Mazzarin's Demise V ユニット一覧(Light)
トップへ戻る Mazzarin's Demise Vへ Mazzarin's Demise VIへ
Mazzarin †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| MAZZ、マザ |
主人公のMazzarin。とにかく固く、特殊攻撃も豊富。攻撃力自体は高くないので、敵を引きつけて味方のartyに倒してもらうのが主な役割。gold orbはblack THを殲滅するのに必要なので、できるだけ溜め込もう。T keyで使えないアイテムを選んでいる時はdispature dreamがSPで出る | RAINBOW CRYSTAL, GOLD ORB |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
Dispersal Dream |
| 説明不要の超攻撃力の連鎖爆発。Black TH相手に必要になるのでしっかり溜め込んでおきたい。max9。 |
Aura of Haste |
| 攻撃速度と移動速度を上昇させるが、ダメージを受けやすくなる。 |
Aura of Defence |
| ダメージを減少させるが、僅かに速度を減少させ、且つ視界を狭める。 |
Aura of Command |
| 周辺の味方の攻撃速度をあげる。感覚的には+30 vetぐらい? large unitを囲んだ時や、Beholderを撃っているBMのそばで使うと良いらしい。 |
Golem |
| TRの様なgolemを召還する。操作は不可で、敵を片っ端から蹴りにいってくれる。視界から消えた後リンチされてたから助けたらgolem操作できました。混乱後に操作可能になるのでわざとMazzのSPで混乱させるといい。 |
Annihilation Sphere |
| スーパーボールのように飛び跳ねる球体を投げる。あたると敵味方かまわずdamageを喰らう。0距離で放てばDragonなどのboss class unitも一撃で倒せる。 |
Fire Blossum |
| 数回分裂するfireballを放つ。PyroのFire Swarmの強化版。 |
Nova Dream |
| 密接地帯に範囲混乱。 |
Dream Concussion |
| 遠方に混乱;ivのマナMax時のノバと同じ。 |
Telekinesis |
| ポイント軸に物体を吸い付ける。発火もする。遠くのアイテムを味方方面へ飛ばして回収できる。ただし発火性があるのでgold orbやsatchelは誘爆してしまう。ユニットは動かす事はできない。 |
Shard |
| 目標の周辺から大量のmissile(Electromancerの通常攻撃)を呼び出し、収束攻撃をする。威力はLarge Unitを相手にするにはイマイチ。ドラゴンにはかなり効く。雷撃が弱点か(?) |
Death Beam |
| 直線的に砲撃砲を照射。ElectromancerのBoltの強化版。 |
Vegence |
| dreamのように近くのunitに連鎖していくが、、、、。何故か敵にも味方にも攻撃でき、味方に使うと回復orダメージ両方ランダム(?)に体力が減ったり増えたりする |
Lightning Sword |
| アーリックが剣に付与し生成した、伝説の名刀。一振りする度に敵へ味方へ連鎖雷撃が走る |
*** Tips ***
Paladin †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| PAL、パラ |
HeronのHeroの代わりに入ったunit。直接攻撃が強く、lifeもあるので壁役ができる。また特殊攻撃が豊富。manaは時間では回復せず、戦闘をすると回復する。だからvetを稼いで常に戦闘状態に置き、頻繁にHeal Brustを撃てるようにしたい。ヘロンに比べてモーションディレイが長いので回復のタイミングには注意。戦うことによりmana回復。 | WHITE CRYSTAL、SWORD |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
Healing |
| 通常のheal。max15。 |
Heal Burst | SP攻撃 | 花びらのようなものが乱舞して、それに触ったunitにhealがかかる。範囲は結構広い。味方をhealするほか、THに囲まれたときに使用すると一網打尽にできる。マナ消費量は2/5ほど。見た感じユニット同士引っ付いてれば、球一つで何人も連鎖回復してる模様。Heal Burst SKにも効きます マナが無いと普通のヒールに。 |
Regeneration |
| 味方にかけると30秒間徐々にlifeが回復する。ただし麻痺や石化は治らない。逆に敵にかけると徐々にlifeが減少する。壁役にかけてあげるのが良い。またhealと違いdamageを受けてもキャンセルしないので、TRなどにtargettedされたartyを助けるのにも使える。回復量/回は多分対Maxライフの%依存 |
Sacred Eye |
| しばらくの間map全体を見渡せるようになる。 |
Tele-Heal |
