steam_file_read()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > Steam API > steam_file_read

steam_file_read

Steamクラウドにあるファイルを読み込みます

構文

steam_file_read(filename);
filename
ファイル名

戻り値

String
ファイルに書き込まれている情報

説明

この関数はファイルの内容を文字列として読み込みます

if steam_file_exists("Save.txt")
{
  save_str = steam_file_read("Save.txt");
}

上記コードはSteamクラウドにファイルが存在するかどうかチェックし、存在していれば変数"save_str"にその内容を格納します

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