network_send_packet()


マルチプレイ

network_send_packet

パケットデータを送信します

構文

network_send_packet(socket, buffer, size);
socket
ソケットのインデックス番号
buffer
送信するデータバッファ
size
データバッファのサイズ(byte単位)

戻り値

real
送信成功で送信バイト数。失敗は「0」

説明

この関数を使用すると、ネットワークを介してデータパケットを送信することができます。 あらかじめ取得したソケットidを使用して、送信データが含まれているバッファidとデータパケットのバッファサイズを指定します。 このバッファはbuffer_*関数で作成したフォーマットである必要があります。 バッファが正しく送信できた場合、この関数は送信したデータのバイト数を返します。失敗した場合は「0」を返します

buff = buffer_load("player_save.dat");
network_send_packet(sock, buff, buffer_get_size(buff));

上記コードは、保存したデータをメモリに展開し、そのバッファをネットワーク上のパケットとして送信します

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