| 射程無限大のheal。遠くで石化したunitや囲まれて動けなくなった壁役を助けるのに有効。 |
Holy Cloud |
| pala中心に光の渦が発生し味方は回復,敵にダメージ,アンデットとか関係なしにダメージ |
Bless |
| 対象のmaxライフを上昇させる(?) |
Flare Path |
| 対象に向けて一直線に火炎を放つ |
Holy Armor |
| 暫くの間ダメージを受けなくなる |
*** Tips ***
Pyromancer †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| PYRO、fire lock、♂ロック |
最初からInventoryキー(I key)で3種類のモードを切り替えられる。manaは自動回復せず、0番のスペシャル(T key)で手動回復。0番を選んでいるの間は動きが遅くなり、視界が狭くなる。120killで魔法levelが2になる。250killでvet max。この名前がmazz5のオリジナルユニット製作者の名前(Khellek)であることに製作スタッフの愛を感じました | LIGHBLUE CRYSTAL、FEATHER CRYSTAL(両者♂♀共用) |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
Mana Regeneration | SP(Inv #0)攻撃 | manaをごくわずかだけ回復する。ちなみに#0では通常攻撃はなし。マナ最大値100として0.395回復。25回やってRecharger1回分... |
Fireball | 通常攻撃 | 小さなFireballを撃つ。射程は長いがhomingはなし。level2になると目標地点で自動的に爆発する。マナ消費量極小。Lv1で0.020、Lv2で0.051消費。ダメージもLv2の方が小さくなっているとは衝撃。 |
Firewall | SP攻撃 | 直線型のFirewallを敷く。tsgのfire lockが使用するものと同じ。マナ消費量大。Lv1で2.184、Lv2で1.645消費。 |
Fountain | 通常攻撃 | 着弾点で燃え上がる火炎を投射する。威力が高くMLに有効だが、火炎属性のためSKにはno damage。炎上中は動きを止めるので、味方meleeが忙しいときはBeholder相手に効果的。lichは1発で殺せる。マナ消費量小。Lv1で0.684、Lv2で0.383消費。 |
Fire Swarm | SP攻撃 | 複数のfireballを一度に放つ。IVでのPyromancerのスペシャル攻撃。柔らかいmelee(GL/SK/myrm)かbow/SL相手に有効。mana消費量中。Lv1で0.891、Lv2で0.668消費。 |
Stasis | 通常攻撃 | 敵の動きを止める。DragonやBeholderの動きを止めて、他のunitで倒すのが吉。単位時間あたりのmana消費で、消費量は小。Lv1で近距離0.008、遠距離0.020(vsGiantは近距離のみ0.098)、Lv2で近距離0.004、遠距離0.012(vsGiantは0.090)消費。 |
Hellfire | SP攻撃 | 矢のようなものを放ちしばらくするとその軌跡にhellfireが降ってくる。威力が高くblack TH相手にも有効な数少ない攻撃。mana消費量極大。Lv1で8.0、Lv2で6.0消費。 |
Mana Recharger |
| manaを回復する。0番のものと違い結構回復する。マナ10回復、superだと11回復。 |
Enslave Dragon |
| 敵のDragonを味方にする。味方になったDragonは操作は可能だが、リネジェは効かないどころか逆に殺してしまう |
Fire Wave |
| 一直線に地を這う火炎を放つ。威力は高めでデカMLも一、二発で仕留められる。 |
*** Tips ***
Electromancer †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| ELE、lightning lock、♀ロック |
pyroと同様に最初からInventoryキー(I key)で3種類のモードを切り替えられる。manaは自動回復せず、0番のスペシャル(T key)で手動回復。0番を選んでいる間は動きが遅くなり、視界が狭くなる。110killで魔法levelが2になる。250killでvet max。missile:0.2, strike:0.4, regene:1.0, web:50, chain:100, bolt:100, cloud:300。pyroと比べるとかなり消費が激しい。。。 | LIGHTBLUE CRYSTAL、FEATHER CRYSTAL(両者♂♀共用) |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
Mana Regeneration | SP(Inv #0)攻撃 | manaをごくわずかだけ回復する。ちなみに#0では通常攻撃はなし。マナ最大値100として0.395回復。 |
