FFZ1リミックス・その他


FINAL FANTAZY1REMIXの攻略情報

状態異常

継)最低継続ターン、自)自然回復率、衝)被ダメージ(衝撃)時の覚醒率

自然回復なし

名称状態有効度(%)症状
戦闘不能A80B60C50D20E--行動不能
石化A100B80C42D30E--行動不能
A90B37C24D30E--毎ターンHP5%+1P減少、4歩に1P減少

自然回復あり

名称状態有効度(%)症状自然衝撃
まぼろしA90B80C40D9E--命中-60%3T20%-
沈黙A90B70C50D30E--精神関係1以上
の技能封印
3T20%-
暴走A80B60C40D20E--命中-50%、
防御半減で通常攻撃
3T30%25%
混乱A80B60C40D20E--味方を通常攻撃2T50%100%
睡眠A90B70C35D30E--行動不能1T27%100%
麻痺A80B60C33D20E--行動不能3T33%-
よろめきA59B59C--D--E--行動不能
(〜はバランスを崩した!)
0T100%-
驚きA57B59C37D--E--行動不能
(〜は立ちすくんだ!)
0T100%-
後ろA100B80C54D30E--行動不能、防御半減0T100%-
ストップA100B80C70D30E--行動不能1T100%-
グラビデA66B59C49D--E--毎ターンHP25%減少1T100%-
グラビガA60B60C49D--E--毎ターンHP50%減少1T100%-
HP減少ALL100毎ターンHP34%減少3T70%-
HP減少2ALL100毎ターンHP34%減少10T70%-

属性有効度

通常はCで効果100%。
後は各キャラに設定された有効度に応じて効果が増減する。

武器属性

剣・槍・打撃A150B125C100D50E---
A150B125C100D75E50使われてない属性
(例外的な全属性武器除く)
不可A300B200C100D50E--オメガウェポンの即死攻撃専用
アベンジA900B---C---D--E--ジ・アベンジャー専用
かりばーA1B1C1D1E1エクスカリパー専用

武器属性のスキルは同じ属性の武器を装備をしていないと使用出来ない。
本作では剣技系のみ。


魔法属性

炎・冷・雷・水・聖・攻・防・精・敏・吸A200B150C100D50E--
A300B150C100D50E--
大地・闇A200B150C100D--E--
10倍A1000B1000C1000D--E--
2倍A200B200C200D--E--
1.5倍A127B125C121D118E107
ドラゴンA588B200C100D50E--

竜属性が有効度Aの敵(全12種)

  • キマイラ
  • ブラッドナイト
  • バイオソルジャー
  • バトルアックス
  • 神竜(BOSS)
  • バハムート(BOSS)
  • 水晶竜
  • ダークドラゴン
  • キングヒドラ
  • ウォータードラゴン
  • ドラゴンゾンビ
  • ドラゴンマスター

補足

  • 装備などによる耐性UPは1段階まで。通常はCなのでC→Dになる。
  • ダメージ計算には、武器やスキルに設定されたすべての属性のうち、最も高い効果量変動率を持つものが反映される。
  • 変動率計算は種別ごとに独立して行なわれ、両者を掛け合わせたものが最終的なダメージ計算に使われる。このため、効果的な属性と効きにくい属性を併せ持つ武器だと、両者の属性効果が相殺される結果になる。
    例)効果量変動率が武器属性で200%、魔法属性で50%の場合、最終的な効果量変動率は200%×50%で100%。

[ツクール戦闘計算式]

・攻撃するキャラクターをA(省略)、攻撃を受けるキャラクターをBとします。
・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。
・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。

通常攻撃の計算

ダメージ=(攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)

・通常攻撃の分散度は4(±20%)。
・クリティカル時は値を3倍。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少する。

命中率=100−(100−武器の基本命中率)×{1+(Bの敏捷性÷敏捷性−1)÷2}

・現在の「状態」により、命中率変化値を掛けます。
・「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中から25%を差し引く。
・Bが行動不能の状態にある場合、命中率は無条件で100%。
・敵キャラの通常攻撃の命中率は90%、ミス多発設定の敵は70%。

逃走成功率={1.5−(敵グループの平均敏捷性÷味方の平均敏捷性)}×100

(例)敵キャラ、味方の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50%
・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せ。
・先制攻撃中の場合は、無条件で逃走可能。


