行動システム_5


行動順位方式 †

・1ターンは50カウント(50c)
・各指揮官は、1c毎に行動量が1加算される
・各部隊は指揮官の行動量がメーター満杯になった時に命令可能
・指揮官の行動メーター容量は、出撃前画面で決定される
  行動メーター容量=100−判断
・出撃中にクラスチェンジで判断が変更されても行動メーター容量の更新はされない
 例えば、ブレンダがナイトからソーサラーにクラスチェンジし判断が41から61に上昇しても、そのシナリオ中に行動量全消費したら次行動は59c後となる
・スキル:判断上昇は判断を3上げるが、スキル:駿足があると判断を上げない



消費行動量 †

行動種別消費行動量
移動1歩の消費量は行動量をMVで割った値に地形補正
攻撃各クラス、各傭兵、各召喚魔獣の攻撃消費行動量と指揮官の補正値、装備アイテム補正値から算出
魔法&召喚詠唱各魔法の詠唱c
詠唱後に発動待機した場合15
魔法発動後クールダウンタイム基本値25。装備アイテムの魔法待機-Xcで減少
待機(コマンドの終了)15
治療50

※攻撃消費行動量が指揮官の補正値によりマイナス値となった場合、オーバーフローする。移動攻撃不可。攻撃コマンドで攻撃可能だが行動量は全消費。
 キャラメイクでシグマの攻撃消費行動量(補正)を-10にした場合はドラゴンマスターで、-11にした場合はドラゴンロードとドラゴンマスターで発生する。
 尚、アイテムによる攻撃消費行動量の減算は最小値0で止まる。

※キャラメイクから攻撃消費行動量修正(補正値)の変動が無くなったのも、うみにん(赤)で移動攻撃不可が発売前に見つかったからでは?と推測。



行動量持越し †

ユニット種別行動量加算行動量持越し
指揮官1c毎に1加算行動開始前の行動量から指揮官&傭兵で最も消費した行動量を引いた値
傭兵1c毎に1加算行動開始前の行動量から指揮官&傭兵で最も消費した行動量を引いた値
召喚魔獣基本1c毎に1加算。命令可能時に行動量が指揮官の行動メーター容量未満の場合、指揮官の行動メーター容量の値に修正召喚魔獣の残行動量