Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > 2D グラフィック機能 > Spineの制御と描画 > skeleton_attachment_get()
指定のスロットに設定されているアタッチメントを取得します
skeleton_attachment_get(slot);
if skeleton_attachment_get("slot_leftHand") == "" { skeleton_attachment_set("slot_leftHand", choose("sword", "spear", "knife")); }
上記コードは スロット "leftHand" に設定されているアタッチメントが存在しなければ、"sword" / "spear" / "knife" のいずれかをアタッチ島sう