skeleton_get_minmax()


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skeleton_get_minmax()

Spineスプライトのすべてのバウンディングボックスを組み合わせた領域の最小・最大値を取得します

構文

skeleton_get_minmax();

戻り値

Array
xMin, yMin, xMax, yMax

詳細

この関数は現在のSpineスプライトにおけるすべてのバウンディングボックスの最小・最大を表す配列を返します。 この配列は4要素を持ち、それぞれ以下の値となります。

  • [0] - すべてのバウンディングボックスのX座標の最小値
  • [1] - すべてのバウンディングボックスのY座標の最小値
  • [2] - すべてのバウンディングボックスのX座標の最大値
  • [3] - すべてのバウンディングボックスのY座標の最大値

var frame = skeleton_animation_get_frame(0);
if frame > 0 && frame < 2
{
  var box = skeleton_get_minmax();
  var ww = (box[2] - box[0]) / 2;
  var hh = (box[3] - box[1]) / 2;
  part_particles_create(global.p_sys, box[0] + ww, box[1] + hh, global.Stars, 10);
}

上記コードは Track 0 のアニメーションフレーム数を取得し、指定のフレーム内であればバウンディングボックス領域内の中央にパーティクルを生成します

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