スキル・魔法の計算

打撃(精神)関係度
・使用者の攻撃(精神)力、対象者の防御(精神)力)がスキル・魔法の効果量にどれだけ
 影響するか。数値が小さい程パラメータの影響を受けずに効果を発揮する。10段階。
 計算式は以下の通り。

 1.効果量=基本威力+(攻撃力×打撃÷20)+(精神力×精神÷40)
 2.ダメージ=効果量−{(Bの防御力×打撃÷40)+(Bの精神力×精神÷80)}

数値分散度
・与えるダメージ、回復量など、効果量にどの程度のムラが出るか。
 分散度1ごとに±5%の範囲で効果量が(全10段階なので最大±50%)変動。

・戦闘不能のみを回復させる(HP回復なし)特殊技能の場合、効果量の値をそのまま
 HPの回復率(%) として扱う(値が100以上の場合は全回復)。

特殊技能の成功率(=基本成功率)
・複数効果をもつ技能は、効果ごとに成功率を計算し成否を判定。
・状態変化系の場合、キャラの状態有効度に基づく異常発生率を掛け合わせる。
(技能の成功率が50%、状態異常発生率が50%の時、実際に変化が起こる確率は25%)
・失敗メッセージが「…は攻撃をかわした」の場合、物理攻撃の特殊技能とみなし
「通常攻撃の命中率」の判定式を適用する。(対象:魔人斬り、魔法剣3種)
・HPまたはMPを減らす攻撃が失敗した場合、その追加効果も無効とします。

小ネタ

【シャドウのレベル】
 シャドウのLvは、500G払って仲間にする度にロックのLvが加算される。
 帝国潜入前(前半)なら何度でも可能なので、容易にレベル50に。

【とんずら】
 宝箱から出てくる敵、闘技場でも結構通用する。*1
 盗む/落とすアイテムは手に入らなくても、宝箱の中身のアイテム等は入手できる。

【厄介な敵の属性】
・エレメント各種 :青=炎、赤=冷、黄=水、闇=聖
 (状態有効、剣無効、物理・弱点以外の8属性半減、能力/吸/竜/倍/かりば有効)
・レッドマシュマロ:竜/倍属性以外無効、後ろ/重力有効。
・サボテンダー  :倍/かりばー属性以外無効。
・サボッテンダー :能力/倍/かりばー属性以外無効。驚き/重力有効。
・ウルフラマイター:物理/竜半減。魔法全般、驚き/グラビデが有効。
・鉄巨人     :物理/風/竜半減。雷/水/能力、驚き/グラビデが有効。
・後半ボスの皆さん:属性ALL-D、状態無効

ケフカ第二〜最終形態、ジャボテンダー、トンベリキング

・ラスボスの皆さん:属性ALL-D、能力/吸収無効、状態無効

エクスデス、ネオエクスデス、セーファ・セフィロス、永遠の闇、エッジ(第三段階)
アルティミシア(第二形態)

【ラグタイムマウス】

 森全般で出現。○か×を攻撃、不正解or本体を攻撃するとドロー。2ターン制限。
 解答はリミックス仕様ではないので、一部実際のデータと合わなくても良い。
 尚、氷の洞窟前の森はラグタイムマウスしか出ない。*2

1.ポーションの回復量は50か? ○ ハイポーション
2.プリンは万能薬を落とす?   × エーテルドライ
3.リンドブルムは居住区・商業区・工業区に分かれている? × フェニックスの羽
4.モグショップにハイポーションは売っている?  ○ ヒールの書
5.最強の剣はアルテマウェポンっぽい?      × 素早さの素×3
6.二刀流が使えるキャラは盾を装備できない?   ○ ラストエリクサー
7.仲間になるのは25人である?         ○ ガーディアンリング
8.飛空挺の名前はヒルデガルダ2号である?    × リボン
9.わたくしラグタイムマウスは倒すことが出来る? ○ フルケアの書

以上、全9問。次に出会っても上げられる物がないと言って去る。

【闘技場】

・レベル20までは複数戦、21以降は決闘。
・単体で登場する敵の「盗む」は、特に記述のない限り一律でフェニックスの尾。
・ユフィ、アーロン、シド、ゼルはバグで普通に選択できない。
 選んでもその時点での先頭キャラと入れ替わってしまうので、
 使いたい場合は対象を先頭にした状態で本人を選べばいい。
・通常遭遇と兼用の敵グループなら「とんずら」で勝った事にする事も可能。