Missile | 通常攻撃 | 複数の誘導弾を撃つ。シナリオでShiverが使ってくる攻撃。射程は長いが威力は小さい。level2になると一度に撃つ弾の数が増える。マナ消費量極小。Lv1で0.090、Lv2で0.086消費。 |
Radiant Web | SP攻撃 | 着弾点からダメージ+束縛のwebが出る弾を放つ。範囲は結構広めで、lightning属性(?)なのでML相手に有効。マナ消費量中。Lv1で4.5、Lv2で3.0消費。 |
Strike | 通常攻撃 | 普通のlightning。射程は短いが、不発なしで味方越しに打てるので使い勝手は良い。マナ消費量極小。Lv1で0.145、Lv2で0.129消費。 |
Chain Lightning | SP攻撃 | lightningの弾を放ち、着弾点からchain lightning発生。ダメージ自体は大きくないが、対象が多いと何連鎖もする。通常はbow/SLやGLを一瞬で倒したい時に使うと良い。mana消費量大。Lv1で7.50、Lv2で5.25消費。 |
Bolt | 通常攻撃 | heavy lightningを放つ。射程・威力とも抜群で、即効性に優れる。MLにサンドイッチされた場合に使うとかなり楽になる。mana消費量大。Lv1で7.25、Lv2で5.25消費。 |
Storm Cloud | SP攻撃 | 雷雲を召還。雷雲の下を通るunitに大ダメージを与える。mithril(white) THも倒せるぐらいなので、かなり強力。味方にあたった場合は回復するので、melee戦しているところにかければ壁役がいなくても戦線を維持できる。mana消費量極大。Lv1で29.0、Lv2で20.0消費。 |
Mana Recharger |
| manaを回復する。0番のものと違い結構回復する。マナ10回復、superだと11回復。 |
Enslave Dragon |
| 敵のDragonを味方にする。味方になったDragonは操作は可能だが、heal、リジェネは不可。 |
Lightning Bubble |
| 不明。 |
*** Tips ***
Dwarven Mortar †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| Mort、Mドワーフ、弾丸DW |
射程のかなり長いドワーフモーター。今回はmax vetまでいけばpf並に連射が可能で、大きな戦力になる。250killでmax vet。 | MDW AMMO |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
迫撃砲 | 通常攻撃 | 通常の威力の迫撃砲だが、射程がかなり長い。max vetで鬼のように連射可能。味方を殺さないように。。。 |
Splash Shell |
| 目標地点の倍ぐらいの距離に威力高の迫撃砲を撃ち込む。WW2のrpgのような攻撃。持ったまま死んで誘爆した場合近くの味方unitが被害を被る可能性大なので早めに使ってvetを稼ぐのがgood。MDWの砲弾はヒーロー時は、拾えないからShift+iで脱着後にどうぞ |
HERO |
| manaバーが現れて、manaがたまると通常攻撃がSplash Shellになる。ただし連続では撃てず、manaの溜まりは遅い。 |
*** Tips ***
Dwarf Pathfinder †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| Pf、DWパス、パッファ、お手玉DW |
mazzでは毎度おなじみのunit。火炎瓶の軌道が直線的で非常にあてやすい。vettedになると鬼のように連射をする。信号火炎瓶をどんどん使ってさっさとvetにしてしまったほうがいいでしょう。vetになったら他のunitにvetを譲り、ピンチになるまでおとなしくしていましょう。127killでmax vet。 | |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
火炎瓶 | 通常攻撃 | 直線的な軌道の火炎瓶。威力は普通のものと同じ。 |
信号火炎瓶 | SP攻撃 | 狼煙を上げ、しばらくするとそこに大量の爆弾が降ってくる。使いやすいが威力はいまいちなので、序盤に使用してvetを稼ぐ。max15。 |
HERO | (?CRY.jpg) | 詳細不明 |
*** Tips ***
Dwarf Strider †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| Strid、ストライダ、走り屋DW |
足の速いDwarf。足の速さはzerk>strider>heronでTRとDragon以外なら逃げ切れるため、少数のmeleeとの単独行動も可能。vettedになると鬼のように連射をするが、火炎瓶を投げるのがへたくそでkillを稼ぎづらい。127killでmax vet。 | |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
火炎瓶 | 通常攻撃 | 放物線軌道に火炎瓶を投げる。着火率が悪く当てにくい。max vetになればpf並に連射する。 |
