カード名 | 妖精の社交場 | 効果: [このカードをフリーズする]《ノーマル》あなたは自分の山札の1番上のカードをゲームから取り除く。 [緑X このカードをフリーズする]《ノーマル》あなたはゲームから取り除かれているこのカードの効果でゲームから取り除かれたカードをX枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 | ||
属性 | - | |||
種別 | ベース | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑2 |
収録セット | No. | レアリティ | フレーバーテキスト | Illustration |
IV-3 | IV-3 102/105 | Common? | 「風邪引いちゃうよ?」何も言わず、ただ1人、自分を守って戦ってくれた少年に、少女は優しく手を差し伸べた。 | 佐嶋 真実? |
IV-3 王を超える力にて登場した、緑?の軽量?ベース?。
非常に高性能なエネルギーブースト能力を持つ。
数多のエネルギーブーストカードを持つ緑?の中でも一際強力な1枚。
手順はそのものはあるが、それでもその増加量は他のカード達とは一線を画する。
まずこのカードをフリーズ?する事で自分のデッキトップのカードを1枚除外する。
そして再度このカードをフリーズ?し緑?のエネルギーを任意の枚数払う事で、このカードで除外したカードを任意の枚数エネルギーに加える事ができる。
1枚ずつ除外してエネルギーに加え直すだけでもその次の自分のターンには使えるエネルギー数が増加していく事になる。
例えば、このカードを2エネルギー溜まった時点で設置して能力を起動し、4エネルギーになる頃に2枚除外していると仮定すると、そこでエネルギーを帰還させて次のターンになれば自分は6、7エネルギーとして行動する事が可能となる。
このカードで除外した枚数分相手とのエネルギー差が開いていくと考えれば非常に馬鹿にならない。また、エネルギーを帰還させるためにはコストを払う必要はあるが戻ってくるエネルギーは全てリリース?しているのでこのカードのコストを払ってもそのターン内はプラスマイナスゼロとして扱え、次のターンには膨大なエネルギーを得る事が可能となる。
複数発動していれば当然そのエネルギー増加量も倍に近くなる。気がつけば10近くエネルギー差ができているという事も発生しえる。
苦手としているのは当然ながらベース?破壊となる。
このカードの持つ起動型能力はどちらもノーマル?タイミングでしか使用できないためスタック?を乗せられてエネルギーを払ったタイミングで破壊されると致命的になり得る。
またエネルギーを溜めるために除外という過程があり、このカードが破壊されると除外したカードは除外されっぱなしになるので、欲を出して多くのカードを除外していたらベース?破壊を貰ってしまったでは笑えない部分もある。
デッキを大きく削るので何度も使用するとライブラリアウトも怖くなり、ゲーム終盤ではどんな形にせよ動けなくなるという状態もありえる。
しかし、元々特定のベース?以外には依存しない傾向のある緑?なら幅広いデッキで採用が見込める点もあり、緑?を基盤としているデッキなら採用率は非常に高く、見かける事も少なく無いだろう。
除外されっぱなしになったとしても、《悪魔竜エキドナ》などで再利用できるのでギミックに組み込む事も不可能ではない。エネルギーを十分溜め終えたら《大巨人ゴッドファーザーJr.》で処理できればより無駄が無い。
エネルギーに特化するという緑?の特徴を最大限体現している。とにかく馬鹿にならないほど強いカードなので、1度は使って見る事をおススメしたい。