Scarlet Lance †
概要 †
AC †
DIFFICULTY | TARGET | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
SIMPLE | 3 | | | 1,406 | 1,000,000 |
NORMAL | 10 | | | 2,376 | 1,000,000 |
HARD | 13 | | 16 | 3,248 | 1,000,000 |
EXTRA | 15 | | 9 | 4,035 | 1,000,000 |
- 難易度変更履歴
コース | 3 | 3EX | 4 | 4EX〜 |
SIMPLE | 3 | 3 | 3 | 3 |
NORMAL | 8 | 8 | 10 | 10 |
HARD | 10 | 10 | 13 | 13 |
EXTRA | - | 10 | 14 | 15 |
- 曲別称号
条件 | 称号名 |
100回以上プレイ | I ♥ Scarlet Lance |
SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上 | Scarlet Lance Master |
SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価 | Scarlet Lance King |
SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点 | Scarlet Lance God |
APP †
DIFFICULTY | TARGET | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
EASY | 4 | | | 840 | 4,596,180 |
NORMAL | 6 | | | 954 | 15,083,720 |
HARD | 10 | | | 1,078 | 33,135,450 |
AC-EASY | 5 | | | 1,477 | 1,000,000 |
AC-NORMAL | 13 | | | 2,394 | 1,000,000 |
AC-HARD | 20 | | | 3,259 | 1,000,000 |
- 曲別称号
条件 | 称号名 |
NORMALでS評価以上 | Scarlet Lance |
HARDでS++評価 | 鮮血の二又槍 |
Steam †
DIFFICULTY | TARGET(AD-LIB含む) | AD-LIB | CHAIN | SCORE |
SIMPLE | 3 | | | | 1,000,000 |
NORMAL | 10 | | | | 1,000,000 |
HARD | 13 | | | | 1,000,000 |
EXTRA | 14 | | | | 1,000,000 |
- 曲別実績
条件 | SIMPLE・NORMAL・HARD | EXTRA |
20回以上プレイ | I ♥ Scarlet Lance |
クリア | Scarlet Lance Captain | - |
A評価以上 | Scarlet Lance Ace | Scarlet Lance Extra Ace |
S評価以上 | Scarlet Lance Master | Scarlet Lance Extra Master |
S+評価以上 | Scarlet Lance Knight | Scarlet Lance Extra Knight |
S++評価 | Scarlet Lance King | Scarlet Lance Extra King |
- BPM:185
- アーティスト:MASAKI (ZUNTATA)
- ジャンル:オリジナル
- デフォルトスキン:BRIGHTNESS (AC)・xx(APP)・xx(Steam)
- 解禁方法:
2016/10/14よりAOU加盟店のうち、機種ごとの配信申し込みを行った店舗へ先行配信→最初から(2017/2/20〜)(AC)・SHOPにて天下一パック(600円)購入(APP)・4,000GC(Steam)
- 収録アルバム:「グルーヴコースター オリジナルサウンドトラック 2018 Vol.1 “DREAM”」
- 第三回天下一音ゲ祭グルコス店舖予選課題曲。
- 第四回天下一音ゲ祭の相互交換によって、SOUND VOLTEX、CHUNITHM、太鼓の達人にも収録されることになった。
- GROOVE COASTERには逆に、SOUND VOLTEXより極圏、CHUNITHMより怒槌、太鼓の達人よりセイクリッド ルインが収録される。
- HARDで登場する24分はBPM277.5の16分音符に相当し、後半にはその速度でSLIDEを行う地帯がある。このSLIDEの速度は2017年11月にouroboros -twin stroke of the end-が更新(BPM282の16分相当)しているが、登場時ではSLIDEとしては全曲中最速であった。なおこの両曲は奇遇にもどちらも天下一音ゲ祭の課題曲であり、またMASAKIが作曲に関与しているという共通点がある。
- 2018/03/29にLanotaに移植された*1.
- 2018/12/13に第五回天下一音ゲ祭課題曲としてmaimaiに移植された.