時限置き爆弾 | SP攻撃 | 設置してから10秒ほどで大爆発する置き爆弾。威力はmortのsplash shellと同等。SKやmyrm、色なしTHなら一撃で倒せるので、それらに使用してvetを稼ぐのが良い。持ったまま死んで誘爆した場合近くの味方unitが被害を被る可能性大なので注意。 |
HERO |
| 不明 |
*** Tips ***
Dwarven Demolitionist †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| Demo、地味DW |
下手糞Dwarf。射程がpfやstriderより長く、lifeも高い。ただ通常攻撃が当てにくく、スペシャルも弱いためvetを稼ぎにくい。max vetにいけばおそらくpf同様の連射ができるはず(誰もいった事ないからわかんない(爆)。THやdw, wtを地道に倒してvetを稼ぐしかない!! 127 killでmax vet。123kill時点ではそれなりに連射、でもmax vetのpfほどではないように見えます。 | SATCHES |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
火炎瓶 | 通常攻撃 | pfやstriderより射程が長い。軌道はstrider同様放物線で、着火率も悪い。 |
火薬投射 | SP攻撃 | 通常の地雷(satchel)をポイポイ投げる。使い勝手はそんなに悪くないが、他のunitに比べるとじみぃー。敵dwの落としたsatchelを拾えば補給できる。多分98まで持てます。 |
HERO |
| 不明 |
*** Tips ***
- 127で本当にmaxですか?もっと稼いでいる人がいたような。 -- 衣屋J?
fir'Bolg †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| ARCH、BM、弓 |
とにかく射程が長い。基本的な役割は敵のRangedユニットとWightを近づく前に狩っていくこと。ゴールデンアローを拾うと以下のスペシャルが使えるようになる。Beholderや芸者さんを麻痺させたり、Slayでライフを削ったり...。とにかく他の味方Ranged、Meleeをサポートしまくろう。なおスペシャルは3個まで持つことができ、インベントリーで交換して使える。127killでmaxvet。これを持った人は周りをしっかりケアし、敵artyを確実に仕留めることが必要です。 | GOLD BOW |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
弓 | 通常攻撃 | 視界に入る=射程範囲内。敵Rangedユニットが近づく前に倒してしまおう。 |
Bow of Justice |
| 着弾点を中心にnovaのように円状に広がりdamageを与える(SL、敵BMに効く。意外にLichにもそこそこ効く) |
Bow of Strength |
| 通常攻撃が2.5倍の威力になる |
Bow Mega of Strength |
| 通常攻撃がやたら強くなる。Beholderも吹っ飛ぶ。 >< |
Bow of Slay |
| 威力の高い一撃を放つ (Trowが2発で倒せる程の威力) |
Bow Mega of Slay |
| Bow of Slayよりもさらに威力の高い一撃を放つ(Beholder程度なら一撃) |
Bow Ultra of Slay |
| Bow Mega of Slayよりもさらに威力の高い一撃を放つ |
Bow of Paralysis |
| あたった敵を麻痺させる。TrowとDragon以外なら効く(Watcherにも効く) |
Mega Bow of Paralysis |
| 着弾点を中心に麻痺の効果 |
Bow of Storm |
| 着弾点から2、3発のライトニングが出る。敵のアーチャー、FW、Fetch、SLの集団に放てば一発で倒せる |
Mega Bow of Storm |
| 着弾点からしばらくの間lightningが出続ける。 |
Ultra Bow of Storm |
| 通常攻撃がBow of Stormになる。段数制限あり。(80発?) |
*** Tips ***
- 最近Arcs使っているので,気がついたこと書きます。新しいSPECについて,Ultra Bow Of Strength ( どうやら,Mega BOW of strengh より威力は小さい模様 回数100 ) Mega BOW Of storm (着弾してからの電撃の規模が大きい。ghols souls に使ってVetにするのが吉 回数12回) 後ArcsのVetのあげ方について少し,もしBOW of justice が出れば簡単にVet稼げます。ghols souls の集団に使うと一撃でしかも一度に30から40くらい倒せるのでこれを2回すれば,80くらい溜まります。justiceは回数8回なので,一人のArcsが独占するのでなくShift + I keyでSpec落として他のArcsに持たせたほうがいいでしょう。Bow of justice が一本でればうまくいけば100vet越えArcsが3人作ることが可能です。 --
- あと なかなかでないですけどUltra Bow of stormでもすぐ100越えVet作れます。 -- Muse?
