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Groove Coaster(AC版)/収録曲リスト/解禁難易度表/難易度13

  • 六兆年は同難易度物量1位ですが技術がそれほど求められない。おすすめと要注意どっちに入れるか悩みますなあ -- 2018-04-26 (木) 18:14:35
    • マーメイドダンス同様、耐性次第という扱いにするのはどうでしょう? -- 2018-04-27 (金) 02:35:48
  • ところでここでの要注意曲として真っ先に挙げるべきはやっぱりマジェスティとリバデスでしょうか? -- 2018-04-27 (金) 02:37:28
    • リバデスのような面倒な要素を複数抱えているタイプは文句なしですけど、マジェスティのような特定の属性に偏っているタイプは悩ましいところです。元々曲を聴き込んでいてシャッフルへの耐性が高ければSランクまでなら…(同じリズム難譜面のスタヴォでS取るほうが楽だと思いますが) -- 2018-04-27 (金) 23:56:31
      • 逆にマジェは文句ないけどリバデは違和感あるかなぁ とりあえず永久にチェイン切れるファウナとシンプルに譜面がキツすぎる紅槍ゴッペウェルテ、真ん中にチェインカッターがあるせいでチェインスコア稼ぎづらい義正フレイズアンドロ四季セイクリは要注意でいいと思う あと判定の都合(てか譜面もヒットメインで切りづらい)でGNBLxiゴモアノーマルはS解禁にオススメできると思う -- 2018-04-28 (土) 18:39:52
      • ツリーを立てたものです。ご意見ありがとうございます。両方とも「〇〇譜面が苦手な人にはお勧めしない」という条件を付けたうえで追記してみます。 -- 2018-04-30 (月) 03:00:29
    • 日にちが大分空きましたが、どちらも条件付きの上で要注意曲に入れました。どちらもランクはともかくFULLCHAINに自信があるのならばオンマチでは強い武器になるのですが。 -- 2018-05-12 (土) 19:38:32
  • 自分はマジェスティでS取ったけど、元々曲好きでやり込んでたから出来た感はある。個人差相当強いから、リズム難・歌詞合わせの12分に対応出来るならゴモアとか行くより楽かもとか思うんだけどなー… -- 2018-05-02 (水) 12:37:46
  • 要注意曲の曲の追加ってどうやるんだろう やり方分かれば客観的に見て厳しそうなやつは執筆するで -- 2018-05-13 (日) 13:38:57
    • すでに書いてある曲をコピーして入れたい曲に合致するようにコメントと属性を書き換えるのが一番早いかと思われます -- 2018-05-13 (日) 17:02:59
  • リバデが要注意にいるの自分は正直よくわからないんですが、どう考えられてるのでしょう… -- 2018-07-27 (金) 21:16:19
    • 途中送信失礼しました 個人的にランスやゴッペ、ウェルテファウナなんかのいにしえのヤバ譜面の他にも13で強い譜面はかなりあると思ってます。 もし同意いただけるならリバデを要注意から外すか、要注意曲の基準をうんと下げて十数曲ほど追加するかを提案します。 -- 2018-07-27 (金) 21:23:51
      • 執筆者です。リバデスについては本文に書かれていることが全てです。そしてリバデスとマジェスティ以外にも警戒すべき曲があるのもわかります。しかしあなたが挙げた譜面の中には私にはクリアどころかまだDランクの譜面もあるので「全部ヤバい」としか書けません。なので、具体的な警戒ポイントが理解出来ている曲があるのならば、あなたが自由に追加して下さって構いません。 -- 2018-07-27 (金) 21:41:42
  • リバデスとマジェスティを一旦コメントアウトして楽曲を入れ替えました。conflictだけ浮いてる気もしますがリバデスの注意にずんどこ書くなら先にこっちだろってことで入れました。 -- 2018-08-08 (水) 16:27:22
    • あなたが上げた譜面とマジェスティは傾向が違いすぎるし、リバデスとコンフリもズンドコ以外の難所のタイプは大きく違うので、コメントアウトを解除させて頂きました。 -- 2018-08-09 (木) 01:54:44
      • 連投失礼します。上のツリーの文から察するにあなたは視認難譜面への耐性が非常に強いのか私が何故リバデスを要注意に挙げたか全く理解していらっしゃらないようなので、補足です。リバデスの注意点の中核はずんどこではなく、悪すぎる視認性にあります。こちらの実体験という実証しにくいもので申し訳ありませんが、コンフリでSを出せて「部活動で鍛えた筋肉と動体視力で高難易度譜面を制覇する!」と息巻いてた人がリバデスだけはシンプルから出直していたという実例もあるのです。 -- 2018-08-09 (木) 02:03:02
      • カメラが暴れる譜面が最近増えつつある(cyanineなど)のでリバデスを強調する意義が薄くなった、元9だけあり覚えればずんどこ以外の箇所で稼ぎやすい、サビのカメラの酷さを上回る譜面は現在でも出ていないがリズムは繰り返しでありスライドの向きだけ注意していればいい、という三つの点から要注意するほど難しくないと思っています -- 2018-08-09 (木) 02:36:04
