Ring a bell beautifully -GAME Edit-


ジャケット

Ring a bell beautifully -GAME Edit-

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE31,1981,000,000
NORMAL61,5571,000,000
HARD1259152,5131,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース3EX4〜
    SIMPLE33
    NORMAL66
    HARD912
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥ Ring a bell beautifully -GAME Edit-
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上気を使う程度の先生
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価 気を使う程度の女王
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点気を使う程度の女神
    ※配信当初、S++評価が「気を使う程度の大王」になっていたが、Ver.3.53で訂正された模様。
  • ソース画像

    #ref(): File not found: "画像ファイル名" at page "Ring a bell beautifully -GAME Edit-"

  • BPM:154
  • アーティスト:TatshMusicCircle
  • コミックマーケット91「FAR EAST OF EAST -XIII-」に収録
  • ジャンル:東方アレンジ
  • 原曲:明治十七年の上海アリス (東方紅魔郷)
  • デフォルトスキン:HOLOGRAM(AC)
  • 解禁方法:2017/03/16より一般配信(AC)

攻略・アドリブポイント

  • [HARD] Tatsh氏の他の曲同様、HIT連打が随所に散りばめられており、AD-LIBを含めたターゲット数は591と体力勝負の面もある一方、序盤のCRITICAL-DUAL SLIDE-HIT×2-CRITICAL-SLIDE×2-HIT×3複合や、中盤のDUAL SLIDE-CRITICAL-SLIDE複合など、接続が難しいノーツ配置もあり、局所難の面も併せ持つ。
  • そしてラストにはCYBER Sparks(HARD)のような虹色16分128連HITが待ち構え、1度GOODやMISSを出してしまうと立て直すのは難しい。 なお、16分連打時の背景は、紅美鈴のスペルカード 虹符「彩虹の風鈴」のように見える。
    • 中盤のD-SLIDE,CRITICAL,SLIDEの部分は{┗ ◎ →}と{┛ ◎ ←}のパターン。SLIDEとD-SLIDEは8分間隔で置かれているのでゆとりがない。横着入力してみよう。
      • 例としては、「┗」を「\」、「┛」を「/」、左右のSLIDEも上斜めに変換する。すると....
        {→、┛} が {↗、/}に、 {←、┗} が {↖、\}となり、SLIDEからD-SLIDEへの手の動きが非常に楽になる。
  • [AD-LIB]すべて4分で分かりやすい場所に置いてある。

プレイ動画


関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • hardのターゲット数は591みたいです -- 2017-03-16 (木) 11:30:38
  • 16分連打が苦手なせいか、最後がな〜。S+にも届かないぜ…。 さすがTatshさん。 -- 2017-03-16 (木) 23:09:20
  • 16分連打よりD-SLIDEとCRITICALの複合が難しいと感じた。Party 4Uの更に1段上くらい -- 2017-03-17 (金) 06:26:34
  • まとめ:Dスラ複合とラストの16分連打がヤバい -- 2017-03-17 (金) 12:42:33
  • とりあえずHARD譜面の内容を書きましたが、編集初めてなので間違えてたりしたらすみません(´・ω・`) -- 2017-03-21 (火) 22:05:01
  • と思ったら8()と13(XIII)間違えてました(´・ω・`) 修正頂きありがとうございますm(__)m -- 2017-03-22 (水) 00:47:24
コメント:

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