GR8 / 発売前情報


GR8 / 発売前情報

主な掲載雑誌

雑誌名No発売日主な内容
週刊ファミ通9/169/2
ファミ通PS29/23(Vol.198)9/9
電撃PS9/9
週刊ファミ通10/79/22
ファミ通PS210/14(Vol.199)9/22
電撃PS10/149/30ムチ操作・エディット、TGS体験談
ファミ通PS210/28(Vol.200)10/14
電撃PS211/25(Vol.329)10/21付録DVDに映像あり
週刊ファミ通11/1110/28マイホース(オリホ)
ファミ通PS211/11(Vol.201)10/28マイホース(オリホ)
週刊ファミ通11/2511/11まとめ
ファミ通PS211/25(Vol.202)11/11まとめ
電撃PS11/25(Vol.331)11/11まとめ+編集部の24時間プレイ記
サラブレ12月号11/11まとめ
週刊ファミ通12/23号12/8レビュー
ファミ通PS212/23号12/8進化前のアビリティ・タイコレ・メモクエの序盤詳細
電撃PS2Vol.33512/8メモリアルクエスト序盤攻略法

イベント

東京ゲームショウ9/16〜18
ゲームズジャパンフェスタ2005in大阪11/12〜13(土・日)

主な新要素

レース実況

  • 担当はフリーアナウンサーの辻よしなり氏
  • 実況は騎乗・観戦で別々にON・OFF機能あり。
  • 馬名発言は無く、馬番号で読み上げる。
  • 実名騎手を読み上げることもある。
  • レース中に読み上げられた馬はレーダーでマーク表示
  • 読み上げたペースと表示されているペースが違うことがある。(TGS)
  • レボ発動時にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!発言。その後、レボの説明実況が少し入る。

エディット

  • シミュレーションモード内で各種能力・外見のエディットが可能、使用条件は不明。
  • 既存馬のエディットはテーマパークモードでも反映(オリジナルで作った場合はテーマパークモードで使用不可)。

コレクション

レースカードとホースフィギュアを集める要素。
テーマパークモードやラッキーマシン、スタンプラリーのイベントで入手できる。
レースカードは291種類、ホースフィギュアは323頭分と表示されてある(ファミ通PS2)
TGSではメモリアルクエストとフィールドオブレジェンドをクリアした場合、レースカードかホースフィギュアを入手できた。

  • レースカードはメモリアルレース、ホースフィギュアは特定の馬の血統(父・母・母父)や説明がある。
  • メモリーカード同士による交換も可能。

レース中操作方法

  • 共通
    • L2でライバル馬、R2で自分にカーソルが合う。(馬群レーダー・フィールド上)
    • セレクトは騎手視点・後方視点の切り替え。(前作同様。上空からの視点は無し)
    • L1、R1で左右振り返り。

  • シンプルモード
    • 操作はスタートと通常ムチだけ。
    • 道中の操作は事前の設定に合わせて自動で動く。

  • 通常モード
    • 十字キー(上下:スピード調整、左右:移動)、スタート(一時停止)、セレクト(視点変更)、L2・R2・アナログスティック(左右振り向き)は以前と同じ。
    • 見せムチ(□ボタン)、肩ムチ(△ボタン)、通常(○ボタン)の3種類。×ボタンで持ち替え
    • アナログスティックで左右振り返り(前作と同じ)

  • アナログスティック
    • 今までの十字キー … 両スティック
    • 左側の各ムチ操作 … 十字キー
    • 右側の各ムチ操作 … 右側の4つのボタン(通常モードと同じ)

騎乗

騎乗方法

  • 基本的なシステムは7と同じ
  • メーター:画像はこちらを参考に
    • スピード:円の一番外側にある青、黄、赤色で構成されている。赤矢印は実際のスピード、青矢印はプレイヤーの意思。
    • 手ごたえ:スピードメーターの内側にある薄緑のゲージ。空っぽになったところは未確認。
    • 折り合い:円の真ん中にある背景青・白い馬がある部分。
      5以前のシステムと同じで折り合いのよさは青>緑>黄>赤。ただし、競り合い・仕掛け後は赤色がデフォルト。ムチを打ちすぎる、よれると黒
    • ムチゲージ:左下の赤いゲージ。これが空っぽになるとムチ×が表示。
    • レボ判定:ムチゲージの上にある『っcっ』になっているもの。これが3つ同色で『c×っ』で無限(∞)になるとレボ発動。

