管理員室


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管理人のメモ書き・ネタ帳。
ページ名が管理員室になってるのは気にしない。
メインスタッフが決まったら皆様に近況報告用の専用ページを作ってもらおう。

管理人室

  • 2006-09-21 (木) 11:04:40
    次第に熱が冷めてきて、不安に襲われることが増えてきた。
    このゲームはどれだけの人に遊んでもらえるのか。どれだけの評価を受けれるのか。
    繰り返し遊んでもらえるようマルチEDにしてあるが、1周すら遊んでもらえなかったらどうしよう。
    そもそもこのゲームは面白いのか? 面白いって何?

    それでも私一人で作っているのならば、自分が楽しかったからいい、で済ますこともできる。
    でも実際、相当数の人を巻き込んでしまっている。
    “楽しい”では済まない作業量を押し付けているのも事実である。
    中には「こんなつもりじゃなかった」と後悔してる人もいるのではないだろうか。

    この企画に名乗りを上げたスタッフみんなが参加して良かったと心から笑えるような、
    そんな作品に仕上がればいい――第一目標はそこかなあ。

    鬱電波ゆんゆんになってしまった(´−`;)
    リムーバ室(隠れパラメータ表示)を作ってました。ちょっと寒いかも。
    とりあえず私室訪問はみんなのセリフが来てから作るよ! 作るよ!!

  • 2006-09-20 (水) 10:48:39
    EDスチルの募集要綱作りで一晩終わってしまった・・・
    同人ゲーム系のBBSにも募集を出してみたものの、二次創作ものはどうなんだろうね。
    真剣にゲーム作ってる人々がいっぱいいるんだなーとやや驚嘆。
    でも今の私だって暑苦しいくらい大真面目です。ええ。・・・多少周りにひかれてるかもしらん(ノ∀`)

    公募するだけでなく、自分からも積極的に探していかないと間にあわなそうだ。
    RO系でお絵かきを依頼できそうなところというと・・・
    んん? 確かうちの鯖には似顔絵やがいるぞ!?(゚∀゚)
    ちょいと何人か目星をつけて、依頼を持ち込もうかと思っています。
    尻に火がつきゃなんでもやりますよ私は。

    息抜きにシステム。昨日は研究棟で襲われるシーンを作ってました。
    効果音を作ってBGMもちゃんと入れて、画面揺らしてっと・・・
    やばっ、ちょっとかっこいいかも!!!

    すごく自己満的な作業が続いています。ええい、寂しいヤツとか言うな!!
    でも少しずつ意図通りに動くものができていくのはとても楽しいものです。

  • 2006-09-19 (火) 10:27:46
    この企画を立ち上げてからこの方、軽い不眠に陥ってしまって
    寝れて4時間くらいの日々が続いていたのですが、
    デモをUPしたおかげで心が落ち着いたようで、昨日ようやくぐっすり寝れました。

    実際に画像や音を付けて動かすと、意外なくらいゲームらしく見えるものですね。
    なんかもう、ROとか生体とかの枠を超えて、自分の作品が愛らしい(←いやダメだろ

    今朝方、セイレン担当から頂いた台詞を入れてみました。
    ようやく「隣の家に囲いができたんだってー」と馬鹿台詞をしゃべるセイレンとおさらばです(ノ∀`)
    やっぱちゃんと台詞が入ると違うよ! 違うよ!!
    全キャラの台詞が入り、立ち絵もちゃんとすれば・・・すごいマトモなものができそうじゃない?

    さて今後のお仕事総ざらい。
    • 未完成パートの完遂
      • 私室訪問・研究棟散策・リムーバルーム
    • ランダムイベントの企画・公募?
      • 談話室・掃除・昼食
    • 重要イベントリスト作成
      • 私室招待・性向イベント・時限イベント

  • 2006-09-18 (月) 18:36:48
    demo1.JPG
    てことでver0.1UPしました。
    基本パートすらまだやり残したところが多々あるのですが、雰囲気だけでもつかめるかなーと。
    現在は正スタッフのみの公開ですが、もしテストプレイご希望の方がいらっしゃいましたらメールいただけたらと思います。
    あと画像はJPGに落としてしまってるので、実際はもう少しきれいな色あいですy

    デモ版の立ち絵は・・・大変なことになってます。特にHWDが。
    音は初心者ながら色々がんばりました。特に料理のとこのSEは気合入ってます!!

