カード名 | 妖魔の美容師ヒル | 効果: ●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたのエネルギーゾーンに緑以外の色を持つカードがなければ、あなたの山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く。 ●プランゾーン効果『覚醒−[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする](このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。) 』 | ||
種族/属性 | エルフ | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑2 | 移動コスト | 緑1 | |
パワー | 2000 | スマッシュ | 1 |
V-1 覚醒の刻にて登場した、緑?の軽量?ユニット。
自身で自分のスマッシュ?を入れる事ができ、かつ覚醒を持つ。
《兎娘キューティ・バニー》とほぼ同等のスペックをもっており、運用に関してはあちらと大差無いだろう。
「自殺点」を入れることでエネルギーを増やしテンポを握りやすくなるという点では非常に役に立ちやすい。
《兎娘キューティ・バニー》と決定的に違うのは、「自殺点」の条件に加え覚醒を持っている所だろう。
《兎娘キューティ・バニー》と違いこのカードの効果はCIP時に発動するが、エネルギーゾーンに緑?の色が存在していると「自殺点」が入らないという仕様をしているので多色には投入しにくい。
それを見越して「赤緑ウィニー」に《変炎獣ゲルハーピィ》?とともに「自殺点」持ち9枚体制で臨み、後半に従い使いにくくなる「自殺点」効果を自分で制限するといった妙な芸当もできるだろうか。
覚醒は純粋にこのユニットを出しやすくし、高速でテンポを握れる要素を持っているのは有利だと言える。
緑?への依存度が高いので緑?の新たな主力として活躍させていこう。