カード名 | 雲海の牧場 | 効果: ●このカードと同じラインのすべての白のあなたのユニットのパワーを+500する。 ●[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと同じラインの対象の使用コスト6以下の白の自分のユニットを1枚選び、このターンの間、あなたがそのユニットの移動コストを支払うまで、そのユニットの移動コストを[無0]にする。 | ||
種族/属性 | ||||
種別 | ベース | タイミング | クイック | |
使用コスト | 白1無1 | 移動コスト | ||
パワー | スマッシュ |
III-2 戦士たちの共鳴にて登場した、白の軽量?ベース?。
戦士たちの共鳴にて全色に登場した、コスト6以下、対応色のユニットの移動コストを踏み倒す起動型能力を持つサイクル?の白。
ユニットの移動を補助する能力を持つベース?。
このカードをフリーズ?し、そのライン?にある対応色のコスト6以下という条件を満たしているユニットがいればそのユニットの移動コストを1度だけ[無0]、つまりはノーコストでの移動を可能にする。
このカードをフリーズ?するため何度も何度も使い続けるというのは難しいが、それでも1度だけ移動させるために足回りを良くするカードとしては十分扱いやすい。
中央エリア?に進める事で制圧力をフルに発揮するユニットなどや、移動コストがやたらと絡む重いユニットを対象にすると効率が良いだろう。~
やや忘れがちだが、一応ライン?の対応色に対しての微量なパンプアップ?がある事なども忘れないようにしよう。
このカードは白に対応しており、白自体に厄介な重さを持つカードが比較的多いので機能しやすい。
《ロマネ・コンティ》や《大陸アルドのスフィンクス》といったサイズのカードならば効果的に使える。
急襲とはアンチシナジーしているようにも見えるが、ベース?の置き方次第では《掘削工アリサ》などの急襲2のカードを2回動かすこともできるようになるだろう。
また《いいだろう、かかってこい》などでこのカードを起こしてやる事もできる。
残念なのは、直接戦闘に向かわせるようなカードとして使いやすいがパンプアップ?がごく微量なためビートダウン?にそこまで向いているわけではない。
移動コストを1度だけ誤魔化すといっても、相手からラインをずらされると妨害を貰ってしまう恐れもある。
大型?でもコスト7以上に対応していないので上手く詰めに持っていけるか扱いきれるかも難しいだろう。
ただそれでも汎用性そのものは高いので、使い所を見極めてじっくりしっかり使っていこう。