・1ターンは50カウント(50c)
・各指揮官は、1c毎に行動量が1加算される
・各部隊は指揮官の行動量がメーター満杯になった時に命令可能
・指揮官の行動メーター容量は、出撃前画面で決定される
行動メーター容量=100−判断
・出撃中にクラスチェンジで判断が変更されても行動メーター容量の更新はされない
例えば、ブレンダがナイトからソーサラーにクラスチェンジし判断が41から61に上昇しても、そのシナリオ中に行動量全消費したら次行動は59c後となる
・スキル:判断上昇は判断を3上げるが、スキル:駿足があると判断を上げない
| 行動種別 | 消費行動量 |
| 移動 | 1歩の消費量は行動量をMVで割った値に地形補正 |
| 攻撃 | 各クラス、各傭兵、各召喚魔獣の攻撃消費行動量と指揮官の補正値、装備アイテム補正値から算出 |
| 魔法&召喚詠唱 | 各魔法の詠唱c |
| 詠唱後に発動待機した場合 | 15 |
| 魔法発動後クールダウンタイム | 基本値25。装備アイテムの魔法待機-Xcで減少 |
| 待機(コマンドの終了) | 15 |
| 治療 | 50 |
※攻撃消費行動量が指揮官の補正値によりマイナス値となった場合、オーバーフローする。移動攻撃不可。攻撃コマンドで攻撃可能だが行動量は全消費。
キャラメイクでシグマの攻撃消費行動量(補正)を-10にした場合はドラゴンマスターで、-11にした場合はドラゴンロードとドラゴンマスターで発生する。
尚、アイテムによる攻撃消費行動量の減算は最小値0で止まる。
※キャラメイクから攻撃消費行動量修正(補正値)の変動が無くなったのも、うみにん(赤)で移動攻撃不可が発売前に見つかったからでは?と推測。
| ユニット種別 | 行動量加算 | 行動量持越し |
| 指揮官 | 1c毎に1加算 | 行動開始前の行動量から指揮官&傭兵で最も消費した行動量を引いた値 |
| 傭兵 | 1c毎に1加算 | 行動開始前の行動量から指揮官&傭兵で最も消費した行動量を引いた値 |
| 召喚魔獣 | 基本1c毎に1加算。命令可能時に行動量が指揮官の行動メーター容量未満の場合、指揮官の行動メーター容量の値に修正 | 召喚魔獣の残行動量 |