譜面の作り方講座


譜面の作り方

  • 「本家・創作譜面を作りたい!けど、作り方がわからない…」という方に向けての講座です。
    • このページの情報は、TJAPlayer3での使用を前提としています。

各種共通ヘッダーの説明

ヘッダー名説明備考
TITLE:曲名例:TITLE:幽玄ノ乱
SUBTITLE:--サブタイトル例:SUBTITLE:--世阿弥
BPM:楽曲のテンポ例:BPM:300
WAVE:音源ファイル名*1例:WAVE:幽玄ノ乱.ogg
OFFSET:音源ファイルのどの位置から譜面を配置するか*2例:OFFSET:-12.62
DEMOSTART:選曲画面で曲を選択したとき、音源ファイルのどの位置からデモ音源を再生するか例:DEMOSTART:126.2
GENRE:曲のジャンル無改造の状態では、
・J-POP
・アニメ
・ボーカロイド(VOCAROIDでも可)
・どうよう
・バラエティ
・ゲームミュージック
・ナムコオリジナル

その他ヘッダーの説明

ヘッダー名説明備考
SONGVOL:BGMの音量TJAPlayer3では設定で変更できるので不要
SEVOL:SEの音量

各種コースヘッダーの説明

ヘッダー名説明備考
COURSE:0:かんたん*3
1:ふつう*4
2:むずかしい*5
3:おに*6
4:おに(裏)*7
例:COURSE:3
LEVEL:1〜10*8例:LEVEL:10
BALLOON:打数をカンマ(,)区切りで指定例:BALLOON:12,62
SCOREINIT:初項,真打配点例:SCOREINIT:765,1000
SCOREDIFF:公差例:SCOREDIFF:876
STYLE:1 or 2人プレイを指定2人プレイ用譜面を作成する際のみ記載。

各種命令文の説明

命令文説明備考
#START譜面を開始するこの命令文がないと譜面が開始しません
#BARLINEOFF
#BARLINEON
小節線の非表示/表示その小節以降の小節線を非表示にする命令なので、OFFにしたあとはONにすることを忘れずに。
#BPMCHANGEBPMを変更する例:#BPMCHANGE 300
#DELAYノーツの位置をズラす*9例:#DELAY -7.65
#MEASURE拍子を変更する例:#MEASURE 4/4*10
#SCROLLHS*11を変更する例:#SCROLL 2
#GOGOSTART
#GOGOEND
ゴーゴータイムの開始/終了ゴーゴータイムを開始したあと、#GOGOENDを書かずにもう一度#GOGOSTARTを書くと、不具合が起こる可能性があります。*12
#END譜面を終了するこの命令を出したあとにもノーツは置けますが、ただの害悪譜面と化すのでやめましょう

譜面作成上で知っておくべきこと

◯分音符について

  • 何処其処彼処で見かける◯分音符について、画像で説明します。
    4分音符

    4分音符.png

  • 1拍ごとに1ノーツの間隔です
  • むずかしい以下や低難易度の譜面によく出てきます
    6分音符

    6分音符.png

  • 0.666...拍ごとに1ノーツの間隔です
  • むずかしい以下や低難易度の譜面によく出てきます
    8分音符

    8分音符.png

  • 0.5拍ごとに1ノーツの間隔です
  • むずかしい以下や低難易度の譜面によく出てきます
    12分音符

    12分音符.png

  • 0.333...拍ごとに1ノーツの間隔です
  • 幽玄ノ乱の最初といえばわかりやすいかと思います
    16分音符

    16分音符.png

  • 0.25拍に1ノーツの間隔です
  • むずかしい中位〜おに下位あたりから出てきます
    24分音符

    24分音符.png

  • 0.166...拍に1ノーツの間隔です
  • むずかしい上位〜おに中位あたりから出てきます
    32分音符

    32分音符.png

  • 0.125拍に1ノーツの間隔です*13
  • おに上位でもあまり出てきません
    48分音符

    48分音符.png

  • 0.083...拍に1ノーツの間隔です
  • おに上位でもあまり出てきません

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*1 oggファイル以外も読み込んではくれますが、不具合が起きやすいのでoggを推奨します。
*2 正の数値が増えていくごとに譜面が左に、負の数値が増えていくごとに譜面が右に移動します。ほとんどの場合は負の数値になります
*3 Easyでも可
*4 Normalでも可
*5 Hardでも可
*6 Oniでも可
*7 Editでも可
*8 0または11以上でも対応してますが、非現実的なのでなるべく控えましょう
*9 OFFSET同様、正の数値が増えていくごとに譜面が左に、負の数値が増えていくごとに譜面が右に移動します。
*10 左:分子 右:分母
*11 譜面の流れてくる速度。BPMとは関係ない。
*12 ゴーゴータイムのまま#ENDで譜面を終わらせるのは問題ない。
*13 BPM倍取りHS0.5の16分音符と同義