〜複数〜
 レベル0 ポーション    レベル11 トルネドの書
 レベル1 ポーション×10  レベル12 アタックの書 *3
 レベル2 鋼の剣      レベル13 クリスタルソード
 レベル3 ブーメラン    レベル14 ガントレット
 レベル4 ミスリルソード  レベル15 フレアの書
 レベル5 エルメスの靴   レベル16 グラディウス
 レベル6 黒装束      レベル17 光のローブ
 レベル7 ケアルガの書   レベル18 サークレット *4
 レベル8 あしゅら     レベル19 アダマンアーマー
 レベル9 アサシンダガー  レベル20 源氏のこて
 レベル10 金の髪飾り

 *3 獲得時は何故か「バイキルトの書」と表示されている。
 *4 3戦目のサボテンダーはバハムート等の無属性全体が有効。

〜決闘〜
 レベル21 メテオの書   /アバドン  (落:ドラゴンシールド・12%)死島
 レベル22 ソウルオブサマサ/カトブレパス(落:ブレイクブレイド・29%)死島
 レベル23 むつのかみ   /アウトサイダー(盗52:エクスカリバー)次元城
 レベル24 源氏のかぶと  /ジャンゴ   (落:サークレット・18%)封印城
 レベル25 破壊の剣    /ブラキオレイドス(落:ヒュプノクラウン・28%)
 レベル26 エリクサー×99/ガーディアン2 闘技場のみ登場
 レベル27 かいでんの証  /鉄巨人 (落:ハデスの鎧・2%)次元城
 レベル28 浮遊石     /チョコボ(落:ミラクルシューズ・3%)闘技場のみ登場
 レベル29 英雄の盾    /ダークドラゴン(落:フォースアーマー・11%)
 レベル30 くんしょう   /ジークフリード(盗:大地の剣、落:天の群雲)

レベル0〜20内訳
0:プラントx3/ゴブリンx3/サボテシダー
1:プラント,プリンx2,キラービー/サボテシダーx4/イエティ
2:ニンジャx4/ヒーリングプリン,イエティx3/ゴブリンメイジ
3:サポテンダーx4/アナコンダx3/グリフォン
4:ガードハウンドx3(盗:鉄の爪)/ダークナイトx3(盗:戦斧)/アサシン
5:オーバーマインドx3(落:ミスリルナイフ・3%)/アサシンx3/アルテロイテ
6:ロブスターx3/パワーソルジャーx3/ヒルギガース(落:魔人の斧・3%)
7:ジャイアントプリン/ジャイアントプリン/キラーマシン(落:グレートソード・2%)
8:ガーゴイルx3/サンドウォームx4/ゴーキマイラ
9:サスカッチx3,サンドウォーム/スカルゴーストx3/ドラゴンタートル
10:クルーダストx3(盗:エーテルドライ)/ドルムキマイラx3/バイオソルジャー
11:ガーゴイルx3/クルーダストx2,ヴァンパイア,赤エレメントx2/霧の魔獣(落:エクスポーション・7%)
12:ヒルギガースx2/ヘルコンドルx3,赤エレメント/魔導アーマー
13:ゴブリンロードx4(盗:ミスリルナイフ)/ポイズントードx3/バルバロス(落:クエイクの書・3%)
14:キラーマシンx3(盗:グレートソード)/スローニンx3(盗:ミスリルソード、落:アイスブランド・4%)/レッサーデーモン
15:ゴブリンナイトx3(盗:サンダラの書)/ゴーキマイラx2,バルログx2(盗:竜斧)/グレネード
16:サージェントx3(盗:竜斧,落:ブリガンダイン・5%)/コカトリスx4(盗:ブレイクの書)/ブラックナイト
17:ゴーキマイラx3(盗:フェニ羽)/ドラゴンタートルx3(盗:エーテルターボ)/ブラックナイトx2(盗:エクスポーション、落:魔人の斧・4%)
18:バイオソルジャーx3(盗:竜斧)/スカイドラゴンx3(盗:竜剣)/サボテンダーx3
19:ケンタウロスナイト青x3(盗85:魔人の斧)/バルバロスx2(盗75:風魔手裏剣)/グレネードx3
20:ケルベロスx3(盗69:猫の爪)/アビスウォームx3(盗:魔道石)/グレネードx3

DQ系
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*1 通常出現のグループと兼用の場合
*2 これは敵出現設定の空隙になっている為。