予告


予告

様々な予告で期待度を演出する。
毎プレイ出るものから、滅多に出ないものまであるが、
滅多に出ない予告=アツいとは限らない点に注意。

基本的に発展先予告ないしは発展程度予告がメインであり、リーチ自体の期待度への影響が少ないため
どんな予告でもハズす可能性があり、どんな予告でも当たる可能性がある。

プレート予告

変動開始時に図柄から1〜3枚のプレートが出現するステップアップ(以下SU)予告
メインの予告であり出現数、プレートキャラ、SU段階等で期待度が細かく変化する。

  • プレートキャラ
    A菜<半菜<北菜<デザ菜<戒菜
    の順で期待度アップ。
    A菜1枚プレの時のみ、裏返しになりプッシュ指令が出ないSU0が存在する。
    戒菜プレはSU2以上が確定するため、リーチになる可能性大。
    プレートキャラがSUで別のキャラに変わったら当確?
  • SU段階
    SU段階の見分け方は以下の通り
  • SU0 A菜1枚プレート裏返し
  • SU1 小キャラプレート
  • SU2 文字プレート 書かれている文字で期待度が変化。
    • ?    リーチかも?
    • REACH   リーチ確定
    • CHANCE  少女A前半以上(アンコール演出まで)確定 テロップ・テンパイ音のCHANCEより熱い
    • 歌姫伝説 後半確定
    • LUCKY   当確(プレミア)
      歌姫伝説プレは2種あり、プレートの色が白と赤が存在。赤のほうが期待度が高い。
  • SU3 キャラプレート大 リーチ以上確定
  • SU4 キャラプレート大+アニメーション 後半確定
  • SU5 実写 当確 プレミア

ステップアップは開始時+2段階までしか発展しない。
プレミアのSU5を出すためにはプレート3枚合体が必須条件。
映し出される実写はプレートキャラと合致する訳でなく、半菜、北菜、デザ菜のいずれか。
A菜はともかく、戒菜実写が無いのは謎。

保留3以上でA菜以外のプレートが出たらリーチ確定。

SU3であれば十分当たりの期待は出来る。
SU0でも可能性はある。
SU3+ノーマル止まりは少し悲しい。

  • 出現数
    1〜3枚出現して全てが合体するわけではなく、何枚かは下に落ちてしまう。
    枚数が多いほど、合体する枚数が多いほど期待度アップ。
    3枚出現時は最低2枚は合体する。
    合体した枚数がそのままSU開始段階になる。(3枚合体ならSU3からスタート)

プレート予告は1枚でも画面外に落ちず画面中央へ行った場合はSU予告、
1,2枚出現時1枚も残らず画面外へ落ちていった場合は
(2ch等では1枚落ち,2枚落ちと呼ばれる)SU予告とは見なされない
プレート2枚落ち+ブラックアウトはそこそこの期待度を誇る。
(イントロに発展すれば前半(リーチ)確定)
が、チャンス目になった場合は寒い。特にテロChanceと絡んだ場合はほぼチャンス目。

なお、2枚落ちはリーチになれば期待できるという特徴がある為、
2枚落ちのときに限りリーチかチャンス目が確定するブラックアウトがなくとも
2枚落ちの保留3以上での長変動という場合でもチャンス目にならなければ同様に期待できる。
またリーチ以上確定のフロア予告(全消灯除く)やテロップ予告(テロップChanceを除く)等が加わればチャンス目にならない分期待度アップ

2枚落ちから通常画面でリーチになる場合はアングル系予告と絡む場合が多く、
アングル系の強予告はこの2枚落ちから出現する場合が多い。
もちろん2枚落ちからのリーチでもノーマル止まりは珍しくないので
何らかの予告が絡まない場合は過度の期待は禁物。

フロア予告

7×7マスの中央フロアに流れる様々な模様で期待度を予告する。

フロアの流れ方効果
縦棒←特に意味なし。
縦棒→同上
斜め左下同上
斜め右下同上
中央から拡散同上
中央へ集中同上
市松模様意味無し。歓声予告、歌姫チャンス時は必ず選択
横棒↑花火予告かも?
横棒↓客席予告かも?
全消灯リーチorイントロorチャンス目 歌姫M時に選択されやすい
斜め左上リーチorイントロ
斜め右上同上。左上より当たりやすいとされる。
サイクロン左回り同上。若干期待度アップ VIP回転では当てにならない。
サイクロン右回り同上。それなりに当たりやすい。VIPで駄目なのは上と同じ。
全点灯十戒を除き、後半確定。
当確(プレミア)
確変確定(プレミア)
確変確定(プレミア)

