Skill / Wotes


ウァテス

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外部スレッド

転職方法

  • 転職条件:MAGが10以上
  • アップタウン:白の聖堂へ行き入った先左側の白い聖堂司祭に話す。 ・エミル・ドミニオン編  1:東アクロニア海岸の光の精霊に会う  2:聖堂の司祭に話す  3:ダウンタウンの北東側にいるセイラと話す  4:聖堂に戻り司祭と話す ・タイタニア編  1:ダウンタウンの北東側にいるセイラと話す  2:聖堂に戻り司祭と話す(簡単なクイズ有) 報酬::聖帽(頭装備)、スキル「ヒーリング」取得

職業特性と種族別適性

  • 職業特性 回復魔法を使うことができる唯一の存在で、状態異常も回復可能。 光属性の魔法を使い闇属性に対して大きなダメージを与えることができる
  • エミル
    • 魔法職にもっとも重要となるMAGが最も低く、ウァテスになるまでにある程度レベルを上げないといけない。
    • 死ぬ事がPTの危機に直結する職業の為、それを回避するのに必要となるVITが高いのは利点。
    • まず上げる事がないINTが低い事は魅力的。STRもある程度あるので、序盤はかなり楽。
    • どのタイプのウァテスにでも向く。
  • タイタニア
    • 魔法職向けのステータスと、見た目で癒せる(?)外見で最も人気の種族。唯一Lv1から転職可能。
    • 近接攻撃向きではないので、HLを覚えられない間は辛い(覚えてもお座りが辛い人には辛い)。
    • 特性を無視して殴りタイプに育てるので無い限り、アクティブの多い場所でお座りはできず、レベルが上がるにつれてソロが厳しくなってくる。
    • 回復・魔法攻撃タイプのウァテス向き。
  • ドミニオン
    • 初期MAGもそこそこある上にSTRが高い為、転職までは楽。必要性の低いINTが最も低いのも理想的。
    • VITが最も低く、ある程度上げないと憑依時に貫通が来ただけで簡単に逝けるのが欠点。
    • 初期ステータスから、殴りタイプのウァテスには育てやすい感じ。どちらかと言うとソロ向け。
    • 回復・殴りタイプのウァテス向き。

スキル早見表

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→ウァテス・スキル考察 評価:☆・必須クラス ◎・有った方がかなり良い ○・有った方が便利 △・場所次第、状況によっては使える ×・無しで可

LV名称略称属性消費MP目標射程評価効果
1ヒーリング -SkillLv?×7単体5対象のHPを回復
3最大MP上昇 MPU--パッシブ-最大MP上昇
Lv1/+10 Lv2/+20 Lv3/+30 Lv4/+50 Lv5/+60
5MP回復率上昇 MPR--パッシブ-MPの回復率上昇
6ホーリーライト HLSkillLv?×4+6単体6敵に光の力を持つ魔法攻撃を行う
【10/14パッチ】5Lvマスター/
8キュアスリープ --5単体5対象の睡眠を回復させる
9メイスマスタリー ---パッシブ-鈍器、杖系武器装備時に最低攻撃力上昇
Lv1/+5 Lv2/+10 Lv3/+15 Lv4/+20 Lv5/+30
10キュアポイズン CP-5単体5対象の毒を回復させる
12キュアスタン --5単体5対象のスタンを回復させる
12死霊知識 UI--パッシブ-×アンデッドから上手くアイテムを取得できる
14ストーンレジスト --7単体5×一定時間、対象の石化耐性を向上させる
持続時間=10+S.Lv×10
15キュアサイレント --5単体5×対象の沈黙を回復させる
16ポイズンレジスト PR-7単体5一定時間、対象の毒耐性を向上させる
持続時間=10+S.Lv×10
17キュアストーン --5単体5対象の石化を回復させる
18キュアコンフュージョン --5単体5対象の混乱を回復させる
20スタンレジスト --4+SkillLv?×3単体5×一定時間、対象のスタン耐性を上昇させる
持続時間=10+S.Lv×10
21メイス命中率上昇 ---パッシブ-鈍器装備時に命中率を上昇させる
21スロウレジスト --7単体5×一定時間、対象の遅滞耐性を向上させる
持続時間=10+S.Lv×10
22サイレントレジスト --7単体5×一定時間、対象の沈黙耐性を向上させる
持続時間=10+S.Lv×10
24コンフュージョンレジスト --7単体5一定時間、対象の混乱耐性を向上させる
持続時間=10+S.Lv×10
26スリープレジスト --7単体5×一定時間、対象の睡眠耐性を向上させる
持続時間=10+S.Lv×10
28キュアスロウ --5単体5対象の遅滞を回復させる
30リザレクション --30+Lv×10単体5死亡した対象を蘇らせる
死に魅入られた体を元に戻す
32ホーリーシールド HS-5+Lv×5単体6対象の体に光の力を与える
持続時間 Lv1/20s Lv2/40s Lv3/60s Lv4/100s Lv5/150s
34アイスレジスト IR-7単体5×一定時間、対象の凍結耐性を向上させる
持続時間=10+S.Lv×10
35ホーリーウエポン HW-15(固定)単体6×対象の武器に光の力を与える
持続時間=50s固定
37キュアアイス CI-5単体5対象の凍結を回復させる
40ターンアンデッド TU-5+Lv×15単体6×死に魅入られた者に光の力で打撃を与える
50ホーリーグローブ HG-地面単体6全てを貫通しながら飛翔する光の力の魔法球を飛ばす

