カード名 | 変幻獣バブルゴイル | ☆禁呪2 効果: あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより多い場合、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。)バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「アメーバ」のあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札の上から3枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。』 | ||
種族 | アメーバ | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 緑2無3 | 移動コスト | 緑1無1 | |
パワー | 6000 | スマッシュ | 1 |
IV-3 王を超える力にて登場した、緑?の中型?ユニット。
アメーバの1体で、種族を大きく後押しするプランゾーン効果?に加えて強力な自己パンプアップ?を持つ。
禁呪らしく大きなパンプアップ?を実現でき、アメーバならかなり簡単に条件を満たせる。
エネルギーの量が勝っていれば良いので、アメーバという種族のみならず緑?なら非常に緩いといえるだろう。
これを満たせるのならば禁呪持ちらしく非常に大きいサイズを獲得でき、またスマッシュ?2を可能にするためアタッカー及びフィニッシャーとして相応しい。
相手とのミラーマッチ以外ではほぼ妨害されないものと見て良いので、維持し続ける事が容易な点も多きいだろう。
プランゾーン効果?に関しても、アメーバを強力にサポートできる。
アメーバ全体にPIG?発動の緑?版《サイバー・チェイス》というような能力を付与するもの。
デッキトップを調整しつつエネルギーの増加が見込めるので、安定性を高めるという意味でも強く大事なカードが送られるというのを阻止できるのは強い。
こちらもエネルギー増加に直結している部類であるため、自身のパンプアップ?能力の促進という面でも重宝する。
欠点といえば欠点になるのは、エネルギーが増えても手札は増やせないので運用面でも注意が必要になる所か。
またプランゾーン効果?は運要素が絡みやすい部分でもあるので、そのためだけにこのカードを3枚投入する必要があるかは考えよう。
アメーバ統一ならばかなり重宝する部類の能力を持っているため、アメーバでデッキを統一する際には優先的に投入しても問題無いほどまとまっている。
アメーバ内で禁呪枠を奪い合いになるであろう《変幻獣バブルキング》とはバランスが難しいところではあるが、どちらも特化している部分が異なるので戦術による使い分けが望ましい。両方一緒に3枚投入は不可能だが、ある程度なら複合させても問題ない。
禁呪枠を犠牲にしても大きな活躍が期待できる1枚であるといえよう。