きたさいたま2000


ジャケット

きたさいたま2000

概要

AC

DIFFICULTYTARGET(AD-LIB含む)AD-LIBCHAINSCORE
SIMPLE6336381,5801,000,000
NORMAL10466522,0751,000,000
HARD14752593,0331,000,000
  • 難易度変更履歴
    コース初代〜EX23/3EX4〜
    SIMPLE5566
    NORMAL77810
    HARD10101014
  • BPM:222
  • アーティスト:LindaAI-CUE
    • 本名:石川哲彦。バンダイナムコスタジオ所属のコンポーザーで、太鼓の達人においては他にも2000の名がつくボス曲群「2000シリーズ」などを手がけている。
  • ジャンル:ゲーム音楽ゲーム(Ver.3.5xより)
    • 初出はBNGI「太鼓の達人 ぽ〜たぶる2」で、AC登場は「太鼓の達人9」。「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」 による先行収録曲として「太鼓の達人 キミドリver.」から移植。
      • SEGA「maimai ORANGE」・KONAMI「jubeat saucer fulfill」にも同時収録される。
      • 更にAOUによる第2回天下一音ゲ祭の開催に伴い、2015/10/08よりコナミの「SOUND VOLTEX III」、2015/10/15よりバンナムの「シンクロニカ」にも移植。
  • デフォルトスキン:FIREWORKS(AC)
  • 解禁方法:AOU加盟店舗に限り2014/10/29より先行配信2015/02/16より全店舗で一般配信(AC)
  • 公式ツイッターによると「太鼓の達人のかわいさを引き立てるため、「夏祭り」や「Catus Carnival」と共通のネコが隠れてます。」とのこと。譜面は全く可愛くない。

攻略・アドリブポイント

  • [HARD]変拍子ガバという厄介極まりない組み合わせと、襲いかかる大量の高速変則HIT連打がプレイヤーを翻弄してくる。 常時飛んでくるBPM222の16分がただでさえトップクラスの連打速度である上その数が不規則だというのだから、初見難易度は相当なもの。 勿論ただHITだけというわけでもなく、時たま交互SLIDEが挟まってくるので油断禁物。 何分変拍子でリズムも難しいので連打力さえあれば行けるかというとそうでもなく、原曲慣れしている程度では間違いなくGOODやMISSを量産する。精度もガバになる
    • CHAIN数こそ3033と14にしては少なめだが、これはHOLDなどがほとんどないためであり実際の物量は3000CHAINと聞いて想像するイメージよりずっと多い。
    • サビに散見される16分連打は一箇所を除いて全て奇数。
    • 「キ・タ・サ・イ・タマ……」の後の中間ブレイク地帯で外から飛んでくる2つの緑HITは4分から16分1つ分手前にずれている(二つ目は前のHITから後のCRITICALに等間隔でつなぐことが可能)。この2つは他のHITを追い越しながらとてもゆっくり飛んできて、コースに乗った瞬間急加速してくるので注意。
    • ドラム合わせもしている為、太鼓の達人の方の譜面と完全に一致しているなどあちらに慣れていることで見切りやすく感じる譜面も結構ある。あちらもプレイしていれば多少楽に感じうるか。
    • 最後にもターゲットを追い越しながらゆっくり緑HIT+CRITICALが飛んでくる。こちらは4分だが完全にコースを逆にたどっているので視認しづらい。
    • [AD-LIB]全音符のHITには1-1-3連打のパターンがある{●HIT___○___○___○○○_●HIT…}。またブレイク手前のD-SLIDE後には、隙間にそれぞれ1/2/2/3個ある。これは4分打ちしていれば取れる。