  • スタート:やり方は7と同じ。7のフリーモードより速め、シーズンスタートより遅い。
  • 折り合い:スピードメーターの青い部分だと折り合いOK。黄色い部分は折り合いパラ次第。
  • 位置取り:7よりも緩和。強引に位置取るよりもペースと折り合いに合わせた方がいい。
  • 仕掛け:仕掛け所の前後で手ごたえメーターの直線部分が大幅減。12時の方向にあるときでもスピードは落ちる。
  • ムチ:
    • SPの上がりやすさ:見せムチ<肩ムチ<通常
    • ムチゲージの減りやすさ:見せムチ<肩ムチ<通常。(TGSでは肩ムチと通常ムチの違いが分からず…)

  • コーナーロス:スピードにはあんまり影響なし。手ごたえが減りやすい?
  • 荒れ馬場:JCや有馬記念は反応あり。阪神JF、NHKマイルCは反応無し
  • 脚質バランス:馬が強いのかイージーモードなのか、直線一気が決まりやすい。
  • レボリューション:∞型で発動。3つとも同色じゃないと駄目。600m以降で発動確認。ムチならどれでも発動可能。
    • 発動後:能力UP。風車ムチが使える。ムチゲージが減らない。実況がうるさい。
    • まくりレボ:多分ない。むしろ必要ない。

プレイヤー間対戦

上下の分割の対戦画像あり。左右分割は情報無し。


その他

  • レース前に1頭予めライバル馬を決められる。
  • L2を押すと馬群レーダー上でライバル馬にマーク、R2で自分にマーク可能。

    他の馬は実況以外ではマークできない。

  • アナログスティック、セレクトボタンは7と同じ。
  • 新種のガッツポーズにムチ投げ(2004年宝塚記念の佐藤哲三)、頭叩き(2003年皐月賞デムーロ)
    ムチを加えて腕を回転。

馬データ

  • 追加パラメータ:持久力、闘争心、粘り、度胸
  • 変更:丈夫さ→出走間隔
  • 馬場適性:芝・ダートのそれぞれに重適正が追加
  • コース適正:右回り、左回り、小回りの3種類。直線はどこに入るのか不明
  • 見当たらないパラ:スタミナ、勝負根性、気性、装備アビリティ
  • 成長型:2歳1月〜8歳終わりまで表記でグラフの形は一緒。7よりやや早めにシフトされている。新型は見当たらず。
馬名ランク逃先差追アビリティ掲載
ディープインパクトSS×△◎○出遅れ癖ファミ通9/16
シーザリオ×◎○×馬群割りファミ通9/16
△◎○△自由自在、馬群割り、瞬間の反応TGS
デュランダル×××◎豪脚強襲ファミ通9/16
サイレンススズカ◎×××スタートダッシュファミ通9/16
トウショウボーイ△◎××ファミ通9/16
トウフクセダン×◎△×ファミ通9/16
テンポイント△◎○×ファミ通9/16
シンストリーム(シンストーム)○◎△×ファミ通9/16
プレストウコウ×○◎△ファミ通9/16
グリーンテラス(グリーングラス)×△◎×ファミ通9/16
スピリットスワプス△◎△×ファミ通9/16
メグロモガミ××◎○ファミ通9/16
ヒシアマゾン×××◎直一気、ささり癖、一瞬の切れTGS


スペシャルウィーク 4歳天皇賞・秋

基本能力アビリティ
スピード87折り合い76一瞬の切れ
持続力92闘争心87ささり癖
持久力86粘り99
瞬発力43度胸95
パワー88反応95
芝(重)◎(▲)ダ(重)△(▲)
右回り左回り小回り
距離適正1800〜3200
脚質逃×○◎×追
成長型持続0出走間隔