Forest Giant †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| FG、ジャイアント |
スペシャルでマンドレイクを生成する。vetになるまで攻撃間隔が長いが、攻撃力は高く、StygianやMrymidonなら一撃で倒せる。100kill程度になれば連打で、敵meleeの残党処理や巨人ユニット相手に適任。麻痺時間が通常の倍なので、単騎で突っ込むのは危険。マンドレイク生成するときはFG fooooと叫びましょう :)この技は地面対象に範囲ダメージや発火性が有。前半のうちにガシガシ稼いで、後半はある程度他後衛に任せ、ウェーブ時の主要な敵討伐に専念しよう。後、すぐ固まるから無理はしない | GREEN CRYSTAL |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
swat | 通常攻撃 | 通常サイズのユニット相手の攻撃。punchよりも攻撃間隔が長いが、vetになれば気にならない。密かにマナコスト0.04、回復量と同じなので、攻撃中はマナ回復しない。前に出すぎるなってことか... |
punch | 通常攻撃 | 巨人ユニット相手の攻撃。swatよりも攻撃間隔が短いが、ダメージは半分。こちらはマナコストなし。 |
自然との語らい | SP攻撃 | マンドレイクの根を生成する。数はランダム。 |
HERO |
| swatのみダメージを1.5倍にする。 |
*** Tips ***
Heron Guard †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| HG、へロン |
パラと並んでPTの回復役を務める。マナが溜まればヒールが枝なしで撃てるので機が有れば即行使っておきたいところ。麻痺耐性が有ることは一応書いておく。30killぐらいでmax vet。 | ROOT、YELLOW CRYSTAL |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
二刀流 | 通常攻撃 | 切れ味鋭い二刀でサクサク切りかかる |
Healing |
| 通常のheal。 |
Mana Healing | SP攻撃 | max manaの時にrootを消費せずにhealできる。Healingより射程がやや長い。 |
Unlimited Heal |
| 一定時間何回でもhealできるようになる。 |
HERO |
| 少し攻撃力が強化される。マナヒールのコストが半減、リ−チが倍増 |
*** Tips ***
Berserker †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| ZERK、ザーク |
おなじみの北方の戦士。full mana時にスペシャルで強烈な一撃を放つ。manaは攻撃する事によってのみ回復。itemを何でも拾えて、持ち運ぶ事ができる(T keyで地面におく)。hero化するとitemを持てなくなる。 | ORANGE CRYSTAL、PURPLE CRYSTAL |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
剣舞 | 通常攻撃 | 攻撃速度が速いのでなかなかダメージにはなる。バザークに比べ剣の入れる角度が傾いているのは秘密 |
Massive Blow | SP攻撃 | 力を込めて一刀両断にする。Beholderも吹っ飛ぶ。ばよぇ〜ん |
HERO |
| 攻撃によるmanaの回復速度が早くなる。 |
Berserk(?) |
| 一定時間通常攻撃がスペシャルのMassive Blowと同じ威力になる。 |
*** Tips ***
Dragon †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| DRA、ドラゴン |
召還後は仲間に。強力な近接攻撃とタフさを持ち、燃え盛る火炎を吐く。尽きる時に炎上。リジェネは効果がないどころか殺してしまう。ヒールはライフ1/8程度までなら回復する | 死亡時のドロップ品有 |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
ドラゴンクロー | 通常攻撃 | 強力な引掻き |
燃え盛る火炎 | SP攻撃 | 直線的の炎を噴射(マナではなく回数)。 |
立ち上る火柱 | 死に際攻撃 | 炎とともに燃え尽きる、ファイロマンサーのフォンテイン |
*** Tips ***
Trow †
画像/特徴 | 略称/装備品 |
| TR、トラウ |
混乱後に稀に操作可能に。攻撃力は皆が知っている通りだ。皆知ってるくせに。オレはまぁまぁ好き:-pライフ1/8程度で石化。ベット化でなかなかの強さ。各種状態異常耐性が有るので、中盤以降確保出来るとキーユニット対策が万全になる | |
攻撃名称 | 攻撃方法 | 効果 |
トラウキック | 通常攻撃 | 古のトラウキック |
トラウパンチ | 通常攻撃 | 古のトラウパンチ |
*** Tips ***
メニュー
更新履歴
最新の10件
2006-11-11
2015-04-17
2014-07-30
2013-03-29
2009-01-03
2008-07-21
2007-02-09
- counter: 2224
- today: 2
- yesterday: 0
- online: 1
edit