プレイ動画


関連楽曲

関連リンク

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 譜面を見切る力と連打力があればスライドが適当でもクリアはできる(太鼓の〜の人です) -- 2014-11-03 (月) 19:44:28
  • クリアできるだけでS取れない() -- 2014-11-03 (月) 20:30:56
  • スライドが楽。だからどうしたと言わんばかりの16分連打が降り注ぐ異常な物量譜面。太鼓の達人よろしく腕の筋肉が試される -- 2014-11-05 (水) 00:04:13
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm24850459 ついにFC動画が上がりました。 記事の編集を出来る方、お願いします   -- 2014-11-06 (木) 03:31:00
  • こいつvoxよりアドリブ多いのか… -- 2014-11-10 (月) 00:05:04
  • どういうわけか全くわからないけど初プレイでクリアした(さすがに初見は無理) しかもこれが初10…… このレベルになると本当に個人差だな、もともと太鼓してた(鬼8程度)のもあるけど。 まだリズムに慣れてないのでゴモアはNすら取れない…… -- 2014-11-23 (日) 17:14:52
  • 2006年に登場しているため,天下一音ゲ祭の中ではこの曲が最も古い -- 2014-11-24 (月) 23:39:34
  • これめっちゃ簡単 -- 2015-01-07 (水) 15:21:50
  • ランキングでさいたま先生という称号を発見したのですが、これってきたさいたまで出る称号なのでしょうか? -- 2015-02-11 (水) 23:54:41
  • それ多分忍者 GMTと天下一は入らない -- 2015-02-12 (木) 00:05:09
  • ノーマルとハードのアドリブの違いってどこ?! -- 2015-03-10 (火) 16:47:22
  • 初見で一応出来た(太鼓&jubeat勢) どの曲にも言えると思うけどリズム知ってるのと知らないのじゃ全然クリア難易度が違う -- 2015-07-09 (木) 20:04:41
  • ↑5 これのどこが簡単なんだよ。 -- 2015-10-01 (木) 00:38:27
  • 理論値でたな -- 2015-10-17 (土) 00:29:43
  • Sまでならなんとかなる範疇。950kからがキツイ -- 2015-10-29 (木) 21:49:48
  • 太鼓やってたらメチャクチャ弱く感じる譜面。 -- 2015-11-08 (日) 18:17:21
  • まさかクリティカルが赤いのって…ドン? -- 2015-11-11 (水) 18:28:41
  • 太鼓だとむずかしいまでしかクリアできないけど、こっちは一発でHARDクリアできた -- 2015-12-20 (日) 16:11:08
  • ↑2wwwwwwwww -- 2016-03-13 (日) 22:28:55
  • 簡単だと言っている人は適当に連打してるだけで地力は残念ながらない… -- 2016-03-13 (日) 22:30:38
  • ↑僕はこの譜面を難易度10で初めてクリアしました。確かにその頃の僕は地力不足でしたが、別に適当に連打してたわけではないと思います。 -- 2016-03-27 (日) 08:30:31
  • ↑地力不足と言ってる時点でもう適当に連打してるってことじゃ -- 2016-05-09 (月) 07:43:51
  • 変則連打譜面は、本家で慣れていたのですぐできました。 -- 2016-05-10 (火) 18:14:45
  • +地力不足というのは、スライド(特に直角とか、X)が苦手であったという意味で言ったつもりです。orz -- 2016-05-10 (火) 18:19:23
  • 次の音ゲ祭ではSDVXから月光乱舞か極圏、maimaiからアワレをお願いします。 -- 2017-09-23 (土) 10:25:44
  • ↑ほんとに第四回のSDVXで極圏がきました -- 2017-10-17 (火) 18:02:04
  • ↑はい。しっかりクリアしました。(Aランク)もしラクリマ辺りが来たらどうしようと思ってましたw -- 2018-03-23 (金) 11:43:19
  • 「The Future」曲別称号が実にまぎらわしい -- 2018-05-01 (火) 20:44:16
  • 太鼓なら『おに ★10』だけど出来る。 -- 2018-06-24 (日) 21:09:22
  • 太鼓の達人だったら「きたさいたま200っていう0,8倍速版がある。 -- 2018-06-24 (日) 21:12:12
コメント:

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