アモの弾薬は各個ごとではなく共有。消費アモが武器によって異なり、残弾表示が自動的に調整される(例:インペリアリストが3発のときマグモールは6発)
    • もし絶対的なアモ数が知りたくなったら、数値じゃなくてゲージを見るのが吉
  • アモが初期保持数を下回っている場合に限りベストウェポン(サムス除く)、サブウェポンを取得するとアモが初期保持数まで補給される。


    別表。 アモが共通なのでアモを一定とし、各武器でいくつ消費するかの表。

  • 初期がアモ60。
  • アモパックで100回復。最大は599?
  • オメガキャノンはアモと関係なく、使ったら武器がなくなるだけ。
武器名消費アモチャージ消費アモ
ボルトドライバー525
マグモール1020
インペリアリスト20-
ショックコイル10-
ジュディケイター525
バトルハンマー4-
オメガキャノン--
  • 弾薬数は消費アモ未満の分は考えず、余剰分は保持されている。 つまり、インペリアリストで弾切れになった時、「アモがない!」表示こそ出るがアモが最大で19残ることがある。もしこの時バトルハンマーに切り替えれば、4発(=アモ16)残っていて射撃だって出来ると言う事。
  • ただし、ショックコイルでは消費アモ(=10)未満単位でもアモが消費されていて、ショックコイルでは弾数が減っていないが消費アモ1桁の武器では弾数が1減っている、といった事も有る。ただし弾切れした場合は此方もアモが9残る。

チャージショットと浮遊アイテムについて

  • アドベンチャーのみ、ウェポンをチャージしていると、敵を倒したときに落とす小アイテムが吸引できます。ステージボス戦などで便利。