  • 2006-09-18 (月) 07:42:33
    各部への伝達が大体おわり、スクリプト作業に没頭してます。

    今使っている吉里吉里2/KAG3というアプリケーションは、TJSというスクリプト言語に対して
    画像の表示等を簡単に出来るようにした吉里吉里、更にサウンドノベルや育成シミュに特化したものが
    簡単に作れるようなライブラリであるKAGをかぶせてあるもの、と理解してます。

    KAGを使えばGUIは簡単だが、単なる数値処理とかを書くには貧弱で使い勝手が悪い。
    例えばif文にelseがつかなかったり、for文がなかったり。
    マクロや手続きは書けても関数が書けなかったり。
    それに1つ1つの式を書くにも長ったらしいタグを打たなければならなくて
    なんとも汚いソースになるわけです。

    でもTJS文をそのまま書けるタグを発見しまして、やっと普通のプログラムっぽい文を書けるようになりました。
    昨日はその移植作業にだいぶ費やしてしまった(´-`;) でも今後の作業効率はだいぶあがりそうです。

    さて、進行状況ですが、システムは今日中に基本的な流れを全部上げます。
    他のパートにもそれぞれ独立して動いていただいてて、どこも順調そうなんじゃないかなー('-'*)
    シナリオ部がちょこっと心配ですが、きっと部長がなんとかしてくれる!!

1.5倍? なにそれ、美味しいの?


  • 2006-09-14 (木) 10:59:15
    CD部のミーティング。なぜか全体ミーティングのようになってました。
    いやはや濃いね! 色々吸い取られました)))゚Д゚(((

    てことで、ふと思いついて日曜くらいからいじっていたCGIゲームをUPしました。
    多分5日くらいは遊べるんじゃないかなー('-'*)
    でもうちのデスクトップだとIEが落ちるんですが_no~ 会社のとノートだと平気なんだけどねえ。
    どうやらtableタグかスタイルシートに問題があるらしいのですが・・・

  • 2006-09-13 (水) 10:16:58
    自由行動パートを作ってました。6割方できたのかなー。
    料理と研究棟散策がまだなんだけど('-';)

    んでデバッグモードで隠しパラメータ見ながら何度かplay。
    ・・・ちょこちょこ値を変えてみるが、上がりが早すぎるか遅すぎるかの両極端で
    またカンストか! 本当に厄介なものだよパラメータ調整は!!


    あまり雰囲気を悪くすることは言いたくない。
    規約・規則で縛ることはなるべくしたくない。
    でも集団作業なんだから、そんなキレイごとは言ってられないんだろう。
    私が縛らなしょうがないわけで('-';) 恨むな皆の衆。

  • 2006-09-12 (火) 19:02:51
    薄々と問題点が浮き彫りになってきた。
    ――やりこみ要素がない。

    6つのパラメータと6つの隠しパラメータ。
    主人公はこれを上げるのが目的だ。
    しかし、メインイベントやエンディング分岐にはこれらが絡むものの、
    確かにある程度ステが変化すればメッセージ等も変わってくるものの、
    今のままでは正直弱い。弱すぎる。

    まだ目に見えるパラメータはいい。それ自体が攻略対象になる。
    隠しパラメータはどうしよう。やり込みようがない・・・
    ・・・
    やりこみとして一番簡単なのは戦闘なんだろうけど
    そういうシチュエーションにしづらいし、何より面倒だし蛇足ちっく。
    (個人的にSLGにおけるミニゲーム系と戦闘は余分に感じる)
    ・・・
    うん、よし。パワプロ型イベントを設置しよう。
    ほとんどのイベントに対し、成功と失敗の分岐を用意する。
    対象ステータス(明示はされないが内容から判断付く)の値で分岐先が決まる。
    「きっと○○の値が低いから失敗したんだな」
    「○○の値を高くすれば成功イベントが見れるんだな」
    ユーザにこう思わせることができれば成功である。