JOBLVによるステータス補正

2005/10/14のアップデートでステータス補正が変わったようなので新たに設置。

JobLv?STRDEXINTVITAGIMAGJobLv?STRDEXINTVITAGIMAG
100000026126026
200000027126027
300000028137037
400100129137037
500100130137037
600100131137038
700100132138038
800200233138038
900200234138038
1001201235138039
1101201236139039
1201301337149049
1301301338149049
14013013391490410
150130134024100410
160140144124100410
170140144224100410
180140144324100411
190240244424110411
201250254524110411
211250254625110511
221250254725110512
231250254825120512
241260264925120512
251260265025121513

ステータスの振り方の目安

DEX
  • 1毎にC.SPD(詠唱速度)+1、9の倍数時はC.SPDにボーナス
  • 5毎にCAPA(容量)+1
  • かなり上げないと詠唱速度の違いは感じられない。リザやHLをメインで使う場合は多少欲しいが、ヒール中心に切り抜けられる場合は殆ど要らない。
INT
  • 1毎にL.HIT(遠距離攻撃命中)+1、L.AVOID(遠距離攻撃回避)+1〜2、最大SP+1
  • 3毎にM.DEF(魔法防御)+1
  • 10毎にCAPA(容量)+1
  • 現状死にステ。全く振る必要は無く、Jobボーナスで補正が最も多く付くのは昔の名残に過ぎない。
VIT
  • 1毎に最大HP+2〜3(さらに5毎にボーナス)、最大SP+1
  • 3毎にDEF(物理防御)+1
  • 4毎にM.DEF(魔法防御)+1
  • 憑依メインでも、ソロメインでも少しは振っておきたいステ。これが無いと、憑依時でも貫通でアッサリと逝ってしまい、逆にPTのお荷物になることも。
  • レベルキャップが50になった時には、最低でも補正混み20程度は無いと厳しいと思われる。
MAG
  • 1毎に最低MATK(魔法攻撃力)と最大MATK+1、最大MP+3
  • 憑依時および街でのMP回復量、回復アイテム使用時のMP回復量に影響
  • M.ATK計算式
    • 最小M.ATK = MAG + floor[(MAG+9)÷8]^2  →補正込みで 7/15/23/31(以後8刻み)のときにボーナス
    • 最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)÷6]^2  →補正込みで 7/13/19/25/31(以後6刻み)のときにボーナス
    • 最小・最大M.ATKに同時にボーナスが付くMAGの値は補正込みで 7/31/55/79/103(7+24n)の時
  • 他のSU同様、最も上げなければならないステ。ただし回復が存在意義とされるウァテスにとっては、攻撃力よりも最小M.ATKによるヒール値の変化の方が重要。よって基本的には、最小M.ATKにボーナスが付く所でとめる事をお勧め。
最大MP&憑依時MP回復量&魔法攻撃力&ヒーリング回復力を伸ばしたい=MAG
詠唱を早くしたい=DEX
最大HPを増やしたい=VIT
ソロでMP消費を減らしたい=STR&AGI
憑依時のMP回復量
  • 憑依時回復量(MPRなし) = floor[MaxMP×(100+floor[MAG÷3])÷1000]
  • 憑依時回復量(MPRあり) = floor[MaxMP×(120+floor[MAG÷3])÷1000]
    最大MPの低いうちはMPU・高い場合はMPRを上げた方が回復力が上がりやすい。

ウァテスLV別最適装備

※相手に憑依する時の装備を最適と定義して、憑依時MP回復量に関わるMPやヒーリング回復量に関わる魔攻を最優先とします。 ※青字は非売品です。露店で探すと良いでしょう。