スティンガー 3歳天皇賞・秋

基本能力アビリティ
スピード78折り合い28
持続力90闘争心80
持久力66粘り79
瞬発力59度胸71
パワー92反応52
芝(重)◎(▲)ダ(重)▲(▲)
右回り左回り小回り
距離適正1400〜2200
脚質逃××◎△追
成長型普通0出走間隔


ボールドノースマン 4歳天皇賞・秋

基本能力アビリティ
スピード52折り合い81
持続力60闘争心63
持久力66粘り65
瞬発力69度胸77
パワー65反応94
芝(重)◎(○)ダ(重)×(▲)
右回り左回り小回り
距離適正1800〜2400
脚質逃△◎△×追
成長型早熟5出走間隔



アビリティ

馬の特徴を能力化したもの。
アビリティは発動系・装備系が統一されて区分なしに(スピード系などのアビリティ個別の系統は健在)

★は新登場のアビリティ、カッコ()は進化予想

スピード系備考
★スタートダッシュロケットスタート(?)
一瞬の切れ★光速の切れ手ごたえがかなり少なくても発動。発動するポジションがやや後方に
瞬間の反応★光速の反応ムチを使わなくても追うだけで発動
気性系備考
4角先頭東京で直線残り400mで発動
大逃げ
単騎逃げ
ハイペース○
★ロングスパート発展型(4角先頭の進化後?)
自由自在変幻自在
根性系備考
ど根性(不屈の闘志)発動しにくくなった
接戦○2番手からの発動は未確認
大まくり黄金のまくり発動開始ポイントが残り600m→3角
強心臓(タフネス)
二枚腰★三枚腰
爆発系備考
★馬群割り馬群突破
直一気光速の末脚
大外一気
殿一気★豪脚強襲(豪脚強襲はデュランダルが発動)
★経済コースイン強襲(?)イン強襲と発動条件が同じ(発展前?)
マイナス系備考
★出遅れ癖発動はランダム
ささり癖ムチ連打でささらない?
スローペース×

マイホース(オリジナルホース)

前作までのオリホで名称が変更。
今回も一部の能力を除いてマスク(能力値に?マーク)がある。 5以来久々にパスワードが復活、80文字でひらがなカタカナ数字の組み合わせ(文字に色がついているのは関係があるかどうか不明)

今回はテーマパークモードの

  • ギャロップスタリオンで生産
  • タイトルコレクションで騎乗&育成
  • フィールドオブレジェンドでゲーム内頂点の馬と勝負の形。


  • 最初から判明しているマイホース(競争馬)の能力
    • 脚質、アビリティ数、アビリティ系統

  • パスワード・メモリーカードでコピー
    • どのマイホースもタイトルコレクション、フィールドオブレジェンド、ライバル登録は可能
    • メモリーカードでコピーした馬は繁殖馬として使用可能

テーマパークモード(今までのシーズンモードに相当)

5つのアトラクションに分かれていて

タイトルコレクション

  • 系統数:6系統
  • 総ホースタイトル数:120個
  • 特定のホースタイトルにはもしかしたら年齢が設定されている場合も
  • 出走登録・騎乗馬情報・引退・マイデータと同じ選択項目に『スタンプシート』

    ※★印は過去の作品にないホースタイトル、カッコ内は予想または前作の条件です。
    ホースタイトル条件
    ジャパンステップ
    キングオブジャパン皐月賞、日本ダービー、菊花賞を制覇
    クイーンオブジャパン(桜花賞、オークス、秋華賞を制覇)
    ランドスラム(1年で天皇賞・春宝塚記念天皇賞・秋、ジャパンカップ、有馬記念を制覇)
    スピードスター(1年で高松宮記念、安田記念、スプリンターズS、マイルCS)
    デザートプリンス(1年で川崎記念、フェブラリーS、帝王賞、JBCクラシック、JCダート、東京大賞典を制覇?)
    ★牡馬春三冠皐月賞、NHKマイルC、日本ダービーを制覇
    ★牝馬春三冠(桜花賞、NHKマイルC、オークスを制覇?)
    ★古馬春三冠(1年で天皇賞・春安田記念宝塚記念を制覇?)
    ★古馬秋三冠(1年で天皇賞・秋、ジャパンカップ、有馬記念を制覇?)
    部門不明
    ★皇帝超え(GI8勝?)
    ギャロップレーサー(凱旋門賞、ドバイWC勝ち)
    ★ロイヤルアスコット(ロイヤルアスコット開催のGI5勝?)