サイクロンはこういう図柄
■□□■□□■
□■□■□■□
□□□□□□□
■■□■□■■
□□□□□□□
□■□■□■□
■□□■□□■

リーチ確定のフロア予告はチャンス目を否定する。 即ち、そのようなフロア予告でチャンス目演出が発生すると111揃い確定。

十戒リーチで後半突入時にフロアが市松模様なら当たり確定。

アングルチェンジ予告

視点が切り替わって様々な予告が発生する。
メインのプレート予告と被らないのでいずれの予告も出にくい割に当たらないと言われる。
またMAX絶好調予告が出現すると演出自体がキャンセルされる。
花火、スクリーン、客席の3種類の予告があり、期待度的に被るものが多い。

基本的に花火予告はフロア横一線↑、客席予告は横一線↓と共に出現するが、
スクリーン予告のみ対応するフロア予告が存在しない。(比較的横一線↑が多い)

いずれもプレート2枚落ちからの複合で強い予告が出やすいのが特徴。

花火予告

上に視点が切り替わって花火が打ち上がる。色及び打ち上げ数で期待度変化。


  • 色は発展先を予告。そこまで発展するかは別問題。
    • 黄 少女Aor1/2の神話
    • 青 少女Aor北ウイング
    • 赤 少女Aorデザイア
  • 打ち上げ数
    打ち上げ数は発展の程度を予告。
    • 不発 ハズレ。リーチ成立で当確?
    • 単発 リーチ確定。リーチ確定予告の中で一番期待度が低い。
    • 連発 後半確定。A菜後半でないことを全力で祈れ!(特に赤色)
    • A菜 当確(プレミア)

A菜後半がどうあっても否定できないので全般に期待度は低い。
出ない割に当たらないと特に評判の予告。

保留3以上で視点が上に切り替わったらリーチ確定。 保留3以上2枚落ちで視点が上に切り替わったら連発花火確定


スクリーン予告

スクリーンがクローズアップし様々な画像が表れて期待度を予告する。
シルエットかアニメが出なければほぼ意味はない。

  • 砂嵐 ハズレ。リーチ成立で当確?
  • 薔薇 ほぼハズレ。たまにリーチ。当たらない訳ではない。
  • ワイン 同じくほぼハズレ。薔薇より少しマシな程度。 
  • マイク リーチ確定。リーチ確定予告の中ではもっとも出にくい。が期待は酷。少女A前半(アンコ無し)までは発展しやすい。
  • シルエット 後半確定。アニメがあるせいかA菜発展が多い。
  • アニメ 半菜、北菜、デザ菜の3パターン存在。
    キャラに対応した後半確定。かなり期待できる。対応先矛盾で当確。
  • 実写 当確(プレミア)半菜、北菜、デザ菜の3種
  • ANエンブレム 当確(プレミア)

客席予告

下に視点が切り替わり、客席のペンライト(以下PL)の動きで期待度を予告

  • PLなし   ハズレ。リーチ成立で当確?
  • PLばらばら たまにリーチ。スクリーン薔薇級
  • PL揃ってる たまにリーチ。スクリーンワイン級
  • PLREACH  リーチ確定。発展すればそこそこ当たる感じ。
  • PLCHANCE  少女A前半以上(アンコール演出まで)確定。前半で終わると少し悲しい。
  • PLAKINA  後半確定。そこそこ期待できる。
  • ちび菜5人 当確(プレミア)

テロップ予告

保留下の普段は「Utahime Densetsu」と流れているテロップが変化する予告。
変化タイミングは変動開始時とリーチ成立時(イントロ開始時)の2通り。
これ以外のタイミングでの変化は通常起こるもので予告ではない。

  • 曲名 発展先予告。特に期待度は変化しない模様。
    イントロ行きを回避すれば後半確定なので熱い。発展先矛盾で当確。
    十戒はレア。少女Aはおそらく出ない。
  • Chance! 少女A前半以上、イントロ、チャンス目のいずれか。
     チャンスと表示される予告の中では最低の期待度を誇る。
  • Big Chance! 十戒を除き後半確定。非確定予告の中では最強予告の一つ
  • Lucky! 当確。実写に次いで出やすいプレミア。
     LM、PM、リーチ状態に関わらず出現できる強みか。

歌姫チャンス時のChance!は必ず表示されるものなので、予告扱いにならない。

ステージライティング予告

スクリーン周りのライトの色で予告。予告としてはあまり重要でない。
しばらくすると全て青に戻ってしまうので、見逃しやすい予告の一つ

  • 青 通常
  • 赤 「当たれば」確変
  • 緑 「リーチになれば」当確
  • 虹 当たり確定?