    ランダムで発生する突発イベントでもいいし、
    試験や料理対決、大食い対決(?)・・・なんでもいいや。
    あとはマリーのアトリエみたいに、依頼イベントを発生させておいて
    そのクリア条件を満たしたら続くイベントが発生するとか。

    メインシナリオに絡ませるとシナリオ部が死んでしまうので
    単発イベント扱いがいいだろうなー。
    キャラデザ部に相談してみようっと('-'*)

    ・・・え、イベントスチル? そんなもの諦めてます( ゚∀゚)<アハハハハハハノヽノ ヽノ ヽ
    立ち絵を組み合わせて誤魔化します。文句があったら今すぐ絵師に立候補するんだ、さあ!!

    最悪、エンディングは外注して埋めます。多分。てかそろそろ見切りつけないとな('-';)

  • 2006-09-12 (火) 10:55:46
    シナリオ部は着々と会議を進めています。本日ストーリー合わせ予定。
    キャラデザ部もスタッフが決まり、今週中にはキックオフができそうです。

    システム・・・は、一応自由行動パートを仮組みしてます。
    てか文章を書かずに「(これはこんな台詞)」みたいな感じで書いてるし
    パラメータもてきとーに振ってるので、けっこうサクサク進みます。
    吉里吉里2/KAG3ではどうやらif〜else〜のelseとかelsifが使えないので
    分岐後にわざわざjumpをはさまなければならないのがめんどくさいですが(ノ∀`)

    システムに飽きたら資料や素材の収集や整理をしています。
    背景画像の収集はほぼ完了しました。よいサイトにめぐり合えてよかった。
    音楽は集めるだけ集めたものの、さて何をどこでつかおうか。
    ひとつめっちゃ良い音楽があって、メインシナリオのどこかで組み込みたいんだが・・・。


    昨日久々にROのギルメンに狩りに誘われまして、1day課金して生体3行ってきました。
    ハワードに2度ほど掘られました。いやマイキャラ♀ですから!
    あとカトリーヌ横沸きで壊滅しかけること数度。あの食欲大魔神め。
    ぶちきれ3人に蜂の巣にされたことも。こーえー

    ギルメンの一人が進化系バニル亜種を持ってたんですが
    マガレ様の打撃で普通に倒されてました。
    やはりマガレ様には汚らわしく映りましたかあのホムは。


  • 2006-09-07 (木) 22:09:50
    あまりの流れの速さに、
    「この熱意に負けないもん作れるのか俺」と心配になってきた俺某企画システム担当。

    最近…スレはまだついてけてるんだけど…アプロダの方が手付かずになってきた(ノ∀`)
    自由行動パートを組み始めました。
    後はキャラデザさん用の基本セリフセット作成と、
    シナリオ部キックオフ用の原稿まとめとφ(。。


  • 2006-09-07 (木) 00:48:58
    キャラデザ投票所設置。
    今日はそろそろ寝ますですごめんなさい(ノ∀`)


  • 2006-09-06 (水) 07:40:14

スタッフへの対応の裏側で必死こいてインターフェース作ってました。
ステ窓がごてごてしいのは私の好み。
今回、生体っぽいSFめいた雰囲気とROっぽい中世な感じが混ざるので
パーツ選びもなかなか難しいですね。
ちなみに、http://www.geocities.jp/dausosiyouze/waku.htmで落とした素材を
がちゃがちゃと加工したものです。・・・ペイントで_no
うちに写真屋さんなんて高級なものはない!!ヽ(`Д´)ノ