- 2019/01/09にArcaeaに移植された*2.
攻略・アドリブポイント †
- [EXTRA]
- サビに関してはHARDのラス殺しの密度が常に続く。このことからHARDをほぼノーミスで突破出来るくらいの地力がないとクリアすら届かない可能性が高い。特に2サビは何度もHARDのラス殺しを叩かされるようなもので、非常に接続が困難。
- 1561CHAIN前後のHIT連打は見るだけではわかりにくいが16分ではなく24分の16打である。ウロボロスの24分HIT18連打よりはマシでこそあるものの、極めて高い連打力が要求されることは間違いない。
- 全体的には、HARDにおける24分地帯より前の譜面密度を強化している譜面構成である。また500chain付近など密度こそ変わらない箇所でもCRITICALやD-SLIDEを混ぜるなどして明確に難易度向上を図っていることが伺える。
特にこれが顕著なのは24分18連打後に控える↗○↗○↗○……の配置の12分。ただでさえ無反応の起きやすかった配置の隙間にさらにHITが埋まっており、非常に丁寧な操作が求められる。連打スピード自体は求められないので運指が組みやすいのは救い。
- 24分地帯に関しては一見大差ないがHITのみだった24分4連打×4の4回目がSLIDEになっていたり、24分SLIDEがHARDでは全て方向が右左のみだったのに対し、1回目と3回目の4連打は今までどおり右左右左だが2回目と4回目が左右左右になる、など地味ながら厄介な強化が施されている。一応従来の方向のものは黄色、逆方向は緑色で表示されるので識別自体は容易でこそあるが高い連打処理速度が求められる。
- ラストについては、譜面としてはHARDのラス殺しが二度襲ってくるようなものと考えればよい。但しHARDとは異なりほとんどが同方向のSLIDEで、一番最後の9連打のみ「↘↘↘○○○↘↖↘」と逆方向のSLIDEが混ざってくる点に注意。最後の9連打に関しては明確にHARDよりむずかしいと言えるだろう。
- 上記の9連打を叩き終えたあとは○・◎・○・↑↑・○ とノーツが続くが、連打後で混乱が怖いという場合、D-SLIDEが混ざるのもあってHITやAD-LIBを敢えて全部CRITICALで取ると少なくともほぼ確実にmissにはならないので、一先ずFULL CHAINを目指す場合には一考。これはHARDにもいえる。
- AD-LIBに関してもほぼ全てHARDと同じと考えて差し支えなく、HARDのが取れていれば初見でもほぼ100%分取り切れるだろう。ただし1800chain前後など別のノーツで埋まることで配置されなくなった、というAD-LIBは存在する。
- 一応ver4時点ではDIFFICULTY14だが、現行15と同等またはそれ以上になるという意見も散見される。HARDがラストで急激に難しくなる局所難なのもあり、13適正者であればSに乗せるだけならばそれなりの難易度に収まって「しまって」いるので、解禁できただけではクリアすらままならない可能性が高いのは留意すべきだろう。これはSolar StormのEXTRAなどにも近いことが言える。
- ver4.5にて15に昇格したのでこのような事態は起きなくなった。が、他のDIFFICULTY15と比べて明確にこれが易しめというわけでもないので依然として注意は必要である。
- [HARD]
- だんだん難しくなる譜面。中盤の16分25連打までは、ところどころに混じる12分と斜めスライドにさえ気を付けていればそれほど苦にはならないはず。というよりも、コレが苦にならないレベルでなければクリアは難しい。具体的には現行のDIFFICULTY11〜12で近いBPMの曲がいくつかできていればあとは慣れ次第で突破できるはず。
- 連打後は冒頭のメロディに戻るのだが、そのメロディの後半に来る24分4連HITの連続が第1の難所。リズムを大きく崩されかねない。
- 24分HIT地帯が2回来た後は、なんと24分SLIDEが連続して来る箇所がある。力み過ぎてガチャガチャするとブースター自体が壊れかねないのであまり力を入れ過ぎないこと。
