QiXiN MAdN3ss 2153


QiXiN(キシン) MAdN3ss(マッドネス) 2153(ニーイチゴーサン)

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE6430102,1071,000,000
NORMAL12750143,4601,000,000
HARD151,134154,8361,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    100回以上プレイI ♥
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS評価以上
    SIMPLE・NORMAL・HARDでS++評価
    SIMPLE・NORMAL・HARDで1,000,000点

APP

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
EASY
NORMAL
HARD
AC-EASY1,000,000
AC-NORMAL1,000,000
AC-HARD1,000,000
  • 曲別称号
    条件称号名
    NORMALでS評価以上
    HARDでS++評価
    スペシャル:AC-HARDでS++評価
  • BPM:200
  • アーティスト:DJ Noriken vs MASAKi
  • ジャンル:オリジナル
  • デフォルトスキン:HEAVEN(AC)・■■■(APP)
  • 解禁方法:2020/12/16より一般配信(AC)・SHOPにてWACCA パック2(600円)購入(APP)
    • WACCAとのコラボで収録された楽曲。
    • 「○○○ vs MASAKI」名義の曲としては初めて、ピリオドゼロ由来の画像以外のジャケットになっている。
  • 配信サイト:「bandcamp」・「amazon」・「iTunes Store」他*1

攻略・アドリブポイント

  • [NORMAL] Got more raves? -xiRemix- 以来の NORMAL 最多 CHAIN 数を更新。
  • [HARD]
    • 難易度15の中では配置が大人しい部類と言える。しかし、2分20秒を超える長めの曲、難易度15でもトップクラスの物量、頻繁に登場する24分連打など体力を消耗する要素が多い。連打の時は力を入れないように意識するだけでも、かなりクリアやFULL CHAINに近づく。
    • 冒頭からしばらくは難易度15にしては弱めの配置。ここで大苦戦するようであれば時期尚早かもしれない。
      • 似たフレーズが2回続くが、リズムが所々違っているのでしっかりターゲットを見ること。
    • 800chain頃からの固定視点
      • 1回目:{┘.  .└.  .┌.  .┐.  .}
      • 2回目:{─.  .\.  ./.  .⇇.⇉.}
    • 2000chain頃のSLIDE
      • {←.→.→.↗} の順。左手から交互に操作するのがやりやすいと思われる。
      • 以降しばらくの間、SLIDEの向きが左右交互になっていない箇所がある。動画を見て運指を確認することを推奨。
    • 2500chain頃から、一時的に3拍子のようなリズムになっている。

{↗.  .  .⇉|  .  .←.  |〇.〇.〇.〇}

{↗.  .  .⇈|  .  . ↓ .  |〇.〇.〇.〇}

{↗.  .  .V|  .  .↖.  |◎.  .〇.〇}

  • 2760chain頃から、この曲最後の休憩地帯。以降1分近く休憩が無いのでそのつもりで。
  • 3245chain頃から、サビ序盤の配置。このあたりから特に判定タイミングがかなり前倒しされているので、気持ち早めに叩くとGREATを出しやすい。

{◎ .  .〇 .〇 |〇 .〇 .〇 .  |(〇〇〇〇). |(〇〇〇〇). }

{◎ .  .〇 .〇 |〇 .〇 .〇 .〇 |→ .〇 .〇 .〇 |〇 .〇 .〇 .〇 }

{〇 .  .〇 .〇 |〇 .〇 .〇 .  |〇 .〇 .〇 .〇 | ↑ .〇 .〇 .  }

{◎ .  .〇 .〇 |〇 .〇 .〇 .〇 | ↓ .〇 .〇 .〇 |〇 .〇 .〇 .  }

{◎ .  .〇 .〇 |〇 . ↑ . ↑ .  |〇〇〇.〇.〇 |〇 . ↑ . ↑ .  } ←ここだけ連打の入りとSLIDEの入りが逆

{◎ .  .〇 .〇 |〇 .〇 .〇 .〇 |〇 .〇.〇〇〇|〇 .  .〇 .  }

  • 4000chain頃からの飛来ノーツは以下の通り
    • 似た配置が4200chain頃に飛んでくる。この時は右SLIDEが左SLIDEになるだけで全く同じ配置。

{→ .〇 .〇 .〇 |〇 .  .→ .〇 |〇 .〇 .〇 .  |→ .〇 .〇 .  }

{→ .〇 .〇 .〇 |〇 .  .→ .〇 |〇 .〇 .〇 .  |→ .〇 .〇 .  }

  • ここまで来たら、残りは体力との勝負。随所に混ざる24分で力まないように注意。
  • [AD-LIB] 冒頭のCRITICAL直後、中盤縦コースのCRITICAL直後に8分接続で配置されている。ここ以外は4分で回収できるので、AD-LIB 100%はそれほど難しくないだろう。

プレイ動画

  • AC SIMPLE

関連リンク

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 交互押ししやすいのもあってか体力消費はゆるい ただ覚えゲー感が強いのは相変わらず 15では弱めかな -- 2020-12-16 (水) 11:14:27
  • BPM200での24分が頻発してる時点で体力消費だけで言えば最上位クラスな気も 一部配置に温情が感じられなくもないですが、複合のややこしさと相当な早判定で光らせるのもゲージ伸ばすのもトップクラスの地力が要求されるかなと思いますね 15中〜強くらいの印象です -- 2020-12-16 (水) 12:06:58
  • APP版で出てしまった。他の20と比べてあまりにも強すぎる -- 2021-04-01 (木) 07:53:54
  • 正直App版の譜面だとぶっちぎってるイメージですね。 -- 2021-04-01 (木) 15:43:06
  • 判定おかしい -- 2021-04-13 (火) 02:31:08
  • ジャケットがおもしろいのが救い -- 2021-05-10 (月) 08:08:49
  • アプリ版判定緩すぎて冗談抜きで難易度ACの半分くらいになってるから、まだGNBLの方がえぐい(個人の意見) -- 2021-07-06 (火) 15:07:29
  • ジャケットの左の人が一瞬ヒカキンに見えたのは俺だけじゃないハズ -- 2021-07-09 (金) 14:18:02
  • 判定緩いって言っても半永久的にBPM200の16分複合が続く時点で譜面内容のレベルが違いすぎると思うし、個人的にGNBLとは比較にならないかなぁ -- 2021-07-15 (木) 12:39:54
コメント:

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