今日はキャラデザ選考用課題の締め切りです。
実は私もまだ見ないようにしてます。楽しみだなー(´∀`*)
担当の皆様お疲れ様でした!! 短い投稿期間の中ありがとうございます。

↑やっぱりそろそろ投票用ページ作らないとなって思って原稿読み始めました・・・
やっべ、やっべ!! あれですよ、投票用なのでそういうシーンばっかり選んでるし
恋愛SLGの決め台詞なもんで、山場ばかりを集めると超濃縮された萌えビームが・・・
あまああああああああああああああああああいい!! 鼻血;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ.
ベッドの上でもだえております。うはははは朝からラブラブフラッシュだ(謎


  • 2006-09-04 (月) 19:01:35
    投票用フォームはfc2で提供してるやつを使うことにしました。fc2って色々便利ですねぇ。
    あとファイルが消されている理由が色々分かりました・・・。
    そもそも.exeファイルのアップロードが認められてないとか
    ファイルサイズも大きすぎるとか、そもそもweb.fc2をロダとしてつかっちゃだめとか
    なんかもう規約を読んでないのが丸分かりのダメダメっぷり(ノ∀`)
    アプロダ探してきます・・・((((

    色々と同人ゲーム制作系のページを漁ってました<仕事しr
    ゲーム制作ノウハウの書かれた情報商材もあって、おいおい(゚Д゚ )

    無償で音響を引き受けてくれそうな方が何人か見つかったのですが、
    音さんは外部から連れてくるか、それともフリー素材をあさるか。
    ・・・後者でダメそうだったら交渉してみようかなぁ('-';)

    ところでこのゲームに声優とかつけたらすごいことになりそうですね。
    てかエレメスの声優は苦労しそうだ。にんにん! アッー!! ござるー!!


  • 2006-09-04 (月) 09:06:33
    背景画像、素材のページをあさってたらなんかよさげなのが見つかりました。
    手書きです。写真レタッチは最終手段だと思ってたのでかなりうれしい。

    んで各DOP用私室画像を用意しようか迷っています。
    ゲーム的にはそれぞれの部屋があった方が雰囲気でるんだよなー。
    でもROの設定的に、各自がリッチな私室をもっているかというと・・・?
    こじつけ設定としては、元々研究所のお偉いさん用に作った部屋や施設があって、
    それを女性陣(きっとマガレ)が見つけて勝手に使ってる、とか?
    うーん、どうしようかなー。

  • 2006-09-04 (月) 01:02:20
    シナリオライター締め切りました。
    思ったよりかなり早くの締め切りになってホントびっくりです。
    また、CGデザイナーさまに2人目の立候補が!!
    んでよく考えたんですが、インターフェース決まってないと立ち絵の審査できない?
    うーん、背景絵どうしましょうね。
    ステータス窓もメッセージ窓も再考したいところ・・・。
    ある程度ギャグイベントも交えながらも、多分基本の流れは王道シリアス系なので
    それっぽーい感じにしたいんだけどなー。

    明日でキャラデザ部が締め切り、少し後から投票が始まります。
    いよいよキャラデザ部メンツが決まるのかーと思うとわくわくどきどき。


  • 2006-09-02 シナリオライター2人目が決定しました(´∀`*)
    キャラデザ部の選考要綱をUPしました。
    メールの返信がやや滞り気味ですゲフゲフ_no
    明日は朝から出かけてしまうのでまた夜にご返信差し上げます。
    気長にお待ち頂けるとありがたいです。


  • 2006-09-01 (金) 18:44:32
    シナリオライターのくく様との打合せが始まりました。
    メインシナリオの設定について、メールで打ち合わせております。
    うわー、なんかオラわくわくしてきたぞっ
    今のところ、多少難易度は高めにしとこうかなーなんて思ってます。
    んでメインイベントの解法はネタばれ禁止にしといて
    スレ住民の方々の阿鼻叫喚をニヨニヨヲチするんでい( ゚∀゚)ケケケケケ
    秘密を知りたいor作りたいそこのアナタはシナリオセクションにかもーんですよ。