ギャロップスタリオン

マイホースを生産するアトラクション

  • 血統は『5代』(親馬自身から4代前まで ようするにダビスタ、DOCOと一緒)
  • インブリード・ニックスなどの配合理論あり
  • 繁殖馬データ
    馬名芝(重)ダ(重)回り適性距離脚質成長長所短所アビリティ
    適性追差先逃12312
    スペシャルウィーク◎(○)×(▲)18-32△◎○×持続反応持久力SP瞬発力一瞬の切れささり癖
    エアグルーヴ◎(△)×(▲)16-24×△◎×持続闘争心SP持続力度胸ど根性接戦○
    クロフネ○(△)◎(▲)16-24×◎○×持続反応折り合いSPパワー大まくり大外一気
    シーキングザパール◎(×)○(▲)10-16○◎○×晩成SP持久力パワー度胸直一気
    タマモクロス◎(▲)△(▲)20-32○◎○△普通折り合い度胸闘争心反応直一気自由自在
  • スペシャルウィークの血統表
    水色:スピード系、桃色:気性系、黄色:爆発系、赤色:根性系、灰色:マイナス系
    スペシャルウィークサンデーサイレンスHaloHail to ReasonTurn-to
    Nothirdchance
    CosmahCosmic Bomb
    Almahmoud
    Wishing WellUnderstandingPromised Land
    Pretty Ways
    Moutain FlowerMountparnasse
    Edelweiss
    キャンペーンガールマルゼンスキーNijinskyNothern Dancer
    Flaming Page
    シルBuckpasser
    Quill
    レディーシラオキセントクレスピンAureole
    Neocracy
    ミスアシヤガワヒンドスタン
    シラオキ

メモリアルクエスト

1つの名レースで1頭の馬に騎乗し、条件をクリアするモード。

  • レース数:100
  • カッコは予想、空白は不明
    クエスト名年度レース馬名クリア条件
    三連覇を阻め1993年天皇賞・春ライスシャワー1着
    セン馬の意地ジャパンカップレガシーワールド
    感動の復活劇有馬記念トウカイテイオー1着
    爆進スプリンター(1994年)スプリンターズSサクラバクシンオー
    マイル女王へのフライト1994年(マイルCS)ノースフライト
    三歳秋、古馬への挑戦状1995年天皇賞・秋バブルガムフェロー
    電撃のマイル王(1996年)安田記念トロットサンダー
    勝利の花が咲き誇る1996年(スプリンターズS)フラワーパーク
    1998年毎日王冠サイレンススズカ
    1999年天皇賞・秋スペシャルウィーク
    直線に放て矢のごとく2000年(JCダート)ウイングアロー
    無敗の皐月賞馬2001年皐月賞アグネスタキオン1着
    府中の鬼日本ダービージャングルポケット1着
    疾風怒濤宝塚記念メイショウドトウ
    摩天楼菊花賞マンハッタンカフェ
    JCダートクロフネ
    雨中のデッドヒート2003年(JCダート)アドマイヤドン
    マイルCSデュランダル
    兄姉に続くGI勝利2004年桜花賞ダンスインザムード1着
    母の雪辱オークスダイワエルシエーロ
    素質馬、秋に開花秋華賞スイープトウショウ

