対戦ルールについて。
マルチモードとフレンドorライバル対戦で選択可能。
ほかのプレイヤーを何人倒せるかを競うモード。
Wi-Fiランダムでの固定ルール。
敵を倒すと+1、自滅すると-1になる。
設定可能項目。
・ポイントゴール(目標の撃破数)
・タイムリミット(試合時間)
・チームプレイ(ONにすると、2チームに分かれ勝敗を競います。)
ほかのプレイヤーと戦い、最後まで生き残った者の勝利。
死ぬ回数が決められているので、逃げ回るのも一種の戦法。
設定可能項目。
・ライフ(復活できる回数)
・タイムリミット
・チームプレイ
アイテム「オクトリス」を拾って、目標地点まで運ぶと得点が入ります。
決められた数のオクトリスを、最初に運んだプレイヤーの勝ちです。
オクトリスが置いてある場所と目標地点は一定で、
上画面にアイコンで方向が表示される。
オクトリスに触れることで拾うことができるが、
人型でないと拾えず、トランスフォームするとオクトリスを落としてしまう。
オートリセットをONにしないとガン待ちノクサスが脅威となる。(インペがあったら尚更)
ノクサスの凍結ありならオートリセットONを推奨。
設定可能項目。
・オクトリスゴール(勝利に必要な得点数)
・タイムリミット
・オートリセット(ONにするとオクトリスを持ったハンターが倒された時、オクトリスが即座に元の位置に戻るようになります。)
・チームプレイ
ステージ中にある「リング」を取り合うモード。
自分1人(チームメンバー)だけがリングのエリア内にいるとき時間がカウントされ、
その合計が決められた時間に達したプレイヤー(チーム)の勝ち。
エリアの場所は上画面に赤い点で方向が表示される。
ノクサスが混ざるとエリア内での撃ち合いをし辛くなる。
設定可能項目。
・タイムゴール(勝利に必要な合計時間)
・タイムリミット
・チームプレイ
最初に敵を倒したプレイヤーは、強力な「プライムハンター」(以下PH)になり、
それを倒したプレイヤーはPHに変わる。
PHであった合計時間が一定時間に達したプレイヤーの勝ち。
PHがセルフキルするとPHは居なくなり、その後はまた敵を倒した者がPHになる。
PHの方向は上画面に赤いアイコンで表示される。
プライムハンター時の仕様。
スピード、攻撃力がUp。
ショックコイル以外の全サブウェポンとミサイルが得意武器になる。
徐々にエネルギーが減る。0になったら死ぬ。
敵を倒すとエネルギーが回復する(70)。
エネルギー回復アイテムが取れず、ショックコイルで敵のエネルギー吸収も出来ない。
PH時にスピードが上がる性質上、ジュディケイターによる凍結が圧倒的強さを誇る。
双方の武器が出現しさえすれば全ハンターで凍結→インペリアリストの流れが可能。
SFどころか凍結自体使わない方がよい。
設定可能項目。
・タイムゴール
・タイムリミット
PHの時、オメガキャノンの弾速が早くなり ダメージも激減 あたり判定も普通になる
相手チームの陣地に攻め込んでオクトリスを奪い、
それを自チームの陣地に運ぶと得点が入ります。
チーム戦専用のモード。
ただし、自陣にオクトリスがないと得点にならないので、どちらも奪ったオクトリスがある場合は仲間を敵陣に派遣することになります。それは相手も同じです。
決められた得点を先に獲得したチームの勝ちです。
オクトリスに触れることで奪うことができるが、
人型でないと奪えず、トランスフォームするとオクトリスを落としてしまう。
得点が同数だった場合、キル数が上回った方が勝ちになる。
設定可能項目。
・オクトリスゴール
・タイムリミット
・オートリセット(ONにするとオクトリスを持ったハンターが倒された時、オクトリスが即座に元の位置に戻るようになります。)
ステージ中にある「ノード」を取り合うモードです。
ノードリング内に一定時間連続で滞在する事でリングを占領します。
ノードリングを占領している間、ポイントが加算されつづけ、
占領したリングの数が多ければ多いほど多く加算されます。
決められた得点を獲得したプレイヤーの勝ちです。
ディフェンダーのリングが複数あるようなモード。
リングは一度占領すると離れても占領したまま。
占領されているリングに誰も居ない時、
一定時間滞在することで占領し返すことができる。
ノードの場所は上画面にアイコンで方向が表示される。
ノードは複数あるので、アイコンも複数。
設定可能項目。
・ポイントゴール(勝利に必要なポイント数)
・タイムリミット
・チームプレイ
OFFにすると、敵がレーダーに表示されません。
攻撃で与えるダメージ量を3段階で設定できます。
Low75%。HIGH125%。
チーム戦でONにすると、味方の攻撃でもダメージを受けます。
アイテムとして出現する武器の種類を設定できます。
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