place_snapped()


Game Maker Language リファレンス > 組み込み関数 用途別 > ゲームプレイ > place_snapped

place_snapped()

  • 対応:5.3A 6.0 6.1A 7.0
  • lite OK

書式

place_snapped(hsnap,vsnap)
hsnap
横方向のスナップ幅
vsnap
縦方向のスナップ幅

戻り値

Boolean
スナップに一致していたらtrue。ずれていたらfalse。

機能

インスタンスの位置のx座標がhsnapの倍数、y座標がvsnapの倍数であればスナップされている状態と判定され、trueを返します。

with (obj_Pieces)
{
  if !place_snapped(32, 32)
  {
     move_snap(32, 32);
  }
}

上記コードは32x32のグリッドにすべての"obj_Pieces"をチェックし、グリッドにフィットしていなればフィットさせます。

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