歌姫モードでは変動開始後左右に揺れるレーザーライト
S歌姫モードでは左右下部の間接照明がステージライトになっている。

ステライ緑でのリーチの定義は左右同一図柄が出現するだけではなく
チャンス目、歓声予告、イントロ移行もリーチの一種として扱われる模様。

保留3以上の時、時短がかかる状況では色変化を起こさない。
起きた場合はリーチorチャンス目or歓声予告。
つまり保留3以上で青か赤から緑に変化すれば当確。

赤に変化したプレイでリーチ成立も当確かも?

ブラックアウト予告

変動開始後、効果音と共に画面が暗転。
イントロへ発展する可能性がある。
イントロへ行かなかった場合も、リーチになればやや期待度アップ。
赤保留3個以上時、プレート2枚落ちからの発生はリーチorイントロorチャンス目のいずれかが確定する。
特にプレート2枚落ちからの発生は、チャンス目でさえなければかなり期待して良い。
この場合、イントロへ行った時はフラッシュの色に関わらずリーチ成立が確定する。

1枚落ち+ブラックアウト+北菜orデザ菜もリーチ成立確定?

プレミアとして、ブラックアウト後明るくなったら図柄が揃っているパターンがある。


歓声予告

歓声と共に画面上部のANランプ及び役物が振動する、疑似連続予告。
必ずブラックアウトが発生し、図柄停止又はイントロへ移行。 リーチにならないガセも存在する。
図柄停止時に6〜8の図柄が停止した場合はガセ確定。
1〜5のみで停止してもガセの可能性はある。
1回目に155などのように同じ数字が2つあるとガセりにくい。 止まった数字が左から順番になっている(123など)だと継続確定? 朝一目(135)、チャンス目(左停止目に対して、中央+2、右+1で5以下)だと継続確定

連続回数とANランプの色で期待度が変化する。 ANランプ青や連続3回以上で期待度大。

  • 連続回数
    • 1回 ガセ。イントロへ行ったら多分当確
    • 2回 イントロのみで終了する可能性あり。
    • 3回 前半以上確定
    • 4回 後半確定
    • 5回 当確(プレミア) イントロへ行くことなくそのまま数字が3つ揃う
  • ANランプの色
    • 白 通常
    • 青 期待度アップ
    • 赤 当確(プレミア)

青は最低限イントロまでは行く模様。
青+歓声4連+デザイア後半と最強の組合せになってもハズれる時はハズれる。
赤の場合は1度目でイントロに行くとの情報あり。

イントロモーション変動予告

ブラックアウトからのみ発展
フラッシュの形、色で発展先及び期待度を予告。

  • フラッシュ
    • ストロボ 1/2の神話対応
    • 蛍     北ウイング対応
    • スポット  デザイア対応
      対応先矛盾で当確。この場合、音に対応する方へ発展する模様。

  • 期待度は白<青<黄<緑<赤<虹
    虹色は当確(プレミア) 緑以上でリーチ成立確定
    画面でも分かるが画面上部のANランプを見た方が確実。

赤でも後半確定ではないので注意。
白でも当たる時は当たるので、どこまで発展するかの方が実際には重要。

ごく稀にイントロでそのまま数字が揃ってしまう驚きのパターンもあり
この場合確変確定。(プレミア)
出現率は一説によると1億分の1。

管理人的には白と青は期待度が逆のような気がする。

すべり予告

特定の出目からのみ発生する可能性がある。リーチ確定。
中央の図柄から「うひょひょ」の声と共にちび菜が飛び出し、中央と左右どちらかを入れ替えてリーチにする。
飛び出すキャラは中央の図柄に依存する。

  • 特定の出目
    113 311
    224 422
    331 133
    442 244
    551 155

中右入れ替えよりも中左入れ替えの方が期待度が高い。
が、ノーマル止まりもあるので気休めレベル。
ただしスベリを伴い後半に発展した場合は
スベリなしに比べ信頼度アップ。(雑誌の解析情報)
入れ替えた時に即揃いすることもあり。(プレミア)

特定の出目以外の出目で滑ったら当確?

炎予告

左右の図柄停止時に炎が燃え上がることがある。
左右両方で燃え上がるとアンコール演出までは確定。(後半は確定しない)
左だけなら逆に期待度ダウン?

すべり予告と炎予告は(単独では)あまり当たりに絡まない、おまけ程度の予告。

ちび菜群予告

画面をちび菜群が通過する。
発生時点で後半確定であるため、非確定予告の中では最強予告の一つ
発生タイミングは変動開始時、リーチ成立時、後半発展時の3つ
通過キャラはそのまま発展先に対応。対応先矛盾でプレミア

キャラ組合せによる期待度は2種<1種<5種の順。
A菜が混じる混合群は一般に期待度が低めとされる。
5種の全菜群はプレミアで当確。
少し遅れ気味の最後の一人がアクションした場合はプレミアで当確。

