conflict


ジャケット

conflict

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE4181,3751,000,000
NORMAL8121,7371,000,000
HARD12564122,5771,000,000
EXTRA13663113,0781,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代〜EX23/3EX4〜
    SIMPLE44
    NORMAL78
    HARD912
    EXTRA1013
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ conflict
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上conflict master
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価conflict king
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点conflict god

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY37653,808,650
NORMAL582210,041,720
HARD792323,270,550
AC-EASY41,3761,000,000
AC-NORMAL91,7381,000,000
AC-HARD142,5421,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上conflict
    HARDでS++評価ビーム撃ちそう
    スペシャル:AC-HARDでS++評価ズォールヒー〜〜↑wwww
  • BPM:160
  • アーティスト:siromaru + cranky
  • ジャンル:バラエティ
    • フリー音楽ゲームフォーマットのイベント「THE BMS OF FIGHTERS 2011 -intersection of conflict-」における個人戦部門の最優秀楽曲。
    • ジャケットやコース背景のモチーフは「FRENZ 2011」に出展されたiimo氏のMVをベースにしている。
  • デフォルトスキン:BRIGHTNESS(AC・APP)
  • 解禁方法:2016/03/10より一般配信(AC)・SHOPにてバラエティパック1(600円)購入(APP)
  • 収録アルバム:「Groundbreaking - BOF 2011 Compilation Album

攻略・アドリブポイント

  • 基本的には4拍子だが、中盤に7拍子の地帯が存在する。
  • [SIMPLE][NORMAL]ボーカルに合わせた配置がメイン。2回目のサビの入りに注意。NORMALのみ12分音符がある。
  • [HARD]ピアノやパーカッションに合わせた16分連打が追加されている。特に2回目のサビの3連打地帯は集中力を切らさないように。
  • [EXTRA] 随所に斜めのSLIDEやD-SLIDEが増えている他、サビではHIT2-CRITICAL1地帯がDX超性能フルメタル少女リバース・デスのものよりも長く続く。さらにラストはSLIDEやD-SLIDEを含む複合も増え、ここだけで大きくゲージが減らされる危険がある。苦手な人はパラジクロロベンゼンEXなどで練習しておこう。
  • AD-LIBは4分音符で叩いていれば全て取れる。サビの直前(背景でビームが発射された直後)の2つは取りこぼしやすいのでリズムを乱さないように。HARDとEXTRAなら数は同じ。

プレイ動画

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • コメントページ作成用 -- 2016-03-11 (金) 12:44:09
  • EXTRAにずんどこ地帯発生の模様 -- 2016-03-11 (金) 12:53:06
  • やっぱりビーム撃ってたw -- 2016-03-12 (土) 08:29:52
  • ずんどこ地帯のその後ができない -- 2016-03-12 (土) 22:03:48
  • 遂にCranky氏も参戦か・・・豪華になったなぁ -- 2016-03-12 (土) 22:23:20
  • 終盤が難しい -- 2016-03-13 (日) 00:07:03
  • ずんどこ後の複合はパラジクロロベンゼンEXが練習になる…かはBPMが違いすぎて微妙だが運手の参考にくらいにはなるかも なお自分は分業ゴリ押しで乗り切った模様 -- 2016-03-13 (日) 14:57:03
  • ずんどこの後は片手でヒットを2回叩いて -- 2016-03-13 (日) 23:36:47
  • ↑ミス ずんどこの後は片手でヒットを叩いてスライドはもう片方の手で処理すればgreatとりやすい -- 2016-03-13 (日) 23:38:28
  • 初見時はクソ譜面と思っていたが5回目くらいから凄く楽しくなったわ -- 2016-03-15 (火) 11:33:01
  • ズンドコ後のHit Hit Slide地帯は右H 左H 右→ 左H 右H 左←みたいに交互叩くとやりやすい(多少の慣れは必要だが) -- 2016-03-15 (火) 19:23:07
  • ↑DDTPの序盤とかが練習になるよね -- 2016-03-15 (火) 21:11:39
  • BOF2011のアンセムみたいな感じの曲だったと思うがここまで来たのかって感じ -- 2016-03-26 (土) 23:04:05
  • ティンティンカーラタンポポー -- 2016-06-17 (金) 19:29:41
  • 多くのEX譜面同様この曲も判定統一によって結果的に判定が難化。ずんどこ地帯の光り方が明らかに変わった -- 2016-07-30 (土) 00:19:42
  • 今日久しぶりにやったけど前と比べるとめっちゃ難しくなってたからびっくりした -- 2016-07-31 (日) 15:09:03
  • EXは中盤で切らない限りSは割と楽です(ただしずんどこ以降も大半は光る場合)。でもずんどこ以降は自力でどうにかするしかないんですけどね… -- 2017-12-05 (火) 18:57:33
  • 先のIOSISイベでずんどこの捌き方掴めたし、EXしてみようかな -- 2017-12-17 (日) 07:04:02
  • EXについては冗談抜きで風神とかの14中堅よりむずかしいと思う。13の地雷譜面筆頭 -- 2018-12-24 (月) 17:24:23
コメント:

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