カード名 | 掘削工アリサ | 効果: 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき−1する。) 急襲2(あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。) このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 | ||
種族 | グレムリン | |||
種別 | ユニット | タイミング | クイック | |
使用コスト | 白2無3 | 移動コスト | 白1無2 | |
パワー | 5500 | スマッシュ | 1 |
IV-3 王を超える力にて登場した、白の中型?ユニット。
グレムリンの1体で、補給?・急襲に加え攻撃された時にパンプアップ?を誘発する能力を持つ。
ベース?依存種族らしくかなりベース?と相性が良い。
補給?をフル活用できれば白2というかなり低コストで使用できるためかなり軽くなる。
移動コストも急襲によりサポートでき、《クリスタル・ファクトリー》やフリーズ?して能力を追加するベース?を活用できれば頼もしい。
パワーはさほどでも無いが、先に中央?エリアに進行できれば迎撃の際のパンプアップ?によりかなり頑張ってくれる存在となる。
攻撃する場合にはそれほど強力では無いのでその部分では《舗装工オレシャ》に軍配が上がる。
ただこちらは《大増産ライン》とのシナジーが非常に高く、パンプアップ?はベース?のライン?に立つ必要が無いので進行した後はベース?破壊を受けてもそれなりに戦える。
ベース?依存にしたデッキでもかなり安定した中堅アタッカーとしても活用できるので、使用コスト5という部分もあいまって場持ちも良い。
グレムリンという要素の中でも各種サポートを利用できれば高めのポテンシャルを遺憾なく発揮できる。
攻撃の際は非力なので、《IT工ニーナ》?や《忠実なる闘士フェンリル》などを活用し、また《断罪》や《究極の一手》などで相手に踏ませる工夫もしていこう。