4.2.3 シンプル チュートリアル 3: マップのロード、コリジョン探知 †
This tutorial continues on tutorial one. Here we will learn how to load a map from a file instead of creating the geometry programmatically. You can find a fully-commented version of this tutorial's source code in the Crystal Space source directory at `CS/apps/tutorial/simpmap'.
このチュートリアルは、チュートリアル1の続きです。ここでは、プログラムで形状を作成する代わりに、ファイルからマップを読み込む方法を学びます。Crystal Spaceのソースの中の`CS/apps/tutorial/simpmap`ディレクトリに、すべてのコメントが記入されたこのチュートリアルのソースがあります。
This tutorial features (in addition to what is explained in simple1 tutorial):
このチュートリアルの項目です。(シンプル1チュートリアルに追加して)
- Creating geometry by loading a map file using iLoader::LoadMap?().
- Setting up collision detection for the loaded map using csColliderHelper?::InitializeCollisionWrappers?().
- Doing movement and collision detection using the csColliderActor? class.
- Finding a starting position in the map file using iEngine::GetCameraPositions?().
- iLoader::LoadMap?()を使用して、マップファイルを読み込むことでの形状を作成すること。
- csColliderHelper?::InitializeCollisionWrappers?()を使用して、読み込んだマップのための衝突探知のセットアップをすること。
- Doing movement and collision detection using the csColliderActor? class.
- csColliderActor?クラスを使用して、移動と衝突判定をすること。
- Finding a starting position in the map file using iEngine::GetCameraPositions?().
- iEngine::GetCameraPositions?()を使用して、マップファイル内の開始位置を探すこと。
4.2.3.1 Minimal Base Code
4.2.3.2 Loading The Map
4.2.3.3 Locating the Camera
4.2.3.1 最小の基礎コード
4.2.3.2 マップのロード
4.2.3.3 カメラの配置
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