    CG担当の方もお一人からメールいただきました(゚∀゚*)
    シリアスもギャグもマッチョも巨乳もいけそうなマルチな才能の方です。

    # てか小説の方もじっくり読んじゃいました(もちろん勤務中(吐血))
    さすが生体スレ、人材がめちゃめちゃ豊富ですね、解説のハワードさん。

    メールの返信は今晩1時ごろまでか明日の夜になりますっ>くく様、さざなみ様、トキノコエ様
    (土曜日は事情で全く動けないもので・・・_no)


  • 気が付くとどんどんお話が大きくなってきました。
    収集がつかなくなったらどうしようと思いつつ、風呂敷を広げ続けています。
  • スレ住民の皆様に好意的に見守っていただけて幸せです。
  • シナリオ・イラストとも担当してくださる方が見つかりそうで、
    やっぱりスレ住民の方にはクリエーター肌の人が多いんだなぁと。
  • 人格については練り直しですね。
    それに伴い、オープニングも初日もテキストを大幅変更する必要ががが。
    設定を固めなおさないと破綻しそう・・・
  • 募集に締め切りを設けてみました。
    かなり募集期間が短いですが、ここが決まらないとどこも進まないしね('-';)
  • スケジュールを組んでみました。
    いまいちパーツの切り分けが甘いかな・・・
    なるべく1人の負担を少なくして、たくさんの人に参加してほしいけれど
    人が増えれば増えるほどまとめるのが大変になるんだろね、多分。
    うまく仕事を切り分けていけるとよいけれど
  • 仕事の区分けがかっちりしてるキャラデザやCGデザイナーの方には
    そんなに負担は行かないと思うけれど、シナリオライターの方には
    しわ寄せが行ってしまうかもなーと。一緒に泥をかぶってください(ノ∀`)
  • そうそうシナリオライターについてですが、
    最初の予定では「メインシナリオ企画」を全員にお願いしようかと。
    んでそれぞれの案をシナリオライター間でまわして、プレゼンして、
    シナリオライター3人+私で投票して1人選出。
    その人はそのままメインシナリオ執筆。
    その頃にはキャラの口調も決まってると思うので、
    残り2人にはオープニングや転職シナリオをお願いしようかなー、なんて。
  • シナリオライターの方にはいわゆる編集の仕事もお願いするかもしれません。
    それぞれの原稿やキャラデザの方の原稿にダメ出し、リテイクを要請する。
    キャラデザの方にも希望があれば編集サイドに参加してもらうかも。
    ・・・うーん、こんなことやってたら方向性のぶれたゲームになるかしらん。
    でも私文章にダメ出しする自信はないっすよ(´Д`;)
  • てか君は気づいているか。
    君の考えてるシナリオは性向ばっか使おうとしてて、
    Lvや基本ステータス上げる意義がねええええええ!!
    はよ何とかせなー(´Д`;)


    キャラクター台詞セット(とりあえず思いついたもの羅列)
  • 育成(t)
    • 挨拶 tA1-A4
    • 修行開始 tB1-B4
    • 修行説明 tC1-C4
  • 昼食(l)
  • 夕飯/作成(d)
    • 5回分の献立 dM1-M5
    • dM11-M13-・・・-M53  dM[1-5:周回数][1-3:気立て]
  • 担当が全体にサーブする言葉 dn_A1-A5
  • お手伝いした時、担当からの言葉 dn_B1-B3
  • お手伝いした時、担当以外の反応 dn_C1-C3
  • 自由行動(f)
    • 散歩→出会う fA11-14
    • 散歩→襲われる→救われる fA21-A24
    • 自主練習 fB01-B54  fB[0-5:練習内容(STR-LUC)][1-4(好感度)]
    • 本を読む fC11-C54 fC[1-5:本の種類][1-4(好感度)]
    • お話する fLX1-fLX4 fL[X:回数?ジャンル?][1-4(好感度)]
  • エンディング(e)