群の信頼度は基本的に発展先に因るが、何故かA菜単群の信頼度は高め。


VIPメーター

VIP保留が1個溜まるごとに右のメーターも1個増える。
10個で満タンになりA菜による、特殊演出が発生する。
7個以上でMAX絶好調予告が発生する可能性がある。

公式にはVIPメーターではなく明菜メーターである。

  • A菜音声予告
    10個目になった時の青保留でA菜が飛び出して音声による予告を行う。
    通常の一回転と同じなので、特に当たりやすくなっているわけではない点に注意。
    この際ボタンを押す演出があるが押しても普段は「こんばんわ」や「がんばってね。」と声が聞けるだけの演出である。
    偶然にもこの時に当たりを引いていた場合は、プレミア音声が聞ける可能性がある。 「聞いてください」は少女Aショート確定。
    「絶好調」や「激熱よ」なら後半確定。
  • MAX絶好調予告
    VIPメーターが7個以上(入賞時に音が変化する)ある場合の変動開始時に発生する可能性がある。
    保留の色に関係なく、いきなりVIPメーターが10個になりA菜が「絶好調!」と言う。
    なお、この場合はボタンを押す演出はなく勝手に喋ってくれる。
    後半確定(十戒を除く)なので、それなりに期待できる。

この演出のおかげで、VIPメーター7個以上時にこの演出が無い場合は
後半発展の期待度が著しく下がる。が、発展しないわけでも、当たらないわけでもない。

プレート予告、アングルチェンジ予告をキャンセルする特性があるので
イントロへ行かない場合は絶好調単体での演出になりがち。
後半発展時の1/2程度で選択される演出と思われる。

リーチ時音声

リーチになった際通常「リーチ!」のかけ声が変化することがある。

  • 「チャーンス!」        少女A前半以上(アンコール演出まで)確定。VIP保留だと結構期待できる。
  • 「激アツよ!」         後半確定。A菜後半だと寒い。
  • 「大当たり〜」         当確(プレミア)
  • 「ラッキー!」         当確(プレミア)
  • 「こんばんわ、中森明菜です」  当確(プレミア)

その他の予告

アンコール

少女A前半後、カーテンが閉まるとこの演出へ。
ボタン連打で、黄色い光が赤く変化するとほぼ後半へ発展する。
黄色のままでも発展することもある。
さらに連打しバシュンという音と共に上部ANランプがフラッシュすると当確(プレミア)

さらに画面上部の通常「アンコール中」と表示されている帯が
「大当り」になっていることもある。当然、当確(プレミア)

カーテンが開いたら当り図柄が鎮座しているパターンもあり。(プレミア) 発展しなかった時に浮かび上がる図柄が当り図柄のパターンもあり。(プレミア)

後半発展は事前に決められているので、特に連打せずとも発展する時は発展する。

連打5回毎に色変化する可能性がある。
40回目で変化ということもあるので、黄色のままでの発展は単なる連打不足?
(↑管理人の連打能力の限界)

直撃音

その回転で大当たりになる場合、スタートチャッカー入賞時に派手な音と共に「大当たりよ」と鳴る場合がある。言うまでもなく、当確(プレミア)

音は「大当たりよ」の他にもう1パターンあるらしいが詳細不明。
(追記)もう1パターンはエンブレム張り付きの時の「バシューン」。たぶん確確(プレミア)

時短の変動中に鈴の音が鳴り、そこから発展すれば、当確。
それが直撃音なのかは謎。


サファイアフラッシュ

リーチ成立時(イントロ開始時)に盤面のあちこちのランプが激しく点滅等をする。
後半確定だが、光り方による期待度は詳細不明。

  • 光り方
    • 枠左右の赤ランプが激しく点滅
    • 枠左右の青ランプが激しく点滅
    • 上皿の大一ロゴが激しく点滅
    • 盤面のランプが全て消灯(当確?)
    • 盤面のランプが全て激しく点滅(ANランプも光るので多分当確)
    • ANランプが音もなく激しく点滅(当確 プレミア)←かなり気づきにくい。

ほかにも光り方はあるっぽい。

Aゾーン

通常時にチャンス目が出現すると左右の6〜8図柄が何枚かA図柄に変化。
Aが停止するとリーチ確定。左右両方A停止で当確(プレミア)

Aが6枚あったなら8右→8左→7右・・・の順でAを消化する。
よって偶数枚時に左A停止ならAAテンパイ確定。

Aになった図柄はあたかも存在しない扱いになるので、
A2枚以上あるときにイントロで左5停止ならリーチ成立確定。
(6が停止できない)

応用で、十戒後半でAになった図柄が含まれているならば、当確。 (その数字でのリーチをかけることが出来ない)

歓声予告の時にはAでは止まらないようになっているので A図柄が多ければ多いほど1〜5のみで停止してもガセが多くなる。

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PL2