LV頭部&アクセ顔&アクセ胸部右手左手上半身下半身ソックス
1聖帽
防1/魔防4/MP+5
(ウァテス転職時)
らくがきペーパー
防1/魔防1
ワイルドスタッフ
魔攻5
ダウンタウン北露店
650G
レプリカ盾
防1/魔防1
スモック♂♀
防1/魔防1
(初期装備)
もんぺ
防1/魔防1
(初期装備)
サンダル
防1
(初期装備)
紺ソックス♀
防1/魔防1
裁縫おばさん100G
3カウボーイマスク
防1/魔防1/HP+5
革サンダル
防2/魔防1
イストー岬の村
800G
4ビーズの飾り
防2/魔防1
宝石店650G
5フリル♂
防6/魔防7
裁縫おばさん920G
フリル♀
防6/魔防5
裁縫おばさん1600G
ショートパンツ
防2/魔防1
アクロニアギルド商人
1000G
シューズ
防2/魔防2
アクロニアギルド商人
1000G
ニットタイツ
防1/魔防2
ノーザリン岬
450G
6ウッドスタッフ
魔攻15
ダウンタウン北露店
3200G
レザーシューズ
防2/魔防3
イストー岬の村
800G
10ジルコニアペンダント
防2/魔防2
宝石店
5000G
オーバーオール
防14/魔防8
イストー岬の村2200G
ズック
防3/魔防3
サウスリン岬
2300G
11ロッド
魔攻23
ノーザリン岬
4900G
12水晶のペンダント
防1/魔防1
魔攻1
宝石店
9800G
各軍レザーアーマー
防17/魔防10
北=火 南=風 西=地 東=水
各属性値UP
15♂悪魔の首輪
防0/魔防0
魔攻3
地味なローブ♂
防14/魔防16
魔攻3
ノーザリン岬
2300G
長ズボン
防3/魔防2
軍艦島
1500G
15♀悪魔の首輪
防0/魔防0
魔攻3
魔女の服♀
防14/魔防16
魔攻3
ノーザリン岬
2150G
オーバーシューズ
防御4/魔防0
サウスリン岬の村
4200G
16クロージャ
魔攻27
ノーザン武器屋
6000G
20ニットキャップ
防5/魔防3
水属性値5
ノーザリン岬
7200G
ショートローブ
防20/魔防25
魔攻5
ノーザリン岬
3750G
異界の服下
(タイタニア)
(ドミニオン)
防3/魔防3
(エミルはどちらも着用可能)
21セプター
魔攻32
ノーザリン岬7200G
25ウァテスローブ
防26/魔防31
26マジックロッド
魔攻34
ノーザン武器屋
13000G
27ベル
防1/魔防1
MP+5
あったかコート
防26/魔防24
水属性5
寒中ダメージ減少
ノーザリン岬5400G
30ノーブルロッド
魔攻38
氷結の坑道B3ショップ
18000G
35ダイヤモンドペンダント
防3/魔防0
エンシェントクロージャ
魔攻39
ノーザン武器屋
23000G
スペルローブ♂
防28/魔防28
MP+10
アップタウン北
ヴァレリア
28000G
(スペルローブ♀は、下半身も占有します)
ゴスペルシューズ♀
防3/魔防5
光属性値+5
STR-1INT+1
40物体帽子(プリンス)
防6/魔防6
ノーザン王国軍詰め所・男(3500G)
物体帽子(プリンセス)
防6/魔防6
ノーザン王国軍詰め所・女僧兵(3500G)
エンシェントワンド
魔攻41
42戦闘服♂
防34/魔防33
ノーザン王国軍詰め所・男(35000G)
戦闘服♀
防34/魔防33
ノーザン王国軍詰め所・女僧兵(36000G)

各種調査

知識系スキル報告


確殺必要MATK

  • スキル名は簡易表示を使用。
  • ”確殺”とは、「○回の攻撃で必ず倒せる」(○確)ことを指します。一撃で倒すことが出来る(でも100%ではない)のとはまた別ですので、注意を。
    • HL ホーリーライト
    • TU ターンアンデッド
  • 必要最低MATKにこだわらずにどんどん書き加えてきましょう。 より低いMATKで倒せることが発見された時に修正していくことで情報が早く集まることでしょう。

SAGA1実装以降データ

MATKモンスターHPEXP/JOB攻撃-地点-方法-回数備考
5992イエロープルル809/16キラービーの峠道HL12確殺
192307クイーンビー245115/115果物の森HL51たまに倒せない
203299ローパー12035/35果物の森HL11たまに倒せない、118ダメ確認
144232ミイラ38075/55大陸D4FTU21確殺

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合成・生成DataBase
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