加速 (公式用語) †
概要 †
.加速はユニットが持つ常在型能力です。……第1バトルステップにおいて、加速を持つユニットは、自身のバトルダメージの応酬がスタックに乗ります。この時点で加速を持たないユニットは、自身のバトルダメージの応酬がスタックに乗りません。
『ディメンション・ゼロ 総合ルール Ver15.00』より抜粋、一部省略。
加速はユニットが持つキーワード能力の一つ。常在型能力である。
加速を持つユニットは、それを持たないユニットよりも先にバトルダメージ?を与える?。
補足と詳細 †
- 第1バトルステップ?でダメージの応酬?がスタックに乗った?ユニットは、第2バトルステップ?の前に加速を失った?としても、第2バトルステップ?で再びバトルダメージ?を与える?というようなことはない。
- 同様に、第1バトルステップ?でバトルダメージ?を与えなかったユニットが、第2バトルステップ?前に加速を得た?としても、第1バトルステップ?に遡行してバトルダメージ?を与えるということにはならず、通常通り第2バトルステップ?でダメージの応酬?が行われる。
関連ページ †
キーワード能力
外部リンク †
加速 (非公式用語) †
概要 †
加速とは、何らかのリソース?やカード?のパラメータを増強させる行動の俗称。同義の俗称として、ブーストがある。
補足と詳細 †
関連ページ †
外部リンク †
コメント欄 †
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