- ラス殺しも強烈。SLIDE3-HIT4の連続だが、SLIDEの向きは毎回異なる。ここが上手くさばけないとここだけでノルマラインを割ってしまいかねない。
- 1回目は「↖↘↖○○○○」、2回目は「↗↙↗○○○○」、3回目は「↘↖↘○○○○○○」。見ての通り3回目だけは9連打することになるのにも注意したい。
- [APP AC HARD]
- 暗記が必要な箇所が少ないので、一定の実力さえあればクリアに到達するまでの時間はDIFFICULTY 20の中では短めの部類になる。
基本的な注意点もACでのHARDと同じだが、24分FLICKやラストの複合の注意点はAC版以上に特筆に値する。
- 24分FLICKに関しては捌き方は個人によって様々な方法があると思われるが、おそらく普通の8分や16分のFLICK連打を取るように打つ(俗に正攻法とも)での接続は非常に困難である。そこで、中でも有効と思われる方法を幾つか紹介する。
- 1つ目は、両手を端末に対して90度前後まで傾けた状態にし、それから両人差し指を画面中心あたりにぶつかったり交差したりしないように置くフォームでの連打。手のひら側に向かって(画面中央から画面外に向けて)押し込むように滑らせてFLICKをこなす。
この方法の利点は、完全に横方向に向いているので誤反応を出す可能性はほぼゼロであることと、24分HIT4打と大差ない連打力でこなせること。欠点は普段のフォームとは大きく異なるであろうため、手や端末へのダメージがあるかもしれないことである。
- 2つ目は、上と同じフォームを用いるが人差し指だけでなく中指を連打の補助に用いるもの。OMAKENO StrokeのAC-HARDにおける8分D-FLICK連打をこなすやり方に近い。
この方法の利点は、慣れさえすれば12分SLIDEをこなせる程度の連打力で済むこと。この地帯は何より連打力が高い壁になるので、連打力のない人にはおすすめ。欠点はその慣れるの自体が難しいことである。
- 3つ目は、普段どおりにFLICKを連打する。但しこのとき左右のFLICKをやや斜め方向に連打するというもの。アプリ版においてもFLICKは上下左右方向なら斜め方向への入力でも拾ってくれる性質を利用した一種の裏技的方法である。
この方法の利点は、手のフォームをほぼ崩さずあたかもHITを叩いているだけかのような自然な連打を行えること。したがって手や端末への負担も必然的にかなり小さく済む。欠点は斜め方向への入力が含まれるので慣れていないと誤判定が起こる可能性があることである。
しかしながら、慣れてくれば誤判定はほぼなくなる上安定度は1つ目のものと比べ非常に高くなる。更に打ち方が非常に自然なものなので左右FLICK連打のある他の曲への応用も効く(特にSolar Stormや患部で止まってすぐ溶ける 〜 狂気の優曇華院、MAD FREAKSなどで高い効果がある)。
- ラストの連打についてはFLICKが斜め方向だったりHITがかなり混ざったりするので、24分地帯のようなごまかしが一切効かない純粋な地力のみが問われる譜面である。しかし連打力自体は24分FLICKより要求されないので、24分FLICKを接続できていれば理論上は繋げられる。
- ごまかしが効かない以上、とにかく「見た目通りに打つ・打てる」ことが非常に重要である。また、誤反応の存在を考慮すると少なくとも直前のFLICKとは逆の手から7連打に入るべきだろう。自明な話ではあるが、交互に叩いていれば自然と直前のFLICKとは逆の手から連打に入れる。これを利用しない手はない。
7連打は各々HITで終わっている以上最初の7連打以外で誤反応の心配は少ない。したがって各個人によって各連打に対するFLICKの入り手が異なっていてもなんら問題ない。左右交互でもいいし、ヴァーナス処理でもいい。ラクな方法を選ぼう。
プレイ動画 †
- EXTRA
- AC HARD
- AC NORMAL
- AC SIMPLE
- APP
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