      • また、マジェスティは難しさが尖りすぎていて人によってはおすすめ曲になりうる(それを認めるコメントが放置されている)という点から要注意にいることの方が不自然だと思います。属性こそ違えどマーメイドダンスのような超個人差曲なので一貫性を持たせるなら同じサイドに置いておくべきかと -- 2018-08-09 (木) 02:43:55
      • マジェスティについては「かもしれない」だし、出来た人でも「曲が好きでやり込んでたから」という但し書きがついていますが、確かに一理あります。編集者用掲示板持ち込み案件とさせてください。リバデスは確かにカメラが暴れる譜面が増えてはいますが、リバデスほど酷いものはそれこそ14になっているミゼラブルぐらいですし、そこにずんどこと見切りにくいSLIDEが合わさってやはり要注意対象であることには変わらないと思います。逆にリバデス以上に見づらいと感じた譜面は全て要注意に入れてしまって構わない程だとすら思います。 -- 2018-08-09 (木) 03:17:15
      • 横槍失礼します。リバデスは同じく要注意から外したい派の人間なのですが、まず視認性においてミゼラブルと並べるのはいささか盛りすぎかと。 高い視認難易度を持つこと自体は否定しませんが、それ以外の譜面構造が13としては物足りないと思っています。(自分自身高難易度譜面はあらかた触れてるので要求されれば具体的に書きます) また、その視認難易度も全譜面で見て特別に高いというわけでも無いように感じますし、旧10難関クラスの譜面が鎮座する難易度帯において特別視する難易度だとは思ってないので要注意曲として掲げることは反対させていただきます。 -- 2018-08-09 (木) 06:32:27
      • 反対する方が増えましたので、再びリバデスをコメントアウトしました。一月ほど戻して欲しいという意見が出なければ完全に削除します。最初にコメントアウトした編集者様にお願いがあります。追加は自由におこなって下さって構わないのですが、削除およびコメントアウトは他の方の意見を募ってからお願いします。14でも外魔伝がコメントアウトしていますが、同曲も編集者用掲示板で議論が行われた末の処置です。 -- 2018-08-09 (木) 20:54:53
      • マジェスティについて、編集者用掲示板に投稿してきました。スレッド「難易度別解禁お勧め曲・要注意曲」をご覧下さい。 -- 2018-08-09 (木) 21:17:07
      • 経過報告です。みなさんが持って行きたいと思われる方向とは裏腹にマジェスティ要注意残留どころかマーメイドダンスとサイバースパークが要注意側に移動しそうな勢いです。異論がある方は18日までに掲示板に書き込みをお願いします。 -- 2018-08-13 (月) 00:56:39
      • 結果を連絡します。マジェスティ要注意残留・マーメイドダンスとサイバースパークは要注意側への移動が決定しました。マーメイドダンスは既に移動させましたが、サイバースパークは提案者に文章改訂を依頼中です。 -- 2018-08-21 (火) 18:05:18
  • 連投失礼します。7/27に要注意曲の追加を提案した者です。自分の中で追加するべきだと考えていた譜面が要注意欄に追加されていたのですが、曲別コメントの内容の加筆を行なってもよろしいでしょうか? 執筆の経験はいくらかあるので問題のある文章にはならないと思います。 -- 2018-08-09 (木) 06:41:32
    • 要注意欄に追加した編集者ではありませんが、執筆経験があるのならば大丈夫かと思います。 -- 2018-08-09 (木) 10:27:27
  • 夜明けまであと3秒EXを解禁要注意曲に入れてくださいお願いします -- 2018-08-22 (水) 20:39:24
    • 管理人です。お話承りました。私はまだ解禁すら出来ずにいるので、編集者用掲示板でクリア出来た編集者にお願いしてみます。ただし要望が通らないこともありますのでご了承ください。 -- 2018-08-22 (水) 21:39:57
      • お待たせしました。掲示板でいただいた意見を元に要注意曲として執筆してみました。 -- 2018-08-27 (月) 02:35:25
      • 夜明けのラストのバタフライがゴモアより難しいってのは違和感があるのですがいかがでしょうか? -- 2018-08-30 (木) 00:59:35
      • 掲示板にてラストをゴモア<夜明けと意見を出したものですが、個人差もありますしラス殺しという面だけ残してゴモアとの比較は消してもいいと考えてます。私自身gotシリーズが得意な事もあり、気をつけてはいるのですがgotを過小評価してるかもしれないので…(ゴッペ<夜明けと思ってるくらい)。 -- 2018-08-30 (木) 10:20:29
  • 墨染EXをオススメ候補から外し、オマケをオススメ候補入りする提案をしてみます。墨染EXは確かにCritical地帯以外は難しくありませんが、Criticalを接続できないとchainボーナスがおそらく4万行かないくらいになります。そうなるとクリア+チェインボーナスで9万点分の余裕があるので81万の素点を稼げばいいことになりますが、14をこれから解禁しようという層に81万の精度(しかもCritical連打周辺はミスすることが前提なので実質82万相当)を求めるのは少々過酷ではないでしょうか? 一方でオマケは精度こそ少し取りにくくコースも見づらめですが、譜面をある程度覚えるという行為はゴモアがおすすめに入ってる以上推薦の障害にはならないと判断しました。ラストの8分D-SLIDEや、慣れによってはそこも問題ないというのならばCRITICAL-HIT8分〜16分連打までコンボカッターがほぼありません。なのでチェインボーナスを7〜9万ほど獲得でき、クリアも含めればどう高く見積もっても80万点にすら届かない程度の精度でSに載せられます。 App版、Steam版ともに練習出来るというのもオマケの強みですね-- 2018-12-01 (土) 03:17:15
