システム / PLAY目標


PLAY目標

1譜面ごとにPLAY目標が存在しており、目標を達成することでアイテムを獲得することができる。
ランクもS、A、B、Cの4つがあり、それぞれ達成することでごほうびが貰える。
バージョン1.1.1からはスコアにSSランクが追加された。

  • ちなみにそれぞれのランクの部分をタッチすると目標達成に必要な数値とごほうびを見ることが出来る。

スコア

  • 譜面のベストスコアが一定数以上だとアイテムを入手できる。
    • 難易度が上がるにつれて、Sランクの獲得条件が厳しくなっていく。
      • 激ムズは条件がかなり厳しい。装備が全く揃っていないと、全て超いいねを取ってミラーボールボーナスを100%近くにしても届かない。
  • Wiki内に記載している正確な数値が公開されていない楽曲・譜面のスコアの値は参考数値です。「最低限このくらい必要」程度の情報として活用してください。

コンボ

  • 最大コンボの記録が一定の割合を超えるとアイテムを入手できる。
    • Sランク フルコンボ
    • Aランク 全ノート数の70%
    • Bランク 全ノート数の50%
    • Cランク 全ノート数の30%

ミラーボーナス

  • バージョン1.1.1から登場。
  • ミラーボールボーナスの回収率が一定の割合を超えるとアイテムを入手できる。
    • Sランク 90%
    • Aランク 70%
    • Bランク 50%
    • Cランク 30%
  • バージョン1.1.1になる前の記録は無効。もう一度取り直す必要がある。

クリア

  • ランクのボーダーが難易度によって大きく変わる。
    • 激ムズ Sランク 150回以上

全難易度クリア

  • 定番曲、日替わり曲のカンタン〜ムズカシイの場合は3つ全て、激ムズの場合は激ムズをクリアすると、ラックストーンが50個獲得できる。
    • 全難易度がある日替わり曲の場合、カンタン〜ムズカシイクリアの目標と激ムズのクリア目標が両方表示される。

フルフルボーナス

  • フルコンボとフルミラーボーナスを同時に達成するとアイテムを入手できる。

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