剣修練 [パッシブ] Maxレベル10
短剣・片手剣装備時攻撃力(Lv×4)増加
両手剣修練 [パッシブ] Maxレベル10
両手剣装備時攻撃力(Lv×4)増加
HP回復力向上 [パッシブ] Maxレベル10
10秒ごとにMHPの5%分のHP回復、回復アイテムの回復量増加(最大+100%)
バッシュ [アクティブ] Maxレベル10
最大400%の単体攻撃
最大50%のHit補正、Aspd依存、ディレイなし
マグナムブレイク [アクティブ] Maxレベル10 火属性
内周3×3の9セルに最大300%、周囲5×5セルの外周16セルに最大200%の範囲攻撃
2セルノックバック、最大100%のHit補正、ディレイは2秒固定
プロボック [アクティブ] Maxレベル10
単体の乗算DEFを最大55%減少、攻撃力を32%上昇
射程10セル固定、持続時間30秒、攻撃判定あり修正案
敵モンスターのターゲットを自キャラクターに向けさせる。
自分以外のキャラクターにターゲットが向かっている場合でも
スキルが成功した場合には自分にターゲットが変更される。
ボス、不死モンスターには無効(今と同じ)
■消費SP
3+SLv×1(今と同じ)
■成功率
未定(議論中)
■射程
未定(議論中)
※DEF減少、ATK上昇効果は撤廃
インデュア [アクティブ] Maxレベル10
7回被攻撃時のヒットストップを無視、最大Mdef+10
キリエ、完全回避、スキル攻撃はノーカウント
移動時HP回復 [パッシブ] Maxレベル1 クエストスキル
移動中でも12秒に1回、MHPの2.5%分のHPが自然回復
急所攻撃 [パッシブ] Maxレベル1 クエストスキル
レベル6以上のバッシュ命中時、最大25%で敵をスタン
オートバーサーク [アクティブ] Maxレベル1 クエストスキル
HP25%以下になった時、攻撃力+32%、減算DEF−60%
剣士についての意見などがありましたらどうぞ
編集した際にも、編集内容や編集もとのレス番号などを明記してもらえれば
無用な争いを未然に防げるので書いてみると良いかもしれません。