ホールオブフェイム

1頭の名馬を複数レース騎乗し、各条件をクリアするアトラクション。
過去の作品だと6のアルバムが近い。
馬によっては条件クリア後に追加レースも現れる場合も。

  • クエスト頭数:50頭
お題その1その2その3
夢の牡馬三冠当然の三冠
ディープインパクト
距離の壁を克服
ミホノブルボン
三冠馬宣言
サニーブライアン
変則三冠マイラー牝馬変則三冠
ラインクラフト
三冠制覇
タニノギムレット
宝塚記念含みの三冠
ネオユニヴァース
  • ネオユニヴァースの例
    レースクリア条件
    2003皐月賞1着
    2003日本ダービー1着
    2003宝塚記念2着以内
    2003菊花賞2着以内
    2003ジャパンカップ1着
  • ラインクラフトの例
    レースクリア条件
    2004阪神JF1着
    2005桜花賞1着
    2005NHKマイルC1着
    2005秋華賞(ドリームチャレンジ)1着

フィールドオブレジェンド

マイホースを歴代の名馬と7戦勝負するモード

  • レベル:『レギュラー』、『ワールド』、『ドリーム』、『ファイナル』の4種類
  • ドリームシリーズ・レギュラー:距離は6,7のDC,DSと同じ
  • クリア後:ギャロップスタリオンに隠し種牡馬・繁殖馬登場
  • レギュラーではスカイオーシャン・サンセットビーチ、ファイナルでは新登場の競馬場(?)で対戦

ファイナルに登場するかもしれない馬

オーモンドミルリーフブリガディアジェラードドミノシービスケットテューダーミンストレル
シガーエクリプスザテトラークキンツェムダンシングブレーヴシーバードミエスクなど・・・(ムービーより)

フリーモード

形式は7と同じでフリー騎乗、1戦のみの騎乗モード。

  • 1P、2P、観戦が選択出来る。
  • レースは、番組表・特別レース・ランダム・メモリアル・オリジナルの5種類を騎乗可能。
  • オリジナルはシミュレーションモードでエディットしたレースを騎乗することが出来る。

VSモード

7のバトルモードに相当。2モードとも予めいくつかの路線が用意されている。自分でレースを決めることも可能。
両方ともポイントを競い合う。 7では1回の対戦につき同じ馬でだけ乗ることが出来たけど、8では今のところ情報無し。

  • トーナメント対戦:最大4人(同時プレイは2人まで)でトーナメント形式で対戦を行う。
  • シリーズ対戦:二人で5戦対戦。

シミュレーションモード

エディット

  • 馬:各種パラメータ、アビリティ、外見全般を変更可能
  • 騎手:名前、顔タイプを変更可能
  • 使用範囲:最初から入っている馬はテーマパークモードで使用可能。
    オリジナル馬・騎手はシミュレーションモード内でのみ使用可能。

シミュレーション

レースのエディットが可能。
馬・騎手・オッズ・体調・入れ込み具合を各馬毎に設定してシミュレートが出来る。
設定したレースはフリーモード・VSモードで使用可能。
ちなみにファミ通PS2再現の2005年菊花賞はディープインパクト、シックスセンス、スムースバリトンの順にゴール。

その他

  • オンライン:対応情報なし
  • ★:タイトルコレクションとフィールドオブレジェンドの各馬に『★×数字』、プレイ時間、賞金(G)が表示。詳細不明
  • 実名騎手:武豊、田原、など最近の騎手・活躍をした騎手が主に実況の対象。菅原泰(ランニングフリー)、坂井(ヤシマソブリン)、外人騎手などは仮名。
  • 映像:CM
  • ムービー:http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/theater.html

3〜6からの主な変更点

共通

  • 左右の移動、スピードの加減速度の難易度UP(反応に左右される)
  • フリーモード(以前のプラクティスモード・VSモードの複合)で出走頭数の設定できる。

3、2000、5

  • フリーハンデの撤廃:6,7ではスピード・スタミナに置き換え。大まかにはSS〜Fまでのランクに分けられている。
  • ムチゲージ:ムチを打てる量。切れると大幅に減速する(上連打で回復)
  • レボリューション:道中完璧な騎乗をしてから仕掛けると、能力が大幅UPする
  • 視点:上空から馬群レーダーみたいな視点は無い。

6

  • ムチゲージは上連打で回復する。
  • 位置取りが緩和、サブ脚質でも高得点・レボも可能。
  • シーズンモード以外でFランクの馬に騎乗可能
  • 騎乗依頼システムから、1頭の馬に乗り続けるタイプに変更。

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