    • 僕は墨染EXにスーパーセーフ使って14解禁しました -- 2018-12-01 (土) 14:28:24
    • この解禁難易度表に関しては↑の方のようにSAFE系アイテムを使う人がいることを前提とした選出をしているので墨染EXは「あり」です。よって外しませんのでご了承ください。オマケHARDに関しては掲示板持ち込み案件とさせて頂きます。 -- 2018-12-02 (日) 02:50:02
      • なるほど、safe使用はありなんですね了解です。 -- 2018-12-05 (水) 22:15:42
    • お待たせしました。掲示板での協議の結果、アプリやSteam版で練習できる譜面ではありますが対処法が全く異なること、最後のbpm240のH-C連打とDスラ連続が適正者には酷であるなどの反対意見が相次いだため不採用となりました。ご了承ください。 -- 2018-12-07 (金) 20:55:18
  • おすすめの方で、ヴァルハラを提案します -- 2018-12-03 (月) 21:21:17
    • 誤送信失礼しました 理由として、リズム難要素こそ強いものの全体的にchain数がほどよく視認性も良いこと、13としては複合も易しめであるためです。 -- 2018-12-03 (月) 21:22:47
    • それと、難所が序盤と終盤に片寄っているため、chainスコアも稼ぎやすいかと思います -- 2018-12-03 (月) 21:25:57
    • 管理人です。コメントありがとうございます。掲示板で協議してみますのでしばらくお待ちください。 -- 2018-12-07 (金) 20:56:15
      • 協議の結果採用が決定しました。執筆までしばらくお待ちください。 -- 2018-12-21 (金) 02:15:03
  • 13要注意にMOVING FASTERを推薦します。そこそこの物量、中盤のリズム難、そして飛来スライドが多いため混乱しやすく、終盤にもあるためそこで振り落とされS落ちなんてこともよく起こると思います。 -- 2018-12-05 (水) 15:02:20
    • 管理人です。コメントありがとうございます。掲示板で協議してみますのでしばらくお待ちください。 -- 2018-12-07 (金) 20:56:54
      • 協議の結果採用が決定しました。執筆までしばらくお待ちください。 -- 2018-12-21 (金) 02:16:36
  • 13要注意に「Xand-roid」を提案します。譜面傾向としてはTatsh楽曲らしく連打とXスライドの目白押しであり、BPMこそ172と連打曲にしては遅めですが終盤のSLIDE複合は難易度13の中でもかなり凶悪なラス殺しと言えるでしょう。また、あの複合連打はところどころ8分間隔の箇所もありますが非常に長くノーツが多いです。そのため、スコアがあの地帯だけで30万点近くになります。連打の精度が取れなければフルチェインしてもSランクがままなりません。特に縦の交互16分SLIDEは難易度13クラスにしてはかなり難しく、SAFE系アイテムを使用したとしても13適正者では繋げない人も多いでしょう。加えて、「CYBER Sparks」が要注意になっていますが、サイスパが"連打が苦手な人には無理"という理由で要注意に入るならXand-roidはなおさら入るべきでしょう。(掲:Hap-Dap) -- 2018-12-07 (金) 21:52:02
    • 要注意側賛成です。あのラス殺しは14レベルあると思います -- 2018-12-08 (土) 11:43:05
    • 管理人です。推薦ありがとうございます。賛成者が既に一人いることも含めて掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 -- 2018-12-20 (木) 04:00:14
  • ナイトオブナイツがおすすめに入っていますが、あれだけ高速の16分スライドが大量にあって13でおすすめできるとは思えません。 -- 2018-12-08 (土) 11:45:50
    • 管理人です。推薦ありがとうございます。掲示板で協議致しますのでしばらくお待ちください。 -- 2018-12-20 (木) 03:59:22
  • 最近13に限らず難易度議論が全くなされてないのは何故? -- 2018-12-13 (木) 15:17:12
    • そういう議論の多くが掲示板で行われるようになったのが大きいかもしれません…もっとここが活発になってほしさはありますよね -- 2018-12-14 (金) 13:52:35
      • ところが、その掲示板ですらここ数日全く書き込みが無いんです -- 2018-12